dnf大叔二觉特效哪个职业打的特效什么的比较爽属性无所谓

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dnf驱魔二觉刷图加点配装
文 章摘 要
  关于传统力驱二觉加点 dnf驱魔师二觉真龙星君刷图加点与装备搭配推荐  这是我穿逆袭9的加点及面板 巨兵6+金魂骨的加点我是把风车的TP换到棒球上 盘子1点满棒球。  首先,来个站街图  大叔终于
  关于传统力驱二觉加点 dnf驱魔师二觉真龙星君刷图加点与装备搭配推荐  这是我穿逆袭9的加点及面板 巨兵6+金魂骨的加点我是把风车的TP换到棒球上 盘子1点满棒球。  首先,来个站街图  大叔终于不负众望的二觉了,不管二觉活动多么的不公平,春节礼包有多坑,都抵挡不住大叔们终于二觉的热情,下面我就稍微粗略的总结下驱魔二觉相比较之前有什么变化。(这里就不放详细数据了,都以最直观的个人体验说明了)  首先是先谈咱们最关注的二觉技能  大火圈,七杀,二觉被动,二觉主动  大火圈  最直观的提升就是增加各种技能30%的伤害,而且附加的伤害还受白字加成,可以说二觉里对驱魔提升最大的就是这个技能了,硬要说缺点,就是不吃CD药的话不能全程覆盖,不过对于一个常年下水道的职业流派,我们还能苛求什么呢,加点没什么好说的,必满之。。  七杀  只能说中规中矩,CD一般,伤害还可以,输出模式墨迹,但是有一点强制抓取还算不错,某些怪狗脱控之后可以七杀补控(好吧,我这是在强行GANK。。)总的来说,这个技能对于传统驱魔来说还是值得投入,满也可1级也可,毕竟技能总百分比在那,虽然墨迹点。。。  2觉被动  一个很直观的被动效果,契约点满级180多双攻,18%的双暴,伤害上的提升也是非常非常可观(我们驱魔也有个不需要配装就能拿得出手的BUFF了!),相信各位力驱们进图会发现自己的面板直接爆炸,反正楼主的面板原本进图3W2左右,现在直逼3W7(这里有恐龙宠物换成新年宠物的提升,但是数据上差的应该不是很大),被动也是必满,就冲这加1级多3点双暴就要满了!  2觉主动  非常霸气!力驱最强爆发技能!做到以前所做不到的999!6W+百分比!全屏攻击!好了,关于2觉主动真的没什么好说的,就是伤害,满吧。。  关于其他技能  驱魔2觉时其他技能到底有没有加强我是真的没有数据,首先官方没有给出数据,自己也没有记技能面板,直接测试的话因为各种附魔及宠物的更换,伤害肯定是高了,所以也不准确,这里就统一视为没有变化。(其实老技能真的没变化,都跟着1.5觉加强过了)  PS:后面是传统力驱配装及相应加点,篇幅较长,废话连篇,赶时间的同学可以跳到最后看总结。。。  加点的话力驱我个人感觉是要结合自己的装备去总结,但是也没有什么好纠结的,传统力驱就这么几种配装,苦行,巨兵,逆袭,神豪的SS套(但是神豪们都去玩Z斗士了啊!)和各种散件。  风神这里不讨论,套装效果就是整体减CD,对技能伤害上的影响一般,只有无双的15%攻击,技能加点也没什么可分析的,就是全满就对了。。。风神的话还是基本都是3件走Z斗士,Z斗士这里就不讨论了,一句话放在这,邪教必死,玩力驱就是要锤起来!!!  以上其他几种配装可以说是都是对3板斧的技能加强,只是侧重点不一样。  关于苦行(楼主自己没有苦行套,只是玩过朋友的苦行换装,所以就说的不是很准确,有建议的朋友麻烦补充下):  可以说是驱魔最强爆发套,所有的套装效果都是增加三板斧的伤害,风车更可以通过换装达到十几万的百分比,苦行出6件出9件都可以,个人感觉安图妮副本的话还是牺牲下首饰的伤害加成,穿9件增强下无双的CD,而且苦行增加无双的伤害还是很可观。  苦行套可以说是针对力驱三板斧技能伤害上的加强,可以说是最强爆发套。  加点的话就是力驱系技能无色全满,伤害BUFF类技能全满(关于现在争议较大的缓慢的取舍文章最后会补充),法驱系只满狗(必备无争议),小技能上Z必满,其他的看个人使用习惯和SP剩余量进行取舍,但是个人感觉驱魔的小技能真的都太渣太渣了,但是如果面板不高的话就要进行取舍了,必须需要小技能填补技能CD空档期,这个就比较纠结了。。。  TP的话满无双,风车(这个也没异议,换装风车耪ㄌ),狗(必备无异议,驱魔混安图妮最基本的),剩余SP加锤子上。  (加点写的很笼统,但是相信玩驱魔到1觉的基本都能看明白,关于加点图以后附上,现在真的是不方便。。)  关于巨兵:  巨兵的话基本都是巨兵6,穿巨兵9很少很少,属性也很渣,对于一个没有TP百分比又不好看的技能实在是不值得投入9件套装。巨兵的话就是需要配装了,80SS加锤子的技能必须要有,没有的话带释魂效果就不是很好了,毕竟特效很强大,加锤击次数,加伤害,减CD,配合巨兵6狂锤能达到恐怖的12次,不吃CD药17S
打满12次能达到7W5左右的百分比(百分比可能有出入,我也忘了这个百分比是否算上武器增加的伤害了)6件对于无双也有30%的CD强化,也把棒球这个技能从根本上改变了。  巨兵6的话其实就是针对狂锤的专项加强,配合80SS让狂锤成为百分比最高的技能,也是视觉上最过瘾的技能(狂锤12下啊!砰砰砰砰砰……)  加点的话跟上面苦行没什么大区别,唯一的区别就是要加棒球,一个8SCD敲100级机械牛170W的技能(无TP)对于驱魔来说已经很强力了,SP的话就在小技能上进行取舍。  TP的话狂锤必满,狗必满,风车不建议TP了,无双跟棒球选择一下,满其中一个,看你个人对棒球的应用了。  关于逆袭  逆袭套必出9,没什么可说的,狂锤加40的伤害-4SCD,风车减2次但是同时减一半的CD,无双更是直接减70%的CD,把一个大技能变成小技能了直接,同时脉轮加30%的力量也算是一个比较不错的BUFF,逆袭套的套装效果很简洁很直观,也没有什么可研究解释的,都摆在明面上很直白。  逆袭套穿上后最直观的感觉就是技能释放很流畅,三板斧的CD断档期很短,特别是2觉后2觉技能的填充,可以说可以无断档打出3套三板斧伤害,无双这种技能降到10S左右真的是太过瘾了!霸体聚怪高伤大范围!完美伤害技能!用另一种说法就是在大火圈的BUFF时间内,可以打出最多的高伤技能,唯一的也是最大的缺点就是爆发不足,伤害上只对狂锤有加成,再就是小火圈多加200左右的力量。  加点上基本照搬苦行套的加点,大技能一定是全满的没商量,但是在小技能上要极度吝啬SP,因为我基本不怎么使用小技能,个人加点只加的Z,剩余SP加在盘子上,盘子用不习惯的也可以加在断空或者疾风打。  TP,无双满,锤子满,小狗满,这3个是现版本TP必满技能,剩余TP我个人是加在风车上,毕竟逆袭9风车CD很好看,使用率也不错。  关于神豪SS套(魔战套,85SS首饰套)  呵呵,真没什么可说的。。大技能全满,BUFF全满,小技能无视掉,加满BUFF上去2觉毁天灭地了。。。(神豪门都去玩Z斗士吧!传统力驱真的体现不出来你的价值!)  TP,无双满,狗满,锤子满,剩下的加不加无所谓了  关于散件套(各种假粉传说套等等等等,也可以说是那种没有异界又不投资SS的)  其实也没啥好说的,技能没有装备给予的变化,加点基本固定,唯一有区别的就是小技能上的抉择,因为没有异界套减CD的支持,技能空挡期较长,需要小技能填充一下,反正也不会太纠结,舍弃掉盘子就可以加满疾风或者断空了,如果没有契约点SP更充裕。。。  TP的话无双满,狗满,锤子满(这几个字我都打烦了,反正必加的点。。),剩下的看个人技能使用率了  关于各种BUFF套及狗套  现在成型驱魔争议比较大的地方就是BUFF套,首先2觉后的驱魔,只要装备差不多,魂图什么的刷起来完全无压力,也不需要强行BUFF套去搞这些白图,就算往高端里说,竞速白图也不需要这些东西来增幅你,那个伤害打啥都溢出了,伤害溢出不了的说实话你换啥你也溢出不了,而且你换装时间就差不多过图了都,驱魔这下水道定位就决定一切了,只有神豪才能拯救竞速,个人认为BUFF套可以有,但是不太实用了,刷安图恩安图妮的话基本都有金爸爸,也不需要自己6+3,而且因为要穿狗套,换装太多的话反而是得不偿失了。所以我个人建议SP
