请问,在中国手游娱乐集团的《全民封神英雄手游》中分别有哪些种族,各自都有什么属性?

海外O管公告 - 上市附俟 - 中诌[芳F有限公司二零一四年第三季度未素I公_(00082)_公告正文
海外O管公告 - 上市附俟 - 中诌[芳F有限公司二零一四年第三季度未素I公
公告日期:
香港交易及结算所有限公司及香港联合交易所有限公司对本公布的内容概不负责,对其准确性
或完整性亦不发表任何声明,并明确表示,概不对因本公布全部或任何部份内容而产生或因倚
赖该等内容而引致的任何损失承担任何责任。
第一视频集团有限公司
(前称VODoneLimited第一视频集团有限公司)
(於百慕达注册成立之有限公司)
(股份代号:82)
海外监管公告
上市附属公司―中国手游娱乐集团有限公司
二零一四年第三季度未经审核财务业绩公布
本公布乃由第一视频集团有限公司(「本公司」)根据香港联合交易所有限公司证
券上市规则第13.10B条而作出。
本公司非全资附属公司中国手游娱乐集团有限公司(「中国手游」)(其股份以美国
预托股份的形式在美国纳斯达克环球市场上市)已就中国手游二零一四年第三季
度未经审核财务业绩(「业绩」),向美国证券交易委员会提交6-K表格。如欲了解
有关详情,请参阅随附的业绩。
承董事会命
第一视频集团有限公司
香港,二零一四年十一月十七日
於本公布日期,本公司董事包括:
执行董事:
张力军博士(主席)
独立非执行董事:
陆海林博士
王临安先生
中国手游二零一四年第三季未经审核财务业绩
香港,二零一四年十一月十七日―中国手游娱乐集团有限公司(「中国手游」或「本公司」)(纳斯达克:CMGE)为
中国最大的手机游戏发行公司及领先的手机游戏研发公司,现公布其截至二零一四年九月三十日止第三季未经
审核财务业绩。
二零一四年第三季财务概要
收益达人民币3亿5,760万元(5,830万美元),而二零一三年第三季及二零一四年第二季收益分别为人民
币9,810万元及人民币2亿7,460万元。收益按年增加264.5%,而按季则增加30.2%。
营运收入为人民币7,330万元(1,190万美元),而二零一三年第三季营运亏损及二零一四年第二季营运收
入分别为人民币190万元及人民币4,360万元。经营收入按年上升人民币7,520万元,按季上升68.1%。
税前收入为人民币7,480万元(1,220万美元),而二零一三年第三季及二零一四年第二季税前收入分别为
人民币2,490万元及人民币5,050万元。税前收入按年增加200.4%,按季则增加48.1%。
净利润为人民币7,520万元(1,230万美元),而二零一三年第三季及二零一四年第二季分别录得净利润为
人民币2,560万元及人民币5,490万元。净利润分别按年增加193.8%,按季增加37.0%。
非公认会计原则净利润(不包括(1)股份酬金开支;及(2)独立委员会调查费用)为人民币8,280万元(1,350
万美元),而二零一三年第三季及二零一四年第二季分别录得非公认会计原则净利润人民币2,490万元及
人民币6,310万元。非公认会计原则净利润分别按年增加232.5%,按季增加31.2%。
每股美国预托股份(「美国预托股份」或「ADS」)基本及摊薄盈利分别为人民币2.42元(0.39美元)及人民币
2.30元(0.38美元),而二零一三年第三季的每ADS基本及摊薄盈利录得人民币0.98元。二零一四年第二季
的每ADS基本及摊薄盈利分别录得人民币1.76元及人民币1.66元。
本公布包含若干按特定舐始扑愕娜嗣癖叶颐涝凰悖龉┒琳卟慰肌3橇碛凶⒚鳎裨蛩腥嗣癖叶颐涝
换算均按人民币6.1380元兑1.00美元,即二零一四年九月三十日联邦储备委员会的H.10每周统计数字公布的人民
币纽约电笾形缬行蛉爰奂扑恪
於本新闻稿末标题为「有关非公认会计原则的财务指标」及「非公认会计原则财务指标与可比较公认会计原则指标
对账」的随附部分,已描述非公认会计原则指标与有关的公认会计原则指标对账。
一股美国预托股份相当於14股本公司股份的A类普通股股份。
经选定的第三季营运资料
