扎加罗爆射 怎么修改 爆笑三国金手指指

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3FD60 PLA&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (68)3FD61 JMP $D2B1&&&&&&&&&&&&&&&& (4C B1 D2)七.&&&& 球员必杀技修改:/**************修改人物必杀*************/&&&& 必杀项数&&&& 0430&&&&&&&&&&& 第一项必杀&&&& 0431&&&& 第二项必杀&&&& 0432&&&& 第三项必杀&&&& 0433&&&& 第四项必杀&&&& 0434没有必杀技的人确定必杀项数(实际上这段程序让0430强制为0):8C26 静态地址:00038C36H8C26 LDA #$00&&&&&&&& (A9 00)8C28 STA $0430&&&&&&& (8D 30 04)8C2B RTS&&&&&&&&&&&&& (60)置第一项必杀:8E11&&& LDX $0430&&&&& (AE 30 04)8E14&&& STA $0431,X&&& (9D 31 04)如果是过人,就从8D52 跳到8E11&&&如果是远射,就从8CC9 跳到8E11 8CC7&& A5 478CC9&& 4C 11 8E如果是传球,就从8D4A 跳到8E118D48 B1 488D4A 4C 11 8E//人物添加必杀技从8E1B开始,每2个字节都是存放的应该到什么地址去取必杀技的地址(就是索引,- -好好理解一下)。8E1B存的是11号人物的资料。没有必杀技的人物,存的是07 8F,8F07这个地址存的是00,故没有必杀。找到球员资料存放的静态地址为00038E2BH找到要修改必杀技的人物资料位置,比如8E2B 塔哈(タハマタ)的资料,原本这里存放的是07 8F将它改成10 FD,这样在FD10这个地方以2字节存放的是远射必杀技的索引(即应该到哪里去找远射必杀技),之后,FD12存放的是必杀传球的索引,FD14存放必杀过人的索引,FD16存放必杀二过一的索引,在FD10这个地方填FE00,这样再在FE00处填相应的远射必杀技就完成了必杀技添加。必杀传球,过人同理。注意:1.远射必杀技比较特殊,填的值必须是必杀代码左移2位,因为之后程序会将此处的值右移2位,再判断必杀。2.无论哪种必杀,项数均不可超过4项。八.敌方球员能力值稳定修改示例:8050 CMP #$76&& (C9 76)8052 PHP&&&&&&& (08)---------------------&JMP $FE10&& (4C 10 FE)也即将静态地址H ~ H 改为 (4C 10 FE)这样,当程序执行到8050时,会转到FE10的地址执行。巴西的荣耀 Ver 2.0中,我方能控制的人物代码小于2E 或者 大于等于6B。 //当前人物代码是否小于2E(次藤的代码,人物代码表请自行寻找)FE10 CMP #$2E&&& (C9 2E)FE12 PHP&&&&&&&& (08)//如果小于2E, 则转到FE1B执行FE13 BCC #$06&&& (90 06)FE15 PLP&&&&&&&& (28)//当前人物代码是否小于6B(扎加罗的代码)FE16 CMP #$6B&&& (C9 6B)FE18 PHP&&&&&&&& (08)
31楼 18:43&|
//如果比6B小,则转到FE1E执行FE19 BCC #$03&&& (90 03)//代码比2E小, 或者大于等于6B, 跳转到FE30FE1B JMP $FE30&& (4C 30 FE)//2E&=代码&6B, 读体力FE1E PLP&&&&&&&& (28)//为了制造相同的标志位所做的操作FE1F CMP #$23&&& (C9 23)FE21 PHP&&&&&&&& (08)FE22 BCC #$01&&& (90 01)FE24 NOP&&&&&&&& (EA)FE25 JMP $8055&& (4C 55 80)//判断是否比76小FE30 CMP #$76&&& (C9 76)//比76小跳转到FE39FE32 BCC #$03&&& (90 03)//大于等于76读体力FE34 JMP $FE1E&& (4C 1E FE)//不读体力FE37 JMP $8064&& (4C 64 80)FE10 对应静态地址 0003FE20H, FE20 对应静态地址 0003FE30H, 依次类推。八.