麻烦问下有没有14PK版信长之野望14pk新武将将编辑器

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补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
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这是一个14PK版新武将21人头像包下载,由3DM论坛会员COOLGG制作并且分享的,21个新武将的头像,浓浓战国风,非常精美,喜欢的玩家可以下载使用。使用说明1.解压缩2.使用3DM图片工具导入图像
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信长之野望14PK版新武将21人头像包
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1《信长之野望14:创造威力加强版》通关心得分享攻略 信长14PK版好玩吗
  为了快速通关,我玩的是中级难度,全标准的那个。选择势力是虾夷德山馆,自创了一个全80+的新武将开的。通关过来的总体感觉,PK比原版麻烦一点但也更有意思一点,开始一路打到伊达老爷都很顺畅,刚刚拿了伊达爷爷一个分城,他就联合最上,佐竹等等搞我,稍微有点麻烦。
  但是我也有两个小弟势力当打手,也只是稍微卡了下,灭了佐竹之后,上杉JJ已经一家独大,武田北条的很多城被拿了,跟我兵力差不多,但是东北有个很蛋疼的地方:你后面的城的兵力完全没办法弄过来,费时间费粮,而且直辖范围就那么大,而JJ的城都是一团抱起的,在这个地方卡了好久好久的,费了好大的劲才突破包围圈。
  不过突破之后就没压力了,收了北条武田(上杉丫的打到朝仓浅井那里了我拿他没办法),军团编起来,自己留几个给力的城将,精锐部队支援全场。最后30城,偷到二条直接总无事结束,不结束不行,那边大友城太多了,懒得跟他BB,快速通了。
下面详细说说我感受到的改动:
  ①内政方面
  首先区划设施比起以前变动了很多,新加入一个资源系统,我记得的好像有木材,名所,水源,铁矿,海产,特产,不知道漏没漏,每种特产都必须在对应类型的区划中才有效。比如海产上你搞个兵舍区划,那这个海产就废了,具体的我也记不太清楚,总之很多特殊设施都要对应的资源才能建,以前兵舍里面的刀藏没有铁矿是建不了的,只能建练兵场。
  分城能开发,看上去很美,其实么,也就那样,小势力不想办法扩张守着个分城终归是个死字,快速变更创造这倒是真的。
  其次,修路方便太多,可以一次修多条路,当然需要的劳动力跟钱是不会少的,而且以前委任电脑给你乱花钱,现在不会了,你可以选定电脑可以做的事情,这样又省心又省事,中后期打仗的时候真心没空管内政。
  最后改修,也就是造大天守之类的,里面有各种部位给你去改造每一个部位升级都需要占据一定的格子,不同城池的格子数量不同,小田原这种就不用说了,初始16000耐久对强S对围A,看着就不想打了。
  效果有加人口,加攻击,加常备兵之类的,里面还有个内政特殊设施,当你区划内有某些二级设施的时候且内政值达到一定条件(右下角都给出来的)就可以修了,马厩,茶社之类的。
  国人众增加了几个类型,有寺社型的还有攻城型的,不知道有没有其他的,没注意了。
  ②武将方面
  既然是信长诞生,那这个剧本都是老妖怪的表演时间,光荣说PK追加500多武将,基本都是老妖怪跟关原里面的角色,而且老妖怪们都被加强过了,基本每个大名家的老妖怪都很给力。正如一句话说的,家有一老如有一宝,这个剧本每个势力都有潜力,因为都有老妖怪=。=
  另外姬武将,PK版真心是大幅加强了,首先电脑也会用姬武将了,姬武将可以嫁自己家人,这局没用外交所以不知道能不能联姻,按道理应该可以,结果应该是你家这个姬武将到了别人家效力,挺实在的,以前的姬就是个摆设。
  而且姬武将加了很多种成长类型,什么贤妻良母型薄幸美人型女大名型等等,而且一般初始带俩特性,而且是实用的特性,内助,民心掌握之类的。
  另外一个关于内通,还没玩的兄弟要知道了,挖人只能挖忠诚红色的,橙色的判心100也不会跟你跑的,最多不战什么的,所以不要看到牛B人才到了别人家就无脑挖,到头来白费力气(亲身体验过,跟吃了苍蝇一样-。-)
  新特技的话,不多,但是都很有用,想知道直接进武将编辑里面看就是了,现在特技基本全面了。家宝还是没属性,以前只能搞外交,现在可以加忠诚,不然刚刚抓到一个给力武将马上就被挖走了,别小看电脑,电脑挖人很勤快的。
  官职这个东西,就是给你外交用的,有官职不工作周边也涨信用,不知道是不是只对官比自己小才有用。而且那个死胖子给你官职除了100朝廷信用,还要钱,每次3000累加,没什么太大的必要,不过你有了更高的职位,之前的职位可以给武将,+忠诚。
  PS:此次特典武将加入了真田十勇士,我已经打出来俩了
  ③战斗方面
  PK版的战斗真是完全重做了,完全另外一个游戏,铁炮现在很难弄,这个剧本,还是在东北,等了好多年才传过来,我真是醉,战法效果几乎完全变了。跟以前貌似都不一样了,比如临战是攻防什么的都加,一之太刀不加攻击等。
  大合战很有意思,战斗过程就不多提了,如果打完你赢了,你能得到几个特性,特性的质量貌似跟参战的武将有关,我得到最好的就剑豪+赤备,所以尽量多打大合战。
  城下合战灭了对面还可以减城防,减的还不少,还有个夜袭系统,不过触发条件不明,我就夜袭过一次,对面全体混乱,脱了裤子菊花洗好给你干的那种,估计条件很苛刻,不然太BT了。
  突击跟射击过程不可控,不过突击跟射击比以前强很多很多,相应的马跟铁炮更贵。
  ④军团方面
  感觉这个版本军团很重要,所以单独说。
  刚刚开始我习惯了每个城都直辖,设军团纯属无奈,但是后来发现,军团系统跟战斗系统一样,完全是另外一个东西:
  首先他的方针你能限定的很细,不会给你添乱。
  其次军团长的人选很重要,每个武将都有作为军团长时的特点,而且军团长可以升级,我指的是特性的升级。某些武将征兵有额外效果,有些武将作为军团长下属部队攻击加强等等等等,而且他武将不够会找你要,你创造一时没控制好,他会帮你调
  你钱粮马炮不够会给你运,而且你也可以手动运,军团的收入不知道为什么感觉比我多好多,这局后期东北第一军团,几十万钱几十万粮,一直运个不停都运不完,毫无后顾之忧
  第二第三军团给人给钱,让他们当打手,你只要悠哉在本城里面调戏从属势力送给你的干女儿=。=
  总之PK版,我感受到的就这样了,战国传的话,因为是日文,半蒙半猜太蛋疼,我就不做评价了,不过桶狭间之战是变了的,大家可以去试试。
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Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1776021人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略后使用快捷导航没有帐号?
