真三国无双5画面7 释放无双时特写的时候感觉画面就震一下,是电脑配置问题还是游戏为了体现效果故意这样的?

真三国无双7:猛将传 综合性评价 画面音乐点赞
时间:14-01-07 来源:未知 作者: 编辑:52PK
猛将传其实对这个问题做出了两点调整,一是调整了旋风的发动条件为敌将防御时才能发动。但这带来了一个极为吊诡的新问题:旋风的效果相对于其他属性仍然OP,用其他属性直接攻击仍然不如想办法让敌将防御用旋风攻击。
各种动作游戏中,如何破防是一个常见的问题,需要思考如何令敌人防御却是罕见。理论讲敌人是否防御是不受控的,实际除了利用AI设定骗防也没有有效手段。第二个调整是猛将传中如秘武、过关评价等有时间要求的部分要求都比本传宽松了。不过宽松的仍然极为有限,相对最宽松的是过关评价,而且部分战功的时间要求仍然相当紧。
猛将传新增的ex技可以说是比较大的亮点,与事前估计不同,并没有用千篇一律的buff技凑数,动作的观赏性还是到位的。虽然存在着一些中看不中用的问题,不过就无双历代的设计说,我认为远在接受范围之内。
本作故事模式之外的其他模式都有较大幅度变化并新增了系列都有的挑战模式。
自由模式加入了战功和评价系统,并且可以带最多三名护卫武将。战功和五代一样,每关三条,但不同的是只有一条与战场相关,其他两条分别与动作系统和护卫武将系统相关,其中和动作系统相关的一条可以说是完全失败的。
某些要求毫无挑战性,而某些要求达成考验的不是技术而是运气,总体说比之战国无双3饱受诟病的战场效果系统还要影响游戏流畅性和爽快感。而评价系统通过打过的几关看,除了战功的部分可以简单的归纳为鼓励清版过关。护卫武将的技能虽然有时候确实对通关有帮助,但大部分时候纯属为使用而使用,自由模式的重点也并不在通关上。
如果说本传将武器合成相关操作放在将星模式已经显出一定端倪的话,那么可以说猛将传的将星模式可以说是几乎强迫性的了。不玩将星模式,自由模式的战功和评价是无法完美的,这种不靠本身吸引力而靠设置强迫的方法值得商榷。
武将数量提高到816人,每人都有了一项技能,并且所有大众脸都有了绊。单凭这可怕的数量我猜没人乐意刷到完美了&&而且由于非常神奇的败走后即下野,下野后再召回技能成长初始化设定,估计也很难刷到完美。
将星模式新加入了地方制压模式,这个模式看似和帝国接近,但其战略元素实际很低,想达成高制压率就得满场救火。另外一点令人很不愉快的是,从本传玩过来的玩家在进入地方制压模式时会强制一定比例的队友下野。
如果说本传的秘武名字和外形都是系列最高的话,猛将传的秘武设定等级降了就不止一个档次。秘武名字与武将毫无关联性不说,而且外形也设置混乱,总体素质不比DLC上位武器高。而且在大部分人两个秘武名字之间关联很明显的情况下,居然还有几个人连名字字数都不一样,令人不得不觉得是一种设定失误。
其中一个就是武器名字和技名上屡次被制作组掉以轻心的太史慈,我简直要以为这也是一种设定了。不过这次无双特写在持有ex武器时显示的是手持武器而不是默认武器,算是一个不错的进步。
新增的人物和技名表现稳定,就略过了。
其实想对整个七代说一点看法,毕竟猛将传联动之后才是完全体。不过那样篇幅太长,而且难免要跑题,既然说是略评就略过了。
我对本传的评价是值回票价,但我无法对猛将传做出类似简要的评价,容我用一个比喻作为猛将传的总评:饭店用大盘子上菜心意是好的,不过有的菜吃一点不错,吃太多就不行了。而且菜不好吃的情况下,盘子越大反而越让食客遭罪。
《真三国无双7:猛将传》单机游戏专区
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本楼已停止更新
这里放置的是8月12日之前的内容。后续更新请移步:
角色列表(更新时间序)
魏:乐进531L 李典536L 曹丕 甄姬107L 夏侯惇 夏侯渊139L 王异169L 郭嘉169L 曹操182L 蔡文姬182L 张郃299L 庞德330L 曹仁356L 张辽370L 典韦387L 徐晃420L 贾诩432L 许褚453L
吴:鲁肃 韩当552L 周瑜509L 陆逊 孙尚香 小乔151L 大乔151L&&周泰192L 丁奉192L 孙权194L 练师194L 孙坚308L 甘宁341L 凌统358L 孙策374L 黄盖396L 吕蒙424L 太史慈435L
蜀:赵云474L 关银屏500L 徐庶504L 关兴515L 张苞524L 关羽144L 张飞144L 诸葛亮205L 月英205L 刘禅212L 星彩 关索257L 鲍三娘257L 马超321L 庞统350L 姜维365L 刘备382L 关平407L 黄忠430L 魏延442L 马岱447L
晋:王元姬480L 司马懿 张春华 贾充 文鸯 司马师158L 司马昭158L 邓艾161L 钟会161L 夏侯霸163L 郭淮163L 诸葛诞166L
他:吕布 貂蝉 左慈 祝融137L 孟获155L 董卓353L 袁绍383L 张角458L
DLC:焰刃剑271L 螺旋弩280L 飞蹴甲379L 峨眉刺402L 刃弩466L 双扇493L
1、只讨论EX模组
2、从伤害、蓄气、控场、易用性4个角度来考察角色
3、点评重要的C技、EX、V技、乱舞等
4、作为本作的重点系统,考察SR和觉醒的实用性
5、介绍实用打法和简单技巧
6、视频为观赏性的演示。低难度视频不一定体现所讨论的战术
7、推荐武器属性,默认包含旋风、凯歌,而只列出其它属性(第2轮更新起,仅省略凯歌)
8、限于页面篇幅,前几楼只放各势力新武将和主要人气武将。后续的其他角色则直接跟帖在后面,请用楼层直达功能查看
N技:普攻(方技)
C技:蓄力攻击
V技:易武攻击
SR:暴风连击
VC:易武反击
冲刺:冲刺攻击
JN:跳跃普攻
JC:跳跃蓄力攻击
骑C:马上蓄力攻击
控场:狭义上,指对杂兵群的控制和牵制;广义上,泛指角色的场面压制力和抗干扰性
先制:抢先攻击或者先行出招
横枪:动作被杂兵打断
buff:强化状态
旋风:旋风属性
力武:旋风系统武器(避免和属性混淆起见)
段数:攻击的hit数
属性攻击:可以带上冰火风雷斩毒闪等特定几个属性效果的攻击。常见于C技和N6,有时也见于易武攻击等
多段属性:风/斩/雷属性造成的三段以上比例扣血。通常意味着速杀或者一击秒人
复合属性:类似冰+风+斩…的多重属性配置(1.03以上版本)
雷爆强化:诱雷+诱爆
乱连强化:乱击+连击
诱爆类:诱爆、诱雷
气绝类:气绝、怯懦、蜗牛
无双类:咆哮、激昂、乱击
觉醒类:胜哄、连锁
武器属性效果提要(按10级计算)
冰结:仅限属性攻击。一定几率短时间冻结敌人。冻结状态在目标浮空或死亡后仍可持续