&&&& 守门员头像添加示例:03CC42H:--&JMP $FD60&&&&&&& (4C 60 FD)&&&以下为动态地址,修改时转换成静态地址,如 FD60 ------ 3FD70FD60: LDA ($65),Y&& (B1 65)FD62: PHP&&&&&&&&&& (08)FD63: PHA&&&&&&&&&& (48)//判断是否是格鲁迪斯守门FD64: LDA #$74&&& (A9 74)FD66: CMP $0300&& (CD 00 03)FD69: BEQ #$0A&&& (F0 0A)//判断是否是守门FD6B: LDA #$33&&& (A9 33)FD6D: CMP $0300&& (CD 00 03)FD70: BEQ #$03&&& (F0 03)FD72: JMP $FDD0&& (4C D0 FD)//判断0065是否是FCFD75: LDA #$FC&&& (A9 FC)FD77: CMP $0065&& (C5 65)FD79: BEQ #$03&&& (F0 03)FD7B: JMP $FDA0&&& (4C A0 FD)//判断0066是否是FBFD7E: LDA #$FB&&& (A9 FB)FD80: CMP $0066&& (C5 66)FD82: BEQ #$03&&& (F0 03)FD84: JMP $FDA0&&& (4C A0 FD)//如果为FC FB,且是格鲁迪斯守门则转到读FF10开始的代码FD87: LDA #$74&&& (A9 74)FD89: CMP $0300&& (CD 00 03)FD8C: BEQ #$07&&& (F0 07)//否则是守门,转到读FF30开始的代码FD8E: PLA&&&&&&&&& (68)FD8F: LDA $FF30,Y (B9 30 FF)FD92: JMP $FDD1&&& (4C D1 FD)FD95: PLA&&&&&&&&& (68)FD96: LDA $FF10,Y (B9 10 FF) FD99: JMP $FDD1&&& (4C D1 FD)//如果不是FC FB,则判断是否是04 FD//判断0065是否是04FDA0: LDA #$04&&& (A9 04)FDA2: CMP $0065&& (C5 65)FDA4: BEQ #$03&&& (F0 03)FDA6: JMP $FDD0&&& (4C D0 FD)//判断0066是否是FDFDA9: LDA #$FD&&& (A9 FD)FDAB: CMP $0066&& (C5 66)FDAD: BEQ #$03&&& (F0 03)FDAF: JMP $FDD0&&& (4C D0 FD)//如果为04 FD,则转到读FF20开始的代码
32楼 18:43&|
FDB2: PLA&&&&&&&& (68)FDB3: LDA $FF20&& (B9 20 FF) FDB6: JMP $FDD1&&& (4C D1 FD)//退出 FDD0: PLA&&&&&&&&&& (68)FDD1: INY&&&&&&&&&& (C8)FDD2: PLP&&&&&&&&&& (28)FDD3: JMP $CC33&&&& (4C 33 CC)FF10处填格鲁迪斯的颜色代码:0F 0F 30 21 15 15 21 37 16 21 37 30FF20处填的颜色代码:0F 15 15 0F 0F 15 0F 30 0F 0F 15 30九.&&&& 必杀技体力消耗修改示例:监控动态地址043F 即可找到读取体力消耗的地址,以下为的荣耀中所修改的地址。•桑坦拿(カルロス) 曙光女神幔帐---&消耗体力 90 ---& 5A•桑坦拿(カルロス) 黄金之鹫射门---&消耗体力 200000394DEH 00 ---& C8•桑坦拿(カルロス) 倒钩---&消耗体力 160奈依(ネイ)&&&&&&&&&&&&&&&联手射门---&消耗体力 250000394DAH 00 ---& FA魔幻突破---&消耗体力 1200003952EH 00 ---& 78扎加罗(ザガロ)野狮射门---&消耗体力 2200003950EH 00 ---& DC 强行突破---&消耗体力 60利贝里奥(リベリオ)刀射门---&消耗体力 250H 00 ---& FA(コインブラ)&&魔幻冲击炮射门---&消耗体力 255H 00 ---& FF十.&&&& 各人物能力值地址(由松山皇帝整理):一共包括结束符在内23个一组依次为体力,射门,传球,带球,封挡,铲球,截传球,低空射门,传球,停球,漏球,截漏球,解围,争抢,截传球,高空同低空格式说明:39FF0,6表示 39FF0 + 6 = 