为什么我天天爱消除的攻击力和宠物精灵下载等级都退下去了

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天天爱消除中圣诞老人是几星宠物精灵
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//ttaxc.18183天天爱消除圣诞老人是游戏中的四星宠物,具体可以可以参考这里http.html还有很多每日一题的答案这里都有.com//wenda/270524
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要么版本不兼容,要么就是下载地方不对,从官网下载
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然后用闪退修复
闪退我也常遇到
每次都是这样搞定的
苹果手机不适合玩此类游戏!
。。。。。。此话当真,其他人的还不是照样可以玩。。。
iphone4s的相关知识
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出门在外也不愁有步数限制连线天天爱消除后退一步熊的游戏叫啥
《两点之间》:从轻盈到沉重
发布于 日 15时52分
和大多数消除游戏一样,前作《点点连线》是经典消除玩法和一些小把戏的杂糅,而续作《两点之间》则是让这款经典游戏变得更像《糖果粉碎传奇》。“最终,一切都是相连的。但现在,我们更需要一点运气,或许还要一点氪金。”
《两点之间》(TwoDots)是小清新消除《点点连线》(Dots: A Game About Connecting)的续作,如你所见,这依然是个关于连接和消除的游戏。在前作《点点连线》的“关于”页面,设计师引用了美国黑人演员比尔·科斯比的名言,“我不知道成功的关键,但失败的关键是试图取悦每个人。”而这一次,他似乎真的不再试图取悦每一个人了。
和大多数消除游戏一样,前作《点点连线》是经典消除玩法和一些小把戏的杂糅,比如时间和步数限制、连接闭环让单色全部消除等等。如果玩过《糖果粉碎传奇》,你一定不会对这些把戏陌生,而续作《两点之间》做到的,则是让这款经典游戏变得更像《糖果粉碎传奇》。
《两点之间》场景:家、海底、雪山
本作第一大变化是加入地图和闯关要素。正如游戏名《两点之间》(TwoDots)所示,这是关于两个点(或者说是两个角色)的冒险故事。设计师很贴心地为85个关卡安排了合适场景,故事从家开始,依次经历海洋、雪山和红树林,不同场景有不同的限制和获胜条件。和前作相比,《两点之间》的游戏元素有了极大的丰富,棋盘不再局限于6×6,而且增加了诸多干扰,比如阻挡玩家连线的隔板等。过关条件则是消除相应颜色、相应数量的点。相信我,这并不是件让人省心的事儿。
本作的第二大变化是限制玩法。前作《点点连线》可以选择“计时”“移动(限制步数)”“无限”三种模式,而本作只有“移动”一种。也就是说在闯关过程中,玩家必须时刻面对步数限制,牵一发而动全身。同时,设计师决定不再给S/L大法任何可乘之机,游戏中你拥有5点生命值,如果规定步数内没达到过关要求就减去1点,如果重新开始本关(S/L)也会减去1点。生命值为0时无法进行游戏,恢复1点生命值的时间长达20分钟。&img class=&aligncenter& alt=&《两点之间》:从轻盈到沉重& src=&/twodots/css/images/twodots_characters.gif& width=&220& height=&90& title=&《两点之间》:从轻盈到沉重& /&
本作的第三大变化是氪金方式的改变,道具不再免费。想恢复生命值?“请转账付费”;想增加移动步数?“请转账付费”。游戏中没有专门的商店,付费点都设计在游戏失败之后,差一点就能通关?花6元买5个额外的行动步数吧!当然,这些付费点有些过于赤裸,总会让一部分玩家感到不舒服。
