dota2新手玩什么英雄英雄怎么做出对空地攻击的动作?

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&&Dota Allstars 97个英雄的相关理论与实践心得
Dota Allstars 97个英雄的相关理论与实践心得
日 09:03&&&&&阅读(299)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
首先,先提出一个观点,每次我无聊去路人的时候都会发现一个共同点,那就是人人都想做大神,人人都想拯救世界;因此会出现RD模式下一方经常会出现俩到三个Carry,特别严重的出现在天灾方,所以下面我们来说下英雄的定位和配置!
  新手想要了解每个英雄的定位,必须知道知道每个英雄的特性,拿大家都很熟悉的SG来说明一下是个什么道道;SG是最近版本虎气的一个英雄,其一技能冲刺的切入战场抢先手能力不容小视,二技眩晕就不用说了,三技能背动眩晕增加额外伤害IMBA不已,四技能减甲反隐在那个减甲流的年代乃至现在也是无比的厉害;但是这个英雄却有很多的定位,这就要看线路和英雄配置的分配,如果在队伍里已经有了BM等一些带动节奏和POM VS之类的英雄,SG更适合做一个伪后期来打,接好后手早点打出BKB等一些列装备;如果在团队里有WL保SPE走优势路,这时候SG就得配合队友走起GANK的节奏,一技能果断虎气,追杀于无形,配合中路SOLO的法师和同线的偏辅助GANK如VS LION 等一起带动节奏等待SPE的崛起!
  相对来说最好的配置是一名团控,一名辅助,一名带动节奏的GANK领袖,一名GANK,一名Carry后期!但是这并不是绝对的,那得看对面的阵容而定,也可以是推进型4保1,全GANK流,当然这是后话了,以后我会在CM模式下的BAN/PICK里再提到这些。
  打DotA必须要有一个良好的心态,胜不骄败不馁,无需去争些什么虎不虎的,游戏而已,隐藏的大神海了去了。言归正传,我们回归下各个版本相对来说崛起的英雄,6.48是DotA开始虎气的年代,那时候的DotA不仅好玩而且好看,当时的pom puck QOP 都是相对流行的,6.51,一个乏味的版本,后期大比拼,10秒BKB的DK无敌于天下,不谈也霸王,6.57C的SA可以用&假&来形容;重点来了,从6.59开始法师carry的世界出现了,为什么我会在这提到这个呢,其实最关键的是想说,现在DotA的节奏越来越快了,PGG当年蛇棍一插惊(谐和医院)艳四起,UG NEC 等一些英雄的开发,防御塔的改动,购买TP的CD时间使得我们的脚步越来越快。
  提起节奏,不得不提的就是我最最喜欢的英雄BM,好多新手以为BM是剑圣,关于这些基本常识,我会在下面的贴子中给予新手朋友一些纠正。BM,兽王雷克萨,从43年代就开始闻名遐迩,一般都是处于一个中路SOLO控F,6至7级带动全场节奏的一名GANK核心英雄,对于技能在什么等级耗魔CD等一些信息,在这里我就不做详细的介绍了,直接谈我个人的心得。出门一级我一般都是学习2技能,招出一只小鸟来帮助CM,VS,LION等一些英雄去插眼,中路SOLO时,3级依然优先学习2技能,鸟去看F人去拿F的时候可以操作小猪正反补,当然这需要很搞的对线能力,其次有个好处就是2级招出豪猪隔兵仇恨点人,远远比2级斧子去刮对方英雄来的实际。
  对SOLO来说,回复和双倍是BM最好的F,回复就务须多说了,有双倍的同时操作小猪减速,就算杀不死对方也可以压制对面的补刀。
  我们继续说道,当BM6级时,无疑是他最强势的一个时期,中路追击距离太近,往往很难杀死对面,所以我们应该向边路进攻,当BM6级时,一般都是出于6分钟断眼期,这时候走到塔后躲过中路SOLO对手的视野向边路发动进攻,当然去哪一路也是有考究的;如果对方是311的分路,果断去3个人的那路帮队友解除压力,一般3个人在一条线压制虽然强势但等级并非很高,这时候来说下豪猪的使用方法,一般我会提前把豪猪招出,以至于在GANK的时候确保豪猪死掉能再次召唤;关于斧子的机制,相信大家知道是可以伐木且是物理攻击,近期的版本可以刮刀隐形单位;所以在某些情况下,可以先手刮开对方边路的树林杀一个出其不意,大招先手可以让队友&比如COCO就很容易的接上水柱&,豪猪跟上粘人,适当的走位,对于豪猪的走位,我想大家一定要明白,豪猪的起手前摇很大,有时候会点几下就跟不上敌方英雄,最理想的状态是点一下,在对方有2秒减速的同时,往前走一步继续A,当然,对于新手朋友来说是很不容易的。
  刚才有朋友问我是不是这样就等于优先加2技能,其实我想说的是这不是确定的,一般看团队的配置,在输出足够的情况下,我还是比较喜欢把豪猪学到3级而斧子只有两级的情况下再加强一技能,DotA里的不确定因素太多了,看情况而定。
  下面我们说下兽王的第一大件:死灵书,对于一个新手朋友来讲,死灵书无疑是很难操作的,那我们下面就来讲讲死灵书的一切心得:3级的死灵书可以反隐,但是如果对面有隐身单位的话,我还是觉得身上带组粉比较好,在看到会隐形的单位或团战的同时先手撒粉再大住该单位,然后召唤出死灵书配合猪的减速以及队友的支持来击杀目标;关于黄色死灵抽魔,很多朋友感觉用起来手忙脚乱,其实只需大住目标以后召唤出死灵书,然后把他们全都框住,按Tab键来选取黄色小人人R目标,那你就成功了!
