魔兽6.0猎人宏命令猎人pvp魔兽6.0宏命令大全全6.0LRPVP宏怎么设置

魔兽世界猎人输出宏。魔兽世界6.0猎人无脑输出宏
  魔兽世界猎人输出宏。魔兽世界6.0猎人无脑输出宏
  #showtooltip 狂野怒火
  /castsequence reset=6 眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,奥术射击
  /cast 集中火力
  /cast 急速射击
  /cast 狂暴
  /cast 狂野怒火
  /use 10
  (上面这个猎人宏是辅助宏,放在1键位不要动也不要按,可根据种族将/cast 狂暴改成/cast 血性狂怒等,也可自行添加无公共CD的道具,如/use 兔妖之啮等)
  #showtooltip 凶暴野兽
  /startattack
  /castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,x
  /castsequence reset=0 0,0,0,杀戮命令
  /castsequence reset=0 0,0,凶暴野兽
  /castsequence reset=0 0,飞刃
  /click ActionButton1
  (上面这个宏放在随意键位,输出时狂按即可,最下面一行的”ActionButton1“指的是上面那个宏所放的位置,如果上面的辅助宏放的是2键位,那么就要改成”ActionButton2“ )  猎人宏输出手法:开场狂按下面的宏,按到天命触发,按一下动物园,然后继续狂按即可,辅助宏不需要按。
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(文章作者:Exorcist)
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6.1职业改动
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6.1专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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魔兽6.0猎人PVP攻略:竞技场2300猎牧心得大放送
文 章摘 要
在这个菜刀横行的年代,生存专精没有继承猎人任何能跟菜刀沾边的地方...而更像一个不能多线A的痛苦术... 生存没有兽王的高爆发,没有射击的强力斩杀,唯一的长处就是控制CD更短、控场能力更强。
  在这个菜刀横行的年代,生存专精没有继承猎人任何能跟菜刀沾边的地方...而更像一个不能多线A的痛苦术... 生存没有兽王的高爆发,没有射击的强力斩杀,唯一的长处就是控制CD更短、控场能力更强。  先介绍配置:  猎人方面  天赋选择  迅疾如风,束缚射击,灵魂联结,狩猎刺激,夺命黑鸦,飞刃,特殊弹药  雕文选择  毒蛇陷阱,爆炸陷阱,逃脱  宠物  食腐鸟,致死  牧师方面  关键性天赋  幽灵伪装,天堂之羽,心灵尖啸关键性雕文心灵尖啸,苦修  前言  目前2V2里比较常见的是菜刀(DK\ZS\XD\LR\DZ\WS)带治疗的队伍,与这种队伍打起来是看控制比技术,更重要的是猎人需要拉好仇恨(后面会提到)。  但是还有少数疯狗双DPS队伍,是完全没得打,比如DK+野德,我们牧师活不过20秒、DK+惩戒,牧师活的稍微久一点、双DK...  所以接下来大部分都是谈如何打带奶的队伍。而带奶的队伍也都是控奶杀DPS。所以不同带奶的队伍都是按照下面的思路来打!  第一点:那个猎人快去拉好对面玩家  在竞技场最开始时,对面的DPS往往都是先追着我来打,经过一段时间的追击,对面发现这个猎人实在太跳,然后转头去砍牧师,然后牧师就被砍翻了...  特别是DZ、DK,这两个职业要是死追着MS砍,那是无论我给多少个自由、牺牲、爆炸陷阱、毒蛇陷阱、束缚射击,都救不回来的。而且牧师被贴的情况下也无法给予对面治疗足够控制。  所以!开局猎人直接冲锋冲上去,然后把双威慑用掉,即将遇见DPS时丢下毒蛇陷阱,诱捕4秒,在对面DPS面前晃几下并且大胆走上去表示出&你打我呀~&的意思。同时震荡对面治疗,表示出&我要调戏你家治疗了&的意思。  经过这样的一番嘲讽,对面的DPS应该都是开始追着我砍了。  而接下来,猎人就是在自己很安全的情况下,不要减速对面DPS。让对面产生&这个猎人我追的上、我还没有被风筝&的想法,同时持续控制对面治疗与最大化输出。  第二点:超强控制链!  生存猎到底能打出多长时间的控制?  我的一次完美控制链是冰冻陷阱8秒,束缚射击+爆炸陷阱3秒,毒蛇陷阱定身1秒,减低冰冻陷阱4秒 。  控制需要时间为8+3+1(空)+4=16S,期间只有1秒时间留给对面治疗丢一个瞬发法术,也就是说有15S 对面治疗是被完全控制的。  如果第一点做的足够好,牧师没被贴的话,那么牧师还能来补上 6S恐惧 + 5S沉默。  