请问魔灵召唤水瓦光瓦修改以后厉害吗?

《魔灵召唤》妹子玩家的心得体验分享
编辑:倩倩
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一、游戏开始
因为《魔灵召唤》接下来会更新的很快,每个月都会有新的魔灵,以后还会开放魔灵合成,光暗属性的魔灵也会慢慢增加入手的方式。所以大家不要太在意第一只魔灵如何,遇到便宜合算的可以买,超好玩...
一、游戏开始因为《》接下来会更新的很快,每个月都会有新的魔灵,以后还会开放魔灵合成,光暗属性的魔灵也会慢慢增加入手的方式。所以大家不要太在意第一只魔灵如何,遇到便宜合算的可以买,超好玩不建议大家花大功夫。刷到一些好的三星已经可以开始你的游戏旅途了。一开始给的火地狱犬,水仙女肯定不是特别强,但是也绝对不弱,没有更好的选择或者非R可以培养,觉得不会让你失望。一开始很容易升级,会浪费很多体力和竞技场次数,如何最大化的利用,小编认为最好的方法就是任务完成后千万别提交,攒着,一直到11级以后再开始在你体力、竞技场次数都用完的情况下交任务,升级。前10级,顺序小编认为 竞技场&PVE推图 荣誉点在这个游戏里很关键,荣誉商店的最后一系列建筑,长期玩这个游戏的玩家最好都买满升满。二、竞技场1、首当其冲的是荣誉商店,前面也提过,荣誉商店出了最后一系列加成的建筑,还有一个恶魔波是必须要买的,恶魔波什么作用呢,就是随机让你指定的一个魔灵,随机一个技能升一级,7天只能买一个,这个不容错过,建议买了留着,喂以后的5星,非R可以留着喂以后的4星,非常珍贵。其余一律不买,包括神秘的卷轴,真心不需要,这个游戏最宝贵的其实是荣誉点啊,最后几项建筑买和不买,升和不升,对于PVP\PVE影响都是很大的。2、竞技场的打法,我看到很多朋友都很盲目,土豪我就不说了,他们竞技场就是为了名次的,但是看见许多非R追求犬上祭祀这类竞技场防御强宠,我想说的是,真没必要,因为我建议非R竞技场不要防守,家里扔一个随便什么宠就可以了,用来降分刷连胜,因为你的对手都是根据你的分数的上下25%左右来给你寻找对手的,连胜越多,荣誉点就越多越有利益荣誉商店购买商品。3、竞技场影响属性选择竞技场根据个人经验,攻速&抗性&攻击力=体力&防御力 这个还请大家指正,我也许说的不对,但是我先说一下我的理由,攻速越高就占有先手这个大家都知道,还有防御塔攻击的频率和攻守双方攻速直接相关,防御塔的能量槽是每一只魔灵触手后增长固定值,因此我用火瓦尔基里做队长,加水上犬防守,防御起来比较无赖;这个游戏大多数宠物都带有很多控制技能,如果速度不够的话,抗性还是能够逆转局势的属性;而攻防一个纯粹提高伤害,一个纯粹提高耐打能力;防御的话,因为游戏里有很多破防技能和持续伤害技能,有些对局效果就不那么明显,但是也有用。三、关于宠物选择1、对于非R水上犬,水熊这些肉盾要不要练?前面我提过,竞技场这些都是看家宠物,并不是你能拿到荣誉点数的保证,我的回答是,可以练,但前期坚决不练! 这个游戏的精髓就在于拼命刷地下城,以及竞技场进攻方用高攻攻占下有防御塔支撑的防守方....(好想吐),因此攻击永远是王道,永远是第一属性,经常有些玩家上来就练肉盾,结果地下城各种打不过,只能刷1到4这些效率很低的层数,觉醒的想吐,竞技场各种攻不下......因此只有在自己已经有3到4个高攻魔灵的基础上,才建议花心思去做这些肉盾。前期越快刷地下城越是王道,越快刷十连胜才是王道。2、纯色队好不好?分开讲,小编认为水、火、风的纯色队真的一点都不好,很容易断连胜或被人针对,起码要3+1保个底,而光、暗的纯色队,呵呵呵!这个是未来的王道。四、关于符文、觉醒材料的体力分配小编认为在这上面浪费的太多,经过几次吃亏后反复思索,最好的路线就是1.