TP上不去选择缓慢了,因为这个版本实用性确实有问题。  狗套的话现在是标配,不管你是追亡9还是碎魂6+散件,都最少必须有一套,这是力驱安图恩安图妮入门的基础装,你可以没有输出,但是你的狗必须得好用(人不如狗啊。。。),这两套的选择上这里就不做讨论了,网上有很多配装贴,而且韩服更新也会有影响,哪套最合适能活到最后谁都不好说。  配装总结:  逆袭9:优点是刷图非常流畅,不纠结CD,持续输出强劲;缺点是极品首饰不能带面板较低,缺少高爆发。(其实我感觉10S的无双爆发已经很高了。。。)  巨兵6:优点是爆发尚可,异界空出的首饰可以最大化放大图内面板,配合80SS狂锤武器CD也不错;缺点是配装严格需要80SS狂锤武器支持。  苦行套:优点是最高的爆发伤害,可以空出3首饰最大化面板;缺点是CD空白期较长,面板不爆炸的话将会直接影响SP加点,较纠结。  狗套:必备!!!!  BUFF套:顺手搞。。。  散件套:可作为起手装。。作为一个传统力驱还是老老实实刷异界吧。。。  神豪SS套:你已经天下无敌了。。不需要看这些有的没的了。。。  结语:  驱魔二觉对于传统力驱的提升还是非常大的,最少最少也在40%左右,现在很轻易的就能打出999的伤害,但是相比较其他职业还是有部分差距,还是不足以掀开井盖看看天,但是不需要担心没有门票进军安图恩,只要我们有狗,安图恩就有一席之地,输出形态上也是没有质变,就是正面刚锤起来,只是略显墨迹。  配装上相比较2觉前没有太大差异,该穿什么还是穿什么,只是我们现在需要人手一套狗斗士装备,否则没有门票进安图恩安图妮啊!  加点上个人感觉也没有什么太纠结的,2觉之前驱魔SP非常充裕,契约点的话2觉之后把小技能放弃掉转到2觉技能上就够了,非契约点SP更是够用,毕竟驱魔的小招真的是太渣太渣了完全没法看。  给新手及跟风驱魔的一点建议:前期可以玩玩力驱,加点随意加,怎么加都能玩,后期如果想投资继续玩的话就转Z斗士(必须魔战肩)或者法驱爸爸(必须大地9+合格武器),如果没有真爱,真的不要轻易继续尝试传统力驱。  最后最后的结语:  相信看到这个标题并看到最后的同学都是对传统力驱有真爱的人,在这里我只想说一句话,虽然我们传统力驱常年下水道,棒子也没有任何加强传统力驱的计划,但是真的请不要放弃他。请继续深爱他,不要放弃,谢谢
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[b][color=deeppink]写在最前面吧.突然想明白了,其实PVP氛围并不热烈又怎么样呢.这个帖子总归会给一些新手们一些帮助吧.明天开始恢复更新.因为现在摸索到了一些新的思路和过去的内容有所冲突,那么各大职业的内容将重新更新.敬请各位期待.[/color][/b][color=seagreen][b]4.3AFK至今,那么很开心的在前不久回归,这是我在圣光区潜水多年发的第2篇关于惩戒PVP的经验帖.[/b][/color][b][color=seagreen]上一篇[/color][/b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4913618]惩戒对战全职业个人见解[/url][b][color=seagreen]至今时隔2年零4个月.感慨良多.[/color][/b][b][color=seagreen]因为刚回归从4.3跳跃至5.4让我非常的不适应,想在圣光区寻求一些帮助的时候发现圣光区的PVP氛围有点低迷,所以这篇帖子被我提前赶制出来了.[/color][/b][b][color=seagreen]内容可能暂时不是很丰富,所以这篇帖子我会长期更新,并将一些有营养的回复采纳并总结,在此也希望各位多多发表意见以及感谢各位的支持~[/color][/b][color=red][b]此贴核心内容为决斗全职业的一些个人经验以及战术打法,仅供学习交流.套路是死的人是活的,决斗的精髓就在于此.所以希望各位能在这篇帖子里能学到一些战术技巧而非使用固定的套路去针对某职业.[/color][del]什么楼主我按你说的去做了怎么还是某某职业虐杀的请右上.[/del][/b][b][color=indigo]同时感谢日文大大给加的精~[/color][/b]在此推荐一位非常不错的惩戒决斗的播狗直播地址[url]http://bogou.tv/Ladore[/url]& &他是来自燃烧之刃的一位部落惩戒Ladore.希望大家也能在他的直播里面学到一些对战各职业打法的一些思路.还有他个人的一个惩戒决斗直播群,纯粹用作学术交流,各位对于惩戒决斗有兴趣的朋友可以加一下.我本人也在里面若是有问题也欢迎来群探讨~& &群号:.在此多谢各位的支持~[del]大家好我是时隔已久的卖萌的分割线[/del][s:ac:blink]====================================================================================================================================[quote]首先是雕文和天赋的变化,在此依旧感谢熊猫酒仙的浅笑大.让我发现了荣耀圣令雕文的巨大作用.使用荣耀圣令后每1个豆子增加3%伤害持续6秒.即是每个3豆圣令能增加9%伤害持续6秒.在影帝的支持下这个雕文的伤害能力几乎被放到最大.爆发期间常驻增加9%伤害的雕文不可谓不强大.雕文方面[color=red]舍弃裁决雕文[/color],对战近战常驻无敌,荣耀圣令以及圣佑术.舍弃裁决雕文的主要几个因素:第1,在被控制期间容易断档.第2.10%的减伤和9%的伤害的抉择.第3.[del]有跟没有感觉差不多是我舍弃这个雕文的最大原因.[/del]对战法系,刺杀贼常驻无敌,荣耀圣令以及罪孽负担.对战武僧使用无敌,罪孽负担以及圣佑术.对战邪DK使用无敌,荣耀圣令以及裁决雕文.因为罪孽负担雕文会带给DK近乎无限的符转.天赋方面法网制裁不败处决基本为常驻.处决的作用在习惯了以后配合极限的爆发伤害确实是非常高的.近战DK,贼,战士都推荐用护盾.而野德,武僧我个人推荐是用火.盾比较难以拉起血线.法系无私基本通吃.对战SS我选择了火因为每一个GCD都很珍贵你永远不知道你什么时候会被一发混乱剑带走.LR的话最近依旧是使用的火.虽然可驱散但是LR的驱散是在影响自身输出的情况下使用的.由于血线压力很大火会不停的补.LR总不可能把宁神当做常规输出技能吧.影帝锤子以及神圣意志里面我比较推荐的是常驻影帝.无他.可攻可守.并且可以在你输出最大化的时候保证自己的血线即飞锤-圣令-审判-圣令-驱邪-圣令-飞锤-圣令反复.而锤子在面对LR,武僧,野德以及法系非常强大的爆发输出的情况下.是非常难以抬起血线的.神圣意志最大的弊端就是不稳定.故在做了一些尝试后我最终彻底放弃了这个天赋.在经过了一段时间的适应以及相当次数的决斗后我个人对于惩戒这个版本决斗的思路大概就是5个字.