有没有像pc版骑马与砍杀火与剑一样可以招募兄弟来作战3d的,有没有?

骑马与砍杀吧_百度贴吧
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书写你的中世纪传奇
122.194.2.*
问下哈不要太重
122.194.2.*
我下载了中国部队的那个MOD 汉化好以后,有些人的名字还是原版的。我发誓我所有步骤的按照说明来的。 MOD带的那个汉化包我也弄好了的。 比如 红军里面
之前救过他一次,给了我个边境的村子 然后就一直帮他,给他做任务,但还没新的封地 1.011
122.5.126.*
122.5.127.*
修改哪个数据可以带多点兵,。, 老是每个种族有限制 最多带一百三 四的样子 人家城堡少的200人 多的500 人 900人的有 想自己打都不行 而且为什么每次
看上了自立为王的功能..可是有那个黑骑呀..咱不喜欢黑骑,要打开哪个文件删掉那个代码?望高人解答~
119.248.101.*
菜鸟问下 游戏中老看到被洗劫的村落 请问怎么个洗劫? 请教下谢谢 另外怎么有自己的封地?
117.88.155.*
占领了9个城镇,几十个村子。城堡不要,税金低,还不能卖东西。工资每周要开将近3W。太忙了,又要不停的解围,还得跑商,屠村抢钱。
222.209.237.*
请指教,在哪里,什么地方地修改。本人玩的是 "general" /f?kz= 我在10楼看出来的。
有什么条件么? 比如声望,荣誉? 在哪里选?
112.111.40.*
怎么招募俘虏到的别国封臣啊? 不会只能招俘虏的士兵吧?
112.111.40.*
诺德叛军&& 就我一个人
RT 我都找晕了 只知道宝箱是在一个土匪的城镇里好像。。。
是安完后可以自己选择MOD玩还是一次只能装一个?
准备去玩MOD 有最终版不再更新的中文MOD吗? 暂时不想玩那些测试版的
名字变红色,说是自己的城,不属于自己的国家么?
游民星空 说骑马与砍杀 战团将在3月底发布!那么游民星空3月25号发布的《骑马与砍杀》1.011典藏8MOD简繁中文版是不是战团? 我不明白!谢谢
222.134.58.*
记得以前有些游戏的MOD,号称说是最终版了,结果下载没两天,又更新了
饼店最后一个城打完怎么没灭国
正在群菜一群盗贼的时候 突然上方出现一字幕。。 玛尼德:居然用脑袋来挡,I服了YOU
113.119.36.*
最大的城里武器装备就会比较齐全吗?
59.173.227.*
那小子已经离队两次了.......速度指望他...害我被库国欺负......问问他的性格.....不爱打仗????
什么多少砍多少砍,多少钝多少钝的,这些是伤害数值吗?| 看到有些很贵的武器有些数值竟然跟便宜的一样,那好武器到底好在哪里。请老手指教一下
没有锁定人物,人物转动不是随鼠标动的,跟以前的版本不同。1.011,无双的MOD
219.134.1.*
今天打维基亚某领主,一开场冲上去把他射翻,发现地上出现一把叫“大砍刀”的武器,应该是他掉的,捡起来挥挥看,发现比我的战争之剑还长,攻击力也比
内个所谓的盾防BUG是什么意思?
123.8.109.*
就是说你进入时选择一个国家,往后再登陆就一直是那个国家的人了,然后玩家们发动战争,各国的地盘,谁赢了就归本国了?
123.234.61.*
。。。没人支持他们么
好吧,我不得不承认我是一个菜鸟级的人物,但是只能老是问些小白的问题。 1、请问目前有那些mod是有中文的?我在吧里翻原来的老材料,就看这个v1.011
原版1.011 我现在的骑兵 步兵 远程数量都比较平均 怎么改
180.123.0.*
刚刚看到的新地图,我火星了 大伙有资料吗?好奇啊,新国家会是什么特色呢.
1866的作者是个GAY?!?!?!还是下载的MOD里人物贴图出了问题?! 谁给我一个正常的MOD人物贴图?!?!?!?!? 奶奶的JB的.....
2L放游戏介绍
122.194.2.*
顺便问下穿什么衣服好
明天上课,管他妈的上课,老子就通了
60.29.124.*
1.011版的,打了汉化补丁,读取进度就会出现 内存不能为read的情况,怎么办啊。。。。
60.29.124.*
117.43.60.*
那就自己做吧...