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上面的新武将编辑器都用过了,没一个能用的,是说真的。
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新武将一般就用输入器输个名字就行了
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用哪个转换不过去啊。无法打名字制造新武将,急求。
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本帖最后由 帝国的王牌 于
12:50 编辑
b1733152 发表于
用哪个转换不过去啊。无法打名字制造新武将,急求。
你是不是输入器第5版不能用啊。我用的是第四版日文输入器
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是的啊,第五版的。麻烦给发个。
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b1733152 发表于
是的啊,第五版的。麻烦给发个。
你QQ邮箱多少,我发个第四版给你
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右侧导航找。不谢
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&&这个可以用
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主要是汉化版字库很多字没有...新武将名字打进去会出现空格,原版日文版反而可以显示得出来
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谢谢达达们啊。
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原版的输入器pk版能用。
Powered by《信长之野望14:创造 & PK版》全功能编辑器v1.02(Build 0406)
4.6日更新&支持日文PK1.05版
3.19日更新&支持中文PK1.03版
3.17日更新&支持日文PK1.041版和中文1.03版
3.1日更新 支持日文PK1.04版
2.8日更新 支持日文PK1.031版
2.2日更新&支持1.003版的新武将档
1.31日更新
支持日文PK1.003版
开放修改QuestInfo.bqi中的类型为空的事件
1.22日更新
修正上次更新只支持1.00版QuestInfo.bqi的bug
1.20日更新
支持修改QuestInfo.bqi
提高内存修改保存时的效率
1.11日更新
开放修改建筑信息
一些细节的调整
修正无法读取部分新武将档的bug
支持日文PK1.002版
支持修改区画信息
开放修改物品的拥有势力和武将
成长类型修改如果遇到窗口过大的问题,请使用新增的右键菜单进行修改
修正城郭信息的lp110~lp124显示不正确的bug
支持修改城郭信息
支持修改空白政策(政策数据主要在FixData中,剧本中有lp104、1p108和lp152)
支持修改据点信息、设施信息、人物特性和成长类型的PK新增数据
支持设置游戏路径(修改器启动时会从游戏路径读取fixdata.n14。如果游戏路径为空,修改器将使用自带的fixdata.n14)
12.29日更新 1.01
支持修改PK版剧本和FixData文件
支持打开加密的PK版DLC剧本
更新param_pk.n14的参数含义
12.28日更新 1.01 beta
支持日文PK1.000版(尚不支持修改剧本)
版本 1.02 (Build 0406)
Nobu14Editor.exe支持日文版1.00、1.01、1.03、1.04、1.05、1.06和中文版1.00、1.01、1.02、1.03
Nobu14EditorPK.exe支持日文PK版1.00、1.01、1.02、1.03、1.031、1.04、1.041、1.05
支持查看和修改内存中的各项数据
支持查看和修改剧本、新武将档和事件文件中的各项数据(!!修改之前一定要备份原剧本,最好将原剧本统一放到一个备份文件夹中)
不支持存档文件
支持修改param.n14参数文件
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
一、使用方法
1、修改内存
进入游戏之后,执行File菜单的Attach to Nobu14,此时各项功能就可以正常使用
2、修改剧本
直接打开剧本文件即可
如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话,可以将游戏设置成窗口模式
切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键&&Ctrl+Alt+M
二、修改说明
1、修改内存、剧本
a)、内存修改
先打开信长14,然后执行修改器&文件&菜单下的&Attatch to Nobu14&,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了剧本修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本修改
直接执行&文件&菜单下&打开剧本&
如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行&另存为&保存为另一种格式(比如你可以将内存中的数据保存为剧本)
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回游戏,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回游戏后马上保存,再载入
d)、!!内存模式时,从游戏切回修改器之后,需要重新载入一下。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
(此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的剧本,可以通过文件菜单中的&打开剧本&载入你要修改的文件即可)
支持查看街道和事件信息
支持修改战法效果数据
更新部分数据的含义
修正修改器会在日文系统下使用简体中文码表的bug
sunzj123 & tkwlee
szj & tkwlee
靠,tainiuB了}

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