社交游戏的总付费用户数为620万户,而二零一三年第三季及二零一四年第二季则分别为280万户及500
万户。社交游戏的每名付费用户的平均收入(「ARPU」)为人民币45.9元,而二零一三年第三季及二零一四
年第二季则分别为人民币24.9元及人民币40.1元。
单机游戏(不包括单机游戏包)的总付费用户数为400万户,而二零一三年第三季及二零一四年第二季分
别为260万户及370万户。单机游戏(不包括单机游戏包)的ARPU为人民币17.2元,而二零一三年第三季
及二零一四年第二季则分别为人民币4.3元及人民币15.6元。
二零一四年第三季的单机游戏包总订购用户数为60万户,而二零一三年第三季及二零一四年第二季分
别为160万户及90万户。单机游戏包的单次订购平均收益为人民币4.9元,而二零一三年第三季及二零
一四年第二季分别为人民币5.5元及人民币3.7元。
二零一四年第三季的每月平均活跃用户数为3,660万户,而二零一三年第三季及二零一四年第二季分别
为1,530万户及2,060万户。二零一四年第三季的每日平均活跃用户数为530万户,而二零一三年第三季
及二零一四年第二季分别为640万户及370万户。
中国手游CEO肖健先生表示:「我很高兴看到我们2014年第三季度强劲的财务表现,尤其是在收益上的持续增长。
我亦很满意中国手游就自研业务、发行业务、IP合作、自有流量布局、游戏引擎及游戏社交平台方面的发展。我
们相信这些成果会帮助公司实现长远可持续的发展和成功。」
自研业务:中国手游的自主研发团队在三季度推出了MMOARPG《决战沙城》和《英雄本色》,同时正在紧张研发
中的游戏产品超过17款,包括《火影忍者》、《航海王》、《侍魂》、《少林寺》、《风中奇缘》、《聪明的一休》、《Hello
Kitty》等,这些IP自研大作将於2014年第四季度陆续推向市场。
社交游戏的总付费用户数指於相关期内有在游戏内购物(已作出调整以免重复计算同一用户)的用户数(按用户帐
号计算)。
单机游戏的总付费用户数指(i)於相关期间内有在游戏内购物(已作出调整以免重复计算同一用户)的用户数;及
(ii)透过应用程式市场购买游戏使用者数。
总订购用户数指每月透过移动网路营运商订购游戏包的用户总数。同一用户於同一月内支付两笔订购费订购不
同的游戏包,将计算为两次订购。
月活跃用户数指於特定月份内登入或参与游戏(已作出调整以免重复计算同一用户)的用户数。每月平均活跃用
户数指於特定期间内每月平均活跃用户数。
日活跃用户数指於特定日子内登入或参与游戏(已作出调整以免重复计算同一用户)的用户数。每日平均活跃用
户数指於特定期间内每日平均活跃用户数。
9月,中国手游发布了由盛大游戏「传奇」IP授权的MMOARPG《决战沙城》。《决战沙城》除传承经典的传奇元素,
在手游版中还创新的加入了即时语音系统「呀呀语音」。《决战沙城》登陆iOS後,在9月一段时间内保持iOS付费榜
第3、免费榜第7和畅销榜第20的成绩,日均活跃用户超过10万,10月的流水突破人民币1,000万元。中国手游自研
的奇幻冒险MMOARPG大作《英雄本色》在10月正式登陆韩国四大平台,获得T-store免费榜第一、GooglePlay下载
榜第一、T-store人气榜第一、Kakao人气榜第一的优异成绩。在韩国目前日流水超过人民币50万元。
国内一线电视剧制作商唐人影视独家授权、中国手游自主研发的2014年度电视剧大作《风中奇缘》同名手机游戏
将开启封测。《风中奇缘》於日登陆湖南卫视钻石剧场,收视率长期位居全国网同时段收视冠军,微
博中关於该剧的话题讨论量持续走高,以绝对优势霸居电视剧排行榜TOP10。除新产品,中国手游已上线的自主
研发的棋牌游戏在第三季度营收继续保持强劲增长,而以《二战雄鹰》为代表的自主研发的单机游戏在三季度持
续录得强劲增长。2014年将是中手游自主研发业务高速发展的一年,也是全面展现中国手游作为国内一流研发
商实力的一年。值得一提的是,我们自主研发的单机游戏的收益较上一季度增加了244.7%,按年增长104.1%。