0.8版不能赌牌,然后我找到一个赌牌的代码.cn/viewthread.php?tid=51238这个代码是和酒馆老板赌牌。请教修改为与酒馆内赌徒
都来报名!到时候打场内战,选支国家队出来。O(∩_∩)O
221.2.164.*
就开无敌那个6好用,别的都不好用....怎么回事啊
我家骑砍 在大地图上动不了了。 怎么办 玩好久了
武器掌握需不需要费点加啊?武器熟练度可以用该武器战斗加起来呢,貌视不用技能点也能升很高。还有那个盾防bug在1.011版里还有吗?
内&&容:使用签名档&&有没有类似与骑马与砍杀永恒世界MOD的单机游戏?_百度知道
有没有类似与骑马与砍杀永恒世界MOD的单机游戏?
提问者采纳
我有眩晕症你懂的其五,由于得了3D眩晕症我玩着倒下了所以也不玩了其四。,推荐它可能太晚了刺客信条兄弟会有小弟,推荐楼上上古,刺客信条3高达几千人应该可以达到骑砍其余的不符合要求了,魔界。,而且太杀显卡了,这版本好可以结婚买房不过是听说的,推荐霸王(貌似是霸王吧)有小弟,就算打也是一个人的首先,可以结婚买房,不过是5。,推荐一下骑砍的其余战团版本的MOD(列如,至于后面,还算不错,由于蜘蛛画得太像了我不敢玩(我怕节肢动物)其三,但是没有像骑砍一样可以打仗,推荐神鬼寓言但是不像骑砍一样招募小弟,二战)可能没永恒那么好玩其二:二次分裂,当魔王老大。。,主角一辈子单身想都别想。
提问者评价
参考资料:
杂乱无章的记忆
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不过记得下载mod,不然不兼容会导致游戏无法打开,模拟人生,有十几个G不过绝对好玩!、杀人mod、故事发展模式mod!!、枪支mod!,游戏很大!!绝对符合你的要求!、皮肤mod!、衣服家具服装mod!!、各种职业mod、控制单人角色mod
下载mod要注意版本,最好下载快餐要钱mod有啊有啊!
上古卷轴3,4,5
罗马全面战争
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出门在外也不愁可以招募士兵或船员一起作战3D单机游戏_百度知道
可以招募士兵或船员一起作战3D单机游戏
那些士兵不是我的,骑马与砍杀加勒比海盗没办法下载,是GM自己送的,只有特定的剧情才可以上船肉博,玩腻了,双重秘宝,之类的,海盗王。三国无双,不知道可不可以
提问者采纳
是这个吗。还有就是很古老的海上争霸了?还不错席尔梅德的海盗
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我只知道一个,霸王2,游民星空有的下。
霸王2 我玩过。。。。前期感觉很好玩
经常有东西找不到的。。。最好找攻略区
中后期 难为 死我了
最后不玩了。。。。。
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出门在外也不愁骑马与砍杀。_百度知道
骑马与砍杀。
罗克多事按照现实的什么国家为原型的。
我有更好的答案
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  英文名:Mount&Blade   中文名:骑马与砍杀   开发制作:taleworlds   代理发行:paradox   上市时间:2008   游戏类型:ACT  官方网站: 骑马与砍杀原版[1]  这款游戏有着一个很象征主义色彩的名字,它的制作公司不见经传,他的发行商为曾经发行过经典游戏钢铁雄心的paradox,目前的版本为1.011,他最初的版本大小居然不到80M(现为500M)。但抱着对由某个逆天酒吧流传开来的诱人传说(在传说中它被翻译成《骑士风云》。)的幻想进入游戏10分钟后,我的疑心被彻底打败了,我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。   什么华丽的Theme精美的片头CG本游戏一律欠奉,但开场的人物创造,丰富的技能结构和面部特征的个性化设置,短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。   初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代,当然,多边形也许要多些。   当终于轮到同trainer交谈后,我惊奇的发现半裸的自己被传送到一个地窖样的狭窄密室里。面前还有一个同样半裸的人,每人都操着一把齐眉长棍,便是要战!在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是忍者龟,这是一场真正的竞技,一场真正普通的竞技,一种朴素的真实感,这就很热血。但这似乎毫无理由,所以事实上这不算什么。    骑马与砍杀MOD-苍龙三国 在城里面真正让人热血的事情,是赌博。具体说,是用钱和命去换取更多的钱。战马、武器、装备、箭支,在竞技场里你什么都不需要,你需要的只是战力!2V2或是3V3的戎装战,置于一个蓝天绿草的竞技场内,只有伙伴、敌人和观众,没有掩体。奔跑了,飞驰了,像骑士一样!   这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。    骑马与砍杀MOD-信长之野望 一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其280M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒!   游戏所在的大陆上共有五大势力:芮尔典、维吉亚、诺德、库吉特、罗多克。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感,很有荣誉感    骑马与砍杀MOD-抗日 说了这么多,其实就是两个字:好玩!   