武器用q 然后英雄联盟麦林炮手用大把武器飞到下路什么情况

您当前的位置:>
>lolS5辅助妖姬如何出装 lolS5辅助妖姬天赋符文怎么配
lolS5辅助妖姬如何出装 lolS5辅助妖姬天赋符文怎么配
更新时间: 10:40:54&&&
作者:JJtang
【简介】:本期小编为各位英雄联盟lol玩家带来全新S5赛季热门英雄诡术妖姬,想知道妖姬辅助怎么玩,妖姬辅助如何加点呢?感兴趣的玩家一定来看看,不容错过!或许对你就有用。 技能介绍: 噤
  本期小编为各位英雄联盟lol玩家带来全新S5赛季热门英雄&诡术妖姬,想知道妖姬辅助怎么玩,妖姬辅助如何加点呢?感兴趣的玩家一定来看看,不容错过!或许对你就有用。
  技能介绍:
  噤声魔印Q
  乐芙兰朝目标发射一个光球,造成 55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成 55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害并沉默目标 1.5 秒。
  魔影迷踪W
  乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成 85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。
  幻影锁链E
  乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成 40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在 1.5 秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外 40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续 1.5 秒的束缚效果。
  故技重施R
  乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版噤声魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+0.65)。故技重施版魔影迷踪会造成 150/300/450(+0.975)魔法伤害。
  乱花迷眼(被动技能)
  乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。
  符文:
  天赋:
  召唤师技能:
  出装:
  妖姬连招:
  第一种就是能摸到脆皮的情况下qrwe。目的是打残(能秒当然更好),在接下来的团战中造成5v4的局势。
  第二种是面对双ap或者双刺客,qrwe,区别是这次你的q和r是分给两个不同的人,然后用w触发双沉默。别看老夫写得简单,打起来想要一个w踩准两个是要扎实的功底的。
  第三是erqw。用来对付双冲锋或者进行追击。用r复制e,捆住两只。别小看自己,这时你也是个山寨莫干娜了!在禁锢前用q触发沉默,用w保持距离。
  妖姬团战:
  1.加点eqwqqr,一级二级可以打打消耗,留蓝3级火拼,3级是一条作战能力很强的时期,这一波拼一定要把对面召唤师技能打出来。
  2.对面如果是琴女之类消耗型辅助,就以辅助为击杀目标;如果是日女牛头之类专业辅助坦,就死磕对面adc(废话),打法是qw沉默对面adc,e留给辅助,只求控住他不让他干扰adc参与集火,不对他打伤害。
  3.6级又是一个一条的强势期,如果下路没有机会击杀就去中,帮中路积累优势。只要你有r能把伤害打出来,对面中在这个时间段是必死的。
  在一条抓住机会打残一个c位,或沉默了对面ap时,先手团控的队友即可开团。在队友将敌人poke打残时,一条可以发挥灵活性进行收割。若敌方强开,q对方刺客,沉默之,e对方肉半肉,禁锢之。当然一条的控制能力是比不上大多数辅助的。
  英雄联盟诡术妖姬的强就强在她的爆发能力,一两个人是很难捉住她的哟,典型的刺客AP英雄,S5赛季建议大家玩玩,不过在上手之前一定要多加练习,玩不好的妖姬也非常的坑,上述就是本期小编的分享,希望能够帮助到各位哈,祝大家游戏愉快,下期再见吧。
版权所有:
All Rights Reserved
copyright (C) 2014 powered by .cn& 献给完美主义者的一周目全武器100%命中存档(更新到N难度 ...
查看: 4871|回复: 33
UID3457931主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱165 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
帖子精华0积分61金钱165 荣誉1 人气0 评议0
日 更新至N难度
N难度和A难度比起来,感觉更简单了。可能是枪械拿齐了,还有无限火箭筒可以用。这样手雷基本上就退役了。
虽然火箭筒比手雷猛1万倍,但它是要算命中的。所以也不能像手雷那样随便乱扔。
系统有一项设定很没人性:如果你打中SS身体,不管任何枪械。这时SS爆虫子了,那么刚才打的那枪绝对是不管命中,和打空一样。
这一点我百思不得其解,本来打一趟,看起来没空枪的过程,结束看命中却只有9X.X%,郁闷至极了!