旋风:仅限属性攻击。无视双方攻防数值,按目标最大体力的一定比例扣血。破防并100%发动比例扣血
斩击:仅限属性攻击。一定几率发动比例扣血。一定几率秒杀旅团长、兵长、杂兵
雷击:仅限属性攻击和地面目标。一定几率发动比例扣血。可能造成气绝(1.04版起)。会被诱雷效果覆盖(参考“诱雷”)
病毒:仅限属性攻击。一定几率令目标短暂中毒,防御力低下
闪光:仅限属性攻击。对敌造成一定伤害时,发生诱爆(参考“诱爆”)
诱爆:除乱舞和SR以外的攻击。在命中目标身上追加爆发(附加伤害和溅射范围),附带轻微硬直判定,对连击数无加成。诱爆溅射被视为一次独立的攻击判定,若原攻击带属性,则诱爆会同步带有属性,从而增加属性伤害段数
诱雷:和诱爆性质相似。附加伤害更高,可同步出属性,但没有溅射
神速:大幅提升攻击速度。对一部分蓄力动作也可加速(如大剑)
蜗牛:有机会造成目标动作减速,包括攻击、移动、空中下落乃至尸体消失速度
怯懦:有机会造成目标恐惧(无抵抗状态)。对大众脸及以下的敌人有效
气绝:有机会造成目标眩晕。追击之则立即进入浮空判定
连锁:连击维持时间提升2秒。和连击配套使用,可用于提升一些无双的起步攻击力。维持高连击数也有助于蓄觉醒
连击:随连击数增加而显著提升伤害。对高命中数的武器和招式有奇效
猛攻:攻击提升20%(1.2倍),防御降低10%
乱击:乱舞威力1.5倍
激昂:乱舞威力1.2倍,并附带火炎效果
凯歌:击破敌人时回复少量体力。效率不错的吸血手段
咆哮:击破敌人时回复少量无双。大量杀敌时可高效的回无双,有助于延长觉醒乱舞续航时间
胜哄:击破敌人时回复少量觉醒
开眼:命中敌人时回复微量觉醒(鞭尸无效)。对于段数高而威力低的模组和招式,效率可以和胜哄相比
蓄:蓄无双和蓄觉醒速度
击:攻击力。综合考察武器伤害、招式威力、buff因素等。多段属性作为标准之一来考虑。不计入连击加成,但会另行提及
控:控场性能。SR易出性作为标准之一来考虑。不计入神速加成,但会另行提及
驯:易用性。玩家上手并发挥角色性能的容易度
四项指标各分5级。2级为低,3级为普通,4级为良,5级为拔尖
注意这并非精确的分档,只是为了体现在图表上,便于直观了解
这里的四围之和/之乘积并不等于实力排名。角色的套路宽窄、擅长领域和适应范围各不相同。本文重在分析特点
本帖最后由 索尔ishere 于
21:46 编辑
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01 夏侯惇(朴刀 无影脚)
东尼在造型全面叔化的同时,实力也随着无双系统的削弱而有所下降。正所谓宝刀亦老
朴刀在前作以大范围著称。本作范围变小,加上动作较迟缓,安全性更加严峻。这种情况下,无影脚的作用显得愈发重要
蓄:蓄气速度一般
击:C2(挑空+砸地)两段属性,之后C技均为一段。两地面无双较强,其中无双1范围大较实用。真觉醒易出,范围大,移动慢
控:武器范围和速度均一般,背后空档大,C3EX这样的长招式,以及C2这样的极近距招式都易被打断。C4抗干扰则较强
驯:C技+无影脚的操作容易上手,但须注意走位
建议装备狮子奋迅。最好有旋风或神速的其中一样
属性流:以出手快、范围大的C4&无影脚为主力。单挑则可用C2两段&无影脚的无限连
除了属性流,诱爆+连击+SR的战法,或者集中强化无双威力的配置都可行
推荐属性:旋风、神速、连击、诱爆类、气绝类、无双类
10 曹丕(双刃剑 转身)
世子今次回归四代模组,可谓完全恢复了往日个性。美中不足的是武器系统从轻功变到转身,灵活性相对下降
除去收招硬直的弱点,双刃剑的性能中规中矩。招式以大幅度或全周斩击为主
狮子奋迅对双刃剑效果明显,可极大的弥补控场性能
C1EX是前向大范围击飞技,比起单发,更适合接在其它C技后面。不过由于本身硬直长,且背后无保护,混战时最好慎用
C3是不错的连斩控场技,可绕背,带气绝,便于出SR,且本身还带一段属性可用作输出
蓄:蓄气速度一般
击:C3至C5一段属性。C6三段属性,前两段范围小须近身。空无多段高伤(对站立目标)。真觉醒易出,范围大,移动速度中
控:R1无双全周冰冻。总体收招空档大,但C3相对安全(全周气绝)。攻击范围比较重要,宜装备狮子奋迅
驯:出招容易掌握,但须注意走位和背后空档的弥补
属性流:以C3为通常主力,C6近身绝杀。无双流:连击、乱击强化的空中无双为主力
推荐属性:旋风、无双类、觉醒类、气绝类
17 乐进(双钩 轻功)
谦逊之下隐藏着狂放,以一番枪自称的魏国体操男。技巧控场型角色。
“钩”这种兵器的设计理念就蕴含了牵制敌人与撕破防御的思想。本模组以多彩的破防、浮空、气绝攻击见长,并依照角色风格而强化了灵活性
地面C技(除C2)后面可按□来进行后翻机动。这招兼有取消硬直与紧急回避的功能,带受身判定(可触发裂帛)
紧接后翻动作,再输入□则使出一记反击追打。初上手的玩家可能会忽视方块追打的存在,试图立即C技追击,结果按错指令
若想使用后翻而跳过追打动作,只能稍顿一拍再进攻
C1(衍生EX)是破防并造成硬直的短距突进钩地攻击,对倒地目标有判定。EX是范围浮空吹飞攻击
C5的钩地攻击在判定上C1很相似,但这招不是打硬直,而是打浮空
C2是无条件浮空投技。C3是全周范围回转(可追加输入)接抓人气绝攻击,只要最后一击抓准,可无限次令目标气绝
C4是自身大幅回转攻击,C6是武器全周回转攻击,两者均为一发式的范围技
JC是小范围砸地浮空技
三个无双均不破防。无双1是大幅突进技,可绕背,不过威力较弱。R1无双容易追打浮空目标,但也很弱
空中无双是全周大范围落地冲击波,若打中,则是不错的浮空技
蓄:本身蓄气速度一般,不过主力技易出SR
击:C3至C6一段属性,N6两段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)较强。两地面无双弱,空中无双稍强。真觉醒易出,范围突进型,范围大,移动快,威力尚可
控:攻击节奏较快,范围大角度广,只是部分C技出招有空档。机动性良好。浮空技、气绝技多,范围控场手段多样,易出SR
驯:出招走位、攻击转向和收招机动都须注意。大幅度回转动作多,需要适应方向感。控场技以及后翻动作的活用需要熟悉
双钩的C技大多动作较长或者出招有停顿,由此产生一些破绽。最好还是用神速来弥补
攻击范围主要来自自身机动,狮子奋迅可以不带
轻功和后翻两种收招手段,可以灵活兼用。前者可接JC,后者可原地追击
C3是最重要的控场技,具有出手快和大范围气绝的优势,对单个目标可无限气绝连打
速出SR的套路很多,包括:C1EX&(JC&)C1;C2无限连;C3无限连;C2&C3;C3&后翻&C1;C5&后翻&C3,等等
非属性流以SR转觉醒乱舞为主。空中无双主要用作控场
属性流以C3、C4这样的短C技主攻即可