想想吧:骑马挥刀,手起刀落,一骑千里斩无数首级;长枪直耸,骑马踱步,面朝夕阳踏过敌人的尸体,感受胜利带来的无上荣耀;长弓满弦,驭马侧身,百步穿杨,金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信,在这款游戏种你都能有所体会。   这就是感觉,就不是画面,不是多边形的问题,所以在你的机器上我敢说它一定会运行得很流畅。对了,不要忘记更新你的显卡驱动程序,由此造成的贴图错误是笔者血的教训。   那么,勇敢的骑士们,还等什么?Charge呀!!!   到了的808版本,本作已经支持中文的显示,所以国内的汉化小组不遗余力的对其进行了艰苦卓绝的汉化~另外值得一提的是,现在本游戏的MOD已经达到数十个,而且不算一些地方MOD,可以遇见,将来的砍马必定成为像上古那样的MOD游戏,当然我们对原版的支持也是一定要彻底的!支持砍马!    骑马与砍杀MOD-石器时代现  在网上最新版本为1011下载地址为:[2]  现在国内可以很方便买到CDKEY,目前国外的价格是22美圆,国内是59人民币  [3]  比0.808版进步了许多,地图上增加了指南针,可以选择旗帜,并且开头时有几个人找你,愿意的话,可以把他们收为手下.这回地图上增加了要塞及许多村庄.你可以到村庄里与村民交易,买卖武器装备土特产,也可以剥削他们,如果你人多,村民就怕你,乖乖地拿出部分土特产,你不用钱就可以得到.你可以烧毁村庄,洗劫村庄,这样可以得到许多土特产.游戏中新增加两个帝国.城镇里增加了居民,虽然只能说一句话,但画面热闹许多.城镇里增加了马商,专门做马匹交易,杂货铺的特产也越发丰富,除布匹,天鹅绒,工具,小麦,面粉,兽皮,熏鱼,烤肉外,增加了黄油,面包,奶酪,白菜,香肠,烤猪等杂货.装备市场中武器防具盾牌也出了新产品,除此之外,城堡内部更加华丽,晚上小镇依然灯火通明,天空晚上可以看到星星.战场更广阔,视野更开阔,可以向农民宣战,也可以拦截商队.村庄推出了村民系统.还有村庄长老.可以接到各种任务,小镇新增镇长,也可以接任务.加入势力有了一定难度.  现在出了1.011啦  官方的介绍:  1.取消了禅达。  2.新技能,掠夺  3.增加了数个训练场(里面有步战,马战以及射击练习,可以直接让士兵接受训练而升级)  4.许多新的画面效果选项  5.可以博取女士们的青睐  6.可以挑战领主们的地位  7.竞技场的战斗更加精彩真实  8.可以在竞技场进行混战模式,敌人会不断出现。  9.持续的竞技场战斗  10.在开始菜单有更多的选择决定人物的发展  11.新的动画,当你杀死守卫的时候,商人会四处逃窜,而不是和以前一样傻站着。  12.可以询问市民的状况。  13.城镇中的音效  14.矛变的更棒了,感谢上帝  15. 面部建立时有更多的选项  16. 装备上会有家纹,哦耶  17. 新的英雄  18. 扩大了地图  19. 新的城市和村落  旦功测嘉爻黄诧萎超联20. 别再说罗多克垃圾了,现在他们的地盘可大多了呢  任务更多更广   恍若昨日我刚刚发布这个游戏的第一个测试版。现在已经过去了4年多,而一切仿佛又总是那么不确定。如果玩家们不曾如此热心地支持这个游戏,整个(骑砍)世界早就会完蛋在半路上。但它并没有完蛋,我们这些年发布了这么多版本,得到了一个游戏开发者可以企及的最好回馈,看到了令人惊奇的MOD不断开发出来,而我亲身经历了我一生中最有意思的时光。现在,4年以后,是发布最后一个骑马与砍杀BETA 版的时候了。我要感谢在这个冒险旅途中和我们一起走来的所有人。并且即使这是发布的最后一个BETA版,我确信在接下来的日月里将会有许多令人激动的事情。  修改以及修正了以下几点:  --------------------------------------------------------------  大量的有关各势力战略AI的修正。  枪类武器的模型的长度现在和描述数值相对应。  速度奖励计算的BUG被修正。  在DX7下人物头像可以在信息窗口正确显示。  某些老显卡在DX7下人物的脸不会再墨墨黑。  各种物理系统问题的修正(不会再有临死的飞马了)。  AI寻路能力提高。  修正了有时箭穿目标而过却不击中的BUG。  各种把地图上单位去除而引起的死机被修正。  头像编辑器的修改。  物理对象的摇晃将符合它们的模型。  城墙防守战不会因为玩家被打晕而自动失败。  引退系统的修正。  当玩家在周围的时候围城战将更加频繁(攻或守)。  劫掠村庄将会得到一些牛。  你现在可以把俘虏的领主投到城镇或城堡的监狱里。  各种其它的修正和修改。   --------------------------------------------------------------------------------------------------------  骑马与砍杀中文站管理员muyiboy创作的M&B介绍文章(修改稿曾刊登于《电脑乐园游戏功略》第109期 2008年五月刊)    一款体现中世纪战斗的神奇游戏:骑马与砍杀  &&骑马与砍杀&&(Mount&Blade)是一款开放的第三/一人称单人角色扮演(RPG)类型的3D游戏,它真的是一款神奇的游戏,游戏大小不到100MB(原版,不包括各种补丁和MOD),内容却比现今很多好几GB的大型游戏还要丰富,它现在由一个土耳其的开发团队 TaleWorlds制作(这个小组最初是由一对土耳其夫妇所创立。现在的版本是0.903),这款游戏的背景是中世纪,没有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它强化过的战斗系统,能够刻画真实的骑兵之间的作战.