以撒的结合重生天使房天使的挽歌

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以撒的结合重生天使房道具出现规律指南
以撒的结合重生天使房道具出现规律指南
11:19:21来源:斗蟹游戏编辑:熊北北178
很多玩家可能都在游戏中玩,游戏中的道具有很多,出现规律复杂,今天小编熊北北就主要来讲解一下以撒的结合重生天使房道具出现规律指南吧。天使房道具列表:1、守护天使2、主教之冠3、神圣之心4、圣杯5、天使光环6、遗物7、荆棘头环8、祈祷卡9、死鸽10、圣经11、肩衣规则:列表固定(我记得我获得过圣饼,但是通过mode无法roll出,不知为何,可能是我记错了)。先每样出一遍,然后重复。拿过后不会再出现。不会roll崩,11个道具都获得后开始出现普通房道具。圣杯有几率在列表中出现两个。相关阅读
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:312.85 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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以撒的结合重生新道具大全 使用方法及效果介绍
时间: 16:09 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 132231
  以撒的结合重生可以理解为原作的加强版,之前我们曾介绍过说新作会有更多的道具可供使用,官方声称超过450多种,是否真有那么多小编不得而知,这里只是将些新道具展示给大家,给各位带来以撒的结合重生新道具大全,并简单介绍下它们的使用方法及效果。转自以撒的结合贴吧,不定期更新,欢迎各位留言补充。
  《以撒的结合重生新道具一览》:
《点击图片可查看大图》
  1、LIL* HAUNT - 小幽灵(?) - 一个小跟班,会主动飞出去打敌人,有一定几率使敌人恐惧
  2、BFF - 最好的朋友 - 加强小伙伴,吃了后小伙伴体型明显变大,攻击力应该也得到了提升
  3、snack - 零食/小吃 - 血+1
  4、blood clot - 血块 - 攻击和距离++
  5、goat head- 羊头 - 羊头不会被引力吸引,增加恶魔房
  6、Crecket*s body - 蟋蟀(?)的身体 - 射速++ 攻击会有溅射
  7、Caffeine Pill - 咖啡因药丸 - 速度++ 身体变小
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时长:2:34播放:85766发布:105天前会员:抽风Cra
标签:以撒的结合,抽风解说,重生
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以撒的结合:重生-恶魔房天使房开启机制分析
-- & 评论:
  以撒的结合:重生中有哪些道具影响恶魔/天使房开启?下面给大家带来玩家分享的影响/不影响恶魔/天使房开启的道具解析,以供参考。
  "开房率"与"转换率"
  普遍来说的开恶魔房率就是指"开房率",开天使房率就是"转换率"。由於游戏机制上,天使房是恶魔房的变种,因此游戏会先决定恶魔房是否开启,再决定这间恶魔房是否变异为天使房。
  因此和大多直观认为的不同,恶魔房的开启机率并不减少天使房的出现机率。
  举例来说,大家熟知的"炸乞丐增加开恶魔房机率",指的是增加开房率,但并不因此阻止恶魔房转换为天使房,同时,没有任何代码表示餵饱小乞丐能增加天使房的转换率,这也理论上不可行,至少在原版中,天使或恶魔房是在进入该楼层时就决定了,在进入楼层后进行任何影响转换率的举动并没有意义。重生的转换时机则未知,但没有任何证据显示这个原版没有的设定被加入了重生里。
  而近日一个意外的发现是,钥匙碎片同样可能增加转换率。
  由於原先并不看重这个流言的真实性而只进行了简单的测试,但60次测试中天使房开启了48次。机率为80%,是否有如此之高的机率有待校正,但效果和念珠(饰品)同样显著。
  而在后续的50次测试表明,拿到第二片钥匙碎片后无法更进一步提升转换率。
  同时,他还宣称证实了黑蜡烛和五芒心与启示录一样,可以增加开房率,并说这是唯一一个faith/evil/sin up道具里有此功效的。但没有透露具体的测试数据。
  以上是目前为止这位伟大的测试者的成果,他目前还在考虑增加一些已有项目的测试次数来更加精确的检定实际机率,以及再对如幸运之类的更多变因进行测试。
  那麼在重生中,当你尚未见过恶魔房,或是与恶魔或黑市交易后,天使房转换率强制归零,并且"圣经手册、念珠(道具)、念珠(饰品)+其他乱七八糟的faith up鬼东西都无法改变转换率",共230次测试中天使房一次没开,如果有人声称她与恶魔交易后看见了天使房,带他去医院。
  而如果你在见到恶魔房后没有进行交易,转换率将上升至50%。
  "圣经手册、念珠(道具)、黑口红、恶魔尾巴都不会改变转换率",或著影响太过微小,由於测试者每个饰品/道具都只测试了100次,所以尚不能说的太绝对,但显然效果并不明显。
  而如果你注意到上列饰品中少了什麼的话,"念珠(饰品)能显著的将转换率提升到70%",150次测试中开了109次天堂房。
  两种恶魔/天使房
  起源自两个事件:一个人在子宫合并层遇上了一个有东西可交易的恶魔房;而另一个人发现,当犹大拿著贝利尔之书时,使用相同的种子却导致了同层的天使房出现不同的内容物(及之前我转贴过的贝利尔导致神性变成三颗魂心事件)。
  然后,测试者结合了一项自身的经验。如果打完本层boss后恶魔房没开,那麼打boss前使用joker和打boss后使用将看见两种不同的恶魔房。
  由此证实了,一个种子的同一个楼层存在不只一种的恶魔/天使房。
  目前已知,当在打boss前传送进恶魔房,以及持有贝利尔之书或羊头时,恶魔房必定为"原始型态"。
  打boss后自然开启的恶魔房门大多情况下是原始型态,然而,之前提到的"神性与三颗蓝心"的例子中,证明在某些情况下自然开启的房间依然有可能是"重制型态"。
  就测试者总结,打boss前炸掉小乞丐有机会导致出现"重制型态"。
  相关推测
  "重制"的发生原本就存在一定机率。
  当打boss后没开恶魔房,重制必定发生。
  红心受伤同样影响触发重制的机率。
  五芒星、黑蜡烛、启示录这些额外增加开房机率的道具和小乞丐一样会影响"重制"发生的初始机率。
  由於现在恶魔房的开房运作原理不明,因此也很难去界定"重制"的触发条件与机制。除非恶魔房相关的所有代码解包,否则要深究这一现象显然有一定难度。
/article/198165
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