[color=red]爆发最大化.[/color]为此我把炼金洗掉了因为目前500属性的药剂已经彻底让炼金无用了.目前天赋选择为工程裁缝.工程就不必多说,最强大的灵活性,火箭靴以及在有地形的情况滑翔机是非常强大的.当然对于专业这方面来说我个人的玩法是对方工程我就工程,虽然惩戒确实非常需要工程带来的一些机动性.手套带来的是每分钟一次的稳定小爆发.虽然和主动饰品冲突了,但是对于一些非人类惩戒来说必不可少.而之所以选择的裁缝为的就是披风附魔剑刃刺绣,被动的触发4000AP.以及非常不错的裁缝网.门口吃合计PK有点小过份了,我一般都会选择吃个力量食物什么的.当然,爆发绑定药水这个我是没有的.雕文天赋以及惩戒目前决斗的主要思路大概就是以上这些了.比较细节的我会在对战各职业的部分里面讲.也希望各位能在这个帖子哪怕学到一点半点.不胜感激.[/quote]======[b][color=red]战士[/color][/b][quote]其实对于战士的打法并没有太多的改动.天赋选择法网制裁护盾不败处决.影帝和怒火看个人喜好.若是对自身比较有自信可以依靠走位来规避伤害的,那么怒火是非常优秀的进攻天赋.要是战士比较了解惩戒,无法通过走位规避伤害,那么影帝是最合适的选择.雕文荣耀圣令,无敌,圣佑.荣耀圣令雕文可换罪孽负担雕文.破盾反效果不错.补好护盾起手等冲锋,晕中自由可开可不开.第1个3豆用做异端,期间有机会可以直接丢出制裁.解,那么每30秒是惩戒的一次爆发的机会.不解,那么我们能做出不错的伤害的时候铺垫好爆发所需的技能.被动饰品触发,直接开启影帝翅膀开始爆发.以审判驱邪飞锤处决为主要输出技能,尽量不近身打裁决.在爆发期间务必要求压进复苏并且逼出战士的盾墙能再压出剑在是最好不过了.战士什么技能都开必然是吃不住这一波的伤害的.记住章尽量留给破胆.硬吃锤子后的血线影帝能帮助维持在一定水平上.之前呢有朋友跟我讲起手剑盾洞察附魔巨神像能够把战士很轻松的压进复苏,实际试了一下感觉比较苦.惩戒剑盾洞察护盾是阻止不了人类双饰品的战士的输出的.而全耐附魔双战斗大师对于惩戒来说基本没有用.因为无法给予惩戒更大的伤害压迫能力.那些能被你用这套压进复苏的,双手真理一样能随意压进去.这是战士的问题而不是一个可以参考的套路.压进复苏并且逼出战士盾墙甚至是剑在后,后面大叔的会帮助你能够把战士彻底的压爆.当然,千万记住,每一个制裁都不能被战士的盾反限制住.不要战士盾反了就只跑想着等盾反结束制裁.而是要有一个随机应变的想法把压力丢给战士.战士若是出双反天赋的话制裁的机会会很难.若是真的没办法可以使用罪孽负担雕文.盲光的话可以作为进攻技能使用.一个复苏期间的战士中了一个3豆暴击裁决很有可能就比较容易打进斩杀线.全耐战士对战其余职业还行,对战惩戒的话若是自身输出无法给予惩戒压力,那么血量再多也根本没有什么作用的.双战斗大师堆耐会把战士的爆发输出限制在一个惩戒可以轻松接受的范围之内.处决尽量用做进攻并且是在被动饰品触发使用主动饰品的情况下.当然这期间务必要保证好自身的血线.复苏期间开了大叔也切记,战士若是和你拼就得千万注意自身血线.& &而开了大叔战士双脚跑路那么反而是惩戒最想见到的事情了吧.记住.影帝天赋配合荣耀圣令雕文爆发以及回复都非常强大.并且主要输出技能为审判驱邪飞锤以及处决.在此爆发期间通过走位规避伤害并且能输出大量远程神圣伤害是对战战士的一个非常重要的技巧.技能全开裁决虽然疼但是记住战士是力量型职业,闪招都相当不差.开启剑在更是基本无视裁决.最重要的一点就是直接近身肉搏务必会把更多的精力用做维持自身的血线,那么也就达不到全力爆发的效果了.毕竟战士的爆发确实是非常强大的.[/quote]======[b][color=red]盗贼[/color][/b][quote]说实话贼在这个版本相较于之前的N个版本来说也算相对较弱的.最主要是其虽然拥有全职业最高的机动性以及各种脱战先手的能力,但是小身板实在太脆弱了.贼和战士一样都只有一个章,那么这个版本各职业较短CD的昏迷是对贼威胁最大的技能没有之一.如何用技能顶掉各职业的昏迷技能现在对于贼非常重要.虽然4.3到5.4版本跨度略大,但是我发现对于贼的打法相较4.3是没有非常大的变化的.当然,需要注意的贼的技能多了几个,我下面会来一一讲解.天赋法网制裁护盾不败影帝棱镜.护盾对于带致死的近战有非常优秀的效果.影帝与怒火的选择主要是裁决对于贼的伤害非常巨大.棱镜万金油短CD40码距离防脱战.雕文不变,无敌裁决圣佑.致盲击倒雕文对于贼的小身板也是非常的不错,但是我实在无法决断各位可以一试.起手保持盾狂按圣佑.锁喉起手只能等锁喉完再圣佑.在圣佑和盾的支持下贼的第一波洞悉弱点的爆发伤害基本抵消.此间主意,在贼起手交鹦鹉的时候吃到半套技能递减期中直接无敌顶满血量.一旦血线被压低贼消失,那么下一波也始终需要交无敌才能稳主血线.最重要的是,若是硬吃鹦鹉,那么制裁很可能就只能作为一个防守技能使用了.我个人是非常倾向于进攻制裁的.打贼每一个制裁都非常非常重要.几乎可以说被顶掉一个胜率就要跌一成.无敌后贼有2个选择,1是直接斗篷消失走人.2是先跑一会打算拖过无敌使用凿+疾跑走人.若斗篷消失,那么大赚.制裁不用在手里捏着都要发汗了.若是打算拖无敌时间凿+疾跑走人那么请在无敌最后1秒制裁.若章解继续追着BIU.手里捏着盲光应对下一波贼的技能.若是制裁不解,那么直接影帝翅膀开启直接爆发.贼若是小看这一波的伤害见到开翅膀了也不解那么这一波就可以要了贼的假死,[del]没假死的就真死了[/del]想要达到这个效果请在无敌期间给的豆提前开启异端并尽量保证捏着3豆,6秒内裁决+飞锤+裁决+十字+裁决随便爆一个都可以要了贼的假死.上个版本我的帖子对战贼的重点是千万不要留章,而这个版本我觉得对贼的要点就是手里一定要捏着章,宁愿无敌保护顶鹦鹉都不要用章.在贼无章的情况下章+致盲是可以破一波贼的爆发并且组织下一波进攻的.制裁CD即将好的时候是使用盲光比较完美的时间点.所以这个版本贼想要战胜骑士,那么就不能拖只能RUSH.除非贼比较风骚能无限脱战一波一波把骑士技能逼光,否则每30秒的一个制裁都是贼的击杀点.那么我们在面对贼的RUSH的时候需要主意的是什么呢?是贼的各大伤害性技能.例如敏锐的鹦鹉,刺杀的仇杀,战斗的杀戮.以及暗刃.不光如此,还有每一个潜行后的洞悉弱点.可以说这上面任一技能,惩戒不交大技能只用圣佑顶,都是能一波打残惩戒的.在这个刷血能力低下的版本,惩戒被一套打残贼再消失不见,那么基本就等于GG.要注意的是,在与贼的决斗过程中,贼是占有主动权的.惩戒只需要稳扎稳打.应对各大爆发技能的时候交好技能,不要把每一个制裁和盲光丢空,那么惩戒胜算很大.当然,最重要的一点就是,如果你不能遏止住贼无限的脱战再来一波,那么我如上说的一切都是空谈.记住这个版本潜行的贼受到伤害是不会立马出潜的.贼消失了不要傻乎乎的看一圈发现贼不见了就站在原地等,BUFF3秒一跳,贼不交斗篷说不定就坐在树下喝水等下一次潜行.速度爆发天赋的支持下贼的活动半径极大,但是别忘了审判和棱镜都是40码的技能.有个小窍门,若是贼出现了在吃喝等DEBUFF消失请别在审判距离之外把目标切换成他.审判射程内直接鼠标审判或者瞬间目标他审判就能阻止一次成功的脱战.人的心理嘛.贼一般都会在想那个骑士真逗没发现我,多喝一会.殊不知我是技能射程不够怕打草惊蛇.以上是对战贼的一些思路以及技巧,略微总结一下.不管面对任何一个职业,了解对方的爆发并规避他的爆发伤害都是最重要的.贼的鹦鹉,仇杀请在血线被压到能一发无敌回满并使对方的锁喉偷袭肾击都进入递减的情况下使用.