之前说的2-3和3-3是难点。现在觉得3-3很好打。说一下流程吧:
这一章,大致可分4个部分,分别是船上1、岸上1、船上2、岸上2。真正的难点是在后2个部分。有人说一开始的船上打后面2船SS和前面打油桶比较难瞄准。
其实我觉得:1,如果不是刻意来练全命中,很难注意到小黑开船的轨迹的。熟悉轨迹了后再打心里就有谱了。2,AI一定不要有武器。3,心里素质一定要好,关键时候手一定不能抖。4,人不好瞄就打油桶。
过完船上1就好打了。岸上1可以用电棍或直接上左轮。左轮一枪一个,靠近了再开枪,一枪一个准。
过完岸上1后,注意一定要给AI一把高伤害武器,左轮或PSG-1都可以。这时就是AI的show time,再复杂的地形,再多的SS都是一枪就解决了。
AI那个准就不多说了。
左边上岸后,先把AI的武器回收,再往回走,在一块掩护墙后面就可以用PSG-1打上面的所有SS了。优先解决2个机枪座上的SS,后面再刷出来的SS就很简单了。这时手一定不能抖。清版了后,去拉拉杆,回到船上,可以无视后来刷出来的SS和飞蛾。
最后就是打BOSS,这就不用废话了。2火箭筒就浮云了。
顺便提前说一下:下面的V难度还是会打全命中的。不过可能不会有2-3章节的部分了。实在是太难打了!当然什么时候人品暴发,就过了也说不定。祈求老天保佑吧!
最后感谢F.B.I同学牺牲宝贵的周末时间和命中率,带我把所有宝石收集齐了。(特别是挂在墙上的只出现一个的石头)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
首先祝福大家国庆&中秋节快乐!(有点晚,有点晚!~呵呵)
整整5天的不眠之夜,终于赶在长假结束之前成功地完成了这项对于我来说一个伟大的挑战!
说起来我也是第一批BIO的老玩家了。13年前买的第一台电脑装的第一个游戏就是BIO1。那这年代还没有所谓的3D显卡,面对纯软件模拟的3D画面每天都会通关一次,而且是不断尝试着各种限制方式。如痴如醉样子现在看来真是很傻很天真。
本来只想简简单单地玩玩这代生化危机。毕竟年龄也大了,事情也多了。大把大把的时间玩游戏已经只能是封尘的记忆了。可在熟悉系统的时候发现BIO5竟然把每一把枪的情况都记录的如此详细,最要命的就是命中率也记录在案。初体验过了1-1章节,回头看着那只87%命中的M92F很是不爽。于是乎当年玩BIO4的时候挑战过100%命中和0%命中的我、玩游戏追求完美的我毅然决地然选择在第一次玩BIO5时就挑战一周目、全程全武器100%命中、BSAA蓝牌全收集、5S过关评价、0死亡(其实5S和0死亡的条件是重复的)的极限挑战!
在网上看过不少挑战视频,但没发现有人挑战100%全命中的,希望我没有火星。呵呵~!
谈谈这次挑战的体会吧。
1.话说每一关用什么武器主打,用什么战术过关是很有讲究的。先玩一遍,不管死活,不惜弹药,摸清楚敌人的位置、出兵点、CP点和SAVING点。这对挑战非常有重要和关键!
2.说起来每把武器都有命中率记录,但也有办法在手法不是特别熟练的完成全100%命中的挑战。比如说多用电棍、手雷、感应地雷等等。
3.手雷不够怎么办。没办法,要么用修改器锁着扔,要么就找个章节拼命刷。我用择中方案,用修改器刷,但打的时候不锁。这就需要计算着用了,哪里需要扔,怎么扔。又是一个研究课题!(回头一看,MY GOD!通了一遍竟扔了近300颗雷。上帝保佑!)
4.问我2-3章节怎么过的?可以很负责任的告诉你:一要拼人品,二要拼运气,三利用每个CP点恢复血、四把机枪当狙来用。巨人之前没杀人,都是谢娃搞定的,因为难度低。最后悄悄地告诉大家:光这一关我就刷了整整一天。
5.闪光榴弹是要记命中率的,闪光弹就不会。所以,还是多刷闪光弹吧!
6.练好狙击非常非常有用,不管是清场还收集BSAA蓝牌。
7.说到收集蓝牌,先好好BS一下6-1章节的第一个蓝牌,真是远!
8.散弹枪就不用了,子弹捡都不想捡。
9.还不知道用什么样的方法可以打下墙上的宝石。打中宝石竟然不算命中!那个姓竹的不知道怎么想的!