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮
18 李典(车旋戟 力武)
人肉天气预报机李曼成,打法风格倒更近似于搅拌机
车旋戟的造型很时髦,但性能古怪。它几乎没有可称为“主攻技”的招式,而都是为了SR而生的控场技
模组特点是打出去的飞轮可以碰撞扩散,以此形成短暂持续的范围浮空判定攻击
C1向前方打出一个位置短暂固定,然后返回的飞轮。通过C1连发可以最简便地形成飞轮碰撞
C2是普通的挑空技
C3(衍生EX)向前打出一个回力滚动飞轮。武器挥舞动作本身带一段属性。EX是前方范围崩防技,带冰结效果
C4向前打出一个沿大半径路线、逆时针回滚的的飞轮。对着飞轮返回的路线(即左前方)紧接C1可形成碰撞
C5接连打出两个路线交叉的飞轮。无神速时,出招中须稍微转向来使两轮碰撞;10级神速下自动发生碰撞
C6打出两个沿弧线对撞的飞轮。出招有停顿
N3和N4之间有比较长的停顿间隔,无神速时尤其明显。C5以上的出招节奏也因此而慢上一拍
三个无双均不破防。其中空中无双威力既小,对地面目标又难以全中,落地也不太安全,基本无实用价值
无双1是大范围席卷浮空多段打击技。退出无敌后仍有一瞬的持续时间,可出诱爆诱雷等武器属性
R1无双是范围浮空接落雷攻击。判定范围是对空相当有利的通天柱型。这招收尾pose很慢,收招容易被围
蓄:飞轮扩散攻击蓄气略快,SR易出有加成。两地面无双蓄觉醒较快
击:仅C3带一段属性。SR(旋转型)较强。三个无双均较弱(地面两无双可连击加成)。真觉醒易出,旋转型,范围大,移动较慢,威力不错
控:N技范围大,但背后有空档。出招破绽和收招硬直都很多。主力技C1、C5是中远程招式。飞轮扩散易出SR
驯:注意跑位。主力套路(C1连发)容易掌握
实战中以远程发起进攻为主,因此狮子奋迅意义不大。神速是必备
属性流只有C3一招可用。虽然可用,但没什么优势可言
通常打法是用飞轮扩散攻击速出SR,而飞轮攻击的主要手段是连发C1
以下套路也可实现碰撞:C1&C3(需神速);C4&C1;C5自身;C6自身。但除了神速C5外都难成主力
SR可接地面无双,乱连强化下威力还是相当不错
觉醒状态下可先用雷爆连击的N6主打,然后再以觉醒乱舞收尾
推荐属性:神速 连击 诱爆 诱雷 乱击
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00:10 编辑
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01 周瑜(棍 轻功)
美周郎继承了前作控场强的特点,同时很好的适应了本作的新系统,打法路线很广
EX技是短暂的全周大范围火雨,被打中的敌人处于浮空翻滚状态因而不能受身。除了对方用无双反击的情况外,C5EX可以对单个目标连续追打。这招在群战时有不错的连击数,在雷爆连击以及各种技能强化下威力可观
JN可通过追加输入,最多打出空中4击并以急落地冲击波收尾
V技可以在地面或空中使出(本作不可用于取消JN)。棍的换武动作相当快,易武后可立即进入追打
C3是快速连打突进接两段属性的小范围气绝攻击。两段属性须近距对准才能全部命中
C4是横向大范围的两段属性挥击。C6是短程宽幅属性冲击波
新增的R1无双经过1.04版调整后,威力提升至较强的水平。这招是半空收尾,可直接进入空中动作
蓄:空中无双蓄觉醒快。SR易出有加成
击:C3、C4两段属性,C5、C6、N6一段,骑C左右各两段属性。SR稍强(斩击型)。无双1和空中无双威力普通,R1无双较强。真觉醒易出,搅拌突进型,范围大,移动快
控:模组攻击角度广、范围大,机动性良好。EX技大范围火雨可压制场面,可连续追打。C3和C5EX易出SR
驯:招式和主力套路容易上手。稍注意JN和V技等连接技的活用即可
狮子奋迅效果大。神速不是急需的,有则益善
C5EX自身可无限连发,在集中强化下可单以此(以及SR)作为主力输出
C3也是非常好用的机动兼控场技,除了范围气绝,对浮空目标可一发出SR
V技可作为以上两者的前置破防及浮空攻击。SR后面一般可接R1无双收尾
属性流可在此基础上,以C4为主力输出
真觉醒有移动快范围大的优势,可使用咆哮来实现超长续航
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
02 陆逊(飞燕剑 轻功)
小鹿今次的排位顺延到了四师弟,印象更加正太化的同时,武器模组也进一步强调速度和灵活性
多段属性主力技C3(衍生EX)有范围小和站桩的缺点,需要利用C4&空N来辅助控场
C4是大幅横向浮空斩。空N是一发型的俯冲剑气斩,落地快,适合用来消除C技后面的空档
蓄:EX可相对有效的蓄气。总体蓄气速度一般偏上
击:只有C3、C5、N6和骑C带属性。其中C3多段属性可秒人。R1无双破防,威力较强。空中无双也较强但全段命中稍难。真觉醒易出,范围大
控:武器范围偏小,主力技C3EX出招破绽大。C4和空N可相对容易的打散杂兵
驯:注重走位和寻找出招时机
装备狮子奋迅,以弥补攻击范围。属性流C3为主,配合觉醒
无双1作为浮空技来讲很适合连招,例如接空中无双追打。对于出SR快的模组,用来连SR也方便
EX&无双1&(N&无双1&)&R1无双/空中无双
推荐属性:旋风、神速、连击、觉醒类、无双类
03 孙尚香(圈 轻功)
香香今次不仅在各种CG中戏份大增,借觉醒系统的东风,实力也比前作见涨
V技(投圈)除了可以快速磨SR,蓄气也是一流,配合诱雷连击等还可进行输出,由此发展出双持易武流打法
C6投出的圈在轻功取消后会继续滞空,此时对浮空敌人可继续追打,包括接C6本身
蓄:易武攻击蓄气优秀,另有由此带来的SR加成
击:C4两段属性,C3、C5、C6一段。投技无双1较强,空无一般,R1弱。真觉醒极易出(也是因为投圈攻击),范围大,段数高
控:侧向攻击多,前后防护较弱,需要狮子奋迅。C4、C5全周攻击,C6EX远程狙击,均较安全。连续V技及C6浮空易出SR
驯:须注意出招方向和走位
总体来讲不太适合深入敌群作战,而以C6EX从外部发起攻击比较保险。形成单打后再近身C4。由于破防手段少,推荐旋风
双持易武打法:圈双持,从一定距离外对敌群连续放V技。刷连击、磨SR和蓄气都很快
推荐属性:旋风、神速、连击、诱爆类、觉醒类、气绝类
17 鲁肃(九齿耙 力武)
二师兄一改儒雅老实的传统形象,初次登场就当起了爽朗好汉。战斗风格是近距范围压制型
钉耙本是农具,没有什么华丽或者高伤的招式,只有朴实的刨耕锄
但最简单的锄地式C1却是优秀的范围控场技。将一片敌人打硬直、拖近,并带出三段打击。群战连击数高,两次连打即出SR