被偷袭锁喉起手圣佑对方不交技能可基本保持满血,锁喉偷袭起手建议起手3豆奶自己棱镜直接BIU不等异端.记住在不败的支持下圣疗无敌保护基本能应对贼的2套技能的爆发.暗刃有光环掌握以及盲光,徽章在这个版本捏着比用掉更有威慑力.贼的这一段我觉得是一个可行的思路,那么也就没有更改.并且在这里继续更新对战贼的一些打法思路.供各位借鉴.雕文选择罪孽负担,无敌,圣佑雕文.刺杀贼可选择罪孽负担,无敌,罪孽负担雕文.毕竟刺杀的主要伤害来源于毒药.天赋选择法网制裁护盾不败影帝处决.影帝能保证贼无章制裁的最大输出.处决可用于维持血线.起手刷好盾等起手,与上面一样若是贼偷袭起手那么谢谢他然后开个圣佑坐等昏迷醒.记住瘫痪毒药务必会舍弃致伤或者减速其一.这两者不管少了哪一个都是对惩戒的帮助.但是起手的4+3+4若是对方不交技能,那么硬吃了吧.注意醒后制裁别打歪,不解攒豆子刷闪并且处决给自己.贼醒后惩戒一般能回复到80%以上甚至更多.敏锐在无洞悉期间平伤是无法给予惩戒太大的压力的.处决和棱镜的对比最大的作用就在于防守.在惩戒血线较高的情况下贼不解制裁.那么一个被动饰品触发的处决就会把贼的血线压得很低并且惩戒自身可以维持较高血线.若是贼解了制裁,那么依旧在洞悉期间惩戒会被贼压得比较伤.此时处决会帮助你渡过这段时期.并且若是章了第一个制裁.那么下一个制裁以及手里捏着的盲光会让节奏彻底偏向惩戒一方.起手若是影刃或者鹦鹉,那么是必然要交技能的.方法依旧如上面所说,半血贼递减期一口无敌顶满.切记不需要原地刷血因为无敌雕文会让自身血线维持较高水平,直接审判追击.小诀窍就是贼有可能在无敌结束后凿击速度爆发走人,那么可以主动点掉无敌制裁或者无敌还有1秒的时候制裁.贼解和不解,惩戒的思路都是和上面一样的.不解打一波爆发用个处决.解了那么下一个制裁就是击杀点.刺杀打板甲确实非常有优势.平伤会给予惩戒非常大的治疗压力.罪孽负担雕文会帮助你规避一些贼的伤害.圣佑术能帮你规避大量的毒药伤害.在血线压力较大的情况下建议处决都给予自身,围绕制裁CD打防守反击.无敌的话必然是给予仇杀或者影刃的一波爆发.没有了鹦鹉的威胁无敌的灵活性强了许多.但是切记无敌是必然要应对贼的一波爆发的.否则下一波影刃被逼章,再下一波的仇杀就很容易GG.战斗的话因为8秒肾击的存在章不得不交.但是记住若是贼不开冲动或者暗刃,这波伤害并不会致命.当然血线若是被压得很低吃到一波无情杀戮那也不好玩.个人觉得惩戒的要点是先制裁逼章.贼章和不章,惩戒都能重新夺回一些优势.现在点出暗步的贼比较少,切记你的脸也是你的重要武器.招架肾击会让战斗贼哭很久.8秒肾击,影刃或是冲动,都请务必交章,否则一波打残接个杀戮逼出无敌下一波就很难以占据主动.章了之后切记无敌越迟开越好.毕竟已经没有章了很容易被致盲打乱节奏.依旧是围绕制裁打防守反击.战斗贼会是压着惩戒的一方,但是惩戒只需要一次机会就能造成击杀.[/quote]======[b][color=red]死骑[/color][/b][quote]邪DK在这个版本基本都是各大职业的爸爸.只可惜惩戒偏偏刚好不吃这一套.冰和血就不过多阐述了,毕竟血打不死人冰太过于脆弱.雕文方面无敌,圣令,裁决.之所以选择裁决是因为减速会给予DK不间断的符转.天赋方面法网制裁护盾处决常驻.并且建议选择仁慈天赋.怒火和影帝都是可行的.不败给予的短CD的灵活性在和DK的决斗中并没有什么存在感.天鬼的CD足够长,并且战斗会很快结束.而仁慈给予的双自由是规避DK伤害的一个要点.现在的DK在符转的消耗下,大便是很难用于输出的.那么依靠自由以及法网很容易规避相当一部分的近战伤害.怒火和影帝的区别依旧在于防守,但是对战DK的话.怒火会是DK的噩梦.近乎不间断的远程神圣伤害,会让DK引以为傲的高闪招以及血脸给予的硬身板完全无法发挥.影帝的优势在于可以在爆发期间全程覆盖荣耀圣令雕文给予的9%伤害.并且能很好的维持好自身血线.怒火天赋的话就要略微注意一下GCD的使用以维持好荣耀圣令雕文以及自身的血线.起手审判直接跑,不用犹豫.DK拉了自由继续跑.DK不拉只冰链可以超脱继续跑.不拉不自由,会让DK很痛苦.制裁可以作为一个浪费DK的GCD以及缓解一下DK的追击的技能.但是建议第一个制裁留着用以长控天鬼.维持好护盾DK的每一拉并不会让你的血线下降.大叔可以起手就开启,各种被动触发后直接开启无情技能全开爆发模式.记住处决一定要留在绿罩之后开.绿罩期间除了必要的审判其余技能尽量停止以免DK获取大量符能.绿罩之后处决丢上,在绿罩期间DK若是无法通过巫妖回复一定血量,那么这一波爆发足够带走DK.天鬼的爆发不用慌.首先圣佑术很强大.其次对付天鬼的输出可以使用制裁-盲光-光环掌握超度-无敌来完美规避.不需要近身打断因为天鬼若是位置在DK旁边近身还会被DK摸到几下划不来.全程维持好非绿罩期间的常规爆发输出.DK很难把血线回起来.怒火的优势在于30秒的超长爆发.事实上能顶住30秒的DK真的很少.略微总结一下.连控规避天鬼,放弃裁决远程技能输出,绿罩后处决.技能全开爆发.DK这个版本之所以强,首先是血脸以及高力量带来的高招架给予的身板对于近战的强势.其次是符转给予DK的一个伪复苏.那么大部分近战的伤害都已经被血脸和高招架,符转可以很轻松的维持自身血线.然后呢还有短CD的绿罩对于各大法系的强大的压制能力.最后在天赋的支持下邪DK拥有3张可以解除绝大部分控制技能的牌.基本不吃控,高覆盖的复苏,高护甲高闪招,短CD魔免,吸奶无视各种治疗.造就了邪DK这个版本强大无比的SOLO能力.但是DK固然强,但是短板确实是非常明显的.死亡之握在短时间可以施放2次也弥补不了这个职业的腿短.并且缺乏自身爆发性回复技能,在面对无视护甲的爆发性伤害的时候显得很无力.机动力以及无视护甲的高爆发.纵观全职业,大概只有法师和惩戒能够给予邪DK致命一击了.SS虽然这个版本爆发强大无与伦比.只可惜SS的伤害像来都是与控制分不开的.DK却拥有足足4张牌无视SS的控制.简直突出一个无情.扯得有点多,但是一代补丁一代神,一物降一物,这一点BLZ向来都是做得让人无话可说啊.[/quote]======[b][color=red]武僧[/color][/b][quote]其实这段时间我对于武僧也是下了相当一部分功夫.因为惩戒确实是非常难以战胜武僧的,但是也相对的,玩得好的武僧非常少.所以,这个方法会帮助你战胜在你水平之下的绝大部分武僧.好吧是有前提的.种族一定得是人类.专业选择工程+裁缝为最佳爆发专业.这个对战武僧的打法也是我前面写的一段伤害最大化的最主要的领悟.雕文方面推荐荣耀圣令,罪孽负担,圣佑术.因武僧的DEBUFF较少舍弃了无敌.并且主要原因会在下面讲到.天赋方面法网制裁火不败影帝处决.对于野德,LR,武僧等爆发较高的职业,火较之护盾比起来能比较好的维持自身的血线.怒火不推荐的原因在于武僧的爆发能力会让自身在爆发期间血线不稳导致无法全力输出.而影帝能在爆发期间全程覆盖荣耀圣令雕文并且能维持高质量的火以及稳住自身的血线.起手的主动权在于武僧,若是习惯分筋错骨起手的那么切勿起手直接制裁.很亏.若是武僧不习惯起手分筋错骨,那我方就起手直接制裁.记住武僧能解2次制裁,章和逍遥酒.CD都是2分钟,那么就意味着每一个制裁的重要性.理论上2分钟内我方能有1~2个制裁是武僧必须得硬吃的.武僧个别情况下会解盲光.这些都是其次.被分筋错骨就等武僧起手吧.扫堂直接章解秒制裁.武僧章或者逍遥酒亦或者不章都不影响接下来的打法.章和不章,都直接开启大叔第一个3豆开启异端.