最终幻想13剧情-2的剧情和最终幻想13剧情的关联大不大?要先玩最终幻想13剧情吗?

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鸟山求:《最终幻想13-2》玩家的行为将会影响剧情~~
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SE游戏总监Motomu Toriyama(鸟山求)说:“玩家在探索游戏世界的时候,发生在他周围的事都是根据玩家的行为来决定的。这样就可以为玩家提供更多的选择。”
这样的决定将会给《最终幻想13-2》带来新的New Game+游戏模式。制作人Yoshinori Kitase表示,玩家可以以不同的方式重新玩游戏。在以前的《最终幻想》游戏以及其他日式RPG中也存在过New Game+模式,不过在《最终幻想13-2》中,将会是完全不同的系统。
“我们还增加了游戏中的其他内容。由于《最终幻想13》的线性剧情,所以无法添加多余的特性,然而在本作中,我们确实增加不少新东西。”:xr3:
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由于《最终幻想13》的线性剧情……不吐槽了……
好吧13-2这是准备闹哪样?弄点支线还是多结局?估计最后玩家可能感觉又被敷衍了……
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剧情还是保持一本道吧= =
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劇情一本道 選擇只會令周遭人和事稍微變得不一樣
是不是這樣?
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别从一个极端到另一个极端就行了
怜悯他人会毁灭的肉身,还不如怜悯不灭的心
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别从一个极端到另一个极端就行了
zhiyuguyue 发表于
13:47:00不太可能吧。。。没法想象最终幻想做成沙盘游戏会是什么样
sa~~lunch time da~~
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回复 6# hhdante 的帖子
不会做成辐射式的沙盘的,相信我
//f?kw=%BA%DA%D0%EBkurosu&fr=itb_favo&fp=mange
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骑士, 积分 209, 距离下一级还需 91 积分
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沙盘式游戏也不是说做就都能做好的,反正我看SE没这本事,搞多结局总觉得心里不是滋味,其实只要写好一条主线剧情就足够了,分支多了导致单个分支的剧情不咋地怎么办,ff的剧本可千万别再让人失望了:tuzki12:
ffv13你好,ffv13再见
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SE同样的情报可以用不同的表达方式说上一W遍:xr36
NTR君…… byebye
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最终幻想13-2战斗怎么玩
这个什么水晶什么意思阿???。都打了2关都不知道怎么玩。战斗按攻击好还是指令好。这个游戏有升级系统的吗。我打到什么南瓜大王就打缉迹光克叱久癸勋含魔不过他了,唉
我有更好的答案
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你没玩过FF13直接玩的13-2?水晶升技能用的,和升级差不多,但是方便制定战略、打出风格。攻击就好,指令用处不大,想要打出风格的才需要指令,不过自动攻击不能放大招,当然大招其实输出并不高,形同鸡肋。没有升级系统,不过你可以将升级水晶缉迹光克叱久癸勋含魔视为升级系统。南瓜大王?我大概猜出应该是完熟布丁大王吧,这货明明是番茄啊什么眼神。完熟大王是第一次打不过还是第二次打不过?一般第一次很好打吧,打不过就回到上个地图换个别的门去别的地图练练先(另一条支线玩不过了再回头)。第二次打不过正常,本来就不是让你现在打的,先按地图指示去下一个场景大平原,做完主线任务后回到原地图再打就能打过了。大哥你先玩FF13啊,无论剧情战斗模式(13-2一惊一乍的受不了)还是CG质量都比13-2强不少。而且你不玩FF13又怎么能理解FF13-2的世界观和各人物间的羁绊?
升级系统就是加水晶 人物怎么加都可以 这个游戏基本是靠宝宝打怪的 后期是换阵型打 看自己手速了
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出门在外也不愁《最终幻想13-2》各大网站评价 优缺点都很突出
导读:史克威尔艾尼克斯明天将公布最终幻想的另外一部续作。《最终幻想13-2》到底怎么样,我们都已经见识过了。而明天的续作到底会有什么样的表现,我们拭目以待。 不过今天,我们要来回顾一下各个游戏网站对《最终幻想13-2》的评价。 Joystiq:过去,最终幻想就是
史克威尔艾尼克斯明天将公布最终幻想的另外一部续作。《最终幻想13-2》到底怎么样,我们都已经见识过了。而明天的续作到底会有什么样的表现,我们拭目以待。
不过今天,我们要来回顾一下各个游戏网站对《最终幻想13-2》的评价。
Joystiq:过去,最终幻想就是经典的代名词,如果你的游戏包装上印着史克威尔的字样,那你的游戏准没有买错。但那样时代已经过去很久了,现在的最终幻想不再追求质量。《最终幻想13》的中规中矩和《最终幻想14》的悲剧都让粉丝们对这个系列失去了信心,而开发者试图用《最终幻想13-2》来挽回败局。结果是,开发者就像是去采购年货一样,把所有粉丝们的期望列成了一个购物单,然后一样一样的全放进了游戏里。怎么说呢...《FF13-2》感觉就像是制作组在赎罪。
Gamespot:《FF13-2》并不是那种万众期待的史诗级RPG。故事线的很短,短的不像日式RPG。也许这么短的剧情是为了延续系列的一贯作风,但如果你把各个动画镜头和挑战任务都算上的话,游戏内容还是很丰富的。战斗系统上的创新可以让人接受,不过史克威尔艾尼克斯似乎认为这点小小的改动就足以弥补《FF13》在剧情上的失败...