10.幸运的是刷到臭蛋,钱就不是问题了,子弹也不是问题。除了狙击和麦林弹,别的子弹也用的不多。
11.武器没改造过,宝石没卖过。2种防弹衣也都省了。还是因为难度低!
12.打过BIO4全命中的朋友们一定有这样的感觉:99%比100%容易多了。
13.幸运的是谢娃开枪是不记命中的,当然换来的是也不记你过关杀人数。
14.给女搭档什么样的武器有讲究。一般MG弹枪,不过有时也挺烦的:你打的好好的,她突然背后一枪把敌人提前解决了,然而这时又惯性的再开了一枪,于是就RELOAD了。当然,她那超高的命中率还是可以多多发挥的。特别是在过关杀人数有保障,敌人又多的时候,丢一把连狙或麦林给她很有必要。也为了少一点RELOAD。
15.最后想说的是:通关了后才明白为什么网上没有100%命中的视频:首先2-3章节是个大难点,谢娃打的很准,让你很不好把握开枪时机;要做大量准备工作(光手雷要刷上好一阵子);打起来特别累,信心和毅力一样也不能少;视频也不会好看。
16.也许经过雇佣兵模式的洗礼后,手法会好很多,也不需要这么多手雷了。
发这个帖子不想跟任何人对喷,也绝对不是为了显摆。只是想在这个举国欢庆的时候在生化专区表达一下我这位老生化迷的心情和持久的热情;只是想做为一个抛砖引玉,有更多的大大们能继续接下来完成其它难度,甚至是P难度下的全程100%。这是皆大欢喜的事!(这样的游戏模式大家也都明白,除了命中率什么都可以后悔,什么都可以回头再来,但那一枪打空,你只有RELOAD。)
[ 本帖最后由 deep3008 于
21:51 编辑 ]
(158.94 KB, 下载次数: 3)
19:53:02 上传
下载次数: 3
(95.97 KB, 下载次数: 2)
19:53:02 上传
下载次数: 2
(92.38 KB, 下载次数: 2)
19:53:02 上传
下载次数: 2
(55.21 KB, 下载次数: 7)
19:53:02 上传
下载次数: 7
19:54:22 上传
!clicktodownload!
下载积分: 金钱 -1
1.57 KB, 下载次数: 202, 下载积分: 金钱 -1
A难度一周目全命中存档
23:23:34 上传
!clicktodownload!
下载积分: 金钱 -1
85.3 KB, 下载次数: 177, 下载积分: 金钱 -1
17:36:12 上传
!clicktodownload!
下载积分: 金钱 -1
1.75 KB, 下载次数: 119, 下载积分: 金钱 -1
N难度全命中存档
感谢分享!
总评分:&金钱 + 10&
UID1420069主题阅读权限50帖子精华0积分1284金钱4052 荣誉0 人气0 在线时间654 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1284, 距离下一级还需 716 积分
帖子精华0积分1284金钱4052 荣誉0 人气0 评议0
好东西啊,谢谢楼主。
给AI MG确实能提高命中,AI打活动目标比我准得多,打成固定目标就好瞄多了。
打宝石不算命中很过分,我还发现,打箱子也不算命中,从4就习惯TMP开箱子了,现在改用小刀,宝石也尽量用小刀,划不着的才用枪。
我的善良 源源不断
UID1774662主题阅读权限20帖子精华0积分26金钱519 荣誉0 人气0 在线时间120 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 26, 距离下一级还需 174 积分
帖子精华0积分26金钱519 荣誉0 人气0 评议0
个人认为不用任何辅助工具的正常游戏下,车,船载,炮台的六管格林是全100%的最大的难点
UID1664310主题阅读权限20帖子精华0积分49金钱1215 荣誉0 人气0 在线时间2948 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 49, 距离下一级还需 151 积分
帖子精华0积分49金钱1215 荣誉0 人气0 评议0
路过,顶一下 。。。。。。。。。
UID2027931主题阅读权限40帖子精华0积分554金钱1414 荣誉0 人气0 在线时间188 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 554, 距离下一级还需 446 积分
帖子精华0积分554金钱1414 荣誉0 人气0 评议0
ss的評價不是更好?