等被动饰品附魔全触发后直接技能全开爆发.起手分筋错骨的武僧在被我方章了扫堂腿的情况下此时是无任何控制技能的.若是起手武僧没有分筋错骨,那么爆发期间可以视情况章分筋错骨或扫堂腿.技能全开期间主要输出技能依旧为审判驱邪飞锤处决.避免近身输出.第一是武僧的高闪招会让你浪费无数个GCD.虽然裁决打在武僧身上真的很疼.但是GCD更重要.第二则是规避伤害了.既然不近身也能拥有足以击杀的输出那又何必近身吃技能呢?惩戒开技能了.说实话大部分职业第一个想的就是跑吧.跑没事.罪孽负担的作用就在于此.只需要能审判到武僧,那么在罪孽负担以及法网的支持下足以让驱邪飞锤进入射程.这就够了.那么武僧无法通过机动性规避伤害了那怎么办.业报吧?直接无敌顶掉取消无敌继续追击.没错,这就是我最近以来打武僧的一个最最主要的思路.爆发最大化,进攻是最好的防守.和武僧比拼消耗根本不用想没几个职业能耗得过.但是若是这一波彻底把武僧打死打残呢?你的技能全开会把武僧在40秒内几乎没有任何进攻的空间以及GCD.这就是我想要的.扫堂腿CD为45秒.那么若是这一波你没把武僧彻底压残废,那这一波分筋错骨扫堂腿被当做进攻技能就很容易GG.人类惩戒在技能全开下的爆发我只能说跟其余任何种族的惩戒都是天地之差.既然耗不过,那么何不放手一拼呢?这种极端的爆发下,惩戒是有能力一波把武僧直接压死的.这是我个人想到战胜武僧的唯一方法了.若是各位觉得不错可以尝试一下.我敢保证,若是各位能用这套方法取得不错的成效,那么每个武僧都会知道惩戒的爆发是有多强大.[/quote]======[b][color=red]野德[/color][/b][quote]好吧萌萌的小德不是四兄贵,但是既然近战都写进去了那么野德也放在前面好了.和我打22的野德是我转去LM后在门口遇到的第一个非常暴力的野德,当初我540期间仅能保证55甚至46开.我如今546胜率依旧差不多.可能惩戒对于装备的利用实在是有些不咋滴,也可能跟我没换2个饰品爆发没有达到顶峰有所关联吧.天赋方面法网制裁不败影帝处决常驻.火和盾我比较偏向于火因为没有致死的存在火的HOT回复比盾更加强大一些.至少这是经过我自己尝试过这2种天赋所得出的结论,火的支持下我的压力更小一些也更能耗一些.之所以不选择棱镜而选择处决是因为首先野德给予惩戒的压力实在非常大,在野性之心的支持下惩戒必须要在这个技能CD之外寻找高爆发的击杀点.影帝和大翅膀我个人选择了影帝,第一,可攻可守很重要,第二,猫形态下裁决的伤害非常的高.第三,大翅膀有时候刷不上来血.雕文依旧是常驻无敌裁决圣佑.对了在天赋方面第四层可以尝试下纯净之手,但是我个人可能使用不好.此技能昏迷中可以释放.那么对战野德我们首先需要注意到的是野德的常规起手偷袭4秒后给予惩戒的伤害要比贼开鹦鹉的伤害有过之而无不及.那么如何面对第一波的伤害并使自己的血线保持一个安全的血线呢?防守性的制裁以及触发被动饰品附魔的处决还有第一个三豆质量还不错的火.没错在单单起手4秒给予惩戒的伤害会让惩戒血线压力非常大,若是再像常规一样把第一个3豆作为异端的开启,那么惩戒的血线有可能被压得极低.面对大部分的职业我会选择将自己的爆发压后或者寻求一个对方吃到满制裁,而对战野德几乎是被野德的伤害压制到不得不开启翅膀爆发以便维持自身血线.那么除了起手我们还需要注意的是2个技能,第一是狂暴这个不用多说,第二则是目前野德天赋最后一行的野性之心.唯一值得庆幸的是野德的爆发技能的CD要长于惩戒,那么在野德爆发CD中而惩戒的爆发冷却完毕的这段期间就是击杀野德最好的机会.在野德的高躲闪下裁决的命中是个非常大的问题,找背这个词表述的太笼统也太难以做到,我只能说在决斗前洗把脸吧.也不要小看了力量近战本身自带的高招架,有时招架一个5星割裂会让野德浪费一个GCD,[del]有一就有二有二就有三有三就有四[/del]起手可以硬吃偷袭也可以秒章接制裁.一个章和一个制裁为的就是规避野德的第一波爆发伤害和得到一个先手的机会.现在野德的瞬吹被砍了之后没有以前那么灵活,但是弊端就在于交章后面对德的满流血接5星猫肾很容易就被直接压成残废.第一个章只要会玩的野德基本都不可能用章解,甚至树皮都不需要交.现在是个人或兽都知道惩戒爆发需要相当时间的铺垫.OK制裁期间我们可以获取到大约4~5个豆,第1个3豆用做异端,第2个3豆用作第一发质量不错的永恒火维持血线.对战野德的过程中我建议爆发技能可以全开也可以分开开,说实话一旦影帝期野德吃到2~3个裁决那么野德自身的压力也会非常大.弊端就在于双方爆发技能都CD后,惩戒的平伤并不足矣对野德进行击杀.这个各有利弊我建议可以灵活一些不用每把套路都一样.这一波野德除了狂暴开启对刚也必须要开启野心维持血线.野心CD略长6分钟但是持续时间也长达45秒,在此期间就算惩戒技能全开也基本无法击杀野德.记住全程缠斗期间裁决是主力输出技能,一旦爆了1或2个那么会给予野德非常大的压力.因为平伤伤害不如野德我建议在此期间中尽量依靠一些走位规避伤害.以审判驱邪为主要攒豆手段在血线稳定的情况下近身裁决以及十字.盲光在对战野德中是一个非常重要的技能,首先作为一个防守技能能让惩戒有略微喘息的机会.作为一个进攻技能可以让野德在血线不安全的情况下(50%一下)吃到1个必中的裁决以及接下来的第2个裁决.那么一旦在被动饰品主动饰品附魔触发的情况下这2个裁决爆了1个甚至2个.就很有可能在接下来的制裁中要掉野德的章.所以我推荐在监控好自身的饰品冷却期以及制裁即将冷却自身维持较高血线下使用这个进攻性的盲光.第2个翅膀影帝是野德最虚的一个时候也是主要的击杀点.若是伤害做得足给予野德足够的压力导致德的章在这之前交掉的话.那么这就是胜利的时刻.关于脱战的话由于楼主是联盟,所以当德影遁的期间切勿靠近德消失的区域.否则很有可能在爆发期吃到影遁偷袭导致自身血线压低而导致无法全力爆发.除此之外一般是不可能会有脱战的机会.在如今法网给予惩戒的极高机动性以及以目前的野德机动性来说,脱战是比较困难的.当然若是满吹风+疾跑以及野性位移是有机会的.如何避免被读条吹风?不要与野德距离过远规避伤害的时候保持15~20码左右以应对读条吹风.猛击和猫肾若用做防御性的吹风那么惩戒应该很开心.因为若是惩戒起手交章这两个技能都是非常容易压残惩戒的机会.那么总结一下与野德决斗中的要点.爆发技能有时也可以用做防守技能.影帝非常灵活.大叔在德无技能期间是对德造成伤害压制的很好的技能.注意德的爆发期以及猥琐一点的野德的控制+吹风,尽量做到让野德无法重新潜行.在双方都脱控的情况下德强行潜行反跑即可.盲光作为进攻性技能非常不错,但是血线压力过大也必须要做为防守技能来使用,期间注意野德的动向,一旦德交章立即停止刷血否则被断神圣系有可能无敌都开不出.[/quote]