这样 一次猎牧完美控制链就长达 8+3+1(空)+4+6+5 = 27S ! 而且猎人还有一次反制射击断条的机会,甚至在对方危机时刻还可以再多来个2S的1/4递减冰。  同时我叫牧师使用了心灵尖啸雕文,效果是心灵尖啸的目标会停留在原地不动,这样更加方便我接陷阱来进行连控~  猎牧就是通过超长控制链,消耗对面的技能,到最后技能都交光了,层数也高了,我们就胜利了。  有的人会说对面治疗满场飞根本冰不到呢?――――震荡给治疗、逃脱过去冰、甚至毒蛇陷阱+冰冻!要知道毒蛇陷阱的毒蛇是自动给多目标挂减速的,所以很多时候我没有用震荡,牧师就已经被毒蛇减速了...  唯一一次我遇到一个满场飞一直远离我的牧师+DK的队伍,由于一直控不到,最后层数打到了107%(这是啥都加不上呀).. 才把DK杀死。所以,对于全程满场飞的治疗来说,他满场飞 = 无法控制我方治疗。  第三点:最大化输出,任何一个GCD都不可浪费  前面我提到了不要减速对面DPS,所以特殊弹药也就选择毒液弹了  要经常使用宁神射击:遇到的队伍带的治疗是戒律牧偏多,而戒律牧最核心的技能就是盾,所以一旦目标身上有盾,就必须LR和MS一起驱掉,不然就算3个奥术或者3个爆炸 都打不破。  而带小德的队伍,在控制前先尝试将HOT驱掉几个,然后再去控德,之后小德脱控后会需要一定时间上HOT后才能开始产生足够治疗量。  同时冰冻陷阱是生存最核心的技能:提供DPS的技能,因为PVP2件套的关系,每一次冰冻,就等于给猎人50的集中。  所以在等待对面治疗控制的递减CD时,也可以将冰冻无脑丢给DPS,来获取更多集中值,制造更多伤害,保证冰冻CD时刻都在冷却中。  在抑制层数打到70%以上时,可以开始放弃控制治疗,专心进攻DPS,将所有控制都给DPS并且开始减速,来防止对面打出伤害,治疗那边丢个反制就行。这样持续输出能在后期使对面无法抬上血,而对面菜刀只能偶尔攻击到我们。  在面对DK带治疗的时候,甚至还可以换上双饰品来提高伤害(我是亡灵)  第四点:关于保护治疗  遇到的队伍这么多,难免会遇到就是死盯着牧师打的,一般来说DK\DZ 这两个职业是最容易压死牧师的,并且如果对面也是个牧师来驱我们牧师的BUFF的话..  在我们牧师被贴的情况下,第一波一般都是会被晕,这时我们应该只给牺牲,等牧师醒了后,先放毒蛇陷阱诱捕近战,再给牧师自由,这样牧师跑开的几率大一些。  在对面是冰DK的时候,要注意对方是否开启了冰柱,如果开了的话就不要再用爆炸陷阱了。另外爆炸陷阱是无视反魔法盾跟斗篷的,尽量在一些可以把对面炸下去的地方用~  后记:  牧师队友是昨天门口随便看到的,一路上遇到了好几个5字,十几个角斗士,几十个决斗者..能与这些对手较量我也很开心~  通过一天的磨合与眼神交流终于达到2360,匹配2430+,22目前最高好像是2480,最后没什么队伍了,再排就是遇到DK+CJQ实在没得打,就休息了。  我的目的只是为了证明 生存并不弱~ 生存也能打好JJC ~ 我本身也只是个战场休闲党,已经很久没打过这么高的JJC了。  ...  额外:一些常用的宏命令(繁体字请大家自行更改)  输出附带致死 ...  #showtooltip 爆炸射击  /Cast [nochanneling:弹幕] 爆炸射击  /Cast 血腥尖[  /Cast 致命刺  /CancelAura 威慑  /CancelAura 保护之手  #showtooltip 爆炸射击  /Cast [nochanneling:弹幕] 奥术射击  /Cast 血腥尖[  /Cast 致命刺  /CancelAura 威慑  /CancelAura 保o之手  由于我的主人召唤、牺牲咆哮、假死 宏里 都带有宝宝跟随的命令,所以无法保证宠物时刻都在攻击,并且宠物自动施放的致死DEBUFF,是在消失后,宠物才会自动补上的,所以我通过将致死写入输出技能中,让宠物只要致死CD一好就立刻施放。 主人召唤 ...  #showtooltip 主人的呼  /Stopcasting  /Stopcasting  /Cast 主人的呼  /Petfollow  牺牲咆哮 ...  #showtooltip 牺牲咆哮  /Cast [mod:shift,target=player][target=target,help]牺牲咆哮;[target=targettarget,help]牺牲咆哮  普通情况对当前目标施放,当前目标不是友军时对目标的目标施放,按下shift时优先对玩家施放。#showtooltip 牺牲咆哮  /Cast [target=Alastorlol-燃烧之刃]牺牲咆哮  队友,target=后的内容为队友名字  陷阱 ...  #showtooltip 寒冰陷阱  /Stopcasting  /Stopcasting  /Castsequence reset=1 !陷阱发射器,寒冰陷阱  /Cast 寒冰陷阱  自动打开陷阱发射器  #showtooltip 寒冰陷阱  /Stopcasting  /Stopcasting  /Cast 寒冰陷阱  /CancelAura 陷阱l射器  脚下放陷阱  也可以自己去改成其他陷阱的。  