发行业务:三季度,中国手游重点布局了移动电竞游戏,截至目前中国手游已经拥有了FPS、MOBA、舞蹈与节
奏类等多种类型的移动电子竞技游戏。作为WECG官方指定移动端竞技手机游戏,也是全球首款FPS竞技手游之一
的《全民枪战》,正式发布後表现出色,上线仅15天,DAU达到180万。10月,《全民枪战》月流水突破人民币1,000
万元。中国手游旗下另一款参选了WECG的MOBA类移动游戏比赛项目的《英雄之刃之最後一战》则已於今年10月
进行封测。《英雄之刃之最後一战》是中国手游自有IP《英雄之刃》系列中的一款,同为中国手游主打的电竞类手
游。随着《超级英雄》和《天天英雄》在第三季度成为在发行业务中的驱动力,中国手游「英雄」系列卡牌游戏目前
取得了持续的成功。「英雄」系列《三国英雄》也将於11月开启封测。经过前两个季度的储备和测试调整,中国手
游在三季度还发布了卡牌游戏《全民皇帝》(《步步惊情》IP)和卡牌游戏《全民封神》等,这些游戏也将於四季度为
我们贡献更多营收。
中国手游获得日本光荣株式会社独家代理授权的《大航海时代5》已於8月完成第一轮封测,调试後,於10月也已
启动新一轮的测试。中国手游於三季度取得3DRPG手游《盗墓OL》中国大陆及港澳台地区代理权,将於11月进行
封测。获得中国大陆、港澳台及韩国地区代理权的3DARPG游戏《我煮三国》将於11月进行封测。
中国手游三季度在海外地区发布了5款产品。在港澳台发布了《超神学园》、《超神联盟》、《看我72变》。其中「英
雄」系列《超神学园》取得台湾AppStore畅销榜第4的成绩。在俄罗斯、韩国地区发行了《坦克强国》。中国手游明
星产品《全民枪战》也将於四季度於海外发行,四季度港澳台地区还将发布《暗黑创世神》和与搜狐畅游合作的《秦
时明月2》。中国手游正式迎来海外业务的扩张。
IP合作:中国手游与全球顶级IP和知名游戏的合作将进一步强化中国手游的「自研+发行」业务,中国手游主要围
绕动漫、影视、网路小说和知名游戏改编权进行合作和储备。
在动漫与知名游戏改编权方面,中国手游签下了日本东映动画株式会社旗下的《航海王》、《聪明的一休》、日本
聚逸株式会社授权的《火影忍者》、光荣株式会社的《大航海时代5》和SNKPLAYMORE公司的《侍魂》等知名游戏。
中国手游同时获得SNKPLAYMORE旗下《拳皇97》、《真侍魂2》和《万能战车合金弹头2》三款经典之作的中国地区
安卓版代理权、台湾IGS《三国战纪风云再起》、《三国战纪2群雄争霸》、《西游释厄传》、《形意拳》和《傲剑狂刀》
五款经典游戏的中国区代理权。
中国手游还於近期从日本Sanrio公司(中文译名:三丽鸥)获得《HelloKitty》(中文译名:《凯蒂猫》)等12个知名卡
通IP的手机游戏改编权。中国手游可以基於日本Sanrio公司旗下12个卡通形象在中国大陆、香港、台湾和澳门
地区开发和发行手机游戏,除了风靡全球的《HelloKitty》外,还包括《BadBadtz-Maru》(中文译名:《酷企鹅》)、
《Kerokerokeroppi》(中文译名:《大眼蛙》)、《MyMelody》(中文译名:《美乐蒂》)、《Kuromi》(中文译名:《可罗
米》)、《Sugarbunnies》(中文译名:《蜜糖邦尼》)、《Pompompurin》(中文译名:《布丁狗》)、《LittleTwinStars》(中文
译名:《双子星》)、《Cinnamoroll》(中文译名:《大耳狗》)、《U-Sa-Ha-Na》(中文译名:《花小兔》)、《Patty&Jimmy》
(中文译名:《佩蒂和吉米》)和《CharmmyKitty》(中文译名:《俏咪》)。
在影视方面,中国手游获得国内一线电视剧制作商唐人影视独家授权、自主研发的2014年度电视剧大作《风中奇
缘》同名手机游戏将在11月下旬开启封测。
在网路小说方面,中国手游於8月与无锡蛮荒网络科技有限公司联手共同获得腾讯文学旗下知名东方玄幻网路小
说《择天记》手游改编权,并联合研发《择天记》MMOARPG类游戏,产品预计於2015年第一季末上线。