[b][color=red]猎人[/color][/b][quote]唯一的远程职业.近乎每一个版本的PVP以及PVE的第一集团.足以说明猎人有多强大.真正玩得好的猎人已经是这个版本的食物链顶端了.同水平情况下,惩戒根本无法逾越的职业之一.有2种猎人是基本无法战胜的.兽王换BB流.近乎无限的回血,基本不吃控制.以及假死吃喝流.任你的爆发再强,这两种猎人都可以依靠短CD的控制链达到维持安全血线的目的.不需要为难自己,打不过就是打不过.这些都是其次了,下面是惩戒在对战猎人中需要注意到的事情以及需要准备的天赋符文.[b]射击[/b]雕文罪孽负担,无敌,荣耀圣令.罪孽负担可换圣佑术雕文,对战兽王比较有用一些.天赋方面法网制裁火不败影帝处决.在对战射击LR的时候推荐使用影帝而非怒火,因为射击的平伤是要超过兽王的.在非爆发期间也能通过无路可逃雕文达到瞄准奇美拉双爆的超强爆发.当然了点强风猎人比较少,但是射击的平伤确实很高.若是选择怒火天赋那么有可能在爆发期因血线不稳导致无法全力爆发.对战猎人的关键就在于第一波爆发能否直接压住猎人.一般情况下是无法等到第2套爆发技能的时间的.短CD的长控会让你面对无穷的风筝以及基本无法规避的伤害.总之怒火和影帝都是可行的.在面对非常了解惩戒的猎人的时候,怒火会更有优势因为爆发期足够长LR无法完全规避.起手其实就已经很难.若是伪装起手直接上马跟着吧.伪装40码起手基本就等于GG.若是不伪装那么请感谢对方,毕竟这不是对方义务要做的.不伪装请直接制裁,伪装跟上十字打出伪装后也请直接制裁,期间吃到驱散+冰冻直接章解.射击大部分都会章解第一个制裁.因为如是不解真的是对于惩戒一个近乎完美的开局.制裁后直接大叔开启被动饰品触发后技能全开直接爆发.裁决是第一优先技能.因为后面基本很难再摸到了.章或不章,惩戒都选择起手直接技能全开最大化爆发.出翼龙的话比较苦,尽量要求在吃到翼龙之前把处决用出去.若是猎人在爆发期间吃到一个飞锤一个裁决暴击了任意一个,再配合处决大叔的伤害很容易就会把血线压到60%左右.控制结束后继续远程爆发输出.记住.第2个制裁是击杀射击猎的关键.第2个驱散+冰冻选择无敌顶掉继续追击.猎人若是足够了解惩戒,双威慑+翼龙+各种控制技能规避惩戒爆发伤害,那么请直接换怒火天赋.因为全力的防御也就意味着无法打出完美的爆发输出,惩戒的治疗压力相对来说就会小一些.其实对战猎人确实没有什么技巧可言,技能全开最大化爆发,章和无敌用做免控技能.一波定胜负.记住威慑期间是可以使用盲光的.动物园若是不配合猎人的爆发其实伤害还在勉强可以接受的范围内.若是在影帝或者怒火期间彻底压制住了射击猎,那么第2个制裁基本就是击杀猎人的唯一机会.[b]兽王[/b]曾经我也觉得射击相对于兽王来说对惩戒的克制比较严重,最近才发现兽王确实才是SOLO的食物链顶端.雕文选择罪孽负担,无敌,圣佑术.极端一些可以选择圣佑术换荣耀圣令雕文.若是有自信能较好的维持血线无敌用做控免,换掉无敌雕文也可以.天赋选择法网制裁火不败怒火影帝.怒火能维持较长的爆发并且兽王平伤期间压力较为小一些.制裁可以选择憋着,不红人不制裁.兽王的伤害在不红人期间单开急速爆发和饰品惩戒也能较好的维持血线.反正用了制裁就是等于给猎人一个红人解制裁顺便爆发的机会,所以记住,不红人,不制裁.起手和射击套路一样,伪装就近身十字打出伪装,直接开启大叔开启异端准备全力爆发.出胁迫的我个人觉得没有出翼龙的猎人那么的难以对付,毕竟爆发期间吃到一发翼龙真是想哭.技能全开使劲BIU.不红人不制裁,红人秒制裁,章解就围绕制裁CD打,下一个制裁就是击杀兽王的最好机会.威慑期间视情况盲光.处决尽量不要被威慑挡掉若是猎人用了威慑反射雕文会让你想死.为了完美的处决伤害建议猎人第一个威慑后上处决.因为威慑期间猎人是拥有30%的免伤的.牺牲咆哮非常的强大.但是记住只能遏止住惩戒12秒.怒火则长达30秒.若是猎人托大不开双威慑,那么少了一个威慑的猎人很容易就被惩戒BIU死在怒火期.其实很多人都不知道怎么打猎人,殊不知打猎人真的很无脑,就无脑爆发章无敌给控即可.双威慑,出翼龙,能判断清楚惩戒的爆发期的猎人,惩戒相对胜算就比较低了.[b]今天和一个战神猎人搞了几把.就略做一下更新吧.起先呢他是用的射击,然后无情换宝宝流.2比1小占上风.然后呢他换成了兽王.又打了4把这样.被打了1比4.兽王换BB简直无情.我工程裁缝都是没用的,其实我觉得这个胜率已经算很不错啦.火和护盾都尝试了一下,护盾因为GCD的原因是不如火的.他规避伤害做得很好,基本我每次翅膀都是1~2个威慑+翼龙+牺牲.所以怒火是必备.不红人不制裁的思路是可行的.兽王平伤确实不高,但是各种换BB很难压下血.爆发期间如何打出一波最大化爆发然后利用无敌回血以及免控是致胜的关键.兽王确实要比射击更难打.第一是红人能解控,第二则是回血能力要强于射击.射击的核心思路在于围绕制裁CD打伤害.爆发期需要注意自身血线以及GCD.而兽王只能在爆发期做一波伤害然后利用无敌直接做下一波进攻,不能打消耗.更多的近身更多的裁决是击杀兽王的最主要的关键.兽王在依靠换BB取得维持血线的优势后,翼龙换成胁迫惩戒会非常难受.但是依靠工程裁缝的话,我觉得换BB流兽王不吃喝还是勉强有得一打的.[/b][/quote]======[b][color=red]术士[/color][/b][quote]猎人,术士,还有法师.是我认为在这个版本,相同水平的情况下,惩戒最难以战胜的三个职业.术士向来都是比较克制惩戒的.因为惩戒真的很怕恐惧.而这个版本下术士的控制能力真是我认为有史以来最强也不可能再强的一个版本了.血恐,群恐,单恐,死缠.配合术士无情混乱剑的超强爆发.惩戒的小身板真的像纸糊的一样.雕文选择罪孽负担,无敌,荣耀圣令.在面对法系的时候罪孽负担的表现都相当不错.[del]虽然最主要的原因是因为圣佑术雕文给的一个空位.[/del]天赋选择法网制裁火不败影帝处决.火在面对无驱散无致死的法系表现相当不错,全自动省GCD,在我看来比无私更优秀.可以让你不用在各种追人的过程中浪费任何一个输出的GCD.对战高爆发职业,每一个GCD都非常重要.影帝和怒火的选择几乎不用想,怒火是根本无法抬起血线以全力输出的.影帝配合圣佑术则可以比较好的应对.由于现在大部分都是常规的牺牲毁,我就不过多阐述各种BB的作用了.起手直接制裁.说来好笑以前惩戒是制裁无情三板斧,现在惩戒的第一个制裁仅仅是为了安全的攒豆子准备爆发.章和不章都不影响惩戒接下来的爆发.章了那么下一个制裁用做进攻会让术士很难受.记住现在术士的燃爆灰烬机制.若是用以回血就无法使用高爆发的混乱剑,有回复则没输出.有个小诀窍就在于血恐是近战攻击触发,那么我方可以通过审判驱邪在不触发血恐的情况下攒到3豆.我个人建议在于制裁后直接近身触发血恐,这样血恐完毕贴身后是有机会断到术士的第一个恐惧读条的.大叔建议在血恐完后直接开启,章解第一个恐惧开始技能全开爆发.审判驱邪处决飞锤依旧是主要输出技能.近身期间裁决为第一优先级.注意黑暗交易这个技能.相当于一个伪劣的时光盾,持续8秒的无敌,受到的伤害在8秒内返还50%.当然,这无关惩戒的爆发,惩戒只需要在爆发期间直接把术士压残压爆就可以了.若是术士把过多的燃爆灰烬用以回复,那么惩戒是有可能拖到第2套技能的.记住每一个制裁都是一次击杀点.术士若是把燃爆灰烬全部用以进攻,那么一定要在爆发期间彻底把术士压残,惩戒在技能全开期间配合影帝回复能力还是很IMBA的.无敌尽量用以回复血量以及抵挡一次致命的混乱剑.盲光若是能在黑魂期间成功拖住6秒会非常不错.起手的30秒内爆发期间能否给予术士压力无法让术士制造更多的伤害是关键.因为拖得越久,惩戒就会因为各种恐惧的连控吃到更多的混乱剑.一旦惩戒无法造成更大的压力的时候术士喘过气来,那么接下来就是术士的各种连控时间.最大化的爆发是战胜术士以及武僧的最大的关键.术士以及武僧的血量无法维持自然就无法发动更多的进攻.若是能逼到术士或者武僧一直在做防守,那么这两个很难战胜的职业,都是可以造成击杀的.[color=red]在此特别提醒.本人为联盟人类工程裁缝惩戒.除了人类其余种族都很难把伤害最大化一词发挥到极致.[/color][/quote]======[b][color=red]法师[/color][/b][quote]法师一直作为PVP食物链的顶端,几乎每一个版本都是稳吃惩戒.