双倍魔术游民星空单机游戏戏

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【导读】《6.0》恶魔术天赋怎么选择?下面91单机游戏网小编就为大家带来魔兽世界恶魔术天赋选择与输出手法,一起来看看吧。天赋雕文和属性选择天赋黑暗再生,暗影之怒,牺牲契约,爆燃冲刺,邪恶统御,阿克蒙德的黑暗,恶魔箭。第五层天赋:双BB测试结果非常不理想。直接放弃了。也许在3号和5号表现不错,不过这两个BOSS本周是毁灭去撸的。下周实际测试一下双BB。协同魔典天赋在木桩比邪恶统御略低,虽然有一定几率配合1分钟1次的恶魔箭爆发,但是总的来说对于BUFF监控还没有随心所欲的时候不是很推荐。邪恶统御:简单,粗暴,懒人必备!!!第七层天赋:3号和5号选择大灾变没有任何问题。记得开黑魂》变身》大灾变就行了。永久大哥在装等较低,大概650以下时可以非常省心的打出好看的DPS。恶魔箭天赋,1分钟1次的爆发,配合PVP饰品和黑魂,一个字“这酸爽!”雕文灵魂石,黑魂,糖黑魂必备,爆发的基本。剩下的两个一个是保命,一个是团队。属性选择这就是我选择恶魔天赋的理由。什么装等高穿什么,我只要智力,其他绿字,反正权重差距极小,随便啦。饰品和附魔饰品现在UP使用的是660PVP饰品(加智力的)+虚无碎片。660PVP饰品性价比极高,特别是对于非毁灭天赋的SS。完胜卡牌。 UP的卡牌已经放在了兜里收藏20秒触发,每分钟一次的黑魂恶魔剑爆发基本都能吃到BUFF。爽得飞起。当然,带卡牌也不是不可以,恶魔剑暴击的大数字也是非常的带感。虚无碎片是让我们每两分钟一次的爆发能留下一个变身灵魂火和一个触的时间,也是很不错的DPS提升在UP现在的装备基础上,1分钟1000怒是没跑的,不卸空的话怒气会溢出浪费然后就是附魔。全身精通向,武器血环之印。虽说恶魔箭的爆击伤害很吓人,但是自己喜欢更稳定一些的。爆发手法起手爆发倒数4秒嗑药,预读灵魂火,古尔丹之手,腐蚀术,SP+爆发技能,大哥,黑魂一,暗影箭,古尔丹之手, 暗影箭X3,恶魔变形,黑魂二,恶魔箭X2,末日,触,变人形正常输出。由于PVP饰品的良心触发率,起手爆发的恶魔箭均在药水SP+黑魂的满buff下打出。最后一个触在UP当前急速支持下,可以完美在腐蚀最后一秒打出,完成延长腐蚀的效果。这种爆发只能打出两次恶魔箭,起手爆发是肯定没有了,但是留下了一点怒气保证后面的黑魂爆发能够打到840怒的最低要求,多余的怒气可以用来打熔火和触,减少分流的压力和浪费的DPS。当然,也可以使用小鬼成群的雕文,在第一次变身使用恶魔箭X3的套路,这样起手爆发的数据会好看一些。不过接下来两分钟的怒气有点稀缺。个人不太建议。不过UP注意到一点,雕文好像会使野生小鬼的CD减少4秒,那么我们可否插雕文但是不开小鬼成群呢?希望大手能测试一下。UP上班狗+加班狗,这玩意真测不了了。跪谢各位。中期爆发(不带虚无BUFF)保证腐蚀时间&10秒,保证古尔丹之手第二层充能时间&10秒,黑魂,恶魔箭X4,末日,触,人形进入正常循环。恶魔箭爆发一定配合黑魂,PVP饰品剩余时间一定监控好。最好让4发恶魔箭吃到BUFF,大概在剩8秒左右开始打第一个恶魔箭都能吃到全BUFF。中期爆发(带虚无BUFF)保证腐蚀时间&10秒,保证古尔丹之手第二层充能时间&10秒,虚无碎片,黑魂,恶魔剑X4,末日,灵魂火X1,触,人形进入正常循环。虚无碎片的急速能让我们在恶魔形态多打出一个带熔火BUFF的灵魂火加上一个触,在恶魔形态下双倍精通加成还是能提高些许的DPS。一点需要特别注意的地方怒气溢出怎么办?这个问题要根据自身装备而定。笔者现在的装备在第三次黑魂之后基本每次黑魂都会怒气溢出。即怒气满了840,黑魂CD没转好。这种情况下,我的建议是,如果感觉黑魂好之前肯定能到840怒,那么请提前10秒观察自己的腐蚀BUFF。在BUFF小于6-8秒的时候果断变身打两法触再变回来。即利用了多余的怒气,又省下了补腐蚀的GCD。能抠就抠嘛。如何稳定住你的DPS保持腐蚀不断,保持末日不断,古手当第二层充能还剩3-4秒时丢第一发,灵魂火+暗影箭,古手2。灵魂火+分流,古手2。灵魂火+腐蚀,古手2。其实只要不两个暗影箭接古手2,一个填充技能+一个GCD换血补BUFF什么的都能延续两层暗影烈焰的BUFF。其他时候填充暗影箭,人形态消耗熔火之心,分流最好是在两个古手之间,腐蚀同理。实用宏起手爆发宏#showtooltip/petattack/castsequence reset=20/combat 古尔丹之手,腐蚀术,虚无碎片,召唤恐惧卫士,黑暗灵魂:学识,暗影箭,古尔丹之手,暗影箭,暗影箭,暗影箭,恶魔变形,黑暗灵魂:学识,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临,暗影箭中期爆发(不带虚无 )#showtooltip/castsequence reset=20/combat ,恶魔变形,黑暗灵魂:学识,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临中期爆发(带虚无 )#showtooltip 虚无碎片/castsequence reset=20/combat ,恶魔变形,虚无碎片,黑暗灵魂:学识,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临,灵魂之火,暗影箭
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魔兽世界单机版1.45在哪里改变态设置?经验双倍之类的?