框体反制 ...  #showtooltip  /Stopcasting  /Stopcasting  /Cast [target=arena1]g火反  arena1 的数字代表第几个框体  焦点、鼠标指向、当前目标 ...  #showtooltip 宁神射击  /Cast [mod:ctrl,target=focus][target=mouseover,harm,nodead][]宁神射击  按下Ctrl时优先焦点,鼠标指向为地方目标时对鼠标指的目标施放,最后对目标施放,  也可以自己去改成震荡、反制的  另外对所有能看到这里的猎人朋友们说一声:谢谢~祝大家竞技场都早日达到自己所希望的等级。  匹配2400时达成了10连胜~&
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
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魔兽世界猫熊宏PVP基础宏命令普及
  熊/猫通用宏
  本人提供了移动能量条宏,敌对精灵火/友善净化腐蚀宏,隐遁回春/偷袭宏,回春潜行宏,一键保命宏,回春急奔宏,熊/猫技能整合宏,焦点与当前目标互换宏,同层天赋显示宏,生活技能整合宏
  移动能量条,通过系统自带功能,实现能量条的移动,然后将其与TMW等监视插件丢在合适的位置,会舒服很多。
  用宏将能量条移动至指定位置,原帖子见 [[搬运]教你如何用宏将能量条移动到屏幕中间] ,他是移动鸟德的日月能条,并指出设置方式,本人直接将设置能量条的宏放出来。而且类似圣能条,牧师的暗影宝珠都可以移动。自己参照原帖设置吧,很简单的。
  本宏缺点:因为是使用系统自带的功能,所以读条重置游戏、长时间脱战等很多情况都会致使能量条复位,需要再次点击宏。可以随时打 /rl 主动复位
  第一行不管;第二行数字是坐标;第三行数字是缩放比例;第四行数字是透明度,请根据需要自行调整其中数字。
  /run PlayerFrameManaBar:ClearAllPoints()
  /run PlayerFrameManaBar:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, -135, -28)
  /run PlayerFrameManaBar:SetScale(1.2)
  /run PlayerFrameManaBar:SetAlpha(1.1)
  敌对精灵火(优先组合键焦点目标,其次鼠标指向目标,最后敌对目标),友善净化腐蚀宏(优先鼠标指向目标),这个鼠标指向同时对框架中名字指向有效
  #showtooltip
  /cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][harm]精灵之火;[@mouseover,exists,help][]净化腐蚀
  类似的回春/月火宏,大家自行发挥。
  #showtooltip
  /cast [modifier:alt,target=player][@mouseover,exists,help][help] 回春术;[@mouseover,exists,harm][harm]月火术
  德鲁伊分为两种,精灵德鲁依与非精灵德鲁伊,影遁作为一个种族技能,非常的逆天了,在此丢出几个影遁宏
  影遁回春宏血迷迭在[[5_2猫德PVP] 新手猫德PVP经验总结及新手问题汇总]提出的,非战斗回春潜行睡觉,战斗中回春影遁睡觉,睡觉似乎可以减少一次被DOT跳出来的机率,按了影遁之后,等潜行CD好了再按一下就直接进入猫形态潜行了,这个宏就当作对影遁的加强使用吧。当然本人不喜欢这种工作方式,影遁很多时候是用来进攻的,这个是防守,很容易被打出来。
  #showtooltip 影遁
  /cast [target=player] 回春术
  /cast [nocombat,nostealth]潜行
  /cast [combat,nostealth] 影遁
  /stopattack
  影遁偷袭宏本人使用的隐遁宏绑定了偷袭,虽然隐遁后可以直接偷袭,但是很多时候目标不在偷袭攻击距离内,需要略微移动一段距离,所以还是绑定潜行更稳妥。针对需要隐遁跑路的情况,离开敌人近战AOE范围,直接点击宏,因为攻击距离的问题,无法偷袭成功,后面是直接跑开或者变鸟都不影响(前提是不能插偷袭雕文,否则13码偷袭太暴力了)
  #showtooltip
  /cast 影遁
  /targetenemyplayer [noharm]
  /cast !潜行
  /cast [stealth] 突袭
  回春潜行宏:潜行不占用共CD,所以可以在潜行前面加上回春术,猫开启化身期间也可以使用,回春必然变人,同时加上/cancelform语句,对操作不产生影响;而且在豹子吃冰冻陷阱后,猎人想接恐惧野兽,再点击一次就变人打断猎人读条了。对于平时的读条,负面影响为浪费一个共CD套回春,但也带来一个回春HOT的收益,个人非常喜欢此宏。