这个版本算是比较好的版本了毕竟翅膀终于不会被法师偷取了.但是我依旧认为相同水平的情况下惩戒打法师的胜算真的很小.[b]冰法[/b]雕文选择无敌,荣耀圣令,罪孽负担.天赋选择法网,制裁,无私,不败,影帝,处决.无私对战法系很优秀,更主要的是因为火会被法师偷取.影帝呢当然了主要是为了在爆发的时候兼顾自身的血线,怒火爆发虽高可是难以维持血线.处决千万要记住,只能用做输出.因为会被法师无情偷取.那么就等于惩戒除了无敌这一张牌,几乎没有任何的退路了.爆发最大化依旧是对战法师的核心.但是不会像对战术士和猎人一样.法师的牌在这个版本依旧一如既往的多甚至比之前要更为强大.冰箱,操控时间.强沉冰环闪现用作防守.几乎能完美的规避惩戒的爆发伤害.起手审判的瞬间直接开启大叔.第1个3豆开启异端,饰品触发技能全开直接爆发.处决千万要等到法师操控时间后再使用,否则这一波最大化爆发的处决会完全取不得成效.法师若是不交冰箱,单交操控时间会被惩戒直接一波打伤.强沉冰环溜溜球可以依靠光环掌握自由圣佑术比较好的规避.章务必留给深结.制裁反跑在这个版本依旧是非常不错的小技巧之一.要点就在于法师在面对你读条并且在惩戒制裁射程之内制裁.审判靠近法师10码左右直接转身反跑.法师的小身板在无盾的情况下硬吃一波满制裁会非常非常的伤.冰箱或章必然能逼出一个.对战能够较好的规避惩戒伤害的法师的时候,围绕制裁反跑来做进攻是一个不错的方法.记住大叔能对布甲职业造成相当大的伤害.法师习惯冰箱顶翅膀的话,可以考虑技能分开开.在冰箱后的低温期,若是能够成功的完成一次制裁反跑,那么配合大叔的伤害就很有可能造成击杀.圣佑术在对抗法系的时候表现相当的出色,在通过不败的增强后,30秒的CD非常灵活,可以完美的覆盖每一波无章深结.若是法师起手技能全开强沉冰环冰脉溜溜球并且把操控时间用做进攻,无敌会让法师这一波完美爆发徒劳无功.起手喜欢冰环强沉的法师,可以通过321套自由取得不错的成效.之所以321自由贴身是因为若是法师把第一波强沉冰环接羊,就很被动了.冰霜之颌其实比霜环以及结界都要更为的克制惩戒.毕竟霜环现在读条不实用,而冰环惩戒可以用超脱自由解.那么总结一下.对战法师的要点就在于能否在有限的近身时间打出更多的裁决伤害.制裁反跑在这个版本依旧不落后.诺格弗格药剂对于防驱散自由依旧有不错的效果.要是在仁慈的配合下,法师会相当的难受.远程爆发技能是破掉冰盾的关键.主要输出来源于有限的近身裁决以及操控时间后无法规避的处决.[b]火法[/b]个人觉得这个版本的火法其实就是曾经天赋树所支持下的冰火法.曾经火法因为无法获得冰盾在防御能力上是相当的脆弱的.而这个版本火法依旧能通过天赋拥有冰盾以及法力盾.再配合强大的爆发以及操控时间配合下的瞬发炎爆.伤害实际上要比冰法更高一些.并且火法的伤害大部分情况下是难以规避的,不可能在每一波炎爆触发的时候都能有圣佑术的支持.燃烧在经过削弱已经不如当年几乎是必须要交无敌的技能.龙息的控制以及翻盘能力依旧很强大.最重要的是如今的火法依旧能拥有深结.深结下配合炎爆,伤害真的不要太高.天赋雕文和对战冰法的基本一样.在此就不过多阐述了.起手可以有意识的在近身的时候小反跑一下.有可能会骗到一个龙息.龙息接羊,火法实际上拥有比冰法更强大的先手.因为如今火法也拥有深结.那么惩戒的章就需要做一个比较灵活的应用了,相对的,火法的爆发不像冰法一般,无敌也比较灵活一些.尽量要在自身爆发期间被控制的时候将章给予龙息或者深结.无敌回血的同时最好也能抵挡掉一波深结.起手的龙息若是能躲掉火法会非常的难受,若是中了也没关系基本不需要解也不能解.各种控制醒后开启圣佑术以及大叔,技能全开直接爆发.对战火法由于爆发机制的关系火法的瞬间爆发伤害是不如冰法的.那么可以选择怒火天赋.尽量在法师龙息CD期间开始爆发.由于火法移动读条的机动性,主要输出技能来源于爆发期的各大远程技能.怒火天赋能比较好的完成兼顾伤害的同时也兼顾了破冰盾的效果.同时记住,燃烧和深结是共递减的昏迷技能.由于移动读条的灵活性制裁反跑的成功率并不高.但是由于限制性技能的减少近身的机会相对也要多一些.几乎每个火法都是选择了冰霜之颌这个技能.光环掌握尽量在危急时刻或者爆发期间使用.更多近身裁决以及处决依旧是压下火法血线的关键.[/quote][color=red]至此,术士,猎人,法师的更新完毕.做为惩戒最难以战胜的三个对手,其实内容真的不算是很有营养.因为这三个职业任意一个都是无法通过消耗战来战胜的.伤害压制才是致胜的唯一关键.[/color]
[color=red][b]鸟德[/b][/color][quote]咕咕说实话在JJC里真的很猛.但是以门口决斗来说.并不算是太强势.雕文选择罪孽负担,无敌,荣耀圣令.天赋选择法网,制裁,火,不败,处决.影帝和怒火都可以.严格的来说咕咕的爆发伤害一部分程度是依赖于瞬发星涌,在单目标的时候DOT触发并不算频繁.若是能做到更多的近身,那么影帝不错,若是被咕咕带节奏,那么远程BIU起来也是不错的.咕咕的主要击杀点并不是在第一波,而是第二波技能好且咕咕无野心的情况下.因为你是基本上没有可能将咕咕击杀在使用了野心了之后的.野心的弊端就在于CD实在太长.这个思路基本上和野德是一样的.爆发一波.然后围绕制裁CD制造伤害拖第二波爆发.由于是非爆发性伤害,火在面对咕咕的DOT的时候非常优秀.起手让咕咕变猫偷一波.算是一个正常的让先手开局.若是咕咕直接各种星落来一发,那么开启圣佑即可.制裁后直接开启大叔,咕咕章或者不章都无所谓.而后技能全开爆发.咕咕不交野心的情况下基本不可能抗住这一波爆发.爆发应对野心,双方保持满血.由于咕咕只有一个章,那么咕咕交章后每一个制裁都能制造不错的伤害.缠绕对于惩戒是没用的.日光缠绕光环掌握可破.章尽量留给吹风.由于章的局限性,盲光就更加灵活一些.现在盲光秒醒BUG在非近战范围内使用会好一些.大概可能是盲光的瞬间平砍破掉了.背对盲或者控制距离盲成功率都要高一些.& &记住无章的制裁开启1分钟CD的主动饰品配合处决打一套会让咕咕很伤,也是有可能击杀的.基本上第二套技能就可以带走咕咕.毕竟咕咕规避伤害的效果以及拆火的能力都不算很强.[/quote]======[b][color=red]暗牧[/color][/b][quote]说实话我基本没怎么在门口见过暗牧.水平不错的就更加少啦.在跨服切磋的时候终于碰到个JJC大师四星还是五星的,就打了两把.雕文选择罪孽负担,荣耀圣令,无敌.天赋选择法网,制裁,无私,不败,处决.影帝和怒火都可行.因为暗牧基本无法限制住惩戒,影帝在贴身的时候伤害非常高.但是由于暗牧的高护甲加成,怒火的伤害也相当不弱.最近为了写帖子所以依靠天赋模拟器查看了一下各个职业的技能啊,制造伤害的前提什么的.发现暴雪现在都喜欢每个职业给个爆发的前提比如什么术士的余烬啊暗牧的球啊法师的冰刺的.而暗牧的三球一波伤害那一次我算是彻底领教了.三球疾病鞭子一抽,真的是魂都差点没了.而弊端就在于攒宝珠的效率非常的慢,而且惊骇定身也是消耗宝珠的,这也直接导致了暗牧控制能力的下降.30秒的恐惧以及5秒的沉默是比较需要注意的.由于暗牧并没有常规减速,这也导致了就算沉默惩戒也可以粘着暗牧打.起手直接制裁.大叔开启攒3个豆子后技能全开.暗牧的第一个恐惧直接章解.全力贴身爆发.不交球很容易就被一波带走.变球了也无法拖到第二个恐惧的CD,所以这一波会把暗牧打得非常伤.处决可以选择在交了球之后使用,暗牧就无法完全的规避掉这波爆发伤害.由于暗牧也只有一个章,球在起手就被逼着交掉后,每一波制裁都可以制造相当多的伤害.