无敌很寂寞深渊尖兵
UID1808269主题阅读权限100帖子精华2积分7432金钱22208 荣誉33 人气4 在线时间2944 小时评议0
帖子精华2积分7432金钱22208 荣誉33 人气4 评议0
意义何在 = -
UID462408主题阅读权限50帖子精华0积分1814金钱9575 荣誉6 人气11 在线时间3547 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1814, 距离下一级还需 186 积分
帖子精华0积分1814金钱9575 荣誉6 人气11 评议0
支持楼主,不过游戏这东西不要让自己太累,开心就好
老版三国红楼西游艺术人生再聚首:/d/TQIQXWRAVGUU
UID508179主题阅读权限40帖子精华0积分739金钱2653 荣誉0 人气0 在线时间394 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 739, 距离下一级还需 261 积分
帖子精华0积分739金钱2653 荣誉0 人气0 评议0
只有SAVE,没有XLIVE,别人是用不了你的存档的。
~ § Dream-Shire·Ring § ~地獄 淫欲兔子腦漿倉庫管理員
UID2068803主题阅读权限100帖子精华0积分1528金钱1341 荣誉17 人气14 在线时间89 小时评议0
帖子精华0积分1528金钱1341 荣誉17 人气14 评议0
LSSS...问个问题...
你的DMC4的HUMAN模式全程SSS无伤意义何在.....
雪花总是飞舞在即将醒来的梦里,看不清你的容颜,听不见你的声音,仿佛过往的一切,都已消逝.今晨,为你扫墓.
~ §格罗姆·地狱咆哮§ ~亡靈·暗影之狼·枯木守衛聖魔天使·座天使·蝴蝶·魔鬼幻想曲★★★★◆
UID2295814主题阅读权限60帖子精华2积分2957金钱7027 荣誉98 人气17 在线时间384 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2957, 距离下一级还需 3043 积分
帖子精华2积分2957金钱7027 荣誉98 人气17 评议0
围观一下某熊,楼主传一下XLIVE文件吧
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
C.M.R 业余车手
UID866504主题阅读权限20帖子精华0积分2815金钱28 荣誉22 人气381 在线时间2992 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分2815金钱28 荣誉22 人气381 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
UID3457931主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱165 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
帖子精华0积分61金钱165 荣誉1 人气0 评议0
原帖由 icelant 于
21:24 发表
LSSS...问个问题...
你的DMC4的HUMAN模式全程SSS无伤意义何在.....
呵呵,我想也没多少人会想着第一次打DMC4就冲着全程SSS的目标打的。
打这个难度,一是熟悉系统,本来全100%命中就已经很难了。打的过程也差不多是无伤的。多用狙打的,也多半爆头。二是抛砖引玉,这个存档别人拿去还有玩的价值,应该也没人在乎A难度的什么什么。想想如果过了几天有人把V难度的一周目全程100%命中存档发上来那岂不是大家的幸事!
BIO5这样的游戏系统模式:没弹药可以刷弹药,没钱可以刷钱,没点可以刷点。但是命中不是100%怎么刷回到100%呢?真正难的是这个!
UID3457931主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱165 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
帖子精华0积分61金钱165 荣誉1 人气0 评议0
原帖由 durotar 于
21:27 发表
围观一下某熊,楼主传一下XLIVE文件吧
实在是不好意思,对这个XLIVE系统很不了解,第一次认认真真地玩这样的基于XLIVE(CHECKPOINT)的游戏,很多地方不了解。
还请版主大大扫扫肓!
无敌很寂寞深渊尖兵
UID1808269主题阅读权限100帖子精华2积分7432金钱22208 荣誉33 人气4 在线时间2944 小时评议0
帖子精华2积分7432金钱22208 荣誉33 人气4 评议0
C:\Documents and Settings\MadBeaR\Local Settings\Application Data\Microsoft
UID2547034主题阅读权限20帖子精华0积分142金钱345 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 142, 距离下一级还需 58 积分
帖子精华0积分142金钱345 荣誉1 人气0 评议0
支持下LZ,话说我自己的打鸟枪法可做不到100%命中啊,哈哈
CPU:AMD Phenom II X4 940
主板:技嘉MA-790GP-UD4H
内存:威刚红色威龙极速版800+ 1G*2
硬盘:希捷T
机箱:NZXT圣战士921
电源:TT金刚KK550P
显卡:蓝宝石 HD5770 1GB GDDR5
显示器:AOC iF23
UID3457931主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱165 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
帖子精华0积分61金钱165 荣誉1 人气0 评议0
原帖由 madbearbest 于
22:14 发表
C:\Documents and Settings\MadBeaR\Local Settings\Application Data\Microsoft
是这个目录下的XLIVE文件夹吗?我打包传上来。
马上更新一楼的帖子。
UID2239983主题阅读权限50帖子精华0积分1222金钱3046 荣誉2 人气7 在线时间2001 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1222, 距离下一级还需 778 积分
帖子精华0积分1222金钱3046 荣誉2 人气7 评议0
LZ你2-3怎么过的?????