游戏中的组合确定后,去丛林和西泽山普通随便刷好一身垃圾符文,只要出了属性加成就好,除了每日任务,千万别拿去强化。有人问,该不该刷巨人和龙呢?小编悲痛的经验告诉大家,不建议刷,想买体力刷巨人、龙的,真不如等级高了红钻刷商店呢,除非你能刷6、7层以上的巨人和龙。那体力用来做什么呢?小编坚定地告诉大家,全体力刷觉醒材料。这个东西永远都紧缺,大量积累钱和觉醒材料,建议初始号开始推图,能推图推到地下城,就全体力地下城去!没有好的符文地下城能刷的过去吗?小编和小伙伴亲测,前期再好的符文对魔灵的影响都远不如进化,觉醒来的大,符文只有4星以上,英雄品级以上,属性过得去,才建议去强化,否则就是浪费钱、时间、体力。所以不如猛刷觉醒地下城,积累钱等等级高了去商店刷新符文去。小编魔灵身上都是无强白色1、2星符文,觉醒材料普遍能刷到5层。小编朋友非R,垃圾符文,4个高攻45星,在火地狱犬的buff下,去各属性4层刷材料还是没压力。因此前期,符文不是必备的,不要刻意去追求4星之前的符文,体力和金钱应该用来让自己的魔灵赶紧觉醒和进化,没有好的符文,高攻宠物一样能通关地下城! 五、最后一些心得体验分享给大家这个游戏刚开始,以后获得5星、6星的途径会开放很多,真的不用太纠结下手,这个游戏最最重要的是积累,而且很多魔灵都有特色,看自己怎么搭配。我觉得土豪玩游戏的乐趣在于玩的一手好魔灵,而非R的乐趣就在于玩好一手普通魔灵,有时候魔灵抽不出来就抽不出来,这个看几率的,不用花很多RMB去搞,用好属于自己的魔灵就好。
什么是CE?可以百度或者google下Cheat Engine。这个修改要在电脑上,配合Bluestacks或者Genymotion模拟器,当然靠谱助手或者其他的一些电脑安卓模拟器都是可以的。(我也是开始研究,研究到哪就发到哪,如果大伙....
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导读:魔灵召唤更新后的关卡已跟原来不太一样...虽然有发现只是楼层顺序有换过(EX:70层&50层)不过强度有差异,所以还是会统一重新纪录。下面55you掌游网小编otak...
魔灵召唤更新后的关卡已跟原来不太一样...虽然有发现只是楼层顺序有换过(EX:70层&50层)不过强度有差异,所以还是会统一重新纪录。下面55you掌游网小编otaku就为大家带来魔灵召唤1-99Fnormal试炼之塔简易图文攻略。队伍简介:刷新后我还是原本的队伍,小更动是风罗的符文都拔给风瓦了,风小仙PVE还是比水巫好用很多。现在最常用的队伍是:水精、火吸、风瓦、光犬、风小仙(没有特别注明,即是以此队通关。)这是我自己的队伍,光仙4星,水巫、火上犬、风小仙、光犬、火地狱犬5星,其余都6星。蛮多功能的,破防、解状态、持伤、buff、冰...etc,几个好用的debuff都有XD前面只大概叙述一下比较印象深刻的关卡...因为几乎都是自动上去...60以后才会详细记录,如果卡在60以前有需要帮助也提问没关系...【1F~60F】56--王关是水龙+两水精,这边请先秒水精,被水精冰到会有减员的可能发生。水龙命中伤害都不算太高,应该没什么大问题,大风系时代www60--王关先秒光小恶在秒风小恶,两只王打很痛这关比较特殊,没法单杀一只就过关,所以队伍不够力的情况下一定要带一只补做后援。改过楼层果然伤害也拉高了XD,没注意到差点灭团。【60F~70F】61--这关就不多说,应该是轻轻松松的辗过去。62--这是原本的82关,小怪关的暗丑要先打掉,王关没有太大压力。63--风丑的切断没有想像中的痛,但也尽量不要让他放出来,水皮也是。王关的暗丑一定要先打掉,打掉暗丑会被反伤蛮多的,但还是必须打掉因为她会放炸弹暗元素一只一只慢慢清,记得带一只类似光犬这类可以消buff的角色,不然会打得很痛苦。