对于BOT&飞鞋&的妙用
  对于兽王来说,BOT是最好的鞋类选择,在与队友1V1时,沟通队友先手用STUN技限制对手&眩晕技能&,在其出手前一点点时间,果断飞旁边的小兵,可以杀对手措手不及,当然这在路人中是很难配合的。
  刚才提到豪猪粘人,现在又提到STUN技能,所以突然想到一个关键的地方,希望大家得到共识,比如说你现在是SNK&骷髅王&,在捶中目标后走上去A他一下以后千万别等待下一次的自动平A,这时候利用你的攻击间隔往前稍稍的走一点点,平均一下来,你会比平A多砍出那么一刀甚至于两道,同理,例如远程VS也是如此,包括POM射中目标以后。
  近期在黑1打的一把CW,很大胆的原则了MEEPO这个英雄,主要是为了克制地精修补匠,复仇之魂,冰女包括先知;
  说到MEEPO的地卜师,相信是很多玩家望闻却步的一个英雄,4个单位的操作不是一朝一夕就能练成的;或许多单位操作并不难,难的是对其技能的理解。
  走上去网住人忽悠的那绝对不是地卜师,跳上去网住再忽悠的只是一只草狗,真正的猎犬是先悠忽再跳过去跟着接网的,具体内容如下:
  忽悠是有1.5秒施法时间的,我们利用这点完成下面华丽的操作。
  a b c d 四只狗 在1.5秒的时间内做出以下动作,
  b F a c F ad F a a Q&一般我把Q改成跳刀& 到地方周围网住目标施放忽
  悠,接着b c d 接着网住对方,但是记住网别重复,尽量控制最大话。
  相信多加练习,你也会成功的!
  对线方面 MEEPO一般出门多带补给,只要混到等级皆可。
  近期在黑1打的一场CW,正无所选出了AXE这个CW不是很热门的英雄,就是为了限制住对面BR&育母蜘蛛&的推进,而且在猜测分路方面我选择让THD&双头龙&和我走下对线烈士路单的BR,虽说总体AXE打的一般,但很成功的限制住了它的前期发挥和那IMBA的推塔,想说明的是,要看对面的配置来选择是否使用AXE,而不是盲目的觉得转起来来钱很快,下面介绍AXE的一些细节。
  实AXE并不是一个适合新手使用的英雄,虽说他来钱很快,说不定遇到2的,还能幸运的反杀死对面,但是我可以很负责的来说玩好他并不容易。
  AXE的嘲讽技能范围不是很大,追击对方同时移动的时候要做到心里有数,以前相位鞋加护甲的时候,对于AXE是不二的选择,如今依旧流行,但是AXE出假腿就真的假了,其实斧王并不需要攻速度,玩AXE久了你会发现他在每转一次后攻击目标前有个抬手动作,很大程度上影响了他的攻击速度,假腿对他来说是鸡肋的。
  关于AXE出跳刀,最重要的还是要拿捏轻重,不要盲目的跳E先手,要知道自己几斤几两,这只可意会不可言传....控制好魔量也很关键,跳进去有魔E就尴尬了,单杀对方时如果有魔跳和E,但是没魔斩杀,那就大跌眼镜了。
  关于新手总是喜欢一个人去断兵,其实他是自私的,他是群嘲的,他是卑微的;如果你和一个斧王一路,他去断兵了,那你的经验从何而来;一般断兵也要看队友是不是适合和你一起去,如果是LOA&死亡骑士&WL&术士&的话,断下也无妨。对线期间AXE还是很害怕输出的,比如冰女和剧毒,那就最好别去断兵咯
  其实对于一名新手来讲,SF的影压老是容易压空;该怎么办呢?