IGN:游戏内的环境不再是单一路径的摆设,游戏鼓励玩家在地图内进行探索发掘。游戏的剧情也不再是一时间线来推动,玩家可以随意在时空内穿梭,这一点对于有探索欲的玩家还是很合口味的。
更可贵的是,你可以完全在游戏进行中实现Reset,你可以随时去尝试新的选择,新的剧情。不过就算你把这个难能可贵的优点完全忽略掉,游戏还是像传统RPG一样,为玩家提供了很多可探索的内容。
Game Informer:游戏的战斗系统进步明显,堪称整个系列的经典。在战斗不仅要玩家决定策略,还要对角色进行直接操作。对于战斗中各种情况的掌控将直接决定胜败。比FF13要好的多,但是节奏稍微有点快。
最大的特点就是怪兽收集系统。在战斗中,Serah和Noel始终是你控制的角色,而队伍的第三个位置则由你所抓到的怪物来填补。每个怪物都有自己独特成长方式,和擅长的角色。玩家必须在战斗前决定使用何种角色的怪物来填补队伍的空缺。这也给了游戏中的战斗很大的自主性。而且,四处抓捕强大而稀有的怪物也成了游戏的一大乐趣。
Eurogamer:游戏的设计很乱,就好像100个艺术家单独设计出自己的作品,然后在把它们融合在一起。不过这种“乱”要比《FF13》的“简洁”更有魅力。游戏中的世界完全没有连贯性,每个地点都给人以新鲜的感觉。
相比于《FF13》,这一举动相当大胆。玩家从一个单调的世界一下进入了一个缤纷的世界,也许有的玩家会把各个地点当成独立的故事也说不定。
Official Xbox Magazine:在看到玩家对于《FF13》的不满之后,史克威尔?艾尼克斯在续作的进步幅度非常大,但是不能否认,《FF13-2》的剧情还存在过于简单的问题。游戏中的噱头有点过于频繁,玩家总是在不停的进行时空穿梭,然后击败敌人。而且如此简单的剧情还表现的游戏拖沓,游戏中各个角色与NPC的互动性不是很强,NPC更像是在自言自语,而不是在跟玩家进行互动。史克威尔?艾尼克斯的招牌CG没有表现出来,游戏的故事大部分都是在游戏内部进行的。而且不得不说的是,有些画面掉帧掉的厉害。
Kotaku:如果抛开《最终幻想13》的失败,那么《最终幻想13-2》的成功就无从谈起。只有玩过前作的人,才能体会到《最终幻想13-2》的优秀之处。《最终幻想13》就好比是黎明前的黑暗,到了《最终幻想13-2》,太阳就升起来了。
责任编辑:news
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玩到最终章了 看着动画 听着背景音乐(太动听了有没有!!) 居然有一种久违的感动和痛心。。。。
反倒是最终幻想13让我玩完了都是云里雾里 不知道它具体在讲什么 汗啊
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结尾处理的不错,有种预告片的感觉
最坑的就是斗技场不弄DLC就啥都没...
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要装高贵冷艳,就装得有点水准出来行不?
没水准的高贵冷艳那只会出尽洋相,让人笑话。
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蛋疼的战斗系统在那儿,我根本就没兴趣了
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本帖最后由 克劳德226 于
09:45 编辑
KIPIKIPIKIPI 发表于
现在正听着诺艾尔的主题曲 - 最后的旅途
孤独的人 淡淡的忧伤
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林贝尔 发表于
刚开始真是一团混乱 但是慢慢到后面 揭示了很多情感 还蛮不错的
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虽然玩完了都不知道在讲什么,但是剧情高潮迭起,配上音乐莫名其妙的让人感动啊
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想当年玩鬼泣4就是这感觉··
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真心感覺不錯的同頂
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ff13和ff13-2的战斗系统真的有点蛋痛。。。为什么一定要你打我一下,我打你一下,而不能快速点啊。。。。。除了战斗,看动画还是多不错的。。二个版本的都在同时玩。。不知啥时候才能通关啊。。
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战斗系统玩得想睡觉 剧情要越玩越明朗 剩下的就是继续坑爹 玩到找重力水晶的剧情就卡主了&&暂时搁浅
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hitomisky 发表于
战斗系统玩得想睡觉 剧情要越玩越明朗 剩下的就是继续坑爹 玩到找重力水晶的剧情就卡主了&&暂时搁浅 ...
很容易找齐的 看看攻略就好了
接下来才是剧情的高潮 特别是诺艾尔的
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neology 发表于
ff13和ff13-2的战斗系统真的有点蛋痛。。。为什么一定要你打我一下,我打你一下,而不能快速点啊。。。。。 ...
这个。。。。。
最终幻想13系列不是回合制吧 怎么会你打一下 我打一下呢?
虽然是要等待ATB 但像魔兽什么的也要技能冷却吧 一样啊
Love?初音ミク
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hitomisky 发表于
战斗系统玩得想睡觉 剧情要越玩越明朗 剩下的就是继续坑爹 玩到找重力水晶的剧情就卡主了&&暂时搁浅 ...
想睡觉 因为你玩的是义贼难度 FF13战斗系统很好 不喜欢回合制不要乱说
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