在其他方面,中国手游与中国嵩山少林寺全资公司河南少林无形资产管理有限公司在8月宣布正式签订合作协
定,中国手游获得授权使用少林品牌研发移动端和电视端的少林相关题材游戏。少林寺作为禅宗祖庭及中国功
夫的发源地,在中国源远流长、家喻户晓。中国手游与少林寺达成合作,将通过手机游戏的方式让玩家感受和
学习少林的禅武文化,提升中国手游的品质和内涵。
除了与顶级IP及游戏的合作,中国手游开始打造自主IP《英雄之刃》。《英雄之刃》由前暴雪文案及曾经制作过《英
雄联盟》和《永恒命运》的世界顶尖团队打造。中国手游将围绕《英雄之刃》开发独立游戏,中国手游主打的电竞类
手游《英雄之刃之最後一战》即是《英雄之刃》系列中的其中一款。
自有流量布局:中国手游终端预装和免费WiFi分发管道三季度深入推进,旗下自主研发之棋牌游戏及游戏中心,
继续深化线上下各大手机终端厂商以及卖场进行预装,截止三季度,终端预装量已达到6,000万台。并且已开始
陆续在WiFi各大场景(大型商场,公共汽车,长途大巴,火车站,汽车客运站等)上线运营,目前合作仍在初期,
中国手游相信这一战略联盟带来的自有流量将产生积极的影响。
游戏引擎及使用者社区:由中国手游战略投资的北京超闪软件有限公司在三季度发布了旗下自主研发的「幻影手
游引擎」(即Mirage引擎)和「快赢手游辅助发行平台」。目前,Mirage引擎已接入了微信,包含获取微信版本、微
信是否安装、发送应用以及发送各种档案等。Mirage集成了友盟广告、友盟统计、用於积分墙推广统计、云娃语
音、GT语音调用外部连结等功能。围绕引擎的Mirage开发者社区是面对开发者的技术交流平台以及技术支援、
业务合作答疑、官方资讯发布管道。该社区的平台搭建、版块分类逻辑、社区底层运营机制建设已基本完成并
投入使用。Mirage开发者社区会进行更多系统性内容更新工作,及时解决社区用户相关疑问及提供解决方案;对
社区注册用户进行主动性接洽,了解使用需求以及建议,在完善自身同时与目标客户建立更好的沟通关系,挖
掘更多潜力客户。「快赢手游辅助发行平台」在三季度发布後已支持众多管道的SDK接入,包括百度、360、UC、
当乐、快用、小米等各大主流管道,真正帮助厂商实现了一键式接入,大大节省开发者的时间和人力。
8月,中国手游发布支持多屏互动和即时对战的「51PK对战游戏平台」(以下简称「51PK平台」)测试版本,开始发力
轻游戏即时对战。目前获得SNKPLAYMORE公司授权的手机格斗类游戏《拳皇97》已完成开发,目前正配合SNK
PLAYMORE进行产品监修,一旦监修完毕将启动大规模市场推广,接下来将陆续推出《真侍魂2》和《万能战车合
金弹头2》。
中国手游战略投资的深圳云娃科技有限公司,其在第三季度将「呀呀语音」和「哇呀视频」整合成「呀呀语音」2.0版
本。其中中国手游的「真人视频」系列棋牌采用了呀呀语音即时视频和语聊技术,「决战沙城」传奇网路手游及中
国手游的多款手机游戏也已接入了呀呀SDK,并且在接下来中国手游推出的社交游戏中,均会加入「呀呀语音」
的即时语音聊天功能。
中国手游於二季度战略入股了中国领先的棋牌手游和休闲游戏社区公司―深圳市金环天朗资讯技术有限公司。
其旗下「蛙蛙乐园」已有超过10年历史,立志打造基於棋牌游戏为核心的社交平台,为用户提供各种交友和互动
应用。中国手游三季度已开始了与该公司在推广管道共用、用户交叉推广、资源互动上的实质性合作,以进一
步加强中国手游在棋牌游戏领域的领导地位。
易观智库《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第2季度》资料显示,中国手游(NASDAQ:CMGE)在2014年第二
季度以19.3%移动游戏全平台发行市场份额继续蝉联移动游戏第一发行商。市场份额比上一季度提高了1.2个百
分点,领先优势进一步扩大。8月,WECG新增的官方正式比赛游戏专案中,中国手游第一人称射击类竞技手游
《全民枪战》以及舞蹈与节奏类竞技手游《天天炫舞》正式成为WECG移动游戏官方推广游戏项目。