这种作战在中世纪那个年代是极其普遍的。  低要求的配置:  最低配置:  CPU:700 以上  内存:256M  显卡:MX400 64M 以上  硬盘:500M 剩余空间  (特效全关,默认人数可以流畅玩)  推荐配置  CPU:2G 以上  内存:512M  显卡:9550 64M 以上  硬盘:1G 剩余空间  (关掉部分特效,人数调到80-100可以流畅玩)  下载地址:[4]  原版体验视频:  [5]  骑马与砍杀中文站制作的苍龙三国MOD体验视频:  [6]  在游戏里,你可以带领兄弟们冲锋陷阵:  也可以孤胆英雄,横扫千军:  还可以一尝艰苦惨烈的攻城战:  故事和背景:  游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上.在那片土地上有五个互相征战的国家:芮尔典王国,罗多克王国,维吉亚王国,库吉特汗国以及诺德王国.战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位.你的冒险旅程,就从中立城市禅达开始,在那里你可以接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进.而且,在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗,来获得金钱与战斗经验.游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔.历史上芮尔典王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家.维吉亚王国本是芮尔典王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人----芮尔典神圣帝国宣战.在.890~0.903版本中,你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:芮尔典王国,罗多克王国,维吉亚王国,库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们.  引人入胜的内容:  人物  你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点.  正如在&&模拟人生2&&和&&上古卷轴4:湮灭&&里面一样,玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物(明星、名人......).  高自由度的游戏性  M&B是一个具有着很高的自由度的游戏.在游戏开始以后,你可以自行决定并随时变更所操纵角色的发展路线.是否进行战斗也是由你决定的.甚至,你也可以像“大航海时代”那样做一位云游四方的商人。  在游戏中可以招募各具特色的NPC,即&英雄&以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 &魅力&属性,每点&魅力&属性可以增加1点队伍上限;&领导&技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,-还有0.903版本加入的一点:队伍的&声望&,在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的&声望&,而每25点&声望&可以增加1点队伍上限.  你与NPC都拥有着一些团队技能,如&医疗&,&手术&可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长.  在0.890~0.903版本中,你可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵了.领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄.你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力.所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大, 并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向.  当然如果你不愿意侍奉别人,你也可以自立为王(需要自立补丁),也可以帮助别人复国。  力求真实的战斗系统  M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素.战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等.地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等.各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低.在战场中最多可以同时容纳72个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾!  你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥.不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用.取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子, 那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备.