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《少年三国志》如何拿满七天开服奖励攻略
《少年三国志》如何拿满七天开服奖励攻略
作者:九游
来源:九游
发布时间: 11:55:00
七日活动是前期非常重要的一个活动,俗话说有个好的开头,你就成功了一半!下面就让我为大家来讲解如何获得全部奖励(几乎全部,当然无双第一名有点难,因为如果你不是土豪,这个目标真心难)~
开号准备:首先鉴于第七天要达到50级,60W战力的最高要求,所以在这里,我建议大家充个V4或者V5~(体力丹买的多,等级就容易上去)每天的体力丹一定要买全!精力丹也最好买到15个以上~
而且最关键的一点,这七天的半价商品都必须要买~
第一天:任务太简单了,我就简单一提带过吧~
每日福利:登陆奖励(100元宝与1颗体力丹)累计充值100元奖励(随机橙色一名和10颗体力丹)
主线副本:主线到10章与等级到达30级
装备强化:全部穿戴蓝色以上装备(把有蓝色装备碎片的图刷光光吧~)与全部装备强化至60级~
半价商品:飞雪套,400元宝~
第二天:难度略微增加了点,这天主要是开箱子,合宝物~
每日福利:登陆奖励(150元宝与1个宝箱盒子)累计充值200元奖励(10个宝物盒子与5颗精力丹)
竞技场:竞技场第1名(先按自己的能力打到靠近前20名,然后请降低你的姿态,找人借位,大家都是玩家,你对他人客气点,借个位只是举手之劳罢了~)
夺宝:合成10个宝物(蓝色也算),合成5个紫色宝物(只算紫色宝物),合成5个橙色宝物~对于宝物合成的问题,我个人建议大家是开完一个箱子,开到自己想要的碎片,然后开下免战就立刻去合成~
半价商品:橙色宝物箱子8个,400元宝~
第三天:装备精练日~这天绝对是战力大涨的一天~
每日福利:登陆奖励(200元宝与50个初级装备精练石)与累计充值300元(装备箱子10个与极品精练石20个)
无双:重置3次,三国无双前10,前3,与最难的第1(关于第一这个,我真心无力吐槽了,毕竟不是每个人都能无双第一的,但是我个人觉得还是这个任务还是有机会完成的,技巧就是:只要12点之前把战力涨到不能涨为止,0点一到立刻去打无双,尽量超过昨天第一的无双星数,对,我们就是要抢时间差,只要今天与之后的活动时间内你在某个时刻能打到无双的第一就行了~)
装备精炼:SO EASY~先随便拿件绿色的装备穿戴上,然后精炼到10级,领完奖励,就把绿色装备拿去分解~然后将上阵的6个武将(包括主角)的所以装备都精炼到4级以上就可以领取完所有精炼石的所有奖励~
半价商品:极品精炼石50个,500元宝~
第四天:重头戏来了~被认为最难完成的一个七天活动~让我带你轻松完成它~
每日福利:登陆奖励(250元宝与30个天命石)累计充值500元(150个天命石,10个讨伐令与10颗体力丹)
武将天命:上阵武将最高天命到达6级~
先随便找个无培养无突破无升级的紫将(“三无”紫将哈)上阵,备好1500颗天命石,(从第一天开始就要努力攒天命石,神秘商店只要出现天命石就买,前期战功也都换满天命石)然后开始点这个“三无”紫将的天命等级,从1级天命升到5级天命后去领取奖励,(1级升到6级天命,大概需要2000颗天命,由于每个人的脸不同,但是大概值是在2000左右~)因为之前备好的1500天名石,再加上单个上阵武将天命到5级的奖励500颗天命,已足够2000颗天命~然后继续把“三无”紫将升到天命6级,领取完6级的天命奖励后,就将该紫将拿去重生~(因为该武将是“三无”紫将,所以再重生过程中只损失你的50元宝重生费用~这也是我为何推荐大家用“三无”紫将升天命的原因~)
然后就可以去将你上阵武将所有天命点到4级以上了~到此领取完全部奖励~
叛军:这部分,太简单了~打满功勋奖励表就OK了~~
半价商品:天命石200颗,1500元宝~
第五天:这天的奖励其实很多,而且可以多刷新到自己想要的武将碎片~
每日奖励:登陆奖励与累计充值1000元奖励~
商店刷新:刷新次数50次~ 购买神秘商店里的物品20次~
通过名将副本:通关名将副本“三让徐州”(第2个帐篷)
半价商品:将魂2000个,1000元宝~
第六天:这天会给很多装备箱子,运气好可以直接开出成品的橙装~
每日福利:登陆奖励与充值1500元奖励~
三国无双:无双60星(对于这个要求就不多说什么了,请参考我的“如何快速到达无双60星”的攻略~)