另外因为会被反伤,所以切记要带只补。64--这关放在这后难度降低很多,小怪关的风小恶因为被改弱了现在无压力王关暗猫只要暴击就会反击,多打几次就跟自杀一样,所以先控住在打或是先放命中降低再打。如果你跟我一样没有群体打手,那这关阿曼堪称MVP,靠阿曼补血才来的及,顺便吸炮火。中间的光吸要留着,阿曼打暗猫暴率会-15%,建议都打中间的光吸,确保每次都暴击补血。这关的队伍为:光曼、火吸、风罗、光犬、风小仙(光曼leader 30%def buff)65--小怪关比较要注意的是火比尔曼打蛮痛的,优先处理。中间两只火巨蟒会反弹且皮厚,旁边两只火熊会挑衅会反击。我的方法是双控场加缓速,优先解决中间两只火蟒,火蟒不痛也不用太担心。中间两只解决后基本上已经可以自动打了,旁边两只火熊虽然会反击,但跟抓痒差不多。*66 --(=&_ =......我好无言.....这关上一版超难的....)这关难度低很多很多,不像上一版的那么恐怖,有两种打法。法一:我是用巴友e (挖咖摸抖)分享的打法,这方法必备火上跟光仙。解说一下光仙符文必须愈慢愈好,才能让盾持久,而火上必须是愈高速愈好才能尽快CD结束。第二个小怪关记得洗好技能再进王关。王关一进场火上犬开盾先打一波,我建议是先打掉暗狼人。第二回合光仙开盾&&这边是光仙的第二回合,并非全队。从这边应该可以看出这打法就是让光仙充当坦,让她已长时间无敌的方式吸住所有的炮火。我是因为有火吸,所以光仙无敌盾结束时,刚好火上犬也已经结束,几乎是等于无限放。这样的方式就会让整个关卡变得很轻松,只要注意暗猿人的反伤不要被他反死就好。这关的队伍为:火上犬、光仙、风瓦、光犬、火地狱犬法二:因为我是带光犬、光曼双光系,所以在第二关的时候我故意让光曼损失多点血后再进去王关让光曼损血的原因是AI会集中打克属且血较少的那只,我的光犬血较薄,这样做可以防止他被打。光犬神破防点杀的方式,光曼和光犬神双补血打蛮久的不过确实好打很多,比光仙火上犬这方法更好些。(因为我没AOE,要跟无敌比时间)这关的队伍为:光曼、火吸、风瓦、光犬、风小仙(记得让光曼当队长30%def buff)67--小怪关的暗狼人也很无奈,一定会反又不能不打,所以记得带个补。王关的火犬能不让他动就不要让他动,动了很容易悲剧。虽然这是原本的87关拉到现在67,但火犬还是非常痛...解决火犬后再来解决水犬,水犬会反击,尽量控住在打或是破防直接击杀。*68 --同68的打法。(只差在暗狼人换成暗魁儡,反而更好打。)69--这关没有太大难度,几点注意,小怪关的火地狱犬不要被咬...很痛。王关的暗猫放最后打,暴击会反击。70--这关一样有两个打法。法一:这方法比较简单,破防后直接击杀XD法二:这是我这次用的方法,风罗的符文拔给风瓦了,所以单体输出有点不够,翻了2次。后来改用光曼、光犬双补的方式稳定磨过。破防光方舟后对准他狂打,杀掉一只后压力会减轻很多。杀掉两只后就可以开自动慢慢打了。【70F~80F】 71--这关就不赘述了,没什么需要注意的地方。72-- 王关控场技先丢补,让她们卯起来补的话很不好打比较痛的就凤凰而已,但凤凰皮非常软,破防后很容易打掉。处理完凤凰后再去针对旁边两只,建议是先水奥,消状态有点麻烦。73-- 小怪3火皮+2光赏,这边的火皮晕的机率蛮高,优先处理掉就可以了。王关清掉小怪在打光魅会比较好。74--王关的重点是暗神秘人要先打掉,他会禁补,再来是水神秘会破防,最后才是光神秘。被水神秘破防后会非常痛,所以水神秘一定要先控住。75-- 小怪先把元素都解决掉了在打地狱犬。王关旁边两只水仙又痛又补,反而是中间光皮感觉像插花。先清掉两只水仙,让他有机会补回来很容易被玩死。