求魔兽世界6.1火法天赋树德详细介绍天赋雕纹还有技能打法

国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析德鲁伊篇
国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析德鲁伊篇
恢复德,又名树德/树人/树苗,是德鲁伊中的治疗系,也是笔者最常用的一种天赋。树德在大灾变中是良好的坦克治疗者和团队辅助治疗者(注意是辅助),尽管很多人认为树德在大灾变“四大名补”(骑,牧,德,萨)中垫底,但是只要技能搭配得宜,树德也是非常有优势的。
1.常用天赋配点搭配
迅癒(技能):消耗友方目标身上的回春术或愈合效果以立即为其治疗5229点生命力,这个效果可受德鲁伊自身法术效果加成,可暴击,使用迅癒雕纹后可不用消耗回春或愈合效果。
冥想:让你在战斗中仍可持续回复发力,相当于透过精神属性所提供的50%
自然赠礼:之劳效果提高25%
挣脱:德鲁伊在变身的同时,除了接触减速效果外,还可以接触所有定身效果
共生:使你对身上已经收到你周期性资料法术影响的目标施放其他资料法术的效果提高28%。没一点精通可使资料效果额外提高1.45%
2. 重要天赋介绍
———平衡————
自从自然之赐修改为愈合也可以触发之后,就成为了增加治疗输出非常强力的一个天赋。15%的急速换算为急速等级大约为1800,配合1分钟的短CD和15秒的持续时间非常强大,可以作为力度不小而且比较频繁的治疗爆发。由于HOT和DH都可以从急速中获益,因此15%的急速对单体和群体治疗都是很大的提升。
4%爆击不是一个小数字,大约需要720的爆击等级。HOT的爆击在群体治疗上的作用比较显著,也许单次治疗不是确定爆击的,但是统计学意义上来说HPS一定会随着爆击的提升而提升的,尤其是CTM的战斗中回春过量比较少,爆击对于HPS的作用非常明显。作用于单体治疗时,爆击属于锦上添花,我们不能依靠爆击来保证目标的生存,但是一定量的爆击有利于减小压力。
提高6%HOT和迅愈的治疗效果,简单暴力,效果显而易见。可惜往往由于天赋点不够,没有办法点到这里。
减少10%的法术耗蓝,十分强大的续航天赋。在CTM耗蓝非常严重的情况下,这个天赋属于必点。
———野性————
提高蓝上限对于续航有2个效果,一个自然是法力池增大,直接可用的法力增加了,当然这个作用随着战斗时间的延长会逐渐减小;另外就是“恢复”所提供的百分比回蓝有所增加。如果你的蓝有120K,那么点了激怒之后就多了18K的蓝,非常可观,同时“恢复”带来约100MP5。&&
推荐点出。
———恢复————
随着回春耗蓝的剧增,出场率会变得略低,而且这个天赋对资料李昂提高并不算大,因此大部分场合选择布点。
过路和前置天赋,具体作用不明显。虽然之后增加了树形态10秒的持续时间,算是聊胜于无吧,何况树形态的提升本身就不是特别大。
如果专精于单体治疗那么这个天赋必须要出,施法时间的减少意味着时间和生命。随着10人团地位的提升和恢复德单体治疗能力的提升,相信会出现很多专精于单治疗,或者兼顾单体和群体治疗的恢复德,如果你属于其中之一,这个天赋必出。
唯一一个增强了所有能力的天赋。提升智力就意味着提升法强,而且提升的力度非常大,对治疗输出有很大的提升。同时前面说过智力对于续航也有作用。在大约T11的阶段,智力应该可以达到6000以上,那么野性之心至少可以额外提供350点智力。
4% 所有治疗效果的提升是巨大的。无论在团队中什么定位的治疗,这种天赋是不容舍弃的。
-强化回春术
回春术始终是恢复德的核心法术之一,也许如今它的地位有了一些削弱,出场率也远远不如WLK动辄50%以上,但是作为一个高HPS,高HPM的无CD瞬发技能,回春必然还是恢复德最有力的治疗手段之一。迅愈的作用也越来越重要,由于百花绽放的存在,它由一个救急的法术变为一个需要频繁使用的法术。即使作为一个纯粹的单体治疗,回春也是要一直保持的,迅愈则提供了15秒一次的应急作用。
种子是一个侧重单体治疗的天赋,单治疗的情况下会大量使用滋补,种子起到了有效降低治疗压力的作用。同时它又是一个重要的团补天赋——百花绽放的前置天赋,所以无论你侧重什么都得点出来。
滋育可以提供每12秒2%的最大法力值回复。在 CTM中回春的使用量远远不如WLK来得频繁,生命之花也仅仅能对一个目标使用,但是20%的触发几率还是能够保证在绝大部分情况下CD到了就触发。因此滋育是一个非常非常强力的续航天赋。在大约135K蓝的情况下,每次可以回复2700法力,大约能够提供950左右MP5。
和以前一样,自然迅捷和治疗之触绑定在一起用来救急。但是如今的治疗之触加到坦克身上也许只能恢复10%左右的最大生命值,救急的作用远远不如以前。
本身强化60%爆击很好很强大,但是愈合的定位为危急时刻应急用的快速治疗法术,耗蓝高得吓人出场率也非常低。用3点天赋来强化这样一个法术确实有点得不偿失,如果能减少到1点就很美好了,或者不点满3点来节约很宝贵的天赋点也是可以考虑的。当然我们不能否认它的价值,在危急时刻更高的爆击更高的治疗量毕竟带来了一定的安全感。配合生命种子,以及树形态下瞬发的愈合,价值有了不小的提升。但是,不要贪图愈合的快和高爆击弄得OOM了。
CTM恢复德单体治疗能力大大提升,有这个天赋一大半的功劳。滋补和触治疗量提升的作用自不必说,滋补是使用最频繁的单体治疗法术,而触是在怪物伤害很高的情况下提供高HPS来对抗伤害的技能。滋补刷新生命之花作用巨大,在正常输出治疗量的同时节约了生命之花刷新所用的蓝,&& 又防止了意外导致的生命之花断档,更重要的是节约了刷新花所用的GCD。有人会说用花来刷新三花更省蓝,更快——但是不要忘记了滋补本身也在提供治疗输出,用花刷新花并没有额外的这一部分治疗量。如果你的目标并没有受伤害,只是为了维持正常的三花,那当然而且必须用花来刷新三花,但是如果治疗目标正在不停受伤害掉血的话,那明显用滋补要好得多了,何况滋补还可以触发生命种子呢。注意:治疗之触同样可以刷新生命之花。
-玛法里奥的礼物