中国手游CEO肖健先生总结道,中国手游在全球顶级IP和知名游戏企业的合作布局取得了丰硕成果,预计这将进
一步推动中国手游自主研发及发行业务的增长。
中国手游财务总监张飞虎先生补充:我对我们二零一四年第三季度的财务表现表示满意。整体收益及净利润相
比上一季度分别增长了30.2%及37.0%,我们的营运利润率及净利润率也由上一季度的15.9%及20.0%分别增加到第
三季度的20.5%及21.0%。我们社交游戏及单机游戏的营运资料於第三季度中双双录得显着增长,付费使用者数
目比上一季度分别增加24.0%及8.1%,ARPU分别增长14.5%和10.3%。
管理层股票回购:中国手游已获悉,其首席运营官应书岭先生和肖健先生已按照中国手游於日之公
告各自购买了价值人民币1,000万元的中国手游股份。
二零一四年第三季业绩
净收益总额为人民币3亿5,760万元(5,830万美元),较去年同期的人民币9,810万元增加264.5%及较上一季的人民币
2亿7,460万元增加30.2%。收益按季度递增主要是由於我们自主研发的社交游戏「快乐大赢家」的收益持续增长,
以及我们的发行业务包括「超级英雄」的持续成功。收益按年增加主要是由於社交游戏付费用户及ARPU的增长带
动我们的自主研发业务和发行业务的强劲增长。二零一四年第三季的社交游戏付费用户及APRU较上一季度分别
增加24.0%及14.5%。社交游戏的付费用户增长主要由「超级英雄」及「天天英雄」等新发行产品所带动。与此同时,
於二零一四年第三季,单机游戏的付费用户及ARPU亦较上一季分别增加8.1%及10.3%。
二零一四年第三季的收益成本为人民币1亿2,560万元(2,050万美元),较二零一三年第三季的人民币4,090万元增
加207.1%,另较二零一四年第二季人民币1亿700万元增加17.4%。收益成本按季度及按年增加主要由於我们收益
持续录得增长,令向移动运营商管道支付的款项和对分销渠道的收入分成增加所致。
本公司二零一四年第三季整体毛利率为64.9%,而二零一三年第三季及二零一四年第二季分别为58.3%及61.0%。
整体毛利率按季度及按年增加主要是由於收益相对固定成本(主要包括无形资产摊销及员工薪金)增加。同时我
们也一直谨慎地控制来自流通渠道收益分成的可变成本。
二零一四年第三季的营运开支为人民币1亿5,880万元(2,590万美元),而二零一三年第三季及二零一四年第二季
分别为人民币5,900万元及人民币1亿2,390万元。营运开支占收益百分比由上一季度的45.1%下降到这一季度的
44.4%,而二零一三年第三季则为60.1%。营运开支占收益百分比与上一季大致持平,按年大幅减少是由於收益
大幅增长,而营运开支的增幅相对较少。
二零一四年第三季的销售开支为人民币9,140万元(1,490万美元),而二零一三年第三季及上一季分别为人民币
3,420万元及6,910万元。销售开支占收益百分比为25.6%,与上一季的25.2%大致持平,但较去年同期的34.9%有显
着下降。销售开支占收益百分比按年大幅减少主要是由於收益大幅增长。
二零一四年第三季的一般及行政开支为人民币3,490万元(570万美元),而二零一三年第三季及二零一四年第二季
分别为人民币1,050万元及人民币3,220万元。一般及行政开支占收益百分比为9.8%,上一季为11.8%,去年同期则
为10.7%。一般及行政开支占收益百分比按季度及按年大致持平。
二零一四年第三季的研发开支为人民币3,250万元(530万美元),而二零一三年第三季及二零一四年第二季分别为
人民币1,420万元及人民币2,260万元。二零一四年第三季的研发开支占净收益百分比为9.1%,较去年同期的14.5%
有所下降,上一季度则为8.2%。研发开支与上一季大致持平,按年减少乃由收益大幅增加所致。
二零一四年第三季的股份酬金开支总额为人民币610万元(100万美元),而二零一三年第三季及二零一四年第二
季分别为(人民币70万元)及人民币720万元。股份酬金开支与上一季度大致持平,按年增加则是由於我们终止一