  首先我们需要了解S键的作用,S键是可以取消当前的一切操作,包括先知的传送;S键是取决于有施法前摇和持续施法的技能道具乃至于SY;恰恰影魔的影压正好有短暂的施法前摇,当你觉得这炮没用命中目标的时候,S键取消掉,调整好角度再次影压,这在实践当中多次练习即可;
  有很多朋友总是觉得施放影压时身位不好把握,当你A目标时身体是正对他的,但是对方走位时不可能总是先A他一下再影压吧,所以我们要通过良好的微操来控制自己的身位,一般我都点自己面前的一块空地来调整身位,或许你会问当团战场面很混乱乃至屏幕上全满没有空位时该怎么办,我的做法是右击目标,再没有做出动作的时候迅速的使用影压,当然还是需要实践还熟练掌握。
  不知道你们以前有没有看过一个技术贴,其实在某一个点上,三炮影压无需挪动位置都是可以打中的,当然这不是很实用,但是对于影压距离的把握也需要多次操作练到心里有数。
下面我们说下SF中单SOLO的一些技巧
  一般SF都是处于一个中路SOLO的位置,初始攻击可以和MEEPO相媲美 = =
  CW一般都会让队友&例如TH VS&在中午骚扰下对方,让影魔把前几个刀补稳,灵魂攻击加起来后补刀是不虚的,如果你在路人中有队友SFsolo,恰巧你是潮汐复仇之魂或者是巫妖等一些列辅助型GANK,果断帮助影魔1级时骚扰下对方,或许这就是你们胜利的关键。
  影魔在3级的时候拥有两级的影压,这时候果断用C炮或者X炮去压制对方,当然能压到对方的同时还能补到兵那就是最理想的状态了;3级 5级是对线最为强势的时候,只要确保对方被你耗的很伤,他很无奈。7级 是SF游走GANK的黄金时期,拥有4级影压的强大威力,一个好的选手会在此时理智的情况下杀次中路对手或者游走到边路绕后击杀。
  影魔的装备大致可分为以下几类:一类是BKB流,一类是优先跳刀流,一类是隐刀流,此外还有其他方式,像是纯DPS装之类。因情况不同而定,一般都是跳刀BKB路线居多。
  跳刀是高手中比较流行的打法,跳刀往往与Gank 关系密切,跳大要看时机和对方技能释放有关,比如在没BKB的情况下,不要盲目的跳大,计算对方眩晕技能是否CD中等一切相关的问题,当然BKB跳大也需要注意对面是否有BM或者VS无视魔免的大招。 跳压对选手的操作要求相对来说要很高,一句话熟能生巧。
  关于盲压,是很多DotA爱好者的最爱,当然这需要对地图的熟悉,对方心里的揣摩,以及自己控制身位的熟练程度。具体见一楼视频4分52秒起影魔操作秀。
  蓝猫淘气三千问 大家好 = =
  关于ST这个英雄,一直虎到现在的原因就是他的机动性很高,插入战场,追杀,逃跑;可以说是追风者的杀戮。
  ST一般处于一个SOLO位置,在此我要申明一个重点问题,见过很多路人朋友直接裸一个坚韧球,其实这样大错特错,中午SOLO不控F不如回家熬浆糊!瓶子假腿挂件才是王道,而且ST是为数不多的智力假腿英雄,因为你是个带动起GANK节奏的英雄,你的存在是给队友制造一个好的FARM环境,出坚韧球的性价比实在太低;曾经我在研究ST的时候看过一场replay,daidai的ST在瓶子假腿一挂件后直接出了BKB,团战先手开启BKB插入秒杀对方法师高爆发,起到了很好的作用,所以说DotA出装的变数是很多的,我们不能死抱着一条出装路线不放,一般ST出林肯法球为多,在我看来另可线出极限法球2100也不先出坚韧球,我要的是全属性,而不是靠坚韧球去回魔;现在的DOTA节奏很快,一个好的GANK型蓝猫是出去打完一套杀人越货后直接回家续航或者控F谋划下一次GANK,当然团队配置只是需要你来当以个伪后期霸线打钱的话就另当别论了,当然这也是极个别的。 下面讲ST操作方面的心得。
  ST的单体技能耗魔并不高,一般我是1技能学1级,23平滑对点,稍偏向于3技能;当然加里有足够的控制体系来帮助你定位的话,主加一技能何尝不是一个好的想法;还是那句话,DotA是需要临场发挥的,聪明人总是对团队配置做出相应的技能调整。
  对线期间可以见血不多的小兵R以下,这时候产生的被动效果去A对线英雄,起到一个好的压制效果,当然你在A他的时候最好离开兵的350码仇恨范围,不然你点他一下小兵摸你3下,那就得不偿失了。。
  技能的衔接是 G 过去 点一下 E拉住再点一下 R 再点一 下 以此类推,当然要算好自己的魔量,不要盲目的冲击,毕竟自己也是很脆的。
  ST的天敌有 LION&恶魔巫师& SIL&沉默术士& DOOM&末日屎者&,RD中慎重选择,关于CM模式下的BAN/PICK 我们后面再讲!