作为模组特点,C2、EX、C4、C5、C6都可打出岩石攻击(根据地面材质而有变化)。不过除了稍微打乱前方敌人以外,无论对于控场或是输出,岩石攻击都没什么实际价值
C3、C4、C6的击地动作是仅有的地面带属性招式,判定范围都相对较窄
三个无双均不破防。无双1是一发式的斜上挥舞攻击。R1无双和空中无双都是两段击
1.04版上调了R1无双的威力至较强的水平。要注意的是这招在地面上的范围不大,且会漏掉至近距离的目标
蓄:C1对群连打,蓄气较快,且极易出SR
击:仅C3、C4、C6一段属性,骑C两侧各一段属性。SR(突刺型)较强。无双1较弱,R1无双较强(两段),空中无双威力普通(两段)。真觉醒较易出,龙卷型,范围大,威力强,移动速度中
控:N技速度较快,范围大,对前方压制力强,但背后有空档。C技多有收招硬直,不过EX技的范围和收招安全性都很好。C1控场性能优秀,可连打,易出SR
驯:注意走位和攻击转向。招式容易掌握,主力套路C1连打尤其简单
狮子奋迅和神速可进一步加强武器的控场能力
连击/暴风流以C1连打出SR(可紧接R1无双)。C1作为破防技,也可直接接地面无双
属性流可用C3EX主打,快速而且安全。原本的属性段数低,最好带上诱爆诱雷
无论何种打法,都须留意背后安全。短C技依靠走位,长C技依靠出招中的转向
真觉醒相当强力,只是移动速度略不足,而无双槽总是走得太快,可用咆哮弥补一下。适于在敌人密集的小区域内清场
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
18 韩当(短戟 力武)
最像大众脸却最爱搏存在感的腹黑韩爷,和几经周折的短戟模组应该说微妙地很搭配。战斗风格是短程爆发型
短戟在前几作中都是小改动,这次则几乎设计为了一个新武器。比较明显的是C5更换,以及蓄力追击的加入
地面各C技都可通过长按△来追加蓄力,最多两段。蓄力速度会依照神速或觉醒加速而加快
C1:不破防的砸地腾空,出招有小停顿。可接空中动作。蓄力追击是类似JC的带人落地击
C2:前方小范围浮空技。蓄力追击渐次增大浮空范围
C3:前方叩地击,出招有小停顿。蓄力追击渐次增大波及范围
C4:前方对地投出武器,自身突进攻击。投掷两段、突进一段共三段属性一气呵成。蓄力追击渐次增大波及范围
C5:前方对地投出武器(回转反弹),带一段属性。有站桩时间。蓄力追击1阶追加多段属性伤害,2阶再追加空中追击(一段属性冲击波)。C5比其它C技的第1阶蓄力出得更早,几乎是瞬间完成
C6:突进并以武器扛起沿途的敌人(不破防,可控制转向),最后一段属性吹飞攻击。收招有硬直。衍生EX,EX后的硬直较小。蓄力追击渐次延长突进距离
JC是可以空中抓人的落地攻击,带前方范围浮空
骑C是仅起手带一段属性(右侧小范围)的头顶挥舞武器攻击
V技是突进后的两段浮空攻击。这招难以用于近身目标。换武到短戟会有比较明显的硬直时间
两地面无双均是不破防的两段击,且第二击都有可能打漏
空中无双是直落地抓敌的强力投技,对空有效,但判定范围很窄,较易抓空或者抓错目标
蓄:蓄气速度一般,主要依靠SR
击:C3、C5、C6、N6、骑C一段属性,C4三段属性,C5蓄力追击多段属性。SR(斩击型)较强。无双1较弱,R1无双较强(两段),空中无双强力(全段)。真觉醒易出,间歇突进型,范围大,移动慢,威力尚可
控:N技速度较快,范围尚可,但背后有空档,长C技易被打断。除C4外,其余C技出招或收招多有破绽,角色移动慢更降低了混战安全性。蓄力技多不安全。C4、C6易出SR
驯:招式易上手,以C4为主的套路也容易掌握。注意走位和出招转向以弥补空档
狮子奋迅和神速可以大大增强模组安全性
蓄力追击在高难度、杂兵多的情况下基本无法出手(即便有神速),而且除了C5的追击外,都没有太大价值
C5也只是第1阶追击(属性流)可酌情用于单挑。蓄力带来的停顿以及招式本身的站桩时间,使得其在混战中极易被打断
综观短戟的整套招式,只有C4是明显比较优秀的。这招打击数高,可速出SR;自带三段属性加诱雷诱爆可秒人;出招快,带机动,收招安全
C1接JC的效果比C1蓄力追击更好。除了出招更安全,JC也更容易形成跳背。大范围浮空后可继续地面追击
C6收招不安全,建议在有把握出SR时才用,若不然则最好以EX收尾
SR后面可紧接R1无双
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击
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01 赵云(龙枪 转身)
赵云在前作拥有顶级性能。本作由于系统上的削弱,实力回归均衡,但战法却趋多样。定位是轻型范围突击角色
龙枪的特色是C3以上C技后面可无缝衔接C1。这一追加攻击在对单时有助于破防和打硬直,不过因为C1本身的破绽,混战时不宜多用
EX技这次不再具备夸张的高伤害,而只是一个普通的多段物理攻击。C3出招不安全,加上EX不容易命中被击退的目标,实战价值大为降低
三段攻击全部带属性的C6是本作龙枪的主攻技。这招对前方的打击范围不错,且第一击就崩防。弱点是背后空门大开
本作的空中N技仍然是浮空7连,不过和蛇2不同,不可接JC
无双1突进末段的全周范围冲击波,破防并贡献大半伤害输出
空中无双是对地小范围轰击+冲击波的二段伤害,其中对地轰击破防
新增的R1无双是不能破防但威力较高的多段回斩攻击
实战中,三个无双都很容易形成对浮空打击,但此时的伤害会减半
蓄:蓄气速度一般。除SR外,以C5蓄气稍快
击:C3、C4、C5、N6一段属性,C6三段属性,骑C带属性。EX和SR(突刺型)威力普通。无双1威力普通(对地),空中无双较强(对地两段),R1无双强力(全段)。真觉醒易出,搅拌突进型,范围大,移动快
控:N技和主力C技攻击范围较大,只是动作较长,背面、侧面往往有破绽,典型的如C3和主攻技C6。控场技C4和C5则相对安全。转身模组缺少力武的压制力或者轻功的灵活性。无双1群战性能好
驯:容易上手。注意走位和攻击转向
狮子奋迅效果大,再配合神速可以大大减少出招破绽
两个主力控场技:C4出手快范围大,但机动性略差;C5是优秀的范围突破和浮空技,除敌将无双反击的情况外,可以对单连续追打。注意,诱爆会减弱C5的浮空高度以及时间
冲刺攻击(突进连打)是很不错的先制攻击手段。可以为追打开辟安全空间,也有助于加速出SR
龙枪SR不是非常有力的输出手段,但却是蓄气主力。C5挑空连打或者C5接C3都容易出SR
乱连(连击乱击)强化的地面无双流虽不似前作那般纵横无敌,但也是相当强力
战神斧状态下的R1无双可以轻松秒人。除了突袭出招外,通常可接在C1或SR后面