清晰预兆是需要施法或者攻击才可以触发的,HOT只有释放的动作才可以触发,之后每一跳并不触发节能施法。而这个天赋则给予了生命之花每一跳4%的几率触发清晰预兆。如果生命之花一直保持的话,即使每跳不受急速影响,每分钟触发清晰的期望也有2.4次,何况花还受急速影响,跳得更快,期望更高。这个几率算是非常高了,至于触发之后,能用的法术也就是愈合和触了。至于正常的清晰预兆触发机制目前还有待测试,我没办法给出一个确定值,不知道是否和以前一样还是1PPM的模式触发。
这应该算是CTM恢复德最精彩的改动之一了,当然牧师也有类似的改动。美丽的动画效果,范围清晰的绿地毯,不但效果绚丽而且很实用,需要治疗的人可以自己移动位置来获得治疗——而学会自我治疗和自我保护也是CTM中很多战斗对所有人的考验,对绿地毯,牧师的光明之泉这种定点治疗技能的恰当利用也是很重要的一项能力。它是免费的这一点很重要,节约了蓝和施法时间。不会爆击,因为治疗量是确定的数字,但是会因为迅愈的爆击而提升相应的治疗量。超过6个人时会递减,总的治疗量与5个人时一样多。很多时候找不到合适的目标来使用迅愈的时候我们可以自己移动到人群集中的地方对自己使用迅愈来触发百花绽放,从而达到既治疗自己又治疗群体的目的。一般来说对坦克或者近战使用效果比较好,毕竟近战都是扎堆站位的。
作用不用多说了,WOW中最强大的群疗法术之一,特别是受急速和爆击影响之后更加强大。
解魔法、诅咒和毒三合一。最好还是点出来,需要驱散的场合很多。
-大地母亲的恩赐
前半部分提升生命之花15%的开花治疗量,我觉得这个效果更偏向于PVP,因为PVE中大部分时候是需要保持三花不开的。当然灵活运用才是最好的,某些时候目标血量危急而你又没有足够的能力把血线拉回来的话,不妨让花开掉,这种时候对蓝的利用率也相对高一些,毕竟花的治疗量有很大一部分来自开花。后半部分是当年4T8的效果。在CTM中预判上回春的模式不存在了,大部分都是团队损失血量之后才开始覆盖回春,那么立即产生治疗的这个效果就非常有用了,虽然它治疗量不是特别,不能产生质的效果,但是立即生效的模式对于减缓治疗压力非常有帮助。
相信回春术依然是德鲁伊使用频率最高的法术,特别是在群体治疗对多个目标覆盖回春的时候,GCD的减少意味着更高的覆盖率和更及时的治疗,同样的时间内可以做更多的事。
其实我一直觉得树形态更偏向于PVP。它是作为恢复德的爆发模式而存在的。一般来说,当你需要变树的时候都是有危急情况的发生,这种时候瞬发的愈合对于挽救队友生命有不错的应急作用,只是注意你的蓝条就可以了,不要因为过多使用瞬发愈合导致法力不足,后面无以为继就可以了。&& 不限目标的生命之花是强有力的多目标治疗方式,比较适用的场合应该是3~5个目标中了特殊技能,都叠两三层花来维持血量,而且在树形态消失之后你依然可以通过滋补或触来刷新花从而保持多个目标身上的三花。如果你喜欢全团上单花的方式来治疗全团,那么请确定团队中的其他治疗不会再10秒内拉满全团的血量,这种情况WLK中很少见,CTM中也许会多一些。野性痊愈可以多2个目标,配合雕文就是一共8个目标,很给力,但是变树的时机要把握好,一点要在野性痊愈冷却结束的时候变树,那么50秒的树形态下就可以放5次野性痊愈了,否则就会少一次。当然树形态最大的提升还是治疗效果提升15%,即使没有以上各个不同法术的强化,单是15%效果的提升就足够一次强有力的爆发了。很多时候其实不需要手法上有什么改变,像平时一样该丢回春的丢回春,该刷滋补的刷滋补,爆发力依然很强劲
3. 恢复德常用宝石推荐
红 - 40智力
黄 - 20智力20急速
蓝 - 20智力20精神
多彩(头部)- 54智力2%法力,要求2黄;或者54精神3%提升暴击治疗效果,要求1黄1蓝。个人认为前一种更好。
4.恢复德属性选择
总的来说:智力>加速=精通>精神>暴击
大灾变的回蓝公式改变为:MP5=(0.001+Spi*0.94*SQRT(Int))*5
在这个公式影响下,智力提供的回蓝比精神可观很多。
急速的基本概念是:增加一定时间内施法次数的数量。而作用到实际中,急速的存在主要有3个作用:加速DH技能的施法、降低法术的GCD、加速HOT的生效间隔
在大灾变中急速导致的法术断点表格如下
1220急速是比较理想的选择,两个主要技能都已经多了一跳。剩下的其实没必要刻意去堆。
至于精通,是大灾变新增加的属性,也是树德非常实用的属性。一般我们对坦克都会挂三花上回春,对团队使用野性痊愈和百花绽放同时使用滋补刷血,在这种情况下,精通可提供非常靠谱的治疗收益。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有埃兰之影技能说明及打法介绍
  所在副本:卡拉赞
  BOSS排位:7号
  BOSS难度:一般
  BOSS血量:80W
  开荒装备标准:100级别以上装备
  埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提升.在你杀掉他之后,你可以在副本门口直接对话NPC传送至此,省下不少时间,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新与邪蹄挂钩).
  作为麦迪文的父亲,埃兰之影是个不折不扣的大法师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理攻击, 与他的战斗被限制在一个半径35码的圆形书房里.他的攻击目标完全随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大可能对其持续攻击以试图干掉他.
  BOSS技能
  埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能.所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者毒与结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制.
  普通技能
  寒冰箭 - 3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除.
  火球术 - 3秒施法,4400火焰伤害.
  奥术飞弹 - 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒.
  冰霜束缚 - 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与物品解除.视觉效果类似牧师的束缚亡灵.
  范围沉默 - 作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默.
  减速 - 通常伴随超强奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除.
  特殊技能
  每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方式阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能.
  暴风雪 - 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速.
  传送+减速+超强奥暴 - 将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱超强奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成
奥术伤害(要注意房间半径只有35码),唯一的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也完全来得及.这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,唯一可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此治疗要注意优先驱散该效果.
  火圈 - 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致爆炸,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动――即使处于暴风雪内.因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了.
  这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸; 战复,灵魂石复活将触发爆炸; 使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸.
  召唤水元素 - 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒与结舌诅咒的影响.可被放逐,恐惧.
  群体变羊+冲击波 - 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成
火焰伤害.如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用冲击波.树德免疫变羊效果.
  狂暴 - 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队.
  战斗流程
  首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免.而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)
  埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力.为了达到这个目的, 必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间.要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要.
  安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难.因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的. 所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身.
  另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉, 但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人.躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧.
  而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可.
  注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐.水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱, 尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统).
  在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.
  一切顺利的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用.同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀.
  即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀.