名顾问的服务,就注销授予该名顾问的认股权证拨回股份酬金开支所致。
营运收入(亏损)
基於以上因素,本公司二零一四年第三季营运收入为人民币7,330万元(1,190万美元),而二零一三年第三季营运
亏损为人民币190万元,按年上升人民币7,520万元,较二零一四年第二季的营运收入人民币4,360万元增加68.1%。
二零一四年第三季的营运收入(非公认会计原则)(不包括(1)股份酬金;及(2)独立委员会调查费用)为人民币8,090
万元(1,320万美元),较二零一三年第三季的营运亏损(非公认会计原则)人民币260万元增加人民币8,350万元,另
较二零一四年第二季的营运收入(非公认会计原则)人民币5,180万元增加56.2%。
二零一四年第三季没有重大的其他收入。上一季度其他收入的人民币290万元,主要为政府补助,以及因人民币
兑美元舐氏喽郧烤⒍蠖沂找妗Hツ晖诘钠渌杖朐蛑饕匾殉鍪鄣母绞艄驹ぬ岬乃盟盎
於二零一四年第三季,本公司的所得税利益为人民币40万元(0.1百万美元),而二零一四年第二季及去年同期的
所得税利益分别为人民币440万元及人民币70万元。录得所得税利益按季度减少,原因为我们部分附属公司於第
二季度取得的税务优惠,故於第二季度拨回该等附属公司於第一季度的税项计提。该等附属公司於这一季度依
然享受税务优惠。去年同期的所得税利益是由於截至二零一三年九月止九个月录得税前亏损所致。
二零一四年第三季的净利润为人民币7,520万元(1,230万美元),而二零一三年第三季及二零一四年第二季分别录
得净利润人民币2,560万元及人民币5,490万元。净利润分别按年上升193.8%及按季上升37.0%。净利润按季及按年
上升,原因为随着我们的收益增幅高於开支,营运利润亦因而上升。
二零一四年第三季的净利润(非公认会计原则)(不包括(1)股份酬金;及(2)独立委员会调查费用)为人民币8,280万
元(1,350万美元),而二零一三年第三季及二零一四年第二季分别录得净利润人民币2,490万元及人民币6,310万元。
每ADS基本及摊薄盈利
二零一四年第三季,每ADS基本及摊薄盈利分别为人民币2.42元(0.39美元)及人民币2.30元(0.38美元),而二零
一三年第三季的每ADS基本及摊薄盈利为人民币0.98元,二零一四年第二季的每ADS基本及摊薄盈利则分别为人
民币1.76元及人民币1.66元。二零一四年第三季的每ADS基本及摊薄盈利(非公认会计原则)(不包括(1)股份酬金;
及(2)独立委员会调查费用)分别为人民币2.67元(0.43美元)及人民币2.54元(0.41美元),而二零一三年第三季的每
ADS基本及摊薄盈利(非公认会计原则)为人民币0.98元,二零一四年第二季每ADS基本及摊薄盈利(非公认会计
原则)则分别为人民币2.02元及人民币1.91元。
现金及现金等价物
截至二零一四年九月三十日,本公司的现金及现金等价物及短期投资分别为人民币3亿8,520万元(6,280万美元)
及人民币4,230万元(690万美元)。
截至二零一四年九月三十日,中国手游有4亿3,780万股发行在外的普通股(包括A类普通股和B类普通股,不包括
发行给纽约梅隆银行作为未来行使购股权或认股权证的普通股或等价ADS),等同3,130万股发行在外的ADS。
公司预计二零一四年第四季度总收入为人民币3亿8,000万元至人民币4亿元之间。预测反映公司基於对游戏组合
的预计表现及当前市场和运营状况而作出的当前及初步观点,这些都会波动而收入预测可能会按情况调整。
中国手游的管理层将於二零一四年十一月十七日上午八时正(美国东岸时间)(即同日北京时间下午九时正)举行
电话会议讨论业绩。
视像电话会议的拨号详情如下:
400-120-0654
电话会议结束後, 阁下可於二零一四年十一月十七日上午十一时正(美国东岸时间)至二零一四年十一月二十四
日上午七时五十九分(美国东岸时间)收听电话的重播,拨号详情如下:
阁下可於中国手游网站/的投资者关系页内观看电话会议网上直播。