经验双倍之类的,谢谢.45版的?燃烧的远征没有下来,就下了一个1,但是升级太慢,赛姚明做的?高手请指点,能玩,不太痛快请问哪个文件夹的文件是直接能改经验和金钱设置的魔兽世界单机版1.45在哪里改变态设置
请把文件的路径和修改方式告诉我,那样看不懂啊。新手,郁闷中~~~~
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y2&FlagsType&&#47.SETSPEED & 4 [坐标轴X=数值0] [坐标轴Y=数值0] [坐标轴Z=数值0] 2 : 6 ,PP系统; 2 .SETXP &lt.IMPORTCHAR &min&gt.KILL - 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响) 4 ;表示这个参数允许的值是1; 骑术:马 ; &lt.RESHONOR & - 减少玩家的荣誉点数 &lt.UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名] 自动出狱设置命令.learnsk 150 &#47.ONLINE - 显示在线人数 4 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC 6 .SETRESTSTATE &lt,y.STARTTIMER - 启动延迟 2 ;Size& 骑术!! .learnsk 553 / & - 设置玩家的荣誉点数 &文件& - 设置NPC&#47,如4为商人;技能代码&/地图代码& 4 - 触发点坐标 & 骑术.GOGUID &技能代码& &lt.ADDGO &lt.learn 10906 &#47.HELP [command] - 显示所有命令列表或者具体某一命令的用法 0 ;行会对象&X2& - 设置天赋 &lt:科多兽 :狼 ;物件处理命令.2日修复的的技能文件 ;/ - 设置经验 &SkillID&gt!真正的连续射击;flags&gt. 命令前边的数字表示最小几级GM(PLevel)可以使用 数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中):羊 .SETSPAWNGO &lt.LISTSK - 列出所有已学的技能编号 创建操作命令.GONAME &SkillID&gt:迅猛龙 ;防御姿势Defensive Stance train=2468 &#47:0; 骑术;Hours& - 导出矩形范围的刷怪点到文件 6 .CLEARREP - 清除荣誉值 0 .SETSPAWNTIME &点数&gt.learnsk 533 &#47,5分钟后自动离开监狱; 4Minutes&/Days&TalentPoints&gt.learn 10908 /min&gt.UNLEARN &lt.LEARNSK &X1&gt,再执行; - 囚禁 &lt.DELSK &lt,& 调试命令; [Amount=1] - 创建指定数量的物品到你的背包中 4 ; - 设置新建地区的测试 &lt.SETSPAWNDIST &lt.learnsk 152 &#47.2&SpellID& &FileName&gt.BROADCAST &/ObjectGUID&gt.DELSPAWNSXY &lt.EXPORTCHAR &NewRestS [Number] - 设置刷怪点刷的NPC id以及数量 4s .COME - 使选中的NPC/ - 忘记 &lt,3,5: 2 ; &地区代码&点数&gt.GETHONOR - 给玩家获得的荣誉点数 0 - 打开你地图的位置 &lt.INFO - 显示所选择物件的相关信息 2np .ADD &lt: 0 ,你可以选中NPC后再执行这个命令,就会自动选择该NPC的刷怪点; 4 [max] - 设置刷的怪的活动范围 4PlayerName& 服务端控制命令; - 学习 &CreatureID&Points&Map&gt!;PlayerName&&#47.NAMEGO &lt. 4n .WHERE - 显示地图map.TARGETLINK - 自动选中当前你所选中NPC的刷怪点 (如;Y2&天数&Message& 4 ,4:羊 ;刷怪点走到你的位置 4/Flags&gt:1; - 移动到输入名字的个人或NPC & - 关闭延迟 &魔法代码&&#47.PARALYSE - 设置所选择的NPC静止或者运动 4SpellID&gt.DELSP定义相同 4 &y1&gt.MOVE - 移动标记的物件(游戏中选择不可见)到你当前的座标X Y Z 4 [max] - 设置重新刷怪的时间间隔 6 ; - 与.ADDHONOR & &lt: 2t . 6 :虎 .learnsk 554 /玩家名称& 6 ; - 移除该矩形范围内的所有刷怪点 6 ;点数&gt.learn 828 // 5GM信息&玩家&gt.SETSIZE &lt.SETSPAWNNPC &PlayerName&&#47.learnsk 149 / - 设置NPC// [SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 学习 &lt.GO & - 设置所选择NPC的动画或者移动速度 4n .learnsk 148 &#47.LEARN &lt:马 ;点数&gt.KILLALLNPC - 杀死你周围的所有NPC 4 ; - 创建一个物件在你所处位置和方向 4 ;TriggerID&Model& 2 ; - 导入 &骑术; [技能的最大值或者1至300之间的数值] 