  #showtooltip 回春术
  /cast 狂暴回复
  /cancelform
  /cast 回春术
  /cast !潜行
  号称移动速度第一的德鲁伊,必须匹配下面这个宏了,一键变形跑路宏
  #showtooltip 旅行形态
  /cast 狂暴回复
  /cast [swimming]!水栖形态;[indoors]!猎豹形态;[flyable,nocombat]!迅捷飞行形态;!旅行形态
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  熊/猫一键保命宏,绑定了一个回春,因此不能抽筋去点,不然会变人形态的,实在是改不了习惯,就把回春这一行取消好了。
  #showtooltip 乌索克之力
  /cast 狂暴回复
  /cast [target=player]回春术
  /use 恶孽角斗士的顽强纹章
  /cast 乌索克之力
  /use 治疗石
  /cast 新生
  /cast 树皮术
  /p 山寨破斧已开,注意刷血
  /ra 山寨破斧已开,注意刷血
  /in15 /p /ra 山寨破斧5秒后消失,将大量掉血
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(文章作者:shermie95)
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&&&&&&&&&&&您现在的位置:&
& 1.斩杀火箭宏/施放 杀戮射击(等级 3)/use 102.shift 焦点沉默宏(按下shift对焦点平常情况下对当前目标)#showtooltip 沉默射击/stopcasting/cast [modifier:shift,target=focus,exists] 沉默射击;沉默射击(包括蝰蛇 驱散都可以用此宏不习惯shift的可以改modifier:shift中的shift)3.假死宏#showtooltip 假死/stopcasting/cast 假死4.主人的召唤#showtooltip 主人的召唤/cast [target=targettarget,help][help]主人的召唤5.冰冻陷阱bb取消攻击/cast 冰冻陷阱/stopattack6.杀戮bb攻击宏#show 杀戮命令(等级 1)/petattack7.稳固急速射击宏#show 稳固射击(等级 4)/stopcasting/cast 急速射击/cast 稳固射击(等级 4)8.牺牲宏#showtooltip 牺牲咆哮/cast [target=targettarget,help][help]牺牲咆哮9.无限鹰眼宏/cast !鹰眼术10.逃脱降落伞宏/cast 逃脱/use 1511.威慑宏(点一下威慑2下取消威慑)#showtooltip 威慑/stopcasting/cancelaura 威慑/cast 威慑12.&& 守护宏/castsequence 龙鹰守护(等级 2),蝰蛇守护此宏可以改追踪守护皆可13.专业技能宏/cast [nomodifier] 珠寶設計(宗師級)/cast [modifier:] 急救(宗师级)/cast [modifier:ctrl] 工程學(宗師級)/cast [modifier:shift] 烹飪(宗師級)平常显示珠宝按住alt急救ctrl工程shift烹饪14.bb宏#showtooltip 召唤宠物/cast [btn:1]召唤宠物/cast [btn:2]解散野兽/cast [btn:3]复活宠物鼠标左键点击召唤宠物右键解散中键复活15.坐骑宏/castrandom [flyable]飞行坐骑名称;[noflyable]大陆坐骑名称16.你懂的/cast [mod:shift,target=focus,exists,nodead] 毒蛇钉刺;毒蛇钉刺站为您提供专业的游戏攻略和网游技术。&获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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相关游戏游戏名称:魔兽世界游戏类型:角色扮演
运营方式:点卡收费
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重点、疑难任务
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治疗改动:、、
6.02猫德暂缺
6.02奶德暂缺
6.02踏风暂缺
6.02防骑暂缺
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魔兽漫画:
最新小说:
官方经典:
官方漫画:
虚空幻化铺
本期妹子自爆介绍:回归,求小伙伴一起.实在无聊,只有WOW能满足我,别的什么都不多说了.