战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位.  M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的.  在0.89版本后,还可以指挥自己的军队作战:   游戏MOD  我的MOD我做主、打造自己的神兵利器!  M&B的引擎是开放的,用户可以自由开发及下载各种游戏的模组(即MOD)和增强包、人物与武器模型,让你的骑马之旅更加个性化!在骑马与砍杀中文站提供开发所需要的工具与教程。  兔子与老虎模型:  警察模型:  二战模型:  戒灵模型:  武器及坐骑:  盾牌:  丰富多彩的MOD:  骑马与砍杀这款游戏有着非常多的MOD供玩家选择,这些MOD使得这个游戏充满了多样性以及可玩程度.从将&&魔戒&&中的内容完全改编进来的MOD&&the Last Days&&,以及国人自主创作的以三国为历史背景的大型MOD&&苍龙三国&&,到为整个游戏添加了一条故事主线的&& Storymod&&,和有着大量附加剧情的&&黑暗流浪者&&,还有大幅强化游戏性的&& Calradia at War&&(卡拉迪亚战争)和&&Band of Warriors&&(战盟).MOD的改编方面也各不相同:有的是将游戏全面翻新,有的是游戏性上的强化,还有的一些MOD可以算做游戏的资料篇.  经典MOD:  苍龙三国  乱舞水浒  乱舞三国  抗日——中国战场◇大刀向鬼子们的头上砍去  泡菜◆自由王国  领军者  黑暗流浪者  战盟  混乱世界◆魔法世界  石器时代  火器时代  斯巴达300勇士  魔戒  乱世  五国志  百年战争  信长之野望  十字军东征   游戏开发信息  前景:  现在Taleworlds和Paradox公司签约,正式版将08年第二季度正式上市。同时制作小组将会在2.0版本开发联机功能,届时将会是一个冷兵器的CS!  体验视频:[7]  M&B是一款共享软件,可以在它的官方网站上及骑马与砍杀中文站的资源站自由下载.根据共享软件的传统,即使是处于试用期的玩家也可以接触到游戏中的大部分内容,比如说游戏世界的全貌和游戏中的所有特点,也有例如作弊系统之类的一些部分功能是会被禁用的.当玩家角色到达6级或者是在游戏中的时间到达30 天时,试用期会结束,这时游戏会自动结束,重新游戏也是如此。如果想完美地体现此独特的游戏,需要到官网上购买CDKEY,现在国外的价格是25美元,骑马与砍杀中文站经过不懈的努力,根据国内情况与制作方达成协议:代购CDKEY,只要59元人民币!目前Paradox公司的代理不涉及中国,中文站还是中国官方唯一承认的合作代理机构,M&B在中国的存在及售卖形式都不会有任何变化。  现在已经放出了联机版本的消息:  瑞典发行商Paradox放出消息说M&B在这个夏天/秋天(09年)会加入多人对战,通过一个扩展包,而且这个扩展包添加的内容不止是多人对战,还有游戏的其他新特性  官方提供的消息:  #注重多人对战(类似于CS),而不是多人合作(类似于有大地图有时间流逝的网络游戏)  #争取最多32人同时对战,也可能会更多,加入机器人AI,玩家可以开设自己的服务器,同时官方也会提供服务器  #内测在3个月后开始,正式版之前会放出beta版以供玩家反馈  #游戏模式是标准竞技赛/队伍竞技赛,围城和更多  #尽量会与现有的module system兼容,所以移植将变得简单许多
貌似是 奥匈帝国
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《骑马与砍杀》新手入门宝典+入门攻略
开发&发行:Taleworlds
中文名称:骑马与砍杀
英文名称:Mount&Blade
游戏版本:0.808
游戏类型:动作角色扮演
游戏语言:简体中文
系统需求:800Mhz CPU / 256 MB RAM / 3D Video Card 64MB RAM
官方主页:
游戏介绍:“骑马与砍杀”是一款质朴和好玩的3D动作游戏,虽然游戏的画面简单,但是却完全没有掩盖游戏的精彩内涵和出色的可玩性,目前官方虽然还没有推出1.0的正式版本,但是在国内已经形成了规模很大的玩家群体,游戏的汉化和各种MOD的制作,各种补丁的推出,让游戏的内容更加充实。
骑马与砍杀游戏交流群:
幻想游戏评测:
“骑马与砍杀”作为一款3D动作游戏,初看画面并不出众,没有华丽的动画和精细的图形。游戏的背景和人物设计是中世纪的古典风格,给人一种质朴的真实感。
声 音:游戏的容量限制了音乐的质量,不过各种音效还是十分完备的。如果你喜爱这款游戏,完全可以下载扩充的音乐包来增强音乐效果。
上手度:游戏的操作和其它动作游戏类似,并不复杂。新手要关注的是角色的基本属性、技能和武器熟练。进入战斗后按F1~F5确定命令对象,确定命令对象后按1~5执行具体命令。
游戏所在的大陆上共有两大势力:Vaegirs和Swadians。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感和荣誉感。
一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其70M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒!
《骑马与砍杀》新手入门宝典:
基本属性:
升级时每级加1点,自由分配。
STR-力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。
AGI-敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。
INT-智力,每升一点加一点技能点.
CHA-魅力,每升一点,可带部下的数量加1.