EX技&浮空7连&空中无双的一套连技在本作基本没有实用度。除了安全性和攻击力的劣势,空N接空中无双也变得很难成立(目标通常会被空N打远)
赵云的觉醒乱舞,速度、范围和抓人力都很优秀,可配合咆哮来实现超长持续真觉醒
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 咆哮 乱击
14 星彩(盾牌剑 轻功)
星彩和前作一样是buff型近身突击角色。本作新增空中无双buff,控场能力有所提升
EX技buff为1.5倍攻击力;易武buff为刚体;空中无双buff为近身接触致气绝倒地的电击效果
三者的持续时间都是10秒。其中电击被打硬直时会消失,但可配合刚体来克服
除电击外,V技可致范围气绝倒地,冲刺掷盾攻击可致大范围气绝
由于本作的杂兵横枪是普遍现象,所以自动防御除了在刚体状态中以外,也不像前作那么明显碍事
蓄:整体蓄气速度一般。无双1蓄觉醒快
击:C4两段属性(第1击崩防),其余C技(除C1)一段。EX攻增buff。两地面无双较强。真觉醒易出,范围大,移动快
控:N技范围小,速度一般,背后防守薄弱。主力技C4、C5、无双1突破力强。致晕技多,有一定的抗干扰手段
驯:稍注意走位避免被围,同时须多运用buff和控场技
刚体+电击双重buff下,短时间内可拟似近身无敌,不过远程伤害之类还是无法避免
属性流以C4(EX)和C5主攻。前者起手快输出高,后者起手空档大些,但突进距离远,射程和机动性更强
无双流以EX和连击强化的近身无双1为主。觉醒状态以C4EX强攻,无双槽可以不放,而留给无双1
基于真觉醒推进快的特点,有咆哮的话也可尝试超长持续真觉醒打法
推荐属性:神速、连击、诱爆类、无双类、觉醒类
18 徐庶(击剑 轻功)
胡渣唏嘘、眼神忧郁的徐叔。角色定位是大范围高段连击型
由于在帝国提早亮相,本次登场缺少了一些轰动性,不过由新无双衍生出的实力还是让人刮目相看
击剑模组的特色是钩索攻击,借助击中目标来进行移动(若未命中则不成立)。一共三个版本:
C1:前方投掷,成立后腾空并飞至目标处。移动距离取决于目标的距离远近
长押C1:斜上投掷。成立后腾空至目标处
JC:向地面投掷,成立后急速落地,打出带一段属性的小范围浮空冲击波
腾空动作不能接轻功。C1除了单用,也可用于取消其它C技的硬直;JC除了单用,也可接在JN三段中(JN须命中目标才能打出三段)。C1可紧接JC
主力技C5(衍生EX)是类似JC的全周中范围冲击波,崩防,带一段属性
EX技是可原地转向的大范围多段斩击,蓄气快,易磨SR,不过威力小
C6是大范围突进斩,接一段属性的全周斩击
冲刺攻击是比较罕见的升龙式。V技(砸地浮空攻击)可在地面或空中使出,均可轻功取消
无双1是自身高速移动带出的大范围密集斩击。虽不破防,但适当近身时可发生绕背命中
空中无双是一发式的落雷攻击。威力较小,不带破防
这次的徐叔神技R1无双,是持续近10秒的大范围援护齐射
其本身攻击力很小,不过作为典型的持续型无双乱舞,用处却是极为广泛
退出无双时间后,箭雨会带上诱爆诱雷等武器属性。若在持续时间内发出属性攻击(例如击剑C4),箭雨自身虽不会带上属性,但诱爆可以带,从而造成多段属性判定
箭雨的连击数会计入同时进行的其它攻击,包括一般攻击和乱舞。因此可借助箭雨来瞬出SR或者真觉醒
注意,只有当敌人被打硬直时,箭雨才能辅助出SR。若箭雨被防住则不起作用
R1无双和无双1的蓄觉醒效率都极高。无需相关技能,群战时也能一发蓄满
蓄:EX技蓄气较快。两地面无双蓄觉醒极快,可形成无双-觉醒无限循环
击:C3至C6、N6、JC均为一段属性,骑C两段属性。SR(斩击型)稍强。无双1威力一般(可连击强化),R1无双(可诱爆连击强化)和空中无双弱。真觉醒易出,斩击突进型,范围大,移动较快,威力不错,不过对于死守的目标须绕背破防
控:模组起手攻击范围较小,主力C技则范围大。机动性良好。R1无双连发可保持近似无敌的场面压制状态
驯:C1和JC的钩索攻击需要上手熟练,若引入JN则更难掌握一些。不过主力套路还是相对简单。若是无限循环乱舞打法,就更加不需要什么操作
宜装备狮子奋迅来弥补N技范围。神速还是很有必要,但不利于复杂空中连段的控制
所谓复杂空中连段,就是包含了JN三段和JC的一整套连击。它可以速出SR,也比较有观赏性,但要求JN必须命中目标,并及早输入JC,因此难度稍高且不太稳定
一般建议采取简化版的空中套路,即省略JN直接JC。例如:C6&C1(腾空)&JC&地面追击
击剑C技基本都可接C1&JC&追击,不过真正实用的无非C5EX或者C6。也可以不用C1,直接轻功
利用易武可取消的特性,也可用V技&轻功&C3来速出SR
R1无双用法:
属性流:(旋风+诱爆)R1无双&C4
暴风流:(连击)R1无双&任意N技或C技&SR&R1无双&任意&SR&…
无双流:(乱击+连击)R1无双&(空中无双&)无双1
觉醒流:(乱击+连击+咆哮)R1无双&觉醒乱舞
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
19 关兴(双翼刀 轻功)
蜀国飞机人关家二少爷,角色定位是……飞机人
双翼刀模组的特色就是滑翔攻击。大幅度回旋与立体机动,高速突袭制敌。不过玩家适应起来也要多花些时间
主力技C5(衍生EX)是地面回旋一周令敌人浮空(一段属性),并凌空对正面目标追加斩击(两段属性)。一般来讲只要第一击打中,浮空后的全段命中便不成问题。不过要注意,诱爆/诱雷会影响浮空效率,并可能造成丢失目标
EX技紧接C5,高空集中敌人并施以突进攻击。这招判定范围大,擅长空中抓敌。虽然对地没有破防效果,不过后半段的突进因为位置高,敌人防守松懈,所以经常可以突袭得手
C4是Z字突进斩,C6是螺旋突进斩。两者均为三段属性攻击,不过因为摆动幅度大,若在至近距离发出,往往会丢失目标。从中距离出招反而容易全段命中
JC是急滑翔落地的范围浮空攻击,不带破防,但方向可控且容易形成绕背,是重要的控场与连接技
V技有空中版本。接在C5后面是空中版,接在EX后则是地面版
R1无双是模仿父亲的全周大范围破防冲击波。这招对地威力不错,对浮空伤害则减半
无双1和空无都是观赏性大于实用性的低伤害招式。空无于半空收尾,可三连发或接JC,不过难以形成连段
蓄:EX技蓄气较快,同时易出SR
击:C3、N6、骑C一段属性,C4、C5、C6三段属性。SR(突刺型)威力普通。无双1和空中无双弱,R1无双稍强。真觉醒不太易出,滑翔突进型,范围大,移动快,威力普通
控:起手范围小,速度尚可。主力C技掠幅大。整体机动性高。C5EX接JC易出SR。R1无双大范围破防
驯:注意走位,保持出招距离。攻击模式需要上手熟悉,控制转向须拿捏适度。需要活用JC
