我叫mt外传我叫mt哀木涕怎么刷没了

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我叫mt外传阵容怎么搭配
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  在我叫mt外传这样的对战类游戏中,除了游戏英雄本身的战斗力之外,合适的阵容可以起到很大的作用。我叫mt外传阵容怎么搭配,这恐怕是无数玩家都在思考和纠结的问题,到底什么样的阵容才是最强大的呢?下面就和小编一起去看看吧。
  》我叫mt外传阵容推荐
  小编要跟大家推荐的阵容其实是非常简单的,一点都不高端,就是【哀木涕+劣人+呆贼】的三剑客组合啦,对于非R玩家来说,这个初始阵容可以一直用下去,不管面对什么样的阵容,他们都能够打出漂亮的战斗。
  可能很多土豪玩家对小编的阵容不屑一顾,这三个最普通的英雄怎么可能用到死呢?其实,哀木涕+劣人+呆贼被称为“三剑客”并不是没有道理的,他们的组
合有高达36%的攻击加成,这样的百分比绝对是惊人了,尤其是在后期,经过我们的精心培养,36%的加成能给敌人造成更加可怕的伤害。
  除了组合技能的加成和自身实力的强大之外,小编推荐这个阵容还有一个重要的原因就是,这个阵容真的是太普遍了,这就意味着我们不需要为获取其中的某个英雄而大伤脑筋,反而可以把大部分的精力放在对他们的培养上。
  除了这个三剑客的我叫mt外传阵容之外,坦克阵容的【哀木涕+桶牛+大大姐+新之助】,治疗阵容的【沐丝+神棍德+女德+娘子】,都是非常不错的搭配,大家可以根据敌人的阵容来进行灵活变动。
  希望小编的推荐和介绍能让大家大致的知道我叫mt外传阵容怎么搭配,当然,对英雄的培养也是不可忽视的哦!好了,小编要说的内容就是这些了,祝大家游戏愉快!
《我叫MT外传》是全球首款3D战棋卡牌游戏,以国内火热的《我叫MT》为背景,完美的还原了数百位动漫搞笑人物。手游经典《我叫MT》正统续作,让你身临其境,与小伙伴们一起浪漫冒险。针对IOS(安卓)平台的交互...
类型: 卡牌
状态: 删档封测
版本: 1.0.0.0
平台: 安卓《我叫MT外传》哀木涕好用吗 哀木涕组合及属性
我叫MT外传哀木涕好用吗 哀木涕组合及属性蚕豆网小编已经在测试服的数据库整理出来,不过从最新图鉴上显示,我叫mt外传技能不存在加点只说,更多玩法应该是进阶材料等,具体一起看下。
我叫mti外传貌似不存在技能加点了,玩家关注的焦点应该是英雄进阶材料,装备以及阵容搭配等,从上图中可以看出每个英雄在不同的等级之后,都需要特定的材料进阶,同时消耗一定的金币,小编表示,前期材料非常容易获得,后期材料入手就有点困难了。
哀木涕组合:
青梅竹马,哀木涕和儍馒同时上阵,可以获取24%的生命加成。
主角光环,哀木涕和暗黑男一起上阵,可以获取16%的攻击加成。
心有灵犀和防御护墙需要解锁好感度20级以及30级,小编表示这个有点困难,毕竟好感度需要的礼品有限,这个是长时间积累的过程。
哀木涕天赋:
强力1:战斗时加攻击40点;
刚蛋1:三星解锁,战斗时,物理防御加30点。
更多内容小编不多说了,小伙伴可以通过查看图鉴获取信息,还有一定不许提醒大家的就是攻击距离以及移动速度,在抽取英雄时一定要注意,不然在排名布阵方面会吃亏的,更多关于我叫MT外传的信息,请关注蚕豆网。
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《我叫MT外传》9月12日封测 MT经典延续