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。
如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10&&&
但属性可以无限往上升
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。
个人技能影响个人能力.。
团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。
只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1
领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
各项技能解说([]内为关键属性,{}内为技能种类):
Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人}
每级加2点血。
Power Strike 强力攻击 [STR]{个人}
增加近战攻击伤害,每级6%。
Power Throw 强力投掷 [STR]{个人}
增加投掷武器伤害,每级7%,也影响可以使用的投掷武器种类。
Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人}
增加弓箭伤害,每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类。
Weapon Master 武器掌握 [STR]{个人}
提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。最高10级。
技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420
Shield 盾防 [AGI]{个人}
减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积
Athletics& 行走 [AGI]{个人}
提高步行速度。
Riding 骑术 [AGI]{个人}
改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
Horse Archery 骑射 [AGI]{个人}
增加马上射箭和投掷的准确度和伤害。
Trainer 训练 [INT]{个人}
每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。
技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80
(这是游戏上的说明但我一个NPC才2级训练(显示团对1级)每天有20的经验增加)
这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
Tracking 跟踪 [INT]{团队}
可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高信息越多越详细
Tactics 战术 [INT]{团队}
当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级
Pathfinding 寻路 [INT]{团队}
队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
Spotting 侦察 [INT]{团队}
在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
Inventory Management 物品管理 [INT]{个人}
增加可携带物品数量,每级增加6格。
Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队}
队伍补血速度每级加30%。
Surgery 手术 [INT]{团队}
当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%。
First Aid 急救 [INT]{团队}
特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用)
Leadership 领导 [CHA]{领袖}
可带部下数量每级增加5,可带兵种类每级增加1。
Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖}
可带俘虏数量每级增加5.
Trade 交易 [CHA]{团队}
低价买进高价卖出~每级10%。
武器熟练:
近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。远程武器影响对应武器准星变到最小的时间及最小持续的时间。
武器熟练上限都为599
每升一级加10点,自由分配。不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。
加强所需点数好像没什么规律……试验了一下,技能很低的时候(试验时20)每耗1点技能加1点,稍高的时候(75)每耗3点加2点,到150的时
候每6点加1点。推荐加到125左右就靠多用武器而来提升武器熟练了把点留给其他熟练较低的武器种类上
单手武器(one handed):匕首,长剑等。
双手武器(two handed):巨剑,巨斧等。
长兵器(polearms):长枪,长矛,长刀等。
弓箭(archery):就是普通的弓箭,马上可以连射的那种。技能影响准确度(准星最小时持续的时间)。
十字弓(crossbows):马上基本不可以装填的那种(只有一种弩可以重量2.5),别和上面的搞混了。
投掷武器(throwing):石头,飞刀,标枪,飞斧等。
(火枪(firearms):长管火枪,短管火枪等)
关于战斗指令
进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,
everyone(所有人)、
infentay(步兵)、
Archer(弓箭手)、
Cavalry(骑兵)
Companion(最近的同伴)。
确定命令对象后按1~5是具体命令
1 hold this position
留守这里(原地不动视野内出现敌人会出击敌人死亡或消失后会回到原地)
2 follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人)
3 charge 冲锋(自动寻找并攻击敌人)
4 mount 所有步兵上马(附近有马的情况下)
5 dismount 所有骑兵下马
装备最好的前缀
装甲(头,胸,腿,手,盾)最好的前缀:reinforced
马:sprinted,(速度和操控性)heavy(装甲 撞击伤害)
近战(单手 双手):balanced
箭和投掷:large bag of(貌似等于没说,,反正就那么几种)
柄和弓:没有前缀就是最好的前缀.
装备的属性
物品的重量(weight):价格上来说一般是越贵的越好不过有些物品由于其重量的大小可能属性上差别不大但是轻的物品却贵很多&
只在对于步行单位对提升步行速度上有帮助所以骑兵方面就可以忽略重量的考虑
武器的挥舞速度(speed rating):数值越高 速度越快 也就越好
近战武器的攻击范围(weapon
reach):在伤害数值上一般来说是越长越好
武器伤害的属性:分为 swing --C伤害(砍杀伤害) thrust
--P伤害(穿刺伤害)和pound--B伤害(钝击伤害)
只有B伤害才能使敌人HP降为0时只是
昏迷而可以俘获
《骑马与砍杀》入门攻略:
一.招募英雄和士兵
大家可能不知道游戏中有2个英雄可以招募,在游戏一开始就可以加入队伍.
(禅达的酒馆招募马尼德..需要给他一件棉袍或带寸里的皮衣)
2.Borcha同样也是个不幸的家伙.据他本人透露他是被冤枉入狱的.游戏开始的时候他被关在Rivacheg
Castle的监狱里面.Rivacheg在离Zendar不远的地方.带上50块大洋,来到Rivacheg的监狱,先跟Borcha谈话,然后再跟他旁边的长官谈话,一轮讨价还价之后用50块钱把Borcha赎出来,成为你的俘虏.带着Borcha出城走走,他会主动跟你聊天.第二次谈话的时候选择"Set
him free."这样Borcha就成为了你队伍中正式的一员.
(监狱在日瓦车则的城堡里)
英雄和普通士兵不同的地方是:
1.英雄不用发工资;普通士兵要按周收费.