双翼刀是依靠走位来确保出招安全,而C技范围主要来自自身机动。宜带神速,可不带狮子奋迅
C5EX&JC是最常用的套路,可一发出SR。SR可以接地面无双,不过这样打出的伤害有限,不如R1无双单发
其它如C4、C6也可接轻功&JC来确保收招安全和制造范围浮空
非属性流的主要套路是SR转觉醒乱舞(乱+连+咆哮强化)
从提升效率角度,最好还是采用属性流。以C5套路为基本,辅以C4、C6的中距离突袭
诱爆/诱雷对于C5出属性有利有弊(可秒可失),而对C4、C6是不错的强化。对属性流整体来讲还是利多一些
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20 张苞(连刃刺 转身)
阳光少年新八几是技巧派当中融合了彪悍风格的打法
连刃刺的特点是刀刃可以在伸长/收拢状态之间切换。具体的变换机制是:
初始状态/易武后伸长;C1、C2、C4、C6后收拢;C2(追加输入)、C3、C5切换;C5EX不变
收拢状态下的普攻范围会变得极短,加上这是一个安全性并不高的转身模组,导致群战非常困难
收拢时的普攻伤害有所提高,不过这在高难度下没什么意义
主力技C5(衍生EX)是前方范围判定的高段数突刺,接跳跃落地击。落地冲击波带一段属性。突刺部分因为打击数高,借助诱爆/诱雷(尤其是诱爆)很容易打出三段属性甚至更多
EX技重复C5的后半段动作,打出物理伤害较高的全周范围冲击波。此为不可防御的浮空技
C2追加输入△可打出对空攻击。追加攻击可以切换武器的伸长状态
C4是前方范围突刺,带一段属性。判定角度比较广,但纵向射程不远。出招有空档
C6是前踏接连续突刺。前踏和突刺最后一击带属性
JN和马上攻击一律为伸长状态,不受陆战状态的影响。骑C的判定范围较窄,仅能打中斜前方小区域
JC是前方范围浮空技,V技是突进范围浮空技
和基友类似,三个无双中只有模仿老爸的R1无双比较实用。出招可转向,投技抓人判定大(对空可)且准确率高,对主目标威力不错
蓄:C5EX蓄气较快,且易出SR
击:C6两段属性,C3至C5及N6技一段。骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)稍强。无双1和空中无双弱,R1无双较强。真觉醒易出,速斩突进型,范围大,移动快,威力不错
控:攻击速度较快,伸长时的范围和出招安全性尚可。C5EX大范围浮空,带小机动,便于控场和出SR。其余C技则缺乏收招安全性
驯:注意走位,并留意武器的伸缩状态切换。主力套路(C5EX)变化不多,容易掌握
狮子奋迅对攻击范围(伸长时)有不错的加成。模组本身比较快,对神速需求不高
C5EX从各方面讲都是唯一的主力选择。性能远超其它招式,又免去了伸缩切换的麻烦
属性流以诱爆C5秒人为主。非属性流以C5EX连发,出SR转觉醒乱舞
V技可用于快速恢复伸长状态。在部分场合下可作为先制破防浮空技
无论何种打法,诱爆诱雷都具有相当价值。除了追加属性段数,亦有助于提升C5威力和蓄气效率
推荐属性:旋风 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
21 关银屏(双头锤 力武)
破坏力强大的美少女,范围席卷型重攻手。作为本作力推的新偶像,性能方面也颇受优待
双头锤的特色是“摇杆追加攻击”。C3、C5、C6出招同时转动左摇杆,可打出带属性的追加回转攻击。此时继续转动摇杆可进一步增加回转次数
C3、C5的追加攻击是原地转动,打击范围有限。C6的追加攻击则是大范围回转突进技(中途方向不可控)
以上三者的追加攻击都是多段属性技,但只有在各自相应的近距离内才能全段命中
卡林EX技的buff效果是15秒内提升移动及攻击速度,并给C5和骑C以外的C技附加释放龙卷风的攻击效果
附加龙卷本身并不带属性,但对于C3到C6这些带属性的C技,它们衍生的龙卷会因为时间同步而带有属性判定。其中C4和C6衍生多重龙卷,因而带有多段属性
另外比较特殊的是N6不带属性,C1不破防
蓄:C6追加攻击及C6追加龙卷蓄气快。SR易出有加成
击:C3、C4一段属性,C5、C6两段属性,骑C两侧攻击各一段属性。摇杆追击和EX附加龙卷攻击可出多段属性。SR(旋转型)较强。无双1威力普通,R1无双略强,空中无双弱。真觉醒易出,搅拌突进型,范围较大,移动快
控:全周攻击占多数。模组C技出招较慢而有破绽,但可由EX加速buff来弥补。主力技C6(摇杆或龙卷攻击)范围大,且易出SR
驯:注意走位和攻击转向。需要不时进行EX操作以保持buff状态。摇杆追加攻击须稍作练习,不过以EX附加龙卷为主力的场合,也可以不用追加攻击
摇杆追加攻击一旦成立,往某个方向扳住即可达到“继续转动”的效果
狮子奋迅效果较大。卡林本身有EX,故对神速需求不高,但其他角色用双头锤则必须带神速以消除出招破绽
无论何种打法,C6都是第一位的主力C技。其拥有最大范围的追加回转,还可衍生多重龙卷
属性流除了C6的两种追击(单用或并用)外,也可单凭C4EX生成的多重龙卷来不断连发
非属性流以C6追击出SR为主,蓄气后转觉醒乱舞。C3、C5的追加回转也可速出SR,但范围有限,实用性不及C6
除了R1无双断子绝孙脚可用来招呼一些你特别中意的对象以外,卡林的无双实用性不高,而主要依靠强悍的真觉醒
真觉醒移动快易抓人,是清场利器。建议配备咆哮来延长觉醒乱舞持续时间
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01 司马懿(拂尘 转身)
新模组威力凡愚,不过依靠范围控场技和高攻击段数,蓄气和连击强化的性能不错
C4、C6击中的敌人会附加标记,C1、C5的大球可将标记目标击倒,C2则可将其远隔挑空
而最实用的招式当属C3EX,以重力波将大范围敌人集拢并追加攻击
JC和羽扇模组类似,可对吹飞的敌人进行追打
蓄:C3EX和R1无双为多hit技,蓄觉醒快
击:武器伤害低。N6、C6末段带属性。无双威力一般。真觉醒易出,范围和移动速度中等
控:范围吸人技C3实用,接EX蓄无双、出SR、接R1无双蓄觉醒基本都仰赖此招。只是背后防御薄弱,长C技易打断
驯:玩家唯一要注意的就是走位
以EX技和C3&R1无双为主,蓄气出觉醒是最实际的打法
以雷爆连击强化EX,神速增强出招安全性是理想的配置
推荐属性:神速、连击、诱爆类、觉醒类
02 张春华(螳螂铁丝 轻功)
母上是传说中司马家的实权者。不管是螳螂还是蜘蛛,武器招式都侧漏着贤妻良母的恐怖
铁丝武器最初来源于相公的355模组,基本理念是像提线木偶一样操弄敌人。本作则以各种定身术为特点
由于攻击范围窄,属性不好出,对于其他人来说是个弱模组,但母上的EX技实在优秀,和无双1的相性也非常之好,可谓专属度很高