  巨魔,一个CW万年不登舞台的英雄,原因就是他需要一个良好的输出环境,一定的装备基础;当然对A系列中,他是佼佼者..... = =
  其实巨魔最重要的是切入战场和BKB开启的时机,在团队配置控制技能很多的情况下,巨魔的输出不可小视,往往可以把一个人晕倒死,说到底还是不适合路人来使用。
  出装的变化可以改变这一切,前提是有良好的对线功底。一般大家都是走直接假腿路线,我有时候在路人娱乐事,会出吸血鬼斗篷加散失,这样近战吸血和散失法球不冲突,靠自己的变身移动速度加散失的留人效果,往往会出其不意;当然这并不适用于新手,这需要对对方英雄的技能CD等各方面有很多的了解。
  关于巨魔的BUG,在近战状态下购买补刀斧,然后扔地上,切换成远程形态,再捡起来,依然会继承近战的补刀加成效果,当然,这已经不是什么秘密了。
  我希望大家在路人中少玩这些英雄,多去打打GANK和辅助,会对你的DotA技巧和心态有所帮助。
CM是个很好玩很强大的英雄,在以前的版本她的3技能加满是每秒3点的回魔,当时却无人问津,知道大家发现她的IMBA以后,IF削弱成每秒2点回魔依然崛起在CW的舞台上,提到英雄的开发,我想还需要大家的努力很创新精神。
  出门买鸡或者买眼或许是CM的家常便饭,在一级的技能选择上,果断是1技能V,强大的范围性AOE减速5秒远远大于2技能的初始效果;在对线期间,平稳的情况下一般二三级都是学3技能,但是当你想杀人,或者被对方压制的很厉害的时候,可以选择123各学一点;对线期间CM点人的功底也是有考究的,相信大家看过DGC的CM超神的那部视频,其中你会发现她很多时候都是隔树林或躲着阴影再点人,这就是高手和新手的区别,想成为一个好的CM,线上能力毋庸置疑,打的多了自然明白。对于新手来说以个关于控线的问题,PUB中号多新手都是一直平A,导致兵线总是在对方半场,把自己处于一个相对危险的环境下,在被封野的时候控线是需要技巧的,要么尽量的反补,要么把线干脆送到对面塔下让塔砸,当然打多了就明白其道理了。
  关于CM6级学不学大的问题,其实没什么好争的,靠的是临场判读,对面控制不是很多的情况下,自己控魔很准的情况下,6级学大爷无不可,说不定就来个极限反杀,甚至多杀。当然对游戏的理解也不是一天两天能积累成的,我也只能把这些心得告诉给大家,剩下的还是靠你们自己去领悟。
  关于NEC,这个曾经在6.59中大放异彩的法系后期,依靠着当时血精石的IMBA,1技能短CD的回复以及2技能持续烧血的变态,在CW的舞台上稳扎稳打。
  虽然现在血精石废了,虽然2技能削弱了,虽然力量成长低下了,但是他的特定的阵容中还是有一定的建树。
  关于NEC其实没有什么过多好说的,对线基本功决定一切,一般出门不加点,到线上看什么情况,比如对面是AXE&斧王&等一些近战英雄,一级就可以学习2技能,当然1技能还是要主加的,我个人3技能只学一级或干脆不学,良好的控魔手段和对线能力,早点把2技能加满那才是王道,关于NEC的大招我只想说一点,在队友STUN眩晕技能先手不到的时候,当然我们是以多打少必胜的情况下,不要犹豫,果断直译一个大把人留人,哪怕它是没有伤害的,能帮助队友击杀对方那就成功了。
  玩NEC要有良好的心态和把握切入战场的时机,当然还有对线基本功!