我叫MT外传是卓越推出的全新精品游戏,可以说是我叫MT的继续,现在官方已经透露我叫MT外传封测将于9月12日开启,喜欢此类作品的同学不放下载试玩,感受全新体验。
我们都爱MT续作惊喜不断 卓越游戏为最受欢迎的手游我叫MT带来了全新续作我叫MT外传,惊艳的3D模型逼真的还原了动漫中可爱的众角色,搞笑的游戏剧情赋予了它们全新的游戏生命。轻松的游戏方式让升级不再枯燥,富有创意的策略对战释放你紧绷的大脑,我们都爱哀木涕。
全新模式Q版战棋High不停 各种经典战役的BOSS也将一一登场与玩家见面。《我叫MT外传》一改原作卡牌战斗的形式,由玩家自己排兵布阵发挥策略,以弱胜强不再只是传说,与小伙伴们一起奋战,为了联盟的荣誉而拼搏!愈战愈强的进化养成系统,体验迈向巅峰的成就感。与小伙伴一起组建公会浪漫探险,感受一呼百应的英雄豪情。丰富多样的系统玩法,让你每天都有遇见初恋的新鲜感。
别出心裁左摇右摆乐翻天 我叫MT外传融入了众多精心设计的元素带给玩家惊喜。在角色界面玩家可以通过移动设备的重力感应与它们互动,过场动画风趣幽默的对话也还原了动漫角色的性格。这款作品一定会再次燃起玩家对于MT的热情。 小编表示卓越为消除我叫mt2的传言,顺势推出我叫mt外传是不是有更深层次的意义,个人认为这也许是MT品牌化的体验,也许将来一段时间,我们会从官方人员口中得知我家mt2的到来。
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我有话要说《我叫MT外传》评测:哀木涕表示很忙
熟悉国内卡牌游戏的玩家一定会对《我叫MT》和《我叫MT2》很熟悉,前者是卡牌游戏时代的开启者,后者是3D动作卡牌的推进者,今天蚕豆网小编要介绍的是《我叫MT》的续作《我叫MT外传》,这次游戏由以前的啪啪啪卡牌变成了策略战棋类型,一起看看它是否延续了该系列的精髓吧。
《我叫MT外传》再次将前作的经典人物齐聚一堂,而且通过全新技术制作的人物建模更加灵动,富有感情。小编几乎已经被主界面那一排动来动去的角色给洗了脑,就算放下游戏眼前也是那些更加夸张贱贱的角色表现。游戏整个画面也很棒,不仅3D建模制作的十分精美,色彩运用的也十分出众。再配以出色完美的音乐,整个游戏的声光影方面,已经足够吸引玩家了。
本作一改系列一贯作风,变成了一款回合制策略战棋。游戏中的战斗都是固定几个格子的战场,玩家需要在战斗开始前充分考虑回合动作的先后顺序,排兵布阵到合适内容,抢到一切先机。更要注重角色的职业和特性表现,来考虑站位。同时在游戏中还得注意角色的移动方式,以及敌人的阵型。别法师虽然放到后头,结果前头无人阻挡一头扎进了敌阵。总起来说这种方法看起来简单,但实则很有深度,特别在于后期副本难度提升,条件限制,更要注重每一步的表现,否则将会面临游戏失败的结果。
游戏系统十分简单容易上手,但同时又有创新性和深度。简单的地方在于,整个游戏提醒十分贴心,一旦有了新的内容,角色的头上就会冒出萌萌的台词来提醒玩家:&有新装备啦&,&可以进阶啦&等类似的语言,让玩家及时发现。
在人物培养方面,玩家不仅要考虑升级、进阶、和装备,更融入了全新的&礼物&系统,通过送不同角色不同的礼物可以提升亲密度,而提升亲密度最重要的作用就是可以开启各种组队加成,比如哀木涕的第一个技能就是和傻馒组队的时候得到血量加成,方便战斗。
游戏除了普通的闯关副本以外,还有一系列特殊副本。战场系统中包含竞技场、小金龙、南瓜瓜、勇者试炼、燃烧军团、深渊之门几个