C1是万能定身技,出手快,任何敌人无条件浮空定身,对于连招、出SR、发动无双来说都很方便
蓄:EX及无双1蓄气快。SR易出有加成
击:武器伤害低。C3、C4、C6一段属性。无双1范围大、段数高、攻击力强。真觉醒易出,但移动慢
控:C1快速浮空定身,连打可瞬出SR。C5EX大范围浮空定身。JC追击浮空目标易出SR
驯:出招阶段容易被干扰,玩家须注意走位和攻击中的转向。初上手会苦于攻击范围太小
有神速的话,整个模组的性能会大有改观,通过快速四面攻击可立于不败之地
C1、EX等定身技可作为连招和出SR的基础。C4、C6两个属性攻击,前者快但范围小,后者范围大但出招慢,视情况使用
较实用的打法是以EX、无双1和觉醒为中心的无双+觉醒流
推荐属性:神速、连击、无双类、觉醒类
05 王元姬(镖 轻功)
高集气高输出的远程范围压制型角色
6代以来的每部作品都有较大的调整和不同的打法。本作似有集大成之意,以往强项全部汇总,7代的元姬也堪称迄今最强
镖的N技不能打硬直,准确讲是前5方对地无硬直
这一点向来令很多人头疼,本作杂兵干扰多,似乎更成问题。不过这次有诱爆和诱雷提供硬直效果,二者得其一可安天下
镖模组的属性段数是以射出飞镖数目而定。大部分C技都是扇形投射的多段属性攻击,但只对近身目标才能全段命中
由于镖的射击有高几率引发诱爆,所以后者很容易提升属性段数,使得属性攻击对远距目标可秒
C4EX性能改善。C4追加踢出一排飞镖,可作为近距范围技。EX技现在可以随时空中取消,机动性提升
无双1的弹幕加厚了一些,但除了对付至近距离的地面目标,攻击力仍然不值一提。这招的主要价值在于混战时快速蓄气
R1无双则基本没有实用性,价值全在乳摇特写
空中无双秉承了一直以来的优秀性能:从空中到地面的立体范围判定,多段席卷攻击,自动摆正目标,以及高速落地带来的收招安全
真觉醒除了高段高伤以外,由于远射和快速突进的特点,相对容易抓住敌人死守间隙的破绽,达到突破防御的效果
蓄:模组蓄气速度极快。N技、C6、SR、无双1、空中无双都可以高效率蓄气
击:C2、C5一段属性,C3、C4、C6、N6、骑C多段属性。SR(斩击型)威力普通。无双1威力普通(近身全段),R1无双弱,空中无双较强(起跳高度加成,可连击强化)。真觉醒极易出(扫荡突进型),范围较大,移动快,伤害高,易突防
控:快节奏远程射击。无诱爆/诱雷时,普攻5方无硬直且容易受到正面反击是最大的弱点。收招灵活,机动性高。冲刺、C3、C4EX可提供快速近距压制,主攻技C6则为远程范围击飞技。空中无双压制力优秀,且收招安全
驯:除了速度略须适应以外,招式本身容易上手。但没有诱爆/诱雷强化时,须频繁跑位和闪避,控场技的活用也要花费时间熟练
镖作为高速模组,对神速需求低。神速虽可实现C4和C6的速出,不过诱爆要更加实用得多
不同配置和打法例举如下:
无硬直配置:神速+蜗牛/气绝/怯懦。以冲刺、C3进行范围气绝攻击后,再以C6主攻。蓄气后转无双和觉醒
有硬直配置:诱爆/诱雷。瞬间变无脑模组,正面敌人基本无法近身。可以比较自由的使用长N技和C6主攻
属性流:旋风+诱爆+诱雷。以C4近身秒人和C6远程范围压制为两大主力
连击流:诱爆+诱雷+连击。以绕背普攻为主,近身时可以非常快速的收拾敌人
无双流:连击+乱击。空中无双跳背轰炸为主。技能集中强化或者战神斧状态下可秒人,本身可以连续起跳追打
觉醒流:咆哮+连击/乱击。王元姬真觉醒是最容易实现超长续航的觉醒乱舞之一
本作的JN很容易进行追打。例如N4&JN&N4&JN…,以及C4EX&轻功&JN&C4EX…。C4EX之后可接空中无双
推荐属性:旋风 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
11 贾充(舞投刃 轻功)
自己一黑到底,专门洗白基友的本作新晋击坠王。剧情里面砍人虽爽,不过实际性能略有差距
舞投刃的特色是飞斧的回旋攻击。本意应该是利用时间差攻击来护身和控场,但飞行轨迹既稀且细,不能派上大用
C5(EX)因为范围大、带属性而成为主力输出技。不过投出斧头后要保持pose一段时间,空档较大
1.04版大幅强化了R1无双的威力
蓄:EX技蓄气较快。R1无双可蓄觉醒
击:C3三段最后带一段属性。C5一段属性。R1无双强。真觉醒易出,但移动慢
控:C3气绝、C4击退皆可面对前方快速控场。EX可短时间浮空定身。模组攻击段数多,总体易出SR,但主力技C5易被打断
驯:走位和闪避要求高
排除杂兵干扰是甲虫的首要课题。一是加强杀兵能力,二是用神速减少空档,三是利用觉醒buff
除了旋风C5外,诱雷诱爆连击强化的N技也可以构成相当高的输出
C5可以不接EX直接单发。C5EX可接跳方再接方技,也可接JC(易出SR),目标靠墙的话也可接空中无双然后再方技
推荐属性:神速、连击、诱爆类、觉醒类
12 文鸯(掷枪 无影脚)
体型两米,白银圣衣,有赵云再世之称的文帅哥。作为光环附体的新人,实际性能很遗憾,和多数人的期待有不小落差
在本作四杆枪之中,掷枪应该是最让人不知所措的一个:没有想象中的豪打横扫,而是一个窄范围的标枪武器。打算把文鸯当成小赵云小马超来使的玩家只能放弃念头
这个模组可以概括为一个“突”字。远程突袭,对单突击,直线突进,前向突破
C1、C2后的长距离无影脚是整个运动模式的核心。一方面作为移动/脱离手段,另一方面可对吹飞目标进行追打
掷枪招式可分为4类:浮空型(C5,无影脚),吹飞型(C2EX,V技),追打型(C1&无影脚),结束型(C4,C6)
以浮空(吹飞)&追打&浮空(吹飞)&追打&…&结束为基本模式可以实现有章法的连击
蓄:蓄气速度一般。主要依赖SR
击:C4以上C技和N6带一段属性。EX攻击力弱。无双弱。真觉醒易出,范围大,但移动慢
控:侧面背面的防护极差,须不断直线突进。EX滞空、无影脚浮空等因素下易出SR
驯:短C技和无影脚连发的操作强度很大。模组初期不易上手
有神速的情况下,控场压力会小很多;有旋风的情况下,可主要依赖C4,且不必太依赖连击,突进频度也可以低一些
若两者都没有则会相当吃力。建议耐心的刷一刷武器。蜗牛的延长滞空效果对控场也有帮助
顺带一提,空无因为是在空中结束,可直接三连发,或者接JC。不过没有什么实际用途
推荐属性:神速、旋风、蜗牛、诱爆类、气绝类
01 貂蝉(多节鞭 轻功)
乱世舞姬,美之三国无双。
貂蝉的特点同前作几乎没有变化,以EX技的buff为基础,通过大范围高段数的乱舞攻击进行输出
本作的武器属性“连击”在貂蝉身上可发挥明显作用。以无双乱舞为例,自身buff和连击效果相乘,攻击力成倍数提升,再配合乱击、激昂、猛攻的话,可单凭无双秒将