  一些细节
  - 骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾.虽然火抗也有用,但由于暴风雪的存在,冰抗作用更加明显.
  - 战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效.
  - 萨满的地震术沉默时间较短,有其他打断技能时就先别用.
  - 在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家.
  - 战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围.
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(文章作者:佚名)
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<SPAN class=txt_a职业定位:坦克(酿酒)、近战输出(风行)、治疗(织雾)
护甲推荐:皮甲
武器:拳套、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖
联盟-人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、德莱尼、熊猫人
部落-兽人、亡灵、牛头人、巨魔、血精灵、熊猫人
01-2501-2112-3112-0312-0311-0810-3110-3010-3010-2710-2710-27
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视频热播榜
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05-0802-1602-0802-0802-0802-0802-0802-0702-0702-07树德装备属性搭配及ICC前两区BOSS战简单心得
作者:joingame 来源:NGA发布时间: 15:19:45转帖到个人空间
  摘要:树德装备属性搭配及ICC前两区BOSS战简单心得
  本文来源于NGACN,作者 joingame
  原文地址:
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  这是一篇给HOT流新手小树的一片文章,只希望刚练起来的小树,进入ICC后在BOSS战中知道自己该干什么,什么是自己该干的并且应该干好的以及一些技巧。其他老树们也可以给点意见。
  天赋以及雕文选择
  奶德的治疗手法主要有HOT和读条2种,不过你要选择什么路线,天赋点都是比较富裕的,不是很紧张。这里也不多说了,不过长期以来霸占WMO前几位的都是HOT流,而且本人也是个HOT流。因此下位主要以HOT作为介绍。
  和选择,10ICC建议用急速回春雕文,因为插上急速回春雕文后一个急速达标的奶D(无星空855有星空735)回春术的时间根据你的小队搭配可以达到11-12秒,刚好可以覆盖整个小队。
  即使是25人团队副本也建议使用急速回春,25人团队副本中一般都是配有3个团刷,每个人都是有固定的2个目标队伍。 但是某些特殊BOSS战的时候回春雕文会用比较好的选择,如的P3,是一个比较乱的阶段,治疗们消BUFF的消BUFF,中狂咒的中狂咒,也容易被卡住治疗视角,整个时候就需要你的回春术大面积的覆盖全团,并且需要把团血稳定在一个合理的范围内。另外,的P3,如果说你们团刷寄生的能力比较差的话,也建议使用这个雕文。
  剩下2个雕文选择可以,这样的话你就不会很烦,吞噬一个回春后还要补一个回春。
  最后1个雕文可以在,,以及中选择一个,根据你的蓝压力或者是团队要求来进行选择,不过蓝的压力可以通过十字军试炼的或者是点出新生的回春通过治疗你自己来缓解。
  总之就是如果你的团队是碾压BOSS的话,那么你可以很随意的搭配你自己的天赋和雕文,如果你的团队是开荒BOSS的时候请根据你团队的配置以及要求来选择你的天赋和雕文。
  技能使用
  其实这个我并不想拿出来说,因为治疗D的技能谁不会用,但是我受够某些团长总是大喊,给MT上3花,小D你三花也不会上么。我这里多少也吐槽下。
  全程给MT上三花的治疗D德区肯定有,大家不要先喷,看看你们全程给MT上三花,就单纯三花而言有多少治疗量是溢出的。如果你插急速回春,算上野性成长的公共CD,你的回春连2个小队都覆盖不上,如果你不插,恰恰违背你了回春竟可能多的覆盖全团的最原始的想法。
  个人理解,三花是某些特定情况下使用,如的2次凋零呼吸后使用,团血压力变轻,MT压力明显加大这个情况下使用,属于管你有兔子没兔子,先打一枪再说的情况。
  冰龙的拉人阶段,三花要提前给MT套上,冰龙拉人后大家需要第一时间移动,这个时候MT的血基本属于无人关照的状态,提前上好的三花配合MT的开启的减伤技能会在这一个阶段发挥巨大的作用,LK的P3阶段跑黑水也是如此,跑黑水期间也是容易到T的时候。
  技能是死的,人是活的,作为一个好的治疗应该先找到适合自己的治疗循环,再根据BOSS战的不同来进行变化。
  装备选择
  10人ICC的时候建议治疗德选择,因为不过咋样你的回春都覆盖全团了,的套装属性对你来说没有任何意义了,远远没有4T9来的实在。
  25人ICC的时候选择4T10,回春跳转的几率还是很不错的,至少我是如此吧。
  PS:关于4T10有一点请问下各位大大们,本人的团队框架GRID设置的是显示MS的盾的,发现有一点很有意思的事情,例如25个人中,24个人是有盾的,回春往往优先回跳转到那1个无盾的人身上,求解答。
  至于装备搭配的话德区已经有不少帖子了,请大家移步精华区。
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贞节圣女技能说明及打法介绍
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间:01-29 20:06
  所在副本:卡拉赞
  BOSS排位:3号
  BOSS难度:简单
  BOSS血量:40W
  开荒装备标准:100级别以上装备
  作为卡拉赞的第三个BOSS,相信贞节圣女并不会花上你太多的开荒时间.经过几次PATCH之后,她的战术已基本成熟,我个人认为这属于前期较为轻松的一个BOSS,前提是你拥有一个相对硬朗的MT以及几个眼明手快的治疗.