76--小怪第二关的火地狱火有点危险。王关虽然很痛但速度非常慢,有很充裕的时间可以控场。77--小怪第二关2光死神+3水精,虽然很控场,但不是很痛。王关的暗巫女会睡,先控住或是直接击杀都可以。78--小怪的光丑有25%机率躲避伤害,会拖比较长的时间,保护好自己的buff角就好。王关意外的不痛( ?看自己的队伍比较容易先击杀哪只就先击杀。79-- 王关依照队伍去考虑先打掉哪只,先控住你所被克的,主攻你所克的。中间的最后解决就可以了。*80 --这一关还是有两个打法XDD法一:跟上一版的打法一样,中间破防直接打掉。法二:光曼、光犬双补,破防后慢慢打,死神暗精灵都不算太痛,他们两个可以吸很久的炮火。不用打旁边的针对王就可以,慢慢的磨过去。虽然我还是用法一,不过有打第二场测试法二,法二很稳。
【80F-90F】81--王关非常痛,但还好速度不算快,光的放最后,水火风先打。*82 --这关是上一版的72...应该没有AOE的人都对这关印象深刻...这次更难打了,虽然我这次没翻,但也是险胜..小怪就不赘述,王关跟上一版一样务必带只缓速跟控场角。先从风忍开始打,这边的风忍比水恶皮还软,但又特别痛风忍打掉后如果没有减员,那剩下的就很好处理。如果减员,那就看是你补的快,还是水小恶戳的快,哈哈最后提醒,破防角切记。83--小怪的骷髅会禁补,优先处理。王关的火死神会放禁补,也要优先处理,基本上只要不要被持伤搞死就可以了。84--小怪关有风熊,控制好血量再一次打死,不然可能会减员。王关四女巫先打,顺序为暗女巫&光女巫&水女巫&风女巫女巫清掉后就可以打王了。*85 --我实在没想到这关会变这么难...翻了6次才过。小怪关不赘述,王关先打火地狱火,一定要控场和缓速。地狱火的陨石跟破防又晕又痛,若没控场这关几乎过不了。每只血量都有一定程度即使破防也很难一波带走,所以记得带只补。这关的队伍为:水精、火吸、水偷、光曼、风小仙(双控场)
86--这关应该比较没有压力,虽然我有翻??一次,不过第二次换成偏火系的队伍让光曼吸炮火就过了。比较值得注意的点大概就是边打维京时要顺便补给下狼人。暗狼人不能留到最后一次击杀,反伤非常痛,所以要不时的补他几刀,才不会最后被反死。这关的队伍为:光曼、火吸、光犬、火上犬、火狗(阿曼leader 30%def buff) *87 --这关的最大的问题在于火丑,炸弹非常痛,尽量速战速决,被放到炸弹很容易被炸死。庆幸的是不管是小怪关或王关,火丑的血量都不算太多,也刚好被我的水控场克制。如果你没有那么多控场魔灵,那你可以采用免疫的方式防炸弹。但切记一定还是需要足够火力,不然火丑CD结束还是会被放到。这关的队伍为:水精、火吸、水偷、光曼、火狗(双控场) 88--这关不算难,王关元素的顺序看个人,但光一定是最后(最硬),火一定是最先(最痛)。89--这关跟上一版差不多,除了硬以外不会补也没有太高的伤害,安心服用。*90 --这关的难度拉高一些,主要是风奥尔的血量有增加。这关暂时只想到一种打法XD破防中间直杀,小丑千万别去管...暗丑会反击,而且两丑血量都不低。如果没有把握控住或火力不够就带个免疫或解状态。(比较不推荐用解状态..太多只会放炸弹可能解完又被放。)这关的队伍为:水精、火吸、光犬、火狗、风罗 【90F-100F】(这部分会每层楼做一次更新,希望能CLEAR) 91--小怪第二关,如果你跟我一样有风打手千万要保护好。躺了蛮多次都是在这...王关比较没有什么难度,不算痛也没什么特别硬,安心服用。PS风瑞奇最后打,这应该大家都知道。*92 --如果你是主力风打手的玩家可能会卡,最好带个控场在小怪第二关和王关保护好你的风打手。王关先打火鸟,因为他会一直提速,假若让风罗一直动,很容易触发被动追加...至于风罗会不会大暴发就看运气吧...我是只遇到一次3连鞭。庆幸的是风罗并不算太痛,一鞭约6000伤害。这关的队伍为:水精、火吸、火狗、水偷、光曼(双控场)PS虽然我也是主力风打手,但我实在不敢放上来XD
