我的世界狗雕像怎么做亚历克斯怎么雕像造

共件产品总价:
友情链接:
Copyright (C)
Pinla3D Inc. 保留所有权利 沪ICP备号-3||游戏怎样设计新手引导? 开发者:填鸭式引导不可取
来源:&游戏陀螺
  导读:如果一款游戏的新手引导过于面面俱到,将有可能触怒游戏经验丰富的玩家。在她看来,《落日超驰》(Sunset Override)开发商Insomniac就非常擅长新手引导的设计。
  怎样为一款游戏设计?这当然是一个仁者见仁智者见智的问题。某些游戏为新玩家提供细致入微的引导,而《我的世界》、《黑暗之魂》和《DayZ》等游戏则几乎不设任何新手教程。近日,游戏开发者网站Gamasutra新闻编辑亚历克斯·沃罗(Alex Wawro)采访了多位资深游戏开发者,邀请他们分享了对这个问题的看法。
  资深布伦达·罗梅罗(Brenda Romero)相信,新手引导设计应具体问题具体分析,没有通用解决方案。“这取决于游戏、受众,有些时候也受发行商影响。”她说。“在一般情况下,受众范围越广,受众年龄越小,游戏难易坡度就越温和——这些游戏需为玩家提供细致的新手引导。”
  但也有例外。罗梅罗指出,《超级六边形》(Super Hexagon)和《我的世界》都拥有非常广泛的玩家群体,但这两款游戏并不为新手提供详细引导。“《我的世界》根本不给玩家多少指引,但我喜欢这一点。”罗梅罗如是解释。“它不会拽着玩家的手教他们打游戏,但在其庞大的在线社区内,玩家彼此帮助。它让我可以自主探索和发现游戏中的世界。”
  罗梅罗表示,如果一款游戏的新手引导过于面面俱到,将有可能触怒游戏经验丰富的。在她看来,《落日超驰》(Sunset Override)开发商Insomniac就非常擅长新手引导的设计。
  不要手把手教玩家
  《光明旅者》(Hyper Light Drifter)设计师兼程序员特迪·迪芬巴克(Teddy Diefenbach)认为,有两种做法可以让开发者既完成对玩家的引导,同时又不会让玩家因对引导不满而流失。“首先,你可以完全规避引导,在这些游戏里,探索游戏系统本身就是玩法中的一部分。”迪芬巴克说。“在《光明旅者》中,我们相信玩家会通过试验发现(游戏内)战斗的微妙细节。”在他看来,这会让玩家收获成就感。
  如果一款游戏不宜彻底放弃新手引导,迪芬巴克建议开发者将引导教程拆分为多个模块,在玩家需要的时候告知必要的操作。“如此依赖,玩家可以迅速上手游戏,而设计师则可以在玩家需要时为他们提供必要信息。”
  另一位独立游戏设计师阿德里安·奇米莱斯(Adrian Chmielarz)赞同迪芬巴克的观点,但他补充称,如果一款游戏试图在引导中让玩家掌握过于复杂的操作,将有可能适得其反。
  “例如在《镜之边缘》第一关中,游戏先告诉我‘使用左摇杆移动’,紧接着就是‘使用按键和摇杆移动的疯狂组合,完成三次空翻和一次旋转’。这令我累觉不爱,后来再也没有玩过那款游戏。” 奇米莱斯说。
  如果开发者担心玩家难以消化过快、过多的引导内容,奇米莱斯建议他们考虑PENS(玩家需求满足体验)动机模型。在Astronauts工作室,奇米莱斯曾将该模型运用于游戏《伊森卡特失踪之谜》(The Vanishing of Ethan Carter)的研发。
  “PENS动机模型认为,一款成功的游戏允许玩家自主和拥有决定权,并且建立与其他人的联系。” 奇米莱斯说。有鉴于此,《伊森卡特失踪之谜》未出现任何明显的引导模块,从而让玩家感觉更自主,鼓励他们自己去发现游戏乐趣。
  给予玩家空间发现内容
  Mohawk工作室联合创始人索伦·约翰森(Soren Johnson)认为,游戏既没有必要设计细致入微的新手引导教程,也不能完全将其抛弃。在他看来,微妙但深入的情境帮助将能够提升玩家对游戏的参与感。
  “我认为开发者应该为玩家提供发现内容的空间,这一点相当重要。”约翰森表示。“新手引导有可能将这样的空间从手中夺走,因为它们强迫玩家一次性学会所有内容。”