本期翻唱摘要:听惯周董的不妨听一听妹子翻唱的,想必也是别有一番风味。希望大家喜欢。
风暴英雄中的魔兽英雄介绍
友情链接:MOP猎人综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
猎人5.4版本改动:
  下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。
  奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),且集中值消耗提高了50%。
  现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。
  威慑现在有3分钟冷却时间(从2分钟上调),但有2次效果。
  逃脱现在有20秒冷却时间(从25秒下调)。
  爆炸陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。
  猎人印记在PVP战斗中的持续时间为20秒(从30秒下调)。
  准备就绪已被移除。
  复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。
  当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。
  野兽控制
  野兽顺劈斩的距离扩大至10码(从8码上调)。
  杀戮命令的伤害提高了34%。
  瞄准射击造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。
  束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。
  爆炸射击的伤害提高了27%。
  爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但却不再能够激活荷枪实弹。
  夺命黑鸦的伤害提高40%。
  铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
  飞刃不再触发自动攻击。
  山猫冲锋的伤害提高了30%。
  险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。
  沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。
  当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。
  翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。
  新的大型雕文
  单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩短至7码。
  耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。
  大型雕文
  治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。
  治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。
  当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。
猎人5.3版本改动:
猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。
猎人几系宠物群体控制技能的冷却时间发生了改变。如下:
1、蜥蜴系宠物化石凝视的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
2、蝙蝠系宠物音速冲击的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
3、鹤系宠物催眠曲的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
4、猴系宠物粗鲁投掷的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
5、箭猪系宠物麻痹鬃毛的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
6、页岩蛛系宠物蛛网裹体的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
7、巨蜂系宠物蜂刺的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
8、蠕虫系宠物潜地攻击的冷却时间缩短至14秒(从20秒下调)。
雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。
闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人20级时将不再学习此技能
野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。
奇珍异兽不再使宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。
狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。
2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
对于猎人,我们所做的改进将是:
为冷门天赋带来生机。(注意到这个主题了吗?)
让射击专精更受欢迎。
和死亡骑士类似,猎人的总体状态良好,因此所需的改动也同样不多。
在天赋方面,沉默射击让我们觉得过于强大。所以我们稍微提高了它的冷却时间,并取消与其竞争的束缚射击和翼龙钉刺的集中值消耗。我们在了解到社区玩家对强风射击的不愉快后对其进行了重制,现在就算是攻击移动目标也能保证其精度。
同时,我们缩短了瞄准射击的施法时间,这一方面改善了射击猎人的游戏体验,也能让其攻击输出得益。我们还提高了奇美拉射击的生命值恢复,也是为射击猎人带来和生存与野兽控制之间的独特区别。
由于死亡标记雕文已是大多数猎人的标配,我们索性把这个雕文的效果做成基础能力,并相应增加了新的雕文:解放雕文,让猎人在使用逃脱技能后恢复一定量的生命值。
5.2猎人所有变动(测试服)
飞刃和强风射击的精准度得到改进。这些技能现在将总能击中主要目标,并对其所击中的第二目标响应更迅速。
瞄准射击的施法时间从2.9秒缩短至2.5秒。
宠物不在猎人的视野中时也可以激活狂野怒火。
解散宠物的施放时间改为3秒(原来为2秒)。
强风射击现在会在开始施放时取消伪装。
沉默射击的冷却时间提高至24秒(从20秒上调)。
稳固射击现在造成额外20%的伤害。
束缚射击不再消耗集中值。
翼龙钉刺不再消耗集中值,冷却时间降低至45秒(从60秒下调)。
死亡标记雕文已被移除,雕文效果现在是猎人的基础能力。
拾回雕文的拾回技能不再需要目标。当激活时,宠物会自动选择一具附近的尸体来进行拾取。
新雕文:解放雕文。使用逃脱技能后猎人将恢复最大生命值的5%。
瞄准射击造成的伤害提高10%。
奇美拉射击造成的伤害提高25%,且为猎人治疗总生命值的5%(原来为3%)。
黑箭造成的伤害提高10%。
爆炸射击现在造成的伤害提高10%。
猎人职业心得分享:
副本心得分享:
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说的太好了,我顶!
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