39FF639FF0,6翼3A000,E岬3A020,新田3a030,E来生,吉乌3a050,6普拉,泷一3a060.e塔哈3A080,6巴宾3A090,E奴马3A0B0,6多托尔3A0C0,E浦边3a0e0,6马里,岸田3A0F0,E高衫3A110,6井泽3A120,E石崎3A140,6立花3a150,e佐野3A170,6日向3A180,E早田3A1A0,6次藤3A1B0,E松山3A1D0,6反町3A1E0,E泽田3A200,6三衫3A210,E第1关后卫3A230,6第1关前锋3A240,E第2关后卫3A260,6第2关前锋3A270,E萨托尔斯3A290,6里贝里奥3A2A0,E第3关后卫3A2C0,6第3关前锋3A2D0,E达•席尔巴3A2F0,6第4关后卫3A300,E第4关前锋3A320,6托尼尼奥3A330,E奈依3A350,6第5关后卫3A360,E第5关前锋3A380,6扎加罗3A390,E迪胡塞3A3B0,6第6关后卫3A3C0,E第6关前锋3A3E0,6桑塔纳3A3F0,E桑塔马利诺3A410,6朱托里奥3A420,E国见后卫3A440,6国见前锋3A450,E次藤3A470,6佐也3A480,E秋田后卫3A4A0,6秋田前锋3A4B0,E立花3A4D0,6立波后卫3A4E0,E立波前锋3A500,6早田3A510,e武藏后卫3A530,6武藏前锋3A540,E三衫3A560,6富良后卫3A570,E富良前锋3A590,6松山3A5A0,E东邦后卫3A5C0,6东邦前锋3A5D0,E日向3A5F0,6反町3A600,E泽田3A620,6罗马后卫3A630,E罗马前锋3A650,6朗比昂3A660,E乌拉圭后卫
33楼 18:43&|
3A680,6前锋3A690,E3A6B0,6达•席尔巴3A6C0,E汉堡后卫3A6E0,6汉堡前锋3A6F0,E卡贝罗3A710,6卡鲁茨3A720,E曼图3A740,6日向3A750,E3A770,6佐也3A780,E岬3A7A0,6三衫3A7B0,E立花3A7D0,6次藤3A7E0,E石崎3A800,6早田3A810,E松山3A830,6后卫3A840,E前锋3A860,6中国后卫3A870,E中国前锋3A890,6李氏兄弟3A8A0,E后卫3A8C0,6前锋3A8D0,E朝鲜后卫3A8F0,6朝鲜前锋3A900,E后卫3A920,6前锋3A930,E后卫3A950,6前锋3A960,E3A980,63A990,E庶民3A9B0,6波兰后卫3A9C0,E波兰前锋3a9e0,6麦哈3A9F0,E英格兰后卫3AA10,6英格兰前锋3AA20,E罗利玛3AA40,63AA50,E后卫3AA70,6前锋3AA80,E贝莱夫3AAA0,6法国后卫3AAB0,E法国前锋3aad0.63aae0.e皮埃尔3AB00,6墨西哥后卫3AB10,E墨西哥前锋3AB30,63AB40,E意大利后卫3AB60,6意大利前锋3AB70,E朗比昂3AB90,6荷兰后卫3ABA0,E荷兰前锋3abc0.63ABD0,E利步塔3ABF0,6庶民3ac00,e3AC20,6萨托尔斯3AC30,E迪亚斯3AC50,6巴宾通3AC60,E格尔班3AC80,6西德庶民3ac90.e施奈德3ACB0,6玛加斯3ACC0,E卡鲁茨3ACE0,6曼图3ACF0,E3AD10,6卡贝罗3AD20,E3AD40,6扎加罗3AD50,E利贝里奥3AD70,6奈依3AD80,E桑塔马利诺3ADA0,6托尼尼奥3ADB0,E多托尔3ADD0,6奴马3ADE0,E迪胡塞3AE00,6朱托里奥3AE10,E3AE30,6雪崩的松山3AE40,E爆发的迪亚斯3AE60,6爆发的施奈德3AE70,E雪崩的富良庶民3AE90,6雷纳3ae90.e森崎3AEA0,6若岛津3AEA0,E若林3AEB0,6第1关门将3AEB0,E第2关门将3AEC0,6曼昂尼3AEC0,E第4关门将3AED0,6第5关门将3AED0,E第6关门将3AEE0,6国见门将3AEE0,E秋田门将3AEF0,6中西3AEF0,E武藏门将3AF00,6富良门将3AF00,E若岛津3AF10,6罗马门将3AF10,E门将3AF20,6若林3AF20,E若岛津3AF30,6门将3AF30,E中国门将3AF40,6门将3AF40,E朝鲜门将3AF50,6门将3AF50,E门将3AF60,6门将3AF60,E吉塞切3AF70,6英格兰门将3AF70,E拉辛3AF80,6法国门将3AF80,E墨西哥门将3AF90,6南迪斯3AF90,E荷兰门将3AFA0,6门将3AFA0,E缪勒3AFB0,6格鲁迪斯2BAE0,8人物特写(08开始3个1组,竖直向下为球服色)2BAE0,8圣队翼2BAF0,8日本翼2BB00,8雷纳2BB10,8南葛森崎2BB20,8日本森崎2BB30,8岬2BB40,8日本岬2BB50,8南葛石崎2BB60,8南葛石崎撞球2BB70,8日本石崎2BB80,8日本石崎撞球2BB90,8南葛2BBA0,8日本2BBD0,8日向2BC30,8若林2BC40,8若林爆走2BC50,8若岛津2BC70,82BD20,8卡鲁茨2BC00,8松山2BE10,82BE20,8皮埃尔2BE30,82BE40,8迪亚斯2BE50,8施奈德2BE80,8
34楼 18:43&|
资料里都有的,这种东西少发比较好
35楼 12:33&|
谢谢楼主分享······
36楼 23:27&|
还是没看懂必杀开拓添加
37楼 22:55&|来自
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