  刚才看到有朋友对ST&蓝猫&的全属性出装思路发出了质疑,或许他没有认真的把关于蓝猫的那段贴子认证仔细的看完,其实DotA的变数很多,出装是不固定的,就那daidai的ST来说吧,直接BKB团战突进秒杀后排法师何尝不是一种新颖的战术呢;GANK型ST的打法和LION&恶魔巫师&一样,打完一套基本耗干所有魔法的时候还呆在外面做什么呢,果断回去续航发起下一次进攻,团队需要你耐线FRAM打伪后就令当别论了,前面也有说过。
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  卡尔在最初的版本中已经存在,当然在某种程度上来说不是很平衡,新版的卡尔给DotA增色不少,各种神级意识的操作目不暇接。
  下面我们来看下卡尔的技能列表:
  1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
  2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
  3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
  4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
  5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
  6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
  7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
  8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
  9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
  0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
  大家常见的打法有先手超震声波接后手混沌陨石等一些关于火系卡尔技能的释放,当然近段时间冰系和风系的研发给我们在战术上带来了新的革命。
  曾今在外国有场4团控加以卡尔的replays,正是运用的火系高爆发的特性完美的演绎了一场比赛;在此我对火系不多加诠释,相信大家对其也有了一定的了解,下面完美来说下风系和冰系的实践心得。
前面完美说道DotA的变数是很多的,各种技能的配合加点方式都是根据对方已经自己团队的配置来定的,例如卡尔中路对线zeus&众神之王&,大家都中的zeus是靠魔法吃饭的,从上面技能列表6电磁脉冲[WWE]的介绍完美可以看出,这是个对法师打击及其强大的技能,该技能有一定的前摇,需要一定的时间后才会爆炸,所以完美要判断对方的躲避路线,中路SOLO一般放在对方英雄的身后,让其很难躲避;等级高起来以后,完美可以选择技能5强袭飓风[WWQ]来配合电磁爆,首先在对方英雄脚下放下电磁脉冲,紧跟其后的吹起目标,待目标落下的时候,电磁脉冲也爆了,再对方法系居多乃至于团长中给对方的打击不小,说不定对方的潮汐正是因为这一配合而没魔放不出大招。
  下面我们来说下辅助型风系技能4灵动迅捷[WWW],在己方有carry英雄存在的时候,该技能不容小视;
  下面我们来看下冰系卡尔的解剖;讲完以后继续谈主风/冰/火系和其他系技能的配合衔接问题!
  寒冰之墙[QQE] 和 急速冷却[QQQ]是主冰系卡尔的IMBA技能,谁用谁知道,但是运用起来并非那么的得心应手;其冰墙的角度和急速冷却的释放时机尤为关键,熟能生巧,不要过于盲目追从。
  幽灵漫步[QQW] 卡尔逃生第一技,当然不完全都是用在逃命上,在其追杀时留人技能全部释放完后,完美可以适当选择该技能,该技能可以使其附近地方单位同时减速,或许会为比赛添加神来之笔。
  下面我们来讲下主火/风/冰/系和其他系技能的搭配心得。
  其实无论是主火/风/冰/,我们都需要和其他的技能相结合才能发挥出最大的威力。
  比如冰墙给敌方减速,这时候可以释放火球达到威力的最大话。
  前面介绍过QQQ急速冷却的IMBA,只要该单位受到攻击就会眩晕短暂的时间,可想而知该技能配合召唤的小炎魔加以追击是多么的强大,冰火系的崛起正是从这些技能开发配合中成长的。
  其实我只是举例说明而已,想成为一个高端的卡尔,我们还是要从实践从得要更多的经验。
  下面讲卡尔的对线与出装思路。
  一般我出门是不学技能的,看面对的是什么英雄而定,整体的加点运用方式也需要临场的判断。在己方团队控制很足的情况下,我觉得火系高爆发是最适合;当然团队有输出,但是缺少控制类带起节奏的英雄,我觉得风系和冰系的选择是很好的思路。
  对线期间E的高物理输出在点人和补刀方面有好的作用,一般在被压制或补给不足的情况下,我会选择3Q高速回血来帮助对线,自从A棍对卡尔的加强,A棍是卡尔不二的选择,当然也需呀看局势,不顺的情况下风杖也是很好的选择。
  当然我们也会根据系别不同看情况出装备,主风系移速上有优势,可以选择假腿来作为第一装备,战斗中力量与智力的切换,经过多次的练习会更加得心应手。而火系多已BOT和相位鞋居多,出装方面可以考虑先羊刀使得火系高爆发的最大输出。
  其实我的卡尔一般般,只能为大家讲些这些,见笑了。
  下一讲,我们来谈谈船长COCO的使用心得。
