ipad我的世界编辑器器怎么取消无敌的状态栏

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对于这样一款高自由度游戏,其实很多东西都等着玩家去探索发现,也就是说这款游戏玩法多样,最近有玩家发现了让角色处于恒死状态的方法,有兴趣可以试试。
TMI让角色恒死的方法
这是刚刚无意中发现了这个,利用TMI来让角色呈现恒死状态却能自由活动。如图图:
必须先备好TMI。
你可以让苦力怕炸你
让小黑生气。
或跳楼自杀
晚上站在那呆著....
反正在死亡时你是需要看著背包的。
挂掉时,按下上面这个
这是补充生命及食物值按钮。
可以补充把你生命设满。
这样你可以已死亡状态到处乱走,你的平视高度是正常的。
死亡时不可以在岩浆裡,这没有效。
当你挂掉,但并非在普通GUI介面时,因为MC的GUI有排层
所以你不在普通GUI介面时,例如打指令,Enventory(E和Inventory合成)GUI介面时,
你的生命是空,但是因为上面的关系,死亡GUI不会出现。
按下补充按钮之后生命值为满,取消死亡GUI的出现
不过MC会把角色判定成「已死亡」
所以你可以「半死」游走于世界中!!
相关链接:
我的世界,角色恒死
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在《》游戏中,玩家们总会忽略一些细节,而这些细节在游戏中生存可是有很大好处的,所以各位玩家朋友们必须要注意这十五条细节,那么到底是哪十五条呢?下面一起来看看吧。
001.菌丝上的蘑菇可以种在太阳下
蘑菇的生长条件很苛刻,需要在无光的环境下,也就是不可以种在太阳下,不可以插火把,否则无法生长。
因此在泥土上种植蘑菇需要遮挡住阳光,照明也只可以使用红石火把这样低亮度的照明物。
而菌丝这种方块,可以使蘑菇免除亮度的限制,不仅可以使用火把,就算在太阳下直接种植也没有问题。
注:菌丝的作用仅仅是保护蘑菇不被光源破坏,并不会加快蘑菇生长速度。
002.空气也是方块
众所周知的是,我的世界里到处都是方方正正的像素方块,而我们看不到的空气实际上也是作为方块存在的。
通过/give或/item命令给玩家自己空气方块会导致Minecraft游戏程序崩溃。
在背包里空气是火焰的图标并且名称为"未定义物品"。
地图编辑器中选择删除一个方块相当于用空气代替它。
即使是在创造模式的背包中,空气方块也不会出现。
003.将南瓜当成帽子戴上可以不被末影人攻击
普通南瓜是可以戴在头上的,但不具有保护效果。
而末影人是中立生物,只要你没有用十字光标去看末影人,他便不会攻击你。
因此当你戴上南瓜头的时候,末影人便不知道你在看他了。
004.有不完整方块在上面的箱子是可以打开的
箱子可以说是非常方便的道具,只是经常处于在上面放上别的东西就无法打开的窘境。
其实,在箱子上面放上箱子,或者楼梯之类的不完整方块,箱子还是可以打开的。
005.甘蔗种在沙子上和泥土上生长速度是一样的
“甘蔗在沙子上比泥土上长得快”这个说法不知道从什么时候开始流行的。
只是经过许多人的测试最终证实这仅仅是一个传说。
006.雨天钓鱼会比晴天更快
据说是下雨了鱼高兴了就活跃了神马的不过可以无视这个理由……
雨天比晴天钓鱼效率更高,这个我没有测试过,只是大家普遍这么认为的。
不过下雨的时候服务器会比较卡而且雨滴会对玩家的判断产生妨碍。
007.喝牛奶会解除身上的状态
牛奶的获得方法是用铁桶右键奶牛,一头奶牛可以产无限量的牛奶,但是你的桶是有限的。
喝牛奶会解除身上如中毒之类的负面状态,这是众所周知的。
而我要说的是,那些迅速啊力量这样的正面状态,也是会解除的。
008.牛奶也是返老还童药
这个小技巧虽然很不科学并且没什么用,不过蛮有意思的。
对着动物使用牛奶(不是自己喝!),会将成年动物变成幼年状态。
009.让人行走减速的方法
走在灵魂沙上速度会变慢,但是还有办法让它更慢,就是在灵魂沙的下面放上一层冰。
因此我们可以总结出来,最慢的方法如下。
冰——灵魂沙——蜘蛛网——逆岩浆 以及 喝缓慢药水——潜行状态——持剑防御状态
010.船撞上灵魂沙不会爆掉
自己的窝造好之后,如果再来个港口那就更完美了,可以每次漂流回来都要自行减速害怕船被撞坏。
那么试试用灵魂沙做你的港口吧。船在撞上灵魂沙之后不会被撞坏的。
顺便一提,撞上乌贼之后船是会爆的。回想起当初闲的蛋疼撞它玩把船弄碎了游了二十多分钟才回陆地的惨痛经历……
011.高空作业时不掉下来的方法
这个技巧可是说是基础中的基础了吧,可怜的我都已经把浮空房建的差不多了才知道……
好吧,很简单,就是按住Shift,也就是我们常说的蹲下和潜行状态。
不过虽说是潜行,并不意味着其他人和怪物会因此看不到你。
有两个说法关于潜行模式的。
一个是在方块后面潜行的话,头上的名字会暂时消失。
另一个说潜行模式会打的更远。
012.伤害药水会治疗亡灵生物
同理,治疗药水会伤害亡灵生物
013.附魔耐久并不是增加耐久度
而是有概率不消耗耐久
014.铁傀儡会拿玫瑰送给村民小孩
所以铁傀儡死掉会掉落玫瑰么..
015.攻击伤害判定来自击中时玩家手中的武器
这个解释起来有些麻烦
举例来说 我们用剑攻击僵尸 那么僵尸将会承受剑造成的伤害
但是游戏制作者偷懒 并不是保留攻击时记录玩家手中的武器然后在击中时将伤害表现出来
而是 在攻击达成后 判断玩家手中的武器再将伤害表现出来
对于用剑来说 这种判定显得很无所谓 但是 如果是弓这样的远程武器呢
射出箭后 箭的伤害并非立刻到达 而是有一个箭飞行的过程 在这个时候 如果玩家切换武器
那么箭击中的敌人 伤害却在判断玩家手中的武器 而耐久上的消耗却是之前使用的武器
也就是说 假设你用伤害药水 扔出后立刻切换成掠夺3的剑
效果就是 这一片的敌人被伤害药水范围伤害 而掠夺3的效果达成 但是剑却没有耐久上的消耗
以上就是小编为各位玩家朋友带来的游戏攻略,希望文章的内容能够对各位小伙伴们有所帮助。
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220.202.152.*&对&&的评论
我也遇到一骗子,网名≡亢朝控股?Q这个男人身高165cm,佳缘..
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