据有人测试,全套buff集齐的话,R1无双可打掉虎牢关小强1/3血。这对于非属性伤害来说是相当高的数值
蓄:两个地面无双尤其是R1无双的hit数很高,易于蓄觉醒
击:C3以上C技末端带属性,C5、C6地面近身时可打出两段属性。根据搭配,地面无双可buff至极强。真觉醒易出,范围大
控:C5、C6等长C技容易被打断,好在有提速buff可弥补。地面两无双易抓人
驯:以EX技提速为基础,其余C技和无双等都容易运用
最容易凑装备也最保险的打法是以无双蓄觉醒的觉醒流路线,辅以C技属性输出。多节鞭易武可回满体力所以不用担心回血
连击+乱击的无双流打法也大有可为,只是要凑出多个buff属性的武器不是太容易
推荐属性:连击、神速、无双类、觉醒类
02 吕布(方天戟 力武 1.03版修正)
小强沿袭了前作超大攻击范围和超强物理伤害的角色定位
虽然和356无印一样,在多段属性满天飞的环境下被抢了一些风头,但小强凭本身的强横就足以和属性流分庭抗礼
易武到方天戟有短暂的分身及加速buff,是输出倍增以及出SR的利器。1.03版以前,buff效果会严重拖慢帧数,以致这个技能几乎没有实用价值。1.03补丁修正了这个bug
蓄:模组蓄气速度一般,主要靠SR蓄气
击:武器伤害极高。除C1外的C技最后一击带属性,C6两段属性。EX、C5的叩地攻击强。三个无双均很强,R1无双(投技)超强。R1无双未命中时则改为攻防buff。真觉醒易出,只是破防性能有所欠缺
控:C3、C6大范围全周攻击、EX和C5无视防御抓人等等和前作一样。本作EX后硬直减小。C5、C6易出SR。空中无双仍是无视防御的大范围攻击
驯:除了几个投技需要注意走位和方向以外,小强的招式大多直接霸道,属于容易上手的角色
C5抓人后接无双1或R1无双可以简单的实现全攻击命中
加强蓄无双能力的话可以全程靠无双乱舞平推。觉醒槽与其用来发觉醒乱舞,不如直接用作buff+回无双更实用。觉醒状态下普攻几刀就可杀将
推荐属性:神速、无双类、觉醒类
08 左慈(咒符 转身)
左仙人时隔两作强势回归。本作的定位是buff型物理强攻手
C2EX绝招步法是左慈的核心技能。起手快,范围大,破防高伤,加攻加速,可谓输出控场buff三位一体
在界王拳状态下可继续展开其它战法
蓄:高hit招式多,特别是无双1(配合C2)和空中无双,蓄觉醒较易。SR易出有加成
击:除C1、C3外的C技(包括JC骑C)均带属性。其中C2接EX的话属性来不及出;C6两段属性;骑C全周属性攻击。R1无双强,不过是对单体。真觉醒极易出,但移动慢
控:主要弱点是出招缺乏保护,长C技易被打断,且收招没有取消手段,因此EX显得愈发实用。C4、C5极易出SR
驯:玩家只要掌握EX技就能应付大多数状况。像C4这类范围技也是比较直白的
战法通常以SR和觉醒为主。觉醒状态下直接以EX打出的伤害就非常可观。属性流以C4、C5为主力输出
EX后可接前跳JC。C2浮空敌群接无双1可提高命中数
推荐属性:神速、连击、觉醒类
本帖最后由 索尔ishere 于
20:55 编辑
&觉得掷枪是枪组最顺手的。枪除马正义的Ex和R1无双别的招都不好用。龙枪不灵活安全性也不高。双刃枪老往天上飞有点对不起影技。掷枪影技灵活度不错 &
&觉得掷枪是枪组最顺手的。枪除马正义的Ex和R1无双别的招都不好用。龙枪不灵活安全性也不高。双刃枪老往天上飞有点对不起影技。掷枪影技灵活度不错 &
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愿逐月华流照君
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这回也会有视频吗?
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这个好!等索尔更新!
我不是好人
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憐姐召喚來支持了~~
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视频会跟在每个角色的图下面。话说这图片还真不好摆-_,-||
今天先放这三只,以后慢更吧
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大坑支持,索尔加油
凶残的女忍厨
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真三国无双7是什么?我不知道,没玩过。
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支持心得,不过龙枪EX之后JA可以接空无,而且这次空无落地后有会一小段时间无敌状态,不像356时期会挨打。
在下乃地球联邦军地球圈守望者民间组织宇宙特工队GGG所属第08SRW机动部队二等兵是也。
瓦塔希瓦霸道
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莉娅拉の英雄 发表于
11:30&&支持心得,不过龙枪EX之后JA可以接空无,而且这次空无落地后有会一小段时间无敌状态,不像356时期会挨打。 ...
这次空无的确都比较安全,另支持索尔的心得。
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莉娅拉の英雄 发表于
11:30&&支持心得,不过龙枪EX之后JA可以接空无,而且这次空无落地后有会一小段时间无敌状态,不像356时期会挨打。 ...
356一上了天我至少得准备两个无双。。。。。。
凶残的女忍厨
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真三国无双7是什么?我不知道,没玩过。
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关平是好人 发表于
356一上了天我至少得准备两个无双。。。。。。
猛将传还是本传?本传不拉火车还好,落地也很少挨打。猛将传有吸血直接转身走人。
在下乃地球联邦军地球圈守望者民间组织宇宙特工队GGG所属第08SRW机动部队二等兵是也。
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莉娅拉の英雄 发表于
猛将传还是本传?本传不拉火车还好,落地也很少挨打。猛将传有吸血直接转身走人。 ...
356M,我玩的是PC吧吸血丢了
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