UID1011880主题阅读权限20帖子精华0积分194金钱1782 荣誉0 人气0 在线时间458 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 194, 距离下一级还需 6 积分
帖子精华0积分194金钱1782 荣誉0 人气0 评议0
楼主是达人啊,我的偶像,膜拜一下,你的技术太强大了
UID1597143主题阅读权限20帖子精华0积分428金钱1947 荣誉0 人气0 在线时间161 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分428金钱1947 荣誉0 人气0 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
UID2875825主题阅读权限20帖子精华0积分37金钱561 荣誉0 人气0 在线时间60 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 37, 距离下一级还需 163 积分
帖子精华0积分37金钱561 荣誉0 人气0 评议0
为何我下载的全都是php文件?难道有问题
发帖数达到10000
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
Powered by英雄联盟粉丝QQ群:
LOL高手进阶实用教程 教你如何成为一个强力ADC
LOL分为ap、adc、辅助、坦克、打野五个位置,很多玩家都喜欢玩ADC,因为输出高杀人容易,那么今天小编就给大家带来lol高手进阶教程,从八个大的方面教你如何成为一个成为团队输出核心的adc。大家是不是也想像职业选手一样各种霸气的上演ADC全场带节奏,大杀四方?一起来学习下怎么才能成为一流ADC吧!基础一:补刀补刀永远是一个ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的,因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,但是ADC不一样,ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。首先,补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练习。补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗。技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能。就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀,那么你就失去了消耗的机会,也就是说你在线上失去了压制能力。一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础二:控线控线一门大学问。而目前的版本来说,下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法。那么ADC的控线水平就是在辅助做好视野之后最为重要的一点,一级,推线强二是永远不会变的真理。那么,二级之后,把兵线控制在什么地方?一个ADC在载入的时候需要考虑10个英雄的强势时期。如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前。但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推过去,这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础三:团战后期团战的输出核心是ADC,注意是输出核心。也就是说,不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容,如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单。无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,这是得不偿失的。你需要清楚自己的定位,一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点。千万不要在团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方,开启战团之后能够打到谁打谁。另外要说的就是,中单可以追残血,上单可以追残血,但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚,当一个残血逃走的时候他有两个选择,一,回头继续杀你然后被你杀,二,找个地方回程。那么无论他选择什么,这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔推塔该拿龙就拿龙。千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战伤害。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶一:压制ADC如何压制?就要考虑到补刀这个因素了。女警在线上很强,因为射程的优势所以女警往往可以在对方补刀的时候进行消耗。那么,我们往往看到的场面就是VN或者EZ这一类英雄被女警压刀,久而久之补刀优势就变成了装备优势。另外一种,德莱文,输出优势。在双方都没有装备支撑的条件下,德莱文的输出绝对是最高的。所以高阶的德莱文从来不会不舍得和你对A,把你A疼了你就怕了,怕了自然就容易因为对面的走位而丢失大量的补刀。