93--这关打完有愣一下...好简单。王关火地狱火优先处理,剩下都没太大威胁,就靠自己判断XDD这关队伍为:水精、水偷、火吸、火狗、光曼 *94 --好难的一关,翻了4次才过,我的火吸一直被第一关小怪的水格里芬干掉。小怪关的水格里芬蛮痛的,记得先打掉,反倒是火犬感觉像装饰...。会补又会复活这类型的王关都是考验火力,如果无法通关就是火力不足。我的方法是靠控场牵制光犬,然后就跟以前打上一版69一样。先击杀一只光鸟,逼另一只交出复活,再击杀一次那只刚复活起来血很少的。两只光鸟打掉后就会变得很轻松,再来击杀两只光犬,中间的光希放最后。PS这种会补又会复活的关卡一定要带只缓速,会大大降低难度。这关队伍为:水精、火吸、风罗、风小仙、光犬 *95 --终于过了,让我呐喊一下,唷嘿!翻了N次后,经人提点才想到换风格试试,没想到3次就过了。如果你跟我一样没有AOE,这关真的是一大难关。(有AOE的话%%%应该就过了XD)原本以为蛮简单的没想到王关每一只都实在太痛,加上又是加速又是缓速,才刚上完buff就灭团了。所以...这关的重点在于速度,要想尽办法拉大与对面的速度差距。也因为这个原因,对面的风格里芬一定要在2回合内先打掉,让他放出顺风就很容易翻。最好带以下这两种类型的魔灵:解控场sup解火格的缓速(火上犬、风温、水鸟...etc)加速自身魔灵的sup(风格、水鸟...etc)我搭配风小仙原因除了3技外,也是要他的2技缓速,如果没有这个缓速我应该还是卡屎屎。再次体会到一件事,爬塔三本柱:风格、风小仙、光曼这关队伍为:风格、风瓦、光曼、风小仙、火上犬 96 -- 这关算是小品,不算太难,但也不算简单。小怪关的光蟒愈打会愈痛,所以要打就要一次处理掉,不要让他出手。王关看到全火有愣一下,但还好的是速度蛮慢的,刚好我是水控场,所以乐胜XD控住后,务必先打掉中间的光奥尔,有她在强化buff会被消掉,攻击条也会一直满。如果让她一技一直放,搭配旁边火蜥蜴的减攻条,会蛮凄惨的...这关的队伍为:水精、火吸、光曼、水偷、风小仙 97--双龙,吓唬人用的XD非常简单的一关,没什么需要注意的,就不多说98--王关水偷会破防,火罗会降攻条(废话)这关我真的也不知道要说啥,就很简单的一关别太担心。*99 --火关对我好像比较没那么痛苦XD但这关还是翻了8次...我在这关体会到平常怪是怎么被我凌虐的,火吸的加速太可怕了...中间的风龙骑血量超高,千万留最后,别想去先处理他(我光打他开自动花了2分钟)这关其实不用风小仙,她只放了一次缓速就屎了,可惜我的华美符文拔光,不然用她会更稳 ??些。简单述说一下,水精和水偷都是绝望集中,双控场赌运气,光曼没2技时就挑衅风龙骑。最犯规的是AI的火吸,根本就是100%暴呀,怎么打都暴击。所以火吸最优先击杀,过的这次是两只火吸各只动到1~2次,其余时间都处在冰跟晕眩状态。两只火吸击杀后没有减员到会破坏队伍型态的话,基本上就算是过关了。这关的队伍为:水精、火吸、光曼、水偷、风小仙
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9-199-199-209-239-23魔灵召唤3月新版本深度分析
时间: 10:59:22 来源: 作者:乐游
魔灵召唤的​这次更新的内容非常多,大量的魔灵攻击力增强了,有些甚至于技能都发生了改变,但是归根到底其实就是几点,具体的内容在下面跟大家讲述。