《点点连线》是个“轻盈”的游戏,不仅体现在画面上,还包括交互、核心玩法等。而《两点之间》无疑让这一切都变得沉重起来,比如连线障碍、有限生命、步数限制。它放弃了“掏出手机就来”“1分钟内玩一盘儿”的游戏场景,故意牺牲了前作粉丝(很可能是绝大多数),把重心转向了重度策略用户。我们暂时还无法判断这种转型是否成功,不过对那些心态休闲的玩家来说,《两点之间》可能不是那么轻松。
《两点之间》新出现的隔板元素增加了消除难度
轻盈的归轻盈,沉重的归沉重,如果休闲玩家和长考玩家都能发现各自的乐趣,那设计师依然是成功的。而在本作中,高随机性让二者的界限变得模糊起来。最明显的一点是,棋盘的初始状态完全随机,这导致关卡难度十分不稳定,谜一样的卡关,谜一样的意外成功,似乎一切都是随机的,玩家感受不到强烈的掌控感。《两点之间》最后停留在轻盈和沉重之间,这是个颇为讽刺的名字,它即不够休闲,也不够策略。
尽管如此,《两点之间》依然很值得尝试。前作《点点连线》刚刚在素有网络奥斯卡之称的威比奖中获得“最佳移动视觉设计”荣誉,作为正统续作,《两点之间》拥有几乎满分的画面和音效。本次新加入的消除元素,也让游戏有了更多值得琢磨和玩味的地方。游戏发布的数天之内,视频网站已经出现了各式攻略,对于塑造玩家话题,设计师显然已经成功了。
《点点连线》的“关于”页面也引用了一句名言,“最终,一切都是相连的”。这句话很文艺,也很鸡汤,他只说出了结果,却没有描述过程。我很想把这句话补充完整:“最终,一切都是相连的。但现在,我们更需要一点运气,或许还要一点氪金。”
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画面与音效出色游戏元素有了极大丰富新加入的消除元素值得琢磨与玩味
既不够休闲,也不够策略
请点击五角星为游戏评分,尚无评分
触评分8.5 优秀
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特约作者AugustD
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说的太好了,我顶!
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京ICP备号-1 京公网安备 86天天爱消除新版发布 宠物系统详解_爱游戏
天天爱消除新版发布 宠物系统详解
马年领新宠!近日,腾讯旗下《天天爱消除》游戏发布了版本1.0.7,新版本中增加了闯关怪物地图、对战宠物,还宠物小屋和宠物等你来抽取。还没有更新的朋友们赶快加入吧,看看你能抽取到哪些宠物回家过年!
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宠物孵化介绍:
在《天天爱消除》新版中,宠物不仅可爱,还能够帮助玩家提高游戏分数。而宠物则是通过宠物窝中点击孵化后随机获得,目前共有三种等级:1星宠物、2星宠物、3星宠物。
不过在孵化时需要花费玩家一部分小钱,其中分为普通6999金币、超级30颗钻石,当然花费钻石会更大机率孵化出高星级宠物。
宠物升级介绍:
另外还有一点,就是想要获得高级宠物必须要先在游戏中打倒它才能有机会抽到该宠物,怪不得小编花了几次钻石抽到是宠物都是1星2星。所以玩家们要注意了,在你还没有开启闯关地图前,不要浪费你的金币和钻石了!
接着获得宠物后,玩家可以在宠物图鉴中查看其名字、等级、品相、攻击等属性。宠物图鉴就像一个集卡册一样,领取后就可以点亮它们。
最后在获取宠物后,玩家可以选择出战的宠物,然后进行升级。升级可以提高战斗力、分数、金币等属性。同时,玩家也可已通过对水果子弹的升级来提高宠物的攻击力。
而升级宠物的玩法采用的是当下最流行的合成系统。需要从宠物小窝中选择一只合成才能升级,而作为升级材料的宠物将会消失。
宠物作用介绍:
在游戏中宠物的攻击力越高,打&怪&的速度就越快,每打掉一只都会增加大量的分数,可见宠物等级是有多么重要。并且在游戏结速之后可通过钻石对最后一击进行加成,对怪物造成大量的伤害,提高杀怪的效率。
杀怪成功后,如果是首次推到的怪物,就会获得钻石奖励!后面还更多哦~
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