宝物精炼:佩戴宝物最高到达4级(这个任务难度一般,你的橙色宝物够精炼到4级是最好的~你要是同名的橙宝物不够精炼到4级,请去合成5本蓝色的同名宝物,然后先装备上,再精炼到4级,领完奖励,再拿去重生,这个过程估计会亏33万银币和50个元宝~)
半价商品:宝物精炼石500个,1000元宝~
第七天:这天会总值5000元宝的活动奖励~
每日福利:四神将(张辽,赵云,太史慈,张角)选一个~登陆奖励与充值累计2000元奖励
等级要求:达到50级~(如果你是V4以上,每天把体力丹买全,刷光体力丹是很容易完成这个任务的~我就不多说了~)
战力要求:达到60W~(这个也简单,具体想知道如何提升战力的同学们,请参考我的“如何快速提升战力”的攻略~)
半价商品:200W银币,1500元宝~
欢乐的时光总是短暂的,至此七天任务的攻略也全部结束了~让我们在下期攻略再见吧~
友情提醒:七天活动的全部半价商品都要买(半价你不买,难道非要以后缺资源时,去买全价的吗?况且有些资源是元宝买不来的~)
——《》玩家魔王瑞兹出品
◆置身的,是三国乱世
◆挥洒的,是热血青春
◆享受的,是刀光炫影
◆回忆的,是年少无畏
◆幻想的,是冲锋陷阵
◆成就的,是你的时代!
平台:安卓/苹果
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运营商:游族网络
类型:角色扮演
题材:三国
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两周200组服0事故《少年三国志》拼的是硬实力
两周200组服0事故《少年三国志》拼的是硬实力:
稳定公测,9项技术准备保驾护航 曾经在朋友圈发过一句话:系统、适配、SDK、混服、自更新、CPS、IDFA&来分享下都在哪几步栽过。结果得到最多的回复是:可以问问谁第一次搞没有每步都栽过~ 栽过,才会有对策。捡最重点的说,一共9项: 1)前后端代码均可热更新,随时修复bug 2)多条自更新CDN线路随机切换减少更新中断 3)多个自更新包自动合并,避免错过更新的用户重复加载资源 4)支持多种不同的混服模式,且可以灵活后台配置,满足国内外不同渠道开服要求 5)支持多服齐开循环推荐,以分散集中用户涌入压力并保证每个服务器导量充足 6)客户端错误自动收集,随时发现解决问题 7)GM后台资源配置预警,避免操作失误 8)GM后台大量定时及复制发布功能,减少操作工作量,降低出错率 9)数十个可配置活动,随时调整服务器生态 就是12号的凌晨,离大规模广告导量仅有8小时的时间,我们发现了一个100%可重现的闪退bug,经过排查,这个bug是SDK问题导致的。谁都知道更新SDK意味着整包更新,整包更新意味着3-7天的提审,而这中间,是不可能撤掉已经买了的广告位的。就当所有人陷入绝望的时候,我们预埋的热更新机制,把问题解决了。多做任何一条技术准备,都是可能在关键时刻救命的。 提审,Appstore一次性审核通过背后的秘密 几乎每个做iOS应用的团队,都遇到过几次Appstore提审被打回的经历,而每次被打回,都意味着一周以上的修改及再次审核的周期。而广告投放,却是需要事先定好节点的。所以大量的厂商为了保证投放安全,甚至会在提审通过后才开始定资源,导致至少1个月的空白等待。 游族网络把Appstore审核规范结合历史产品审核不过的经历,做成了一份完善的检查清单,从研发的版本规范、服务器配置、充值配置、广告监控等等到运营的icon/截图/视频制作要求、ASO设置、版权声明等,提审前只要逐项检查验收,就能规避90%以上可能被苹果打回的问题。 《少年三国志》这次严格按规范提交审核,第一次就审核通过,节省了大量的时间。 测试,测试,还是测试 前面提到了针对SDK的测试,事实上少三此次为公测进行了长达一个半月近乎疯狂的测试。举例说,针对压力测试,我们不仅做了机器人模拟来测游戏服务端承载,甚至连登录、充值、游戏内嵌页面访问等所有涉及平台服务的环境,都做了集中并发测试。我们那时的口号是,任何人通过任何方式把任何服务器压挂掉,有奖! 版本预留,有备无患 产品大推,我们一方面要减少版本更新,以避免更新带来的dau损失。但同时,我们又必须保证及时更新,以在游戏内容被用户消耗完前,给予用户新的追求。我们无法预料游戏当前的内容够不够,用户玩游戏的进度,永远超乎开发者的想象。