  约翰森是一位经验丰富的策略游戏设计师,曾参与《文明4》等游戏的开发,未来将推出《Offworld Trading Company》。与新手引导教程相比,他更偏爱工具包。“我倾向于在游戏内采用鼠标悬浮帮助选项。换句话说,当玩家将鼠标放到游戏内的任何物体上时,都会弹出帮助选项。我对手把手的引导教程无爱。”约翰森说。
  除了《文明4》之外,约翰森也对《植物大战僵尸》设计师乔治·范(George Fan)的引导教程设计给予高度评价,称其让这款策略塔防游戏吸引了更多玩家。
  “游戏与学习密不可分。”乔治·范曾在2012年GDC大会演讲时说。“人类喜欢学习,而学习本身是有趣的。但绝大多数人并不认为自己喜欢学习,所以我们需要耍点技巧,让他们在潜移默化中学会游戏的玩法。”
  相关阅读:
  手游新手引导对用户体验是好是坏?
  腾讯洽购17173谈崩 一个页游媒体真的值这么多钱?
  一窥腾讯对于筑造其手机游戏王国所持的态度和野心常用资料:
热点推荐:
我的世界皮肤大全
推荐攻略>>
常见问题>>
经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747你的位置:&&《我的世界》0.11移动版开放安卓测试!
《我的世界》0.11移动版开放安卓测试!
类别:经营养成
平台:安卓
语言:英文版本:0.10.4
&&& 早前小编为大家带来了《我的世界》移动版0.11更新内容的消息,经过数月的煎熬,《我的世界》0.11.0测试版本终于发布啦!现在各位安卓玩家可以参与体验测试版本了!日前官网发布了这一消息并邀请玩家一起加入这次安卓版的beta测试,流程是通过进入《我的世界》移动版的 Google+ 页面,申请进行测试。  在此次更新中,最引人注意的就是游戏将加入多国语言支持,其中就包括了中文,相信这个消息会让不少中国玩家欢呼雀跃,相信有了官方中文的支持,中国玩家一定能够获得更好的游戏体验。  新版本的“口袋版”中,玩家将可以驾船行驶在无尽的海洋上了!“口袋版”中的船将比《我的世界》版本中的船更大一些,并将拥有专门的制造配方。以及你还需要再制作一个船桨才能让船行驶,这将是“口袋版”特有的。  【小径】  一种新的道路砖块也即将加入《我的世界》。这种砖块比通常的砖块要低一些,仅作装饰用,走在上面也没有任何速度的加成。玩家可以用这种土色的道路来装饰自己的王国,建造更加乡村风的世界。这种名为“小径(Paths)”的砖块将登陆所有版本的《我的世界》,包括“口袋版”。  【皮肤】  皮肤功能终于登陆“口袋版”!玩家不仅可以在男性形象史蒂夫和女性形象亚历克斯之间转换,还可以自定义自己的皮肤,这种换肤的机制将和PC版本的相同。  【洞穴蜘蛛】  药水效果将出现在下一个新的版本中,而全新的怪物洞穴蜘蛛或许拥有毒死玩家的特性。除了显示中毒的药水效果之外,还将加入阻力、加速和跳跃等效果。  【更多其他】  “口袋版”中将加入世界编辑器,玩家们将迎来永久白天以及在创造和生存模式之间的转换,甚至是地图之间的转换!全新的版本还将支持西班牙语和中文,多么令人兴奋!
Hao76QQ交流群
扫一扫,领礼包
微信号:hao76games谁叫亚历克斯_, 擅长我的世界 回一下信。_百度知道
谁叫亚历克斯_, 擅长我的世界 回一下信。
提问者采纳
我想找我说的那个人
你玩PC版我的世界吗?
不我玩Mc我的世界1.72。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
亚历克斯的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 我的世界苦力怕雕像 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信