魔灵召唤的这次更新的内容非常多,大量的魔灵攻击力增强了,有些甚至于技能都发生了改变,但是归根到底其实就是几点,具体的内容在下面跟大家讲述。1.大量的魔灵 常见的 不常见的 都不同程度的增加了攻击力先来说说这一条,这次更新不同往日,往日也有对魔灵攻击力的调整,但是都是平衡性调整,典型的就是至今大家耳熟能详的风丑和水皮的攻击力削弱,但是这样的大规模调整,在我的印象中还真的是第一次。首先,很多朋友说的对,这次攻击力调整中,没有增强就意味着变相削弱,我完全赞同这一点,这是显而易见的,之前大家闹得沸沸扬扬的再次削弱风丑与否也得到了答案,风丑没有增强,说明变相削弱了。但是我认为这次大规模更新有更深层次的含义,大规模增加魔灵进攻能力的同时,却丝毫没有提高魔灵的防御能力,那么我以我自己举例:我现在风瓦套火上盾一炮打1W6,对于绝大多数脆皮来说,一炮就已经阵亡了,那么假如再增加【放电の剑】的伤害 ,对于脆皮来说,仍然是一炮打死,显然这部分更新增幅的额外伤害,就有了明显的溢出现象,但是对于肉来说 ,原来一炮打三分之一的,可能现在就能打一半血了。所以这次大幅度增加攻击力的背后的根本目的是-----对肉的削弱!!!概括成一句话就是:该秒的还是秒,秒不掉的变得好杀了。这是现在jjc的现状决定的,常见的火死,风死各种方舟等等,这种用肉取胜或者是用肉恶心人的防守模式已经成为了大部分人的常态。这使得一个有着上百种魔灵的游戏变得死气沉沉,在高端jjc,防守阵容变得异常的统一和单调,我常年混在前100的阵营里,看见各种各样刷出来的对手,很多时候不是打不过,而是不想打,那么防守者的目的也就达到了。因为这种单调,我甚至一度想过放弃这个游戏,可还是坚持了下来,但是这种单调的防守模式肯定会让不少玩家慢慢失去兴趣,所以必须得到制衡。部分魔灵的技能调整,我主要留意了两个个关键魔灵的调整:第一个是火龙,火龙的调整很奇怪,但更多的是让人觉得玩味,好多人大喊着:火龙削弱了!!原来打算入手火龙初始的新手也变得犹豫了。其实火龙真的削弱了吗?2技能的上毒几率,呵呵!不熟悉火龙的人对火龙的印象是AOE,高伤害,但是真正玩懂的人都明白,火龙的可怕并不是通过高伤害来实现的,在我看来,一个合格的风丑伤害远高于火龙,哪怕是削弱过,但是为什么火龙那么可怕呢?高端jjc流行着一种防守阵容,我对其命名为双拉一波流,就是火瓦加速队长技能,风格拉水女巫,水女巫拉输出位并且加攻击,然后一波打死。(较低端的双拉一波流中时常用风忍代替火瓦~~)这种阵容中输出位最常见的就是风丑和火龙,真正玩明白的人看见前者是完全敢打的,因为我上几个火肉,抗住你风丑一波,反手杀了你风丑,就稳赢的,但是看见后者,就很让人犹豫了,因为不管上什么阵容,只要防守方AI释放正确,并且你速度拼不过对面,火龙一口喷下来,你就算没有减员,战斗已经结束了。。这就是火龙3技能的特效决定的。。这也是火龙真正强的一点~。所以对火龙2技能的削弱,哪怕是更大的削弱,都不能从根本动摇火龙的地位,但是c社为什么要进行这么一个无足轻重的调整呢?我觉得,只是个人觉得,c社可能真的要出火龙合成了。。。是的 火龙合成。虽然我之前一直固执地认为这次的合成是火奥,但是看到这次调整,我隐约觉得全民火龙的时代可能真的要到来了。。。也许很多人都认为全民火龙的话,这游戏就没法玩了,只用比谁先出手就行了。简单来想似乎是这样的,但是实则不是,请我细细道来,我反而认为,全民火龙会变成一个更有趣的游戏。因为这样搭配更加多样化。第二个我注意到的魔灵,也是我一直关系的一个魔灵,风龙骑。这个魔灵一直是一个笑话,甚至今天我还看到有人在贴吧自嘲:呵呵 玩这么久就一个t5还是风龙骑。可见大家对风龙骑印象是何等之差。但是我一直认为风龙骑有克制jjc老大---火瓦的潜质,为什么是潜质呢?因为虽然风龙骑可以全面降低火瓦队的速度,但是确不能改变仍然是火瓦方先出手的。