  队伍组成方面,近战成员算上MT不要多于三个.骑士最好带上两个,这样能够在忏悔的10秒里保证MT的绝对安全.
  BOSS技能
  物理攻击 - 对14000护甲的MT造成的伤害,频率为1.8秒.碾压伤害约为.
  神圣奉献 - 在其身边12码半径内不断施放,对范围内玩家每三秒造成240-360神圣伤害,并伴有短时间沉默效果.
  忏悔 - 对每个玩家造成神圣伤害并使所有人昏迷10秒,此间受到任何伤害或者战士使用狂暴之怒,死亡之愿都会醒来.施放时间较为随机,从25秒到40秒皆有可能.
  神圣之怒 - 类似ZUG蛇BOSS的技能,对第一目标造成2000神圣伤害,若10码内有其他成员,则发生跳跃对其造成2900伤害,第三次跳跃伤害3800,第四次5400,依此类推.瞬发,冷却时间20秒.
  神圣之火 - 随机对一非近战目标施放(被忏悔的玩家与萨满的图腾例外),对其造成火焰伤害并附带魔法效果,每两秒1750火焰伤害持续12秒.DOT可由骑士与牧师解除,也必须解除.1秒施法时间,两秒冷却,发动较为频繁.
  战斗流程
  这场战斗必须防止的地方有三,神圣之怒连人,神圣之火所附DOT导致死亡,忏悔12秒内MT死亡.
  对此的应对方法是,分散站位,在这个前提下,把牧师与骑士平均分派在各个点以便解除魔法,并且保证忏悔时间内有治疗处于清醒状态.
  下面提供一种站位方式.
  如图所示,所有人分散贴着每根柱子站位.当然这只是一种思路,你也可以站于两根柱子之间,空间足够,但不要被柱子挡住,这样在解魔法时会造成麻烦.总之,保证在驱散职业的视野范围内是这个站位需要注意的一点.
  近战不可带多,算上MT只能站三个,BOSS的碰撞体积较大,三个人保持最远攻击距离"鼎足而立",保证不被神圣之怒连到即可.
  治疗必须做到眼观六路,耳听八方——夸张了点,最重要的是第一时间驱散你附近的玩家所中的DOT.而实际上这个BOSS对于刚入卡拉赞开荒的MT来说是比较狠的,因此保证MT存活也需要你的专注.
  忏悔的应对
  由于某个PATCH里加入了一句"This affects all players,not just humanoid players." 所以非人的树德在这里不再免疫忏悔…因此现在的应对方法是让一个骑士给MT上牺牲祝福,可以是低级的.如果还有第2个骑士,那么让他对第一个骑士上牺牲祝福.这样的作用是在BOSS释放忏悔后打MT的一瞬间两个骑士也能迅速醒来,这样平稳度过10秒便很轻松了.需要注意的是,有时候由于网络延迟或是未知 BUG的存在,BOSS在忏悔发动后会直接跑去找骑士而不是MT,因此建议负责牺牲祝福的骑士站在MT背后位置.这样能给MT最大的反应时间.当然MT切换状态使用狂暴之怒来也可免疫忏悔,保证boss不乱跑,但这在实际操作中可能会有点难度,毕竟忏悔CD并非固定.
  其他要点
  - 猎人与术士的宠物收好,他们也会连人.
  - 战斗前给近战DPS上魔法抑制,这样能有效减少神圣奉献对他们造成的伤害,平时治疗给近战上上HOT基本就能保证他们的血量.
  - 人品较烂的战士可能会在忏悔刚发动后遭到连续的碾压,这样治疗跟不上的话就挂了,因此保护措施自己要做好,治疗石,大红,盾墙,破斧头等叼招都留在这个时候,该用就用.保证自己忏悔时不死这个BOSS就算过了大半了.
  注意好以上要点,这个BOSS基本就没问题了.
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