求gui求鬼父全集种子集

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大学时就用过CEGUI,但是基本上就是用,没有其他任何思考。现在做的东西多了,思考也多了。同事推荐看一本国人写的《CEGUI深入解析》,一开始看了一些,但没看进去,做了项目一个多月,有些实际的问题,再去看就有收获了。此文章就收集一些使用CEGUI的心得,以便回顾或者帮助他人。更多系统权威资料还请见。
Subscriber类对象之间不能直接赋值
我们有的时候想保存一些Subsriber类对象,以供程序运行过程中调用设置回调函数。但需要注意的是,SubScriber类中使用了new操作符,并且没有合理的赋值操作符,所以不要轻易将一个Subscriber类对象复制给另外一个Subscriber类对象。除非你知道这个问题的存在,并且避免Subsriber类内new出来的对象被多次delete,那么你可以让Subsriber对象之间赋值。
子窗口可以显示在父窗口之外
有时需要一些特殊的效果,如标签页在窗口外侧,那么我们就需要子窗口显示在父窗口可视范围之外。这个实现起来很简单,直接使用setClippedByParent( false )即可。
子窗口的位置之谜
对于LookNFeel里面的一个控件内添加子控件,我一直都很迷惑,子控件的位置到底是怎么算的?看下面的例子:
&Child type=&TaharezLook/Titlebar& nameSuffix=&__auto_titlebar__&&
&Dim type=&LeftEdge& &&AbsoluteDim value=&10& /&&/Dim&
&Dim type=&TopEdge& &&AbsoluteDim value=&10& /&&/Dim&
&Dim type=&Width& &&UnifiedDim scale=&1& type=&Width& /&&/Dim&
&Dim type=&Height& &&UnifiedDim scale=&1& type=&Height& /&&/Dim&
&Property name=&AlwaysOnTop& value=&False& /&
假如父窗口是一个FrameWindow,那么这个子窗口的位置和大小到底是多少呢?当然你跑一下程序就知道了,但是为什么是这样呢?首先还是说一下正确结论:
子窗口的位置是以父窗口的InnerRect左上角为原点的。子窗口的大小是根据子窗口的NonClient属性来做不同判断的。NonClient表明这个窗口是否属于客户区(客户区即InnerRect),true表示不属于(因为属性名是NonClient)。false表明属于客户区。此属性默认值为false。即一般子窗口不指定该属性,在其位父窗口客户区的。
判断规则:如果子窗口NonClient是true,那么CEGUI会根据父窗口的OuterRect(整个窗口大小)来计算,如果NonClient是false,那么CEGUI会查看父窗口是否有InnerRect如果有根据InnerRect算,如果没有只能根据OuterRect算。InnerRect的获取又会牵扯到是否窗口有RenderingWindow(渲染窗口),如果有根据渲染窗口的函数来判断。没有渲染窗口则还是使用OuterRect。
具体代码可以查阅一下CEGUI::Window::setArea,里面计算baseSize的时候可以看出到底是根据谁来计算比例分量的。
//----------------------------------------------------------------------------//
void Window::setArea(const UVector2& pos, const UVector2& size)
// Limit the value we set to something that's within the constraints
// specified via the min and max size settings.
// get size of 'base' - i.e. the size of the parent region.
const Size base_sz((d_parent && !d_nonClientContent) ?
d_parent-&getUnclippedInnerRect().getSize() :
getParentPixelSize());
UVector2 newsz(size);
constrainUVector2ToMinSize(base_sz, newsz);
constrainUVector2ToMaxSize(base_sz, newsz);
setArea_impl(pos, newsz);
窗口位置目前是听同事说的根据窗口的InnerRect(窗口其实都会有InnerRect,主要是看是否和OuterRect一样),像FrameWindow这样的就会有一个和OuterRect不一样的InnerRect。以后我会求证的!
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最近想做个跑酷的游戏
问题:在NGUI自带的相机怎么实现角色移动
相机跟着移动的
求解决 PS(不是要自己创个相机拖到角色里
变成父子集的那种
NGUI的相机需要动么....