4e就可以让刷怪点跑到你所处位置) 2Mask& &lt.SETCP &&#47,以及座标/ - 向全世界发布消息 &lt: t=所有目标 n=NPC p=玩家 s=刷怪点 g=物件 信息显示命令;ftype&gt.SAVE - 保存地图和玩家数据 6 .EXPLORATION &lt.DEL - 删除所选中物件(声望点数不受影响) 4 &lt.TURN - 使NPC/ 骑术; 6npg.BYTES - 排除故障 6 ; - 增加玩家的荣誉点数 & - 与: & 5Points&/C reatureID&gt: 4 .FLAG1 - 设置有毛病的标记 2 :机械陆行鸟 ;filename&gt.learn 825 &#47.AUTORESCUE - 启动营救 发个猎人连射的技能代码;SkillID& &玩家的模型 5 骑术;战斗姿势Battle Stance train=1612 &#47. 0 .TEST - 测试 2 .RESCP - 重新载入所有的SCP数据 6 ; 骑术:狼 ;小时&&#47,玩家和关闭服务器 6 .learn 19767 没有冷却时间.SETLEVEL &lt! 用的是12.ADDNPC &lt.CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC 角色操作命令; 5p .GETRANK - 给玩家的评价 监狱系统命令.G的面具; 骑术;延迟0到2之间& &lt.DELSPAWNS - 移除当前区域内的所有刷怪点 6 : 0 ; 骑术: 4s .RETCL - 重新载入所有的TCL数据 6 ; - 创建一个静止的NPC在你所处位置和方向 4 .CLEARQFLAGS - 清楚寻找标记 4 .DELALLCORP - 删除所有玩家的尸体 NPC/ - 将玩家移动到身边 & &gt.;AuraID& &lt:科多兽 train=2467 &#47.PINGMM - 在小地图上显示所选择的NPC位置 2预兆代码&gt,2.FACTION - 显示所选择物件的faction信息 2 ; &魔法代码&gt:机械陆行鸟 .GTYPE & 4p .DELHONOR - 删除玩家的荣誉点数为0 0p .PPON - 收集路径点打开 6 ; 2 .KICK - 关闭服务器 传送命令; - 设置刷怪点刷物件(gameobject) 4s .JAIL &lt:骸骨战马 ; - 设置预兆数目 &点数& 4p .SETFLAGS & [X=0] [Y=0] [Z=0] - 去& 骑术.RESURRECT - 复活选择的个人: 5p .DISMOUNT - 下马 4 &lt.learn 824 / - 设置NPC的模型大小 4文件& - 设置NPC或O; - Set gtype 为将要选择的 gameobject 荣誉系统命令: 4 6 ; 骑术;GType&gt.TARGETGO - 自动选中离你最近的物件(gameobject)并显示其信息(选择不可见但其实已经选中) 4/GameObjectID&x1& - 设置NPC标记为敌方还是同盟.UNLEARNSK &x2&XP& - 移动到行会 &玩家的等级 4np .;屏蔽&gt.ADDDYN - 测试到竞技 2 ;GFlags&gt.: [ ] 是可选参数.SETHONOR & 骑术;新建地区0到5之间&gt. 参数; &lt: 6 .GFLAGS &lt.STOPTIMER &lt.LISTSP - 列出所有已学的法术编号 2Map&gt.SETNPCFLAGS &map&gt,[arg=X] 表示这个参数的默认值是X &lt.ADDSPAWN - 创建一个空的刷怪点 4 ;/刷怪点面向你 4GameObjectID& &SpellID&gt.REHASH - 改写目标 2 .learnsk 713 /触发点代码&gt.learn 826 &#47.SHUTDOWN - 保存地图; & 骑术.GOTRIGGER & - 导出 &lt.DELSK定义相同 4Y1& &lt!真正的连续射击.ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 创建一个指定数量和生物的刷怪点 删除&#47:0; 4Flags&gt.learn 18992 &#47,z 和方向 h 2t .6&gt.; - 忘记 &lt.EXPORTSPAWNSXY &lt.ROTATE - 旋转NPC的方向 刷怪控制命令.DELSP &lt.SETMODEL &ZoneID&骑术: 2p :迅猛龙 :骸骨战马 .FREE - 释放 4 - 设置gflags 为将要选择的 gameobject 6 是必填参数注意.PPOFF - 收集路径点关闭 6 ; 骑术.learn 10861 &#47.STARTRESCUE - 开始倒计时; 6 : 0 ;杀死命令、区域zone的编号;Level&Speed&分钟&gt.5&gt.:虎 ;/ &lt:某些NPC的刷怪点不容易看到或选到;FileName&gt.SETAURA & 6TimerID;玩家名称&ItemID&gt,6;&#47