关於中国手游
中国手游是中国手机游戏业内最大的发行商及领先的开发商,在手机游戏价值链方面具有完备的整合能力。其
完备的整合能力包括主要在中国开发、代理、发行、分销及营运手机游戏。社交游戏开发主要针对安卓及iOS系
统的智慧手机。中国手游庞大的分销网路包括其专属的游戏中心应用程式、手机预载、应用程式店及网上平台
以及手机网路营运商。本公司股份以CMGE的代号於纳斯达克买卖。有关公司及产品的详情,请参阅中国手游的
安全港声明
本新闻稿包含前瞻性声明。该等声明乃根据一九九五年美国私人证券诉讼改革法案(U.S.PrivateSecuritiesLitigation
ReformActof1995)中的「安全港」规定作出。该等前瞻性声明可以通过如「将要」、「预计」、「预期」、「未来」、
「拟」、「计划」、「相信」、「估计」、「有信心」和其他类似的用语来识别。中国手游在向美国证券交易委员会提交
的定期报告、向股东提交的年度报告、新闻发布、以及在其管理人员、董事或雇员向第三方提供的书面材料及口
头声明中,亦可能作出书面或口头的前瞻性声明。所有不是历史事实的声明,包括关於中国手游的看法和预期
的声明,均属於前瞻性声明。前瞻性声明涉及内在的风险和不确定性因素。许多影响中国手游的因素可导致实
际结果与任何前瞻性声明中所预期的结果有重大差异。潜在的风险和不确定性因素包括但不限於:中国手游的
发展策略及业务计划;未来业务发展、经营业绩及财务状况;继续开发崭新和有吸引力的产品及服务的能力;
开发新技术或提升现有技术的能力;吸引及保留使用者及客户并进一步提升品牌知名度的能力;中国手机游戏
业的预期增长趋势;有关中国手机游戏业的国策及法规;及手机游戏业的竞争。有关上述风险及其他风险的详
细资料载於中国手游向美国证券交易委员会提交的截至二零一三年十二月三十一日止年度之20-F表格年报及其
他文件。除适用法律另有要求之外,此新闻稿及其附件提供的任何数据截至此新闻稿发布日期有效,中国手游
不承担更新此等数据的任何义务。
有关非公认会计原则的财务指标
为补充中国手游按美国公认会计原则编制的财务业绩,本公司以非公认会计原则的财务计算方法,即以美国公
认会计原则得出的业绩进行调整,将(1)股份酬金开支;(2)无形资产减值亏损;及(3)独立委员会调查费用的影响
撇除。非公认会计原则的财务计算方法与美国公认会计原则的财务计算方法的对账载於本盈利公布末的表内,
当中提供更多有关非公认会计原则财务计算方法的详细资料。
提供非公认会计原则财务资料作为附加资料,是希望说明投资者用贯彻的基准比对不同报告期间的业务趋势,
从而加深投资者对本公司持续业务运作的过往及当前财务表现以及未来前景的了解。非公认会计原则财务资料
不应被视作美国公认会计原则的取替品或比美国公认会计原则优胜的标准。此外,此非公认会计原则财务资料
的计算可能有别於其他公司所用的计算,因此比较性有限。
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综合资产负债表
(除股份数目外,金额以人民币千元及千美元计)
截至十二月三十一日
截至九月三十日
二零一三年*
二零一四年
二零一四年
(未经审核)
(未经审核)
流动资产:
 现金及现金等价物
 受限制现金
 短期投资
 应收账款
 预付款项及其他流动资产
 应收关联方款项
 递延税项资产
流动资产总额
非流动资产:
 物业及设备净额
 无形资产净额
 预付款项
 长期投资净额
 递延税项资产
 其他非流动资产
非流动资产总额
负债、夹层权益及股东权益
流动负债:
 短期银行借款
 应付账款
 应计开支及其他负债
 递延收益
 应付所得税
 应付关联方款项
流动负债总额
非流动负债:
 未确认税项利益
 递延税项负债
 其他非流动负债
非流动负债总额
可赎回或然普通股(面值0.001美元、26,485,961股法定股份;
截至二零一三年十二月三十一日及二零一四年九月三十日
分别有26,485,961股及零股已发行及发行在外股份。