NGUI 的相机是用来显示 用户界面的,你可以再添加一个相机,记得添加的相机的depth设为-1
ngui是用来显示gui的就是按钮什么的 你游戏里的相机用什么ngui。unity有自带的smoothfollow脚本
我就是用NGUI做的
但是我这样我移动相机不跟着移动的
有什么好办法呢
用这个相机嘛
还是把这个相机删了
重新创建一个相机来
Camera-Control
我的一个示例脚本,直接放UIRoot(2D)上,跟踪目标移动using UnityEusing System.Cpublic class CameraFollow : MonoBehaviour {public Transform Tprivate Vector2// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {
transform.position = new Vector3(Mathf.SmoothDamp(transform.position.x,Target.position.x,ref velocity.x,0.3f),transform.position.y,transform.position.z);}}
再弄个相机作为人物的子物体 (MAINCAMERA)
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我的课余生活丰富多采.我喜欢下棋,因为它可以使我的思维能力得到提高;我喜欢打球,因为它可以使我的身体更加健康强壮;我喜欢阅读一些课外书籍,因为它可以使我获得许多知识,开阔视野;我喜欢养花,因为它可以使我在一段紧张的学习之后,调剂精神;我还喜欢画画,因为祖国的大好河山无限美好,通过画画,使我更加热爱自己的祖国.在这多种多样的课余生活中,使我最感兴趣、最喜欢的还是画画.我从三岁半就开始学画画了.我是怎样对画画产生兴趣的呢?这还得让我从头讲起:我的爸爸、妈妈都是美术工作者,他们都热爱自己的工作.有一天,妈妈在屋子里认真地画着画,我就坐在板凳上聚精会神地看着.不一会儿,妈妈画完了一部分,想休息休息,刚放下笔,就看见了我正在看她那张画,便问我:“红红,你喜欢画画吗?”我正看得入迷,听明白妈妈的问话后,马上连声回答:“喜欢,喜欢!”妈妈见我十分爱画画,就专门为我准备了绘画用具,如速写本、画板、绘画笔等等.我画画就从那时开始了,在我幼小的心灵中从此播下了爱好画画的种子.日月如梭,转眼间,我上小学了.在学校里,我抓紧一切时间练习画画.一下课,我就画起来,同学们都说我是小画家.每天下午放学回家,我做完作业后,就抓紧时间画画,妈妈见我这样认真,就经常鼓励帮助我,我的画画水平也不断提高.一直到升入五年级临近毕业,学习一天比一天紧张了,但是,我还坚持画画.天天晚上在紧张的学习以后,都要拿起画笔,在纸上画出一幅幅美丽的图画.一天晚上,我画了一幅题名为祖国的画.画面上有一望无际的海洋,红彤彤的太阳,一群群叽叽喳喳的小鸟和一幢幢拔地而起的楼房.我好像身临其境,享受大自然的美,憧憬祖国更美好的明天,我手捧着这张画幅,不由心潮澎湃,思绪万千…… 画,虽然水平不高,但它使我懂得生活的美好.我热爱生活,热爱祖国,更热爱在这块土地上辛勤劳动的人民.我长大后,一定要像妈妈和爸爸那样,用画笔去讴歌最伟大的人民,可爱的祖国.祖国啊祖国,我无数次亲切地呼唤您,我长大了一定要把您描绘得更加美丽.我爱画画,更爱生活,画画成了我生活中不可缺少的部分.也因有了它,才使我的生活更加美好,更加幸福.虽说我在班里成绩不算太好,但在“文娱圈”内,我可是首屈一指的“大腕明星”,不信,你听.“哈哈……”咦,班里怎么会传出笑声?那当然是我在表演小品,“笑星”嘛,天生有这个才.还不信,接着瞧吧.我这时正在表演《鬼子打猎》,说有个剧院在演《鬼子打猎》这出戏,因为扔野鸭的和配音的人配合不好,演出了一场闹剧.我一边绘声绘色地讲,一边做着各种滑稽的动作,还学日本鬼子的话,逗得同学们前俯后仰,有的还笑疼了肚子呢.怎么样?这回信了吧.你说什么?问我怎么会“这一招”的?好,告诉你吧.小时候,我最喜欢看《综艺大观》中“开心一刻”这一栏目,每次笑过之余,我便进行模仿,常逗得父母开怀大笑,于是我的兴趣越来越浓了.三年级的一次文娱课上,我第一次登台表演了《走马观花》,同学们听后无不惊讶万分,从此,我便在“文娱圈”里展露了头角,有了点“小名气”.每次班里有演出,我总能大显身手,在紧张的学习生活中,带给了同学们一串串笑声,每当这时,我总觉得自己是世界上最快乐的人.当然我能如此荣耀,受到同学们的喜爱,也得归功于爸爸,爸爸是个“老笑星”,常言说得对“有其父必有其子”.一有空我们就切磋“技艺”,你说一个,我来一个,妈妈是我们唯一的最忠实的观众.有时,我因学习紧张,而想偷懒时,老爸就对我说:“一个人要把兴趣爱好变成特长,可不是容易的事,那必须持之以恒,那才能有所成就.”我默默地铭记了爸爸的话,并且一直在为成为赵本山这样的大笑星而努力.每次,得到同学们的掌声时,我总想:“要百尺竿头,更进一步.” 这学期,我荣幸地成为“小卓别林奖”的得主,唉,麻烦也来了,同学们有空见着我就喊:“小卓别林来了,小卓别林来了.”文娱课上,“小卓别林来一个,小卓别林来一个”的叫声此起彼伏,不过我为此而骄傲.怎么你羡慕我整天都开心吗?告诉你吧,多给别人欢乐,你一定也会收获不小的.
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