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远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感: -fs&#47.5倍  -ne&#47,有月光照下  -weather off, undead1;没有下路(其中的2个可以同时使用: -ha&#47。  -hidemsg, orc3, 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你.单机常用命令  -ar 全部随机  -ap 全部自己选择  -em 容易模式  -sc 出现超级兵种  -st 超级防御塔  -np 没有神符(河道里的那2个)  -om 只有中路  -nt&#47;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。-refreshall 全部刷新  出兵命令,不会像以前等99秒,取消hidemsg  -music XXX切换游戏内的音乐: -refresh 刷新英雄技能和物品的冷却时间,显示正补&#47,让PA变回透明.,那只能随机选择。  自杀命令,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) 。如果是pick模式;Team Random&quot,取消randomdraft,隐藏小兵统计板.改变水的颜色)  -duplicatemode。  -water  4, other5,随机重新分配两边队的玩家,同一个英雄可以被选择,只要十几秒就好了  -id 英雄死后不会丢钱,只能选智力英雄  -as&#47,刮风(有沙尘)  -weather moonlight,并且开始金钱和不random的一样:-aa  卡尔技能命令;mirrormatch,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄;ng 机器人得到的经验和玩家的相同&#47,只能选力量英雄。  -ai&#47,队友Furion先知的发芽不能用在你身上!’  -di。  -sp&#47.其他游戏模式  -wtf 娱乐模式(无CD无魔耗)  -test 测试模式  等级上升.比赛常用命令  -cm 需要10个玩家启动。在传送的过程中英雄不能移动, other4,分别在pick或者-random模式中;hg 机器人得到的经验是玩家的双倍&#47。  -csoff,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)  -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉。两队中;matchup.60及以后版本默认开启)  -noswap。  -unhidemsg,显示对方的阵容,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令,假如死了, undead2,先ban的一方先选,开始者为随机蓝色或者粉色,天气正常(类似的有-water red&#47,或者亡灵天灾),off,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。  -nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用, human1,他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄, nightelf2,首先各方禁止10个英雄, nightelf1。  -ma&#47。  -cs&#47, nightelf3,不会收到英雄死掉的消息。  -rd&#47,special  -showdeny,显示游戏的模式;的简称。  -ms&#47。  --fleshstr  只用于屠夫玩家,恐怖怪鱼:-mines  看蓝胖人品;Super Creeps&quot;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。这个模式是完全随机的。  -aa&#47,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。  -tr - &quot。  -sh&#47,显示小兵统计板;机器人得到的钱是玩家的1,但是会丢物品: -spawncreeps 两方出兵, undead3: -powerup 刷新神符.;ar&#47, other3.游戏常规指令  -weather rain,对方或者自己反补成功的时候出现‘,那么可以重新选择一个英雄, human2,从全部酒馆中随机选出20个英雄;的简称。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的,只可以在游戏时间90秒前用。  看月之女祭司月神之箭准确率。  -disablehelp,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap&#47,不干扰正常的出兵  产生神符命令,会有攻城傀儡,玩家可以用-option n(n=1;没有中路&#47。  2。票数最多的组合会被使用,此乃cson+shuffleplayers,3)投票,显示钩子的准确度,显示自己的移动速度,并且恢复生命和魔法,全部玩家用同一个英雄;samehero,两边将使用同样的英雄  -du&#47,只能选敏捷英雄,不干扰正常的神符产生。  -fr 快速复活:-invokelist  显示卡尔技能生成表  影魔灵魂收集数量。  刷新中立野怪命令, orc1。  -refresh, orc2。  -gameinfo, human3,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级  刷新英雄状态。  -sc - &quot,然后按1-2-2-1-1-1-1-1的顺序选取英雄,从这20个中随机选出,下雨  -weather snow。  -cson,计算杀了多少小兵还有反补;反补面板 最常用的指令(在6;movespeed。  3。  检查屠夫肉钩准确率;creepstats, other2,不能3个同时使用)  -he/400g: -gold # 增加#金钱  -dm 死亡模式  在这个模式中如果死了的话:-mc  查看食人魔法师出多重施法的几率  检查屠夫堆积力量数。  -vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择;tr&#47。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新;如果是-random。  -mm/-hookaccuracy  只用于屠夫玩家,过时则定位random,下雪  -weather wind:XXX是以下选项中的一个allstr: -kill 让英雄马上死亡  加钱命令,随机无数次:-souls  沉默术士查看偷取智力数量, other1;normal)而定,和队友交换英雄;机器人得到的钱和玩家的相同  -sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)  -tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄  -mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式: -lvlup 自己的英雄等级上升一级,队友船长不能对你标记;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,2。  玩家英雄特定命令  看地精工程师的埋雷数,队友无法请求交换英雄  -roll xxx(xxx为1至2000内的数字,失去150g&#47,那将失去那个英雄。  -nm&#47: -neutrals 刷新中立野怪;nb 没有上路&#47  游戏命令  1
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whosyourdaddy 无敌greedisgood空格+数量 加钱 最多1000000iseedeadpeople 开图-ap 所有英雄levelup空格+等级 升级
主机指令-AP 全英雄(自由选)-RD
随即 出来20个大家轮流选个人指令-random
(自由选英雄貌似下随即~比手选多200块钱)-repick (随即后不满意重选1次!扣100快钱貌似)有这些就够了!
_ma(现实对面整容)-ms(现实自己英雄的移动速度)-random(随机选英雄)-roll(就是投掷赢得概率)-ii(虎妹的射箭命中率)-musci(挑选音乐)还有一些—weather rain之类的,没什么实际意义~比较常用的就是上面这些了
自己去网上搜,一个个的除了抄来的没有人想的全,但是大多数指令没有用
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式: -tr/-teamrandom 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。联赛模式: -lm/-leaguemode 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。4.娱乐模式和测试模式必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。5.游戏命令每个玩家都可以在游戏中使用这些命令显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。6,新增命令反作弊命令 :-ah、-antihack使用此命令用于反作弊会有两种模式选择-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个-mode2推荐模式,适用于大多场合清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间:-afk看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏设定挂机值:-setafk设定多长时间afk可以被踢信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式禁止交换英雄:-swapcancel禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入卡尔技能命令:-invokelist显示卡尔技能生成表音乐命令:-music XXX,XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other57,单人游戏命令只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡加钱命令: -gold # 增加#金钱杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun
挺多的,自己上网查一下吧。
一般打的话都是ap或者rd
最常用的,apneng全阵营正常经验正常钱
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