2.英雄不会挂点,最多和你一样被敌人砍晕;普通士兵会被敌人砍死,而且如果你没有升级surgery技能的话死的还蛮快的.
3.英雄的装备可以由你配给.在野外跟英雄们聊天,第一个选项就是和他们交易.把马,武器和防具丢给他们,他们就自动装配好了;普通士兵的装备自动获得..
4.英雄升级后的技能点数由你来分配,可以按照自己队伍的需要安排;普通士兵则不行.
5.英雄的团队(Party)技能同样有效,和主角3人一起互相补足;普通士兵的团队技能似乎没有作用.所以英雄不嫌多,而且越早招募越好.普通士兵的招募方法有两种,一种是在酒馆里跟掌柜的谈话让他介绍一些低级士兵给你;另一种方法是在野外消灭携有俘虏的敌人,战后清单左上方的就是原先敌人的俘虏,点击Capture就可以吸纳这些人进入自己的部队;左方下面的是战斗中击晕的敌人,点击Capture可以把他们俘虏,然后带到Zendar或Salt
Mine(盐矿)当作奴隶卖掉(20第纳尔/人).
第二种方法是快速获得高等兵种的快捷方式.一般来说,能够俘虏强大兵种的敌人更加强大,和他们单挑是很吃亏的.我一般的战术是拉第三方军团进入战斗:敌来我退,敌退我进,直到敌人和第三方军队开始作战的时候我再从中掺和一下,从而以少(我方损失相对少一些)胜多.我最成功的经历是仅以十数名2,3等的小兵,配合第三方Caravan骑兵,一举击破了32名Swadian强弩队,获得Swadian骑士2人,Swadian
Man At Arms
7人,Swadian强弩兵4名.但是和第三方合作的坏处是,战胜敌人后,原先的俘虏双方各分一半,也就是说,如果解救了10个人,你和第三方各获得5人.所以,如果第三方的实力和敌人差不多,你可以站在他们交战的地方按住空格键等,来个坐山观虎:敌人如果不支你冲上去抢战功;如果第三方军队不支你可以等着敌人把他们通通都俘虏了再去解救.
二.英雄技能分配.
我觉得主角技能分配有这么几点原则:
1.先升个人技能,再升团队技能.
2.初期主升力量(力量达到12),以最快的速度让主角能够使用重武器和重甲;中期主升敏捷(敏捷达到18),增加主角移动和攻击速度;后期再升力
量(能升多少升多少),主要目的是加血上限.
3.注意升级Weapon Master技能可以增加武器熟练度上限.
4.升级团队技能的同时注意合理安排Borcha和Marnid的相关技能,达到互补互足目的.
5.专精2-3种武器熟练度,不要平均分配.不然到后面你会发现点数根本不够用的.
6.虽然弩的攻击力很强,但弩技可以放弃不升 -
因为骑马的时候不能用.
7.在一些后期有强大敌人的mode中Surgery技能很重要,此技能以一定几率保证被敌人砍到的士兵不死而是晕倒.
8.Tactics技能也很重要.每升级2点此技能可以在战斗开始前让"战斗参数"上升1点.具体内容我们在下面分析.
三.战斗战术
在进入战斗之前的选单中有一个我们上面提到的"战斗参数".以我的理解是,这个参数左右着战场最大人数范围内敌我双方的人员比例.例如战斗参数是2,而战场最大人数(这个可以在Option里设置)是20人,那么战斗一开始的时候我方就会出现12人,而敌人只有8人;同样,如果参数是-1,那么战场上敌我双方人员比例则是9:11.所以这个"战斗参数"当然是越大对我方越有利.在官方论坛中有位玩家声称游戏后期自己的Leadership只有2(也就是说他最多只能带11人上战场),而在Tactics上分配了大量点数.通过调整战场最大人数,即使面对4,5十人的强大敌军也可以从容应付.
进入战斗后可以按照敌我上场士兵的种类和地形安排战术攻击.我一般的战术是先按"1"让全体士兵原地待命,然后自己上前侦察敌情,顺道射杀部分敌人;然后且战且退,慢慢把敌人引回本部位置,然后按3全体出击.
在兵种方面,游戏中大部分地形都比较适合骑兵冲杀,因此升级骑兵是军团主要目标;但是骑兵最大的弱点就是涉水速度缓慢,一旦进入河道攻击力完全发挥不出来,还非常可能被一拥而上的步兵乱刀砍死.因此,在有水的地形中,如果敌人骑兵较多,可以让自己的士兵下马(按5),站在水中守株待兔;如果敌方步兵较多,则要避免在水中战斗,按2让全体士兵跟着你走,把队伍和敌人带到开阔地形再开战.