截至二零一三年十二月三十一日及二零一四年九月三十日,
清算优先及赎回总额分别为人民币77,677元及零)
A类普通股(面值0.001美元、750,000,000股法定股份;
截至二零一三年十二月三十一日及二零一四年九月三十日
分别有178,034,362股及257,015,603股已发行及发行在外股份)
 B类普通股(面值0.001美元、250,000,000股法定股份;
截至二零一三年十二月三十一日及二零一四年九月三十日
分别有180,821,228股及180,821,228股已发行及发行在外股份)
 额外实缴股本
 保留盈利
 累计其他全面收入u(亏损)
中国手游娱乐集团有限公司权益总额
非控股权益
股东权益总额
总负债、夹层权益及股东权益
*截至二零一三年十二月三十一日止年度金额乃来自二零一三年十二月三十一日的经审核综合财务报表。
中国手游娱乐集团有限公司
简明综合全面收益表
(除股份数目及每股数据外,金额以人民币千元及千美元计)
截至以下日期止三个月
截至以下日期止九个月
二零一三年
二零一四年
二零一四年
二零一四年
二零一三年
二零一四年
二零一四年
九月三十日
六月三十日
九月三十日
九月三十日
九月三十日
九月三十日
九月三十日
(未经审核)(未经审核)(未经审核)(未经审核)(未经审核)(未经审核)(未经审核)
收益净额总额
收益成本总额
营运开支:
一般及行政开支
无形资产减值
营运收入(亏损)
来自权益法投资的收入
可归还或然代价资产公平值变动
除所得税及非控股权益前收入(亏损)
所得税(开支)利益
净利润(亏损)
可赎回或然普通股增加
股东应占净利润(亏损)
非控股权益应占净利润(亏损)
中国手游娱乐集团有限公司普通股东
应占净利润(亏损)
其他全面收入(亏损):
外币换算调整
其他全面收入(亏损)
全面收入(亏损)
非控股权益应占全面收入(亏损)
中国手游娱乐集团有限公司普通股东
应占全面收入(亏损)
每ADS盈利(亏损):
加权平均ADS数目:
23,182,083
31,072,626
31,151,151
31,151,151
22,172,662
29,913,041
29,913,041
24,028,319
32,772,264
32,769,323
32,769,323
22,172,662
31,835,825
31,835,825
中国手游娱乐集团有限公司
简明综合现金流量表
(金额以人民币千元及千美元计)
截至以下日期止三个月
截至以下日期止九个月
二零一三年
二零一四年
二零一四年
二零一四年
二零一三年
二零一四年
二零一四年
九月三十日
六月三十日
九月三十日
九月三十日
九月三十日
九月三十日
九月三十日
(未经审核) (未经审核) (未经审核) (未经审核) (未经审核) (未经审核) (未经审核)
经营活动使用的现金净额
投资活动使用的现金净额
融资活动提供的现金净额
现金及现金等价物舐视跋
现金及现金等价物增加(减少)净额
期初现金及现金等价物
期末现金及现金等价物
非公认会计原则财务指标与可比较公认会计原则指标对账
(除每股美国预托股份数据外,金额以人民币千元计)
截至二零一三年
截至二零一四年
截至二零一四年
九月三十日止三个月
六月三十日止三个月
九月三十日止三个月
非公认会计 公认会计
非公认会计 公认会计
非公认会计
营运收入(亏损)
营运利润率
中国手游应占净利润
中国手游应占净利润率
每ADS摊薄盈利(d)
截至二零一三年
截至二零一四年
九月三十日止九个月
九月三十日止九个月
非公认会计
非公认会计
营运收入(亏损)
营运利润率
净利润(亏损)
中国手游应占净利润(亏损)
中国手游应占净利润率
每ADS摊薄盈利(亏损)(d)
(a)调整剔除各期间股份酬金开支。
(b)调整剔除各期间股份酬金开支及独立委员会调查费用。
(c)调整剔除各期间股份酬金开支及无形资产减值亏损。
1股美国预托股份=14股普通股。
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