  关于COCO的敏捷属性一削再削,但是依然屹立在CW舞台,乃至路人必选英雄之一;其强大的地方在于有点控有爆发有输出有团控有AOE,试问下在DOTA里能有几个英雄能做到这些。
  首先我们讲下coco的出门加点,路人朋友可能习惯于第一级学习水刀,方便其补刀和对线压制,在选择黑店四溢的年代,保不齐一级就有一血小分队的魔爪伸向你,如果你学习的是1技能水柱,或许能救一命,甚至于反杀。
  下面我们来看各种情况下船长的几种加点方式。
  首先要对船长在该局中的一个定位:
  一. 己方有carry存在的时候,果断要担起GANK的重任,具体分为两点;
  1.在队友有强大的先手控制技能时(比如VS BM等 ),可以2技能和1技能对点,标记后期再学,保证了后手控制减速伤血的最大化。
  2.在队友没有强大的先手控制体系时,在船长5级时学习两级的标记两级的水刀一级的水柱,保证在前期GANK时能给队友发挥一定的输出空间(例如中立SOLO的痛苦女王游走到下路)。看局势情况而定,平滑时可以选择9级两级水柱两级标记满水刀。
  二.己方缺少第一carry的时候,船长要担任起其后期输出的重任,这时候就需要一颗安静farm的心,当然如果决定是打全GANK的话就令当别论了。
  选择上面来讲船长的出装路线
  如果你的定位是一名GANK,那么我们要考虑到中期抓人时HP和MP的回复问题,我一般喜欢前期多出一护腕,保证三连的同时,稍瞬即逝后依然能够有追杀/跑套的魔。
  灵龛是个很适合船长的装备,回复反套杀人越货必备良药。一般后面已假腿BKB为主,还有选择流行的先锋盾隐刀路线。
  如果你的定位是一名DPS伪后期,在看对面团队配置的情况下决定自己的出装,如果对方无限控技果断BKB,对面控技不是很多主要已肉博为主,建议狂战。
  具体COCO就先说道这里,下面你们想更了解上面英雄,只接下一更贴英雄,我会在稍后做出详细的讲解。
黑鸟的改动似乎对其的地位起到了很好的提高,被动技能的触发几率对自己不再扣减50%。
  首先我们从黑鸟的对线来说,一般我出门会学禁锢技能,其道理与COCO出门水柱同理。我们要中的禁锢的妙用,当对方想补己方小兵的时候,给他一个禁锢,然后将其反补;虽说禁锢也是可以得到经验,但是他损失了对线的金钱,对其是很好的压制效果。
  对于加点来说,其实DotA里的好多加点都是不固定的,还是那句话,看临场的应变,以前有场2009黑鸟的replay,其黑鸟早期13对点,早期对线和边路的支援将优势慢慢建立起来,我们要考虑为什么会是大胆的13对加?当然我们要看下对面英雄的团队配置,
  对方已美杜莎为核心打着耐线farm,点控团控相对来说很少,黑鸟前期拥有4级法球和3级被动的情况下,和队友的配合下在以前建立起优势,慢慢的就把节奏掌握在自己的手用。DotA英雄的使用变数很多,看选手的临场抉择。
  下面谈下黑鸟的初装路线。
  出门我一般是选择三根树枝一个法师斗篷一组吃树两个大药罐的出门思路比较多,其他fram型DPS也可以选择该出门装,敏捷型把法师斗篷换成丝袜即可,保险起见换力量拳套也何尝不可。三树枝转大魔棒,而斗篷丝袜拳套看情况是否升级为上一阶段装备。
  黑鸟的敏捷成长是所有智力英雄中最高的,假腿力量与智力的切换尤为重要,一般放大招的时候切换下假腿智力属性,伤害就更高一个档次了。
  我建议黑鸟可以走推推帐路线,抢先手,逃跑等都很实用;后期再赚羊刀西挖。
  全能给黑鸟套盾输出非常IMBA,目前对黑鸟的开发也仅次而已,希望以后大家能带来更加新颖的打法。
  下面我们来谈下剑圣这个英雄
  JUGG线上对付STUN组合 中前期的GANK都是非常犀利的,曾经一度虎的双变羊阵容就是被JUGG的开发所破解,可向而至JUGG是前期线上令人闻风丧胆的一位英雄。
  最近的版本给JUGG增加了5点初始移动速度,这点是不可小视的,正是这5秒移速度奠定了JUGG的地位。当然他也需要一定的队友支持,其最好的线上配合英雄便是CM水晶室女,一控一减速配合JUGG的旋风基本是贴着别人的脸在转,下面介绍下我个人对JUGG的一点看法。
  一个高端的JUGG是不会裸鞋子出门的,首先我们要保证自己的属性过硬才能去贴着敌人去施放高伤害的旋风,和队友配合线上强杀对手需要注意几点:
  1. 对手是否是走位失误或者他是故意在勾引你(后续他身后的树林里就有其他的队友)
  2. 对方的血量和击杀的路线,是否能成功击杀目标。
  3. 在考虑到击杀目标血量的同时,还需要思考自己和队友是否能全身而退。
  下面我们来讲下关于JUGG的大招实用方法和其技能的机制。
  JUGG的大是对其周围的目标随即攻击N刀造成200&250的伤害,月骑大招同理;所以说在地方英雄处于落单的时候伤害无疑是最大的。首先1技能贴着目标施放时,一个会玩的选手是不会走出人堆的,始终和小兵野怪或者英雄走在一起才是安全的,所以在大招的施放上要掌握好时机。
  关于夜晚树林阴影的理解,大家可能有过这样的经历,无敌斩砍上去,目标正好走进阴影,而大招自动结束。所以在阴影附近施放大招要先考虑到这点;会隐身单位同理。
  JUGG的大招是属于物理攻击,相信大家要知道这点,例如绿杖和遗忘法师的虚无都是相对克制的。
  前一段时间精灵制作了一部关于Vigoss复出的视频,相信大家应该看过,实用QOP这名英雄对玩家的总体要求系数很高,新手朋友往往不能很好的运用,所以现在来说明下关于QOP各方面需要知道的细节。
  出三级死灵书的性价比远远大于五级大根;或许你觉得大根秒人来说很爽,团战先手秒杀一个等等一系列的质疑,但是我很负责的告诉你,DotA是一个团队的配合,而非个人主义!