我们能做的,就是在公测开启前就备好一个资料片,在线上一定比例的游戏用户开始感到厌倦时,立即更新上线,以维护运营数据稳定,并为后续的优化和新增内容争取时间。 其实还有很多,再说下去恐怕这篇文章就要写成书了,以上仅为抛砖引玉。总之,经过种种准备,《少年三国志》到公测那天,已经万事俱备,只欠导量了。 公测两周开近200组服,0事故,我们做到了 前面说的是公测前的准备,就像出征前的粮饷筹备和战斗训练。而真正的战场,却是在公测开启之后。用户的引导、问题的应对、数据的保证以及后续方向的明确,这是真正开服后要做的事。 近乎夸张的团队人员配置 也许多年前你曾经历过30人运营的端游,但你应该没听过30人运营的手游。《少年三国志》此次计划的体量,已经超过了当年大多数的端游,而我们又把服务和用户体验放到了第一位,所以在公测前,几乎抽调了所有人手,组成了一个30人的运营团队。 30人的运营,有那么多事情做吗? 公测首月每天24小时处理客服提报的事件,百度贴吧游戏相关问题每帖必回;同时维护七八个渠道论坛,并保证这些社区的活跃活动;一家家应用商店优化产品描述、小编推荐,每天支持超过1000张广告素材,优化渠道导量;新闻软文的撰写,微信公众号的运营;十来个500人Q群维护,加之用户调研,意见整理;每天10余组服的导量监控,开服配置;几十个开服活动随时分析和优化,同时每周再更新几十个循环活动;版本的优化案,数据分析报告&& 30个人,昼夜两班,忙到飞起。而通过集中的人力铺入,极大的保障了《少年三国志》的宣传效果、服务质量,极大的提高了用户的满意度。 近乎偏执的开服数据坚持 从页游时代,开服就是游戏运营的核心节奏控制环节。导量多了,服务器承载不了,造成卡顿流失;导量少了,互动玩不起来,服务器生态受损流失;开服快了,玩家觉得你洗用户跟不上节奏;开服慢了,想去新服重新发展的玩家失去等待的耐心&& 为了保证每个服务器都达到最好的开服效果,我们随时观测新服的在线人数,不近上限不开新服,临近刷新点就算破了上限也要挺挺再开新服。根据新近开的服的生态状况,在有效时限内,酌情补量。 从没想过提前按导量预估定好开服表万事大吉,让我们到现在开了300多组服务器,每组服的生态都相对健康,而执行如此麻烦的开服策略,没出现过一次失误。 分析、调优,每天的功课 《少年三国志》做了强大的数据后台,不仅能随时看常规的运营指标数据,还能看到核心的追求点的参与情况和纬度填充进度。 数据分析、玩家反馈,加之用户调研、用户回访,不断找出产品问题,通过活动临时调整生态,并协助研发团队通过版本彻底解决问题。同时这些分析,也为投放、合作团队提供支持。 虽然看过无数篇文章指出单纯通过数据无法指导做出好游戏,但其实数据真正的意义,在于帮助找出最关键的问题,并对应对行为进行验证,这比盲目的靠猜来做应对,还是靠谱多了。 虽然标题是0事故始末,不知不觉却是写成了整个《少年三国志》公测前的准备和公测后的应对。这些不仅仅是为减少事故,绝大多数是为了产品更加稳定和持久。在游戏发行过程中,少犯两次大错,绝对胜过一个版本做对,如果对每次事故的后果和更新的效果做比对,大抵都会得出这么个结论。所以再次强调,S级产品发行靠的是硬实力,稳定是第一生产力。 以上就是为大家介绍的关于两周200组服0事故《少年三国志》拼的是硬实力的相关内容,希望能够对大家有所帮助,如果还想了解更多游戏资讯,敬请关注九黎游戏网。
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三国志2013最新作!纯正策略类游戏,超越日本光荣《三国志12》!游戏特效华丽,动作流畅。千员出场武将涵盖历代《三国志》正、野史,更有女将姹紫嫣红仪态万千!大乔、小乔早已烂熟于心,张飞的老婆,关羽的女儿,吕布的女儿,马超的妹妹&&这些湮没在历史中的红颜也将为您重生。
除此,武将囚禁、上刑、凌辱、色诱等特色设定极富趣味;武将收集系统,让您过足三国瘾;比肩《吞食天地》的元素系统,在战斗之余,倍增奇趣!
【最新更新】
Appstore1.21版本主要更新内容:
优化系统速度更快
越狱1.22版主要更新内容:
1、武将详情,等级达到上限(1章25,2章30),等级颜色变红变粗,增加一个帮助按钮
2、城池详情,满级以后人口就不变红色了,也不加提示
3、新的新手引导影片
4、账号选择界面挤在一起的问题修复
5、商店购买元宝界面增加客服联系信息
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