大部分暗牧都会选择幽灵伪装,这是一个CD较短且瞬间隐身的一个技能,算是能略微规避一下伤害.第一波爆发把暗牧打伤后若是不依赖第二个恐惧后变白刷几口单靠恢复是很难回起来的.因为暗牧根本就无法通过任何控制限制住惩戒的输出.快速治疗现在刷血能力相当的差.并且变白刷血也变相拖延了进攻的节奏.第二个章完全可以选择不交或者无敌顶掉继续干.但是千万要注意3球1鞭的伤害绝对会把你吓到,留无敌就稳一些.若是点了灵能魔那么相对要烦一些.可以选择直接转火秒掉.远程技能运气不错可以直接带走.在羽毛的支持下,暗牧虽然无法减速但是可以依靠加速来甩开对手,可是惩戒的法网搭配罪孽负担却要更胜一筹.最重要的是在频繁的跑位中暗牧就无法获得更多的球以及制造更多的伤害.无敌视自身血量灵活应对,无私和圣令基本能维持较高的血线.在持续性的无法通过控制规避的贴身压制下,暗牧基本坚持不了太久.大叔可以爆发之后开会让暗牧的血线压力非常大.甚至有可能直接击杀.主要思路依旧是围绕制裁CD并且持续贴身暗牧输出更多的伤害.记住若是暗牧想耗的话,那么这场战斗确实不会短时间内结束.但是对于暗牧目前的这个伤害制造机制来说,无法给予对方更大的伤害压力,耗也是没有任何意义的.[/quote]
排版堪忧 [s:8][s:8]卤煮加油
在战场见到楼主了
准备出场时候路上还跳下来想弄死我
[quote][pid=07735,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]standyouup[/uid] ( 18:10):[/b]在战场见到楼主了
准备出场时候路上还跳下来想弄死我
哈哈[/quote]我记得你![del]你和你的基佬SS在战场干那些羞羞的事什么的我才不会乱说呢[/del]话说最近打ALX都是无情守矿洞,结果看人多了去别的地方矿洞又丢了.[s:ac:中枪]
不过你的确狠猥琐的
远程磨我血
今晚再见哦
难得的pvp帖子!赞一个支持二个,准备好爆米花慢慢看
lz写的挺好的,关于打dz我有两个看法和两个疑问。1.我觉得处决比棱镜好,这里我是把处决给自己的,主要是可以在自身递减快结束的时候,给自己一发处决,相当于在dz之后的yw/消失偷袭的时候多了一个大大的hot,一套偷肾内处决回个5w总是有的,这样我活下来的可能就更大一点。如果dz等处决结束才上,那这样给我拖制裁cd,我更求之不得了。2.锁喉起手的话,可以光环+盲目;如果是锁喉不破闷当我没说。疑问1:我开大叔,大叔打dz,dz致盲我,我不章。我看着大叔在追着dz打(dz没疾跑没速度爆发),但是dz还是成功脱战潜行了,这是正常现象吗?疑问2:我被闷棍,dz脱潜,这时候我的大叔还在,但是就算我目标dz,狂按start attack宏,大叔还是sb一样的站在那里不动···有办法让大叔上去打dz吗?如果lz能仔细讲一下大叔发动攻击的机理就更好了!ps.打zs,550的剑盾(附魔巨神像+170招架)+洞察的起手能大大提高胜率,我觉得cj打zs的胜算应该在67成而不是5成···
当你换上减速雕文打dk的时候你已经输了
[quote][pid=07735,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]陆小凤的手指[/uid] ( 18:57):[/b]lz写的挺好的,关于打dz我有两个看法和两个疑问。1.我觉得处决比棱镜好,这里我是把处决给自己的,主要是可以在自身递减快结束的时候,给自己一发处决,相当于在dz之后的yw/消失偷袭的时候多了一个大大的hot,一套偷肾内处决回个5w总是有的,这样我活下来的可能就更大一点。如果dz等处决结束才上,那这样给我拖制裁cd,我更求之不得了。2.锁喉起手的话,可以光环+盲目;如果是锁喉不破闷当我没说。疑问1:我开大叔,大叔打dz,dz致盲我,我不章。我看着大叔在追着dz打(dz没疾跑没速度爆发),但是dz还是成功脱战潜行了,这是正常现象..[/quote]棱镜短CD+伤害以及回血能力,灵活性是大于处决的.举个例子,处决CD1分,给予自我缓慢回血在致死和疲劳下约莫6~7W.需要10秒.而棱镜20秒CD,伤害大约不爆1W5~2W一次(异端支持下),回血1分钟3发约莫5W,瞬间伤害瞬间回血.你试一下说不定会觉得很不错.偶尔爆个4,5W很不错的.消失直接原地补盾+闪,不出来再来一发闪,一样能达到维持血线的目的.现在盗贼都是锁喉+偷袭起手,而非单锁喉起手.单锁喉起手被闷按着W都能让贼损失1~2秒输出时间因为距离不够.第一个疑问是正常的,大叔是不能防止贼脱战的,就算大叔在砍他也触发6秒脱战规则.疑问2,大叔现在在人被控期间似乎是无法主动操作攻击目标的,具体原理判定我也不清楚.其次打战士.起手有盾的情况下吃个冲锋晕真的掉血么.不需要剑盾+洞察.另外此篇帖子不讲胜率,只谈战术技巧,切记人外有人.
[quote][pid=07735,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]romanticsunny[/uid] ( 19:27):[/b]当你换上减速雕文打dk的时候你已经输了[/quote]个人看法不同,在我对战DK的打法中最重要的就是规避吸奶打击的叠加.比审判减速雕文更有效的除了圣令+9%伤害我想不到别的更适合的雕文了.见谅.
[quote][pid=07735,1]Reply[/pid] [b]Post by 淚眼成詩 ( 19:33):[/b]个人看法不同,在我对战DK的打法中最重要的就是规避吸奶打击的叠加.比审判减速雕文更有效的除了圣令+9%伤害我想不到别的更适合的雕文了.见谅.[/quote]关键审判减速不是有效而是有害,你等于给dk加了第四个符能增长雕文
审判减速雕文给DK带来的是不会断档的符转,没爆发,等于不掉血。
[quote][pid=07735,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]romanticsunny[/uid] ( 19:37):[/b]关键审判减速不是有效而是有害,你等于给dk加了第四个符能增长雕文[/quote]我刚回归不久不了解现在各大职业的技能.那么求科普我这个审判减速雕文给他带来的第4个符能增长对DK的益处和对我的坏处.真心求教~
[quote][pid=07735,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]很愤怒的拖鞋[/uid] ( 19:42):[/b]审判减速雕文给DK带来的是不会断档的符转,没爆发,等于不掉血。[/quote]原来是这样.感谢回复以及建议,我现在就做出修改[s:ac:goodjob]
dk pvp二件套效果:当你受到移动限制效果的影响时,你将每1秒获得3点符文能量,持续5秒。
[quote][pid=07735,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]romanticsunny[/uid] ( 19:54):[/b]dk pvp二件套效果:当你受到移动限制效果的影响时,你将每1秒获得3点符文能量,持续5秒。[/quote]感谢~已作出修改.[s:ac:blink]
棱镜插7或许还可以。。
一分钟CD的处决正好完美搭配双饰品,这也是一个爆发。一句话就是,一分钟后双饰品处决带走。}

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