  下面我们来谈谈痛苦女王加点和切入战场的选择走向。
  痛苦女王比较惧怕的英雄有LION&恶魔巫师& SS&暗影撒满& DOOM&末日& zeus&众神之王&
  首先在RD中如果对方有这些英雄,请斟酌。关于CM的BAN/PICK 我会在以后的贴子中详解的做出见解。
  我一般出门是不学技能的,如果有一血小分队的想法,可以使用毒标来作为一个限制技;当然遇到对方的一血小分队,那过段学B飞走。
  如果一技能学的是B的话,在二级我会选择优先学习一级的毒标,在某种程度上来说这暗藏着一丝的杀机,我相信在二级时1级D远远比1级的F来的强势,当然后面是优先把F加满;我个人来说6级不学大招(也看情况而定)而学习B,到8级时再把大点上。
下面介绍下切入战场的时机把握。
  切入战场的时机把握需要对其他英雄技能各方面有很高程度上的了解,强势的插入是等队友的先手STUN出手和对方控制技能的CD间隔,或者换句话来说,女王就是个收割者;当然我们不能一概而论,这需要N多场QOP的实战经验来锻炼,我只能给予新手朋友一些客观上的理论知识罢了。
  说到TA,不得不提的就是中国DotA界最早把TA开发出来的人物&& Crd .
  那个早期TA无限BUG伤害的年代,或许人们只是用他来秒杀BOSS或娱乐下对方而已,没人这点她的爆发原来是这么的强大,其实用好TA对于新手来说同样的困难,那么下面我就来说说关于TA的一些细节上的处理。
  同样在我打TA的时候选择出门不加技能点,在对方有一血小分队突袭的时候学习折光,反之学习3技能方便线上补刀,对于TA的3技能,似乎新手玩家只是单单觉得是为了增加射程和变相溅射打钱更快,我希望你们要明白一点,适当的走位A小兵的同时能够对兵身后敌方英雄造成伤害,这是TA基本对线最基本的要素;折光这个技能是抵消下次N次的攻击和增加下N次攻击的伤害,屠夫的腐蚀 蓝胖的燃烧以及现版本的灵龛都对其克制。
  下面我来看TA的基本操作和跳刀的使用方法。
  6级时候再河道F点放下灵能陷阱,方便团队对F的控制,这点无须多说。
  其实TA发起进攻提前释放折光让其转CD的到底和前面提到的兽王提前召唤豪猪是一个道理,确保在相对持久的战斗中能再次使用二次折光,TA2技能的距离是根据本人的射程相对应的,并非很容易把握,有时候会出现隐身后因为走一步没有打出破隐效果,在这方面我只能说靠玩家的多加练习。在无跳刀的情况下,先释放陷阱在敌人的脚下,然后释放陷阱,走过去隐身A对方,继续追杀,陷阱循环。当然有队友STUN的配合那就更加轻松了。
  关于跳刀和陷阱的使用方法和直接走杀不一样,先手跳过去破隐,在能点到对方的范围内继续跟进,当敌人走出输出范围再释放陷阱,继续循环。
  想玩好TA,还是需要多家练习,熟能生巧,理论知识暂且说到这里,希望喜欢TA的朋友能手受用。
  Morphling
  Mor&水人&.是近几个版本开始热气的英雄,以前在LOST/21G战队认识&loda520&(香蕉大神)的时候,当时他的水人给人留下了很深刻的印象;其3技能虽然削弱但依然狠虎,正是因为他的高机动性和战术的转换使得很多新手朋友想学习,下面我们就来介绍下mor的相关理论和实践心得。
  出门装方面我建议以全属性道具出门;例如水人对线亚龙,大家都战队5级的毒龙是很强势的,但是对线的优势是慢慢积累的,所以我们要在5级钱来压制对手,当水人到达三级的时候,果断波过去和毒龙对点(尽量飞到他的身后,保证对方小兵少数单位仇恨转移给你。),如果他选择玩命的对点,等待1技能CD还能再波一次(全属性出门装的优势就体现出来了),所以你不会虚他,或许还能击杀他一次;如果他选择逃跑,那么你继续安心的补刀,这样下来优势就会慢慢的建立起来。
  关于水人的大招有很多的用法,下面以一一介绍:
  1. [迅速续航] 复制某个英雄单位,然后TP回城回复状态,再次传送过来。/复制某个英雄单位,然后把幻象往家里拉,传送回去,回复完再TP出来。
  2. [逃命/躲技能] 在小范围GANK或团战的前,复制幻象拉家里拉,用于逃命./躲避技能方面有很多种,举个例子:把幻象往树林阴影里拉,当对方潮汐要走过来放大的时候,先传送躲避掉,再回来即使已经不再强势的TH和其他英雄。当然这需要很高的意识经验。