也就是说,击杀需要依靠辅助的话,ADC本身能够在线上做到的压制就是补刀压制,一个高阶ADC需要依靠自己的能力打出优势而不是等待辅助带你赢。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶二:技能空档ADC的技能往往CD比较长,辅助同理。那么我们就需要抓住这个时机。举个例子。机器人,在低分段中机器人是一个很大的威胁。当机器人在晃悠的时候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦机器人Q中,这10秒的时间内,机器人就几乎失去了一半的作战能力。如果你不能抓住一个机会强势的压制打一波,那么到了机器人下一个Q好了你又需要小心意义的走位。当机器人开始了W上来试图Q你的时候他是很恐怖的,但是他Q空了,你敢不敢回头打他一套?同理,当女警Q技能空了的时候辅助敢不敢上去控他一套?一个高阶ADC必须要学会抓住那短暂的以强打弱的时机而不是永远等着打野来帮你。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶三:演技前面说了,下路是目前中野最喜欢去的地方,那么,如何给队友创造机会呢?靠演技。如果对方一直在很凶猛的推线但是突然他开始放线了,那么不要怀疑,他背后一定有个躲在阴影里磨刀霍霍的队友。如果你的对手一直在很猥琐的补刀,突然他敢上来打你了,那么他背后一定有个支撑他这么做的杀手在等待。这是很简单的道理,但是我们同样也需要反其道而行之。比如我方中单回家了,你敢不敢装作自己的队友在身后,并且保证自己不会被击杀的情况上突然上去凶一波?所谓狼来了的道理,一个ADC被对面骗了两波之后又突然凶上来了你会觉得他还是骗你呢还是真的对方打野已经在蹲了?另外一种情况,在己方中野待命的情况下,在自己不会被秒杀的情况下,一个ADC,你敢不敢上去卖自己给队友提供击杀条件。可能在这一波团战中你拿不到人头,但是一旦对方死了,你推兵线过去之后再回家,就一定是赚的,无论是助攻钱还是对方因为被推线而损失的兵线。一个高阶ADC需要要学会利用欺骗对方,不能放对方把你的吃死。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶四:防御塔防御塔如果拆掉之后是什么情况,己方下路需要到下路寻找机会。而对方ADC则可以在下路安心控线防御。那么什么时候拆掉防御塔就成为了一个很难把控的时机。总体来说,拆塔的时机首先是要保证自己有了足够的资本是大团了,其次是你下路的过早移动并不会影响到其他路的发育节奏。也就是说,如果对方对方还是暴风大剑而你是无尽了,可以拆塔去中路小抱团一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期强势英雄那么你可以拆塔去帮助中路拆塔了,这样的情况下是可以压缩对方发育空间并且抓住对方ADC还需要发育的情况打一些以多打少的团战。但是,如果你仅仅领先对面一个人头,又或者己方是个发条什么的发育英雄。那么,你拆了防御塔不仅仅会给对方更好的发育空间失去压制机会,同样也会造成自己没有地方发育或者影响自己队友发育的情况出现。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。各大ADC解析:德莱文:德莱文目前来说是个很强力的ADC。首先他在线上不吃辅助同样即便是逆风,但是一旦在团战中找到位置依然可以打出很高的输出。这是这个ADC的定位,高输出高操作难度。他不吃辅助但是很怕强控辅助。伊泽瑞尔:很多玩家对于蓝EZ存在误解。蓝EZ的核心从来都是魔切而不是冰拳。线上裸女神之后出兵拳是一种错误的方法。目前输出最高的是魔切三项。所以,最为标准的出装方式是女神,耀光,875,魔宗之后考虑团队来选择冰拳还是三项。由于魔踪的改版,出装变得更加顺滑,700女神泪875十字镐.600合成费用。在魔宗之后AD上面有了保证同时被动叠加的更快。另外,不要过早的出鞋,EZ最不缺的就是机动能力,同时,不要盲目选择CD鞋,对于走A不过关的同学来说,攻速鞋同样不过。另外,蓝EZ是依靠魔切的被动打伤害而不是出了CD鞋之后用Q打伤害。蓝EZ是目前选择最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在误解,需要注意。轮子妈:轮子妈是一个很另类的ADC。他拥有简单快捷的推线方法。耗血的主要依赖W技能的弹射。而在对拼中,轮子妈能否保持的优势的唯一判断准则就是你的Q两端伤害是否打到对面,打到了你就赚了,打不到你就被人几乎白吃了一套。轮子妈是ADC中唯二的可以帮助队友开团的技能,所以在开团开启的瞬间帮助队友突进而不是团战开启之后给自己简单的移动速度来输出。女警:女警最大的优势还是手长,前期能够最大程度的压制对手补刀。EQ二连已经不是那么好用并且很耗蓝,所以女警的核心还是利用射程来A对面,如果你无法掌控双方的射程差距,那么女警在你手里也就毫无意义,不如选择小炮来的简单。金克丝:控制很多,很容易和大招配合起来,金克丝玩的好不好主要看Q技能的切换6不6.枪形态保持BUFF之后切换炮形态的射程优势和AOE优势来消耗。大招有斩杀效果。所以不推荐开团使用,但是也不要过分的利用他来收一个人头,团战开启之后对方如果抱团比较紧,果然甩出来把,他有AOE消耗的。小炮:小炮在进过改动之后其实玩法并没有改动。只是在过去很简单的EA耗血改的更加复杂,在E之后小炮可以利用最多4次平A来打出200%的E伤害,但是这个伤害是在4秒之后爆出的。也就是说,小炮的E技能在新版本伤害更高了但是存在延迟。那么,在这样的情况下,一套的输出变高了但是瞬间伤害变低了。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。}

我要回帖

更多关于 飞翼麦林 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信