另外有人质疑火瓦jjc老大的地位,认为火上才是老大,甚至上升为火上是胎6的言论,我只能说图样图森破,火上是不错,但是和火瓦却根本不在一个档次,火瓦实在太强~~。有请珍惜,反正我没有。回归到风龙骑上,如果说这次改动前风龙骑只是有克制火瓦的潜质,那么这次更新后,这种潜质已经成为现实,一个完全不需要堆速度的魔灵,通过自己被动先手将对手的高速先手魔灵的条打退,然后自己达到先手的目的,无论对面速度多快~~都没用!!!这多么像炸金花(我们这里叫开拖拉机。。。)里235这副最小的牌反而可以大过AAA这样最大的牌呢 哈哈。所谓人贱自有天收 大概就是这样吧 没有绝对的无敌 如果说以前极速一波流是真的无敌的话(排除意志符文的干扰) 这次更新以后 再无不可破的阵容。现在说说我认为的之后jjc的形式所谓读史可以明智 我来简述一下之前jjc的发展史吧我刚接触这个游戏的时候 正赶上了“水系流氓队的时代 那时候水精灵一家独大jjc清一色的迅速集中水精灵 水精灵俨然变成了能否打出排名的代名词 jjc比的就是水的水精灵快 在排除未命中的情况下 基本上变成了谁家水精灵先出手 谁赢后来逐渐出现了一种呼声 那就是水精灵废了 带绝望刷图吧 开始大家不以为然 认为水精灵依然强势 但是大家慢慢发现 确实如此 大多数人 都把迅速水精灵换成了绝望水精灵(包括我)为什么会出现这种情况呢?原因有二。1.死骑家族的崛起,风火双死一个能肉能打 一个能肉能复活 俨然使得曾经的水精灵显得乏力了 能冻住火死 却打不死 人家反手一个大血又满了 终于风死 大多数情况下甚至根本冻不住。。。2.风瓦的开放合成 比起第一个开放的鸡肋合成水鸡来说 风瓦的合成激起了一片讨论 完全不比现在讨论火龙的声势小 大多数人认为风瓦不会开放合成 但是确实还是开了 伴随着风瓦合成出现的 就是火上的崛起 火上一直存在 但是真正崛起 确实要感谢风瓦 从那以后 一枚火上成了前1000的保证! 只要你底子不是太差 有火上就意味着你进了前1000 至少前1000 因为你和一个风瓦放那防守 火上开盾 风瓦啪啪啪 对面只要没有火上 那么就基本完蛋了。。而火上的崛起也进一步加剧甚至决定了水精灵的没落 初始速度没有火上快的水精灵们逐渐发现 面对火上 同等附加速度情况下 他们完全无计可施 于是水精灵都失望地带绝望套称霸失恋塔去了~~。。至于现在的高端jjc 除了仍然有几位大神追求极速一波流外 大多数人都选择了大肉阵容 这是有原因的 一波流固然犀利 但是对AI要求太高 一旦拉条AI失手 2线选手都可以一波打死这些大神的。。。所以为了更加稳定的防守成功率 大多数人更加理智地选择了大肉队 这种队伍稳定性极高 并且耐磨 基本上 打不过你的人 永远打不过你 并且很多能打过你的人 觉得麻烦 也懒得打你 这就打到了防守的目的。。所以在高分段 肉都成为了主流 看似搭配很多 例如各种方 水瓦 光上 最近新出的风舞女 等等 但是其核心无非是风火dk 和火上 这三位成了肉队的核心成员 因为毕竟上述那些都是需要人品的 这三个是最常见的 。总而言之 肉 肉 肉!!就是jjc当前的格局而这次更新 肯定是要打破这种格局的。首先大幅度增加攻击力带来的就是原来的大肉变得不再那么肉了 更容易打死 这就会直接导致一些人放弃肉队 去选择其他阵容
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:动作射击
时间:2007年
6.03G8.05G4.19G2.33G4.49G
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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