  3. [追击目标]比如你波过去想击杀SVEN,他一个锤子把你晕住,这时候你可以复制他的幻想,然后瞬间传送到他旁边继续追击,等待下一个水波。
  一般CW水人会在前期就加上3技能,特殊情况下转换力量属性可以保证你的生存能力。
  Mor和ST一样都是比较惧怕多控高爆发型和末日的大招,比如对方有恶魔巫师的情况下慎用。
下面来讲讲备受关注的末日屎者DOOM!
  首先我们来回顾下未改版前的等级炮技能:
  等级一;造成100点的伤害,目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
  等级二;造成150点的伤害,目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
  等级三;造成200点的伤害,目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
  等级四;造成250点的伤害,目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
  一般末日是处于一个中路SOLO位,带领起团队的GANK节奏,对线时当对方等级5级时末日尤为强势,因其有二级等级炮(幸运数为5);控制好魔量,在瞬间到6级时大招加V收掉对方人头(当然对方也不是一定都是傻子,视情况而定。)
  在6级以后的加点问题,我的选择是7级时留点,一般当SOLO末日7级时边路往往徘徊在4到5级之间,当走到游走到边路确定击杀某个目标时看对方等级决定加点选择等级炮还是焦土。
  对于大招没什么好说的,注意对方出林肯时,可以先手一个V抵消其林肯效果再放大即可。还有一点就是团战时大招释放的选择,一般是给会闪烁技能和隐身技能的英雄,或许可以选择对方团控高爆发人士,具体视情况而定。
  关于吃野怪继承该单位技能,一般前期只加一点,中期再适当加满,毕竟前期的点数决定着是否能击杀目标,而且某些野怪的技能耗魔是末日难以承受的。下面介绍下实用的野怪技能;
  速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。现在版本的节奏很快,该技能为前中期神技,IMBA的团队加速,无需耗魔,杀人越货必备良药!
  战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,眩晕2秒。眩晕范围稍显不足,适合后手衔接。
  战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,降低攻击移动速度25 持续2秒。后期效果不如战争践踏来的实际;
  诱捕:用一道网捕捉住目标,使其不能移动,持续1.5秒,无视魔法免疫。关键点在于无视魔法免疫,特定的情况下不二的选择。团队中缺少先手时效果明显。
  法力燃烧:向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与所燃烧魔法值等量的伤害。其实这技能对于像潮汐这样的英雄有着严重的打击,或许正是抽了这100点魔法值,团战中TH的大招就未能放出。
  命令光环:提升周围500范围内的友方单位30%的基础攻击力。 团队抱团推进时时可以选择该光环来提升总体DPS.
  选择的版本在初装方面还是已GANK为主,因为选择不太可能用末日来打伪后期了。如果前期不是很顺的情况下补个先锋盾感觉不错,还是已A棍未主要路线;根据大局的情况出装,这在前面就已经提到过了,DotA的变数很多,当对方多核或者太多高爆发时后期可以出刷新球;当对方主要打小范围GANK的时候,适当出个羊刀也何尝不可;当输出不是很足的情况下出个辉耀也很有效果;但是狂战大炮等装备是完全不适合末日,切记!
  末日的改动已经非常的IMBA,加上娴熟的操作,YD的意识,他就是左右一场比赛的关键人物,理论 实践心得方面我先介绍到这,希望大家受用!
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