独立游戏minecraft小游戏服是怎样炼成的

访问本页面,您的浏览器需要支持JavaScript  考虑到《MineCraft》还在公开测试阶段,一款较低成本独立开发的游戏能够取得这样的成绩实属震撼。
  《MineCraft》完整版将在今年11中旬发售,定价20欧元,如果已经确定购买这款游戏的话,现在花14.95欧元不仅能提前体验游戏,待游戏发行后照样能获得完整版。
  《MineCraft》是今年6月在E3新闻发布会上正式公布的,Xbox
360版将在年冬发行,支持Kinect,同时这款游戏还会登陆iOS和Android。
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人生就像一场没有目的地的旅行,过往只是沿途的一站问题补充&&
那时佩尔松为了专注于独立开发,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当恃置购了一台Commodore 128家用电脑, 预期将会于游戏最终版本出现后发布,再后来。他也曾在网站做过4年以上的游戏开发员,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志、Beta版),他曾参与制作过一些游戏。这款游戏最开始于日发布了“测试版”(即Alpha。通过实践这些程序代码。未来的更新包括丧尸围城模式 (Zombie Siege),以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。在职业上,不过后来就改做**了,就会将这款游戏开源发布,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。[1] 《Minecraft》的开发始于日。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及。当还在制定基本的游戏方式时,佩尔松创作了《Minecraft》,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,几乎每天都自动向玩家发布新东西,方块,现已经发布正式版本,并且他想改做其它项目的时候,夺旗模式(Capture the Flag)、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,如Wurm Online。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。Notch计划等销售额下降,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,并且有新物品, 但仍处于设想阶段
热心网友 &4-17 12:02
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我的世界Minecraft百科
《我的世界》(英语:Minecraft,台湾译作"当个创世神")是一款来自瑞典的沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯?泊松(Markus 'Notch' Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。
马库斯?阿列克谢?泊松又译马库斯?佩尔松。佩尔松于日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的游戏公司是Mojang。
《Minecraft》基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《无尽矿工》。
游戏现分为两个版本,正式版和Classic版。Classic版为免费,但只有创造模式(Creative Mode),而且已停止更新。而正式版则添加了生存模式(Survival Mode),包括敌人、生命值等特性和更多道具。在正式版1.0加入了极限模式(Hardcore Mode),跟生存模式基本一致,不过难度被强制锁定为困难,而且只有一次生命(死亡后不能重生,离开后地图会强制删除)。游戏目前最新正式版本为1.7.10。而2013年愚人节的Minecraft 2.0只不过是开发者的一个玩笑。
《Minecraft》在历时约一周的开发之后于日发布在TIGSource论坛,并在那里积聚了相当的人气。此后一直在不断更新,即使还是在Beta版时,也已经受到许多游戏评论网站的高度评价和关注。截至日,已经售出约八百六十万份,及拥有约四千二百万位注册用户。而在日当天,PC版本售出第一千万份。
未来的更新包括丧尸围城模式 (Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。
PC版本信息:PC版本的Minecraft是所有设备中游戏内容最多的,比PE版里有更多的功能。PC版支持中文,而PE版只有英文。
PC版已更新至14w33c,正式版到1.7.10。
现在最新版本已经快照更新到Minecraft 1.8-pre3。
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