游戏中远程攻击相当有威力,特别是Swadian的Crossbowman强弩手和Sharpshooter神射手,他们的攻击力不是盖的,两箭可以射死一个Dark
Knight!不过虽然他们很少失手,但偶尔也会击中自己人.如果你发现屏幕左下角显示"Swadian
Knight was killed by Swadian
Sharpshooter"这样的消息肯定会和我一样痛心疾首.所以在混战的时候我一般都带清一色的骑兵,不带远程兵种;同样,除非你对自己的弓术极有信心,不然轻易别在两军混战的时候放冷箭.
针对某些比较BT的敌人,例如万恶的Dark
Knights,不但血多而且装甲极厚,我用攻击42c的双手大斧在满速时冲击(+100%速度奖励),砍在Dark
Knight正面也不过20多的伤害
;要是砍在没穿任何铠甲的敌人身上,这一击起码可以砍掉对方七,八十的血.所以,在这种时候就要改变战术,以攻击敌人战马为主:每次击中敌人战马可以达到40以上的伤害,击中4次左右则敌战马"报废".虽然Dark
Knight站在地上作战一样很凶悍,但起码我方骑士相较之下还是比较有优势.
另外一种BT的敌人是Swadian
Crossbowman.这种由逃兵组成的军队一般有32人左右,跟他们打仗千万别想远距互射,甚至你冲锋速度慢点都很有可能被他们乱箭射死,这帮家伙攻击力强且精准,最好用大量骑兵冲锋压制.如果不幸你骑兵不多的话,可以用我的战术:先让士兵在后方等待,然后让主角换上盾牌一马当先冲锋在前,把敌人的强弩阵冲散之后再叫后方士兵冲锋,时间要掌握的恰到好处,既不能孤身冲锋太久,又不能刚冲进敌阵就让本部士兵出动,主角的作用是:吸引一部分火力,顺便让部分弩兵抽出近战武器,只有这样才能最大限度降低伤亡比例.
四.如何赚钱.
我所知道的赚钱方法有两种,一种是贩卖战利品(包括奴隶),一种是做杂货铺的任务(护送商队或运送货物).
五.武器/防具/马匹和其它道具武器
游戏中的武器分为5大类,分别是:单手武器,双手武器,长柄武器,投掷武器,还有弓弩武器.其中近战武器又分成锐器和钝器两种(钝器可以把敌人敲晕俘虏).单手武器和双手武器分别有剑,斧,锤等等,除了剑可以刺杀之外,其余各种武器只能砍杀;长柄武器分两种,一种是矛类武器,只能用于冲刺;另一种是戈类武器,具有刺杀和砍杀两种效果;投掷武器分三种,飞刀,飞斧和标枪.弓弩类武器下面分很多中不同的"型号",不过基本上大同小异.具有刺杀性质的近战武器一般都比只能砍杀的武器攻击范围远一些;投掷武器和弓弩武器相比射程近但攻击力很强,而且可以配合盾牌在马上使用;还有种单/双手都可以用的武器,不过一般都会装配盾牌当作单手武器用,所以算在单手武器里面.在游戏中期会出现一种"Heavy
Knight's Axe"
-重型骑士斧-就属于这种单/双手武器.它的攻击范围120,砍杀攻击38,速度86,而且只需要10点力量就可以使用;用它可以在马背上作出左砍,右砍,和中劈三种姿势的砍杀,配合盾牌使用的效果非常好,绝对是居家旅行杀人必备良品呀-我和我的英雄仨都爱用它!
防具是直接和力量属性挂钩的.重型铠甲需要更高的力量支持,如果角色力量不够就无法穿着重型铠甲.要注意的是,铠甲和武器的重量影响角色奔跑速度,不过在马上则感觉不出来.所以选择盔甲的时候当然是防御度越高的越好,即使重一些也没关系.
骑马需要Riding技能的支持;越高级的马需要的Riding值越高.本人现在玩到23级,市场上最常见的就是需要Riding
4的马匹(有lvl5的,但质量都不好而且很少见),有些马匹身负重甲但速度较慢,可以当作开路的坦克用;有些马匹以高速和灵活为卖点,可以配合斥候型角色以机动力称霸战场.要注意的是,如果你的马坐骑在战斗中被砍倒,虽然不会死(消失),但会有一定几率变瘸(Lame
Horse/Camel),这时候它奔跑的速度明显变慢,需要立即更换.所以在战斗中尽量不要让马停下来;即使停下来也不要停在敌人堆里.
如果你走进城镇的杂货铺就会发现里面除了销售马匹之外还销售其它乱七八糟很多东西.这些东西应该是用来当作货物交易的-在一个城市低价买进然后到另外一个城市高价卖出.由于队伍的储备空间很小,我从来没有详细研究过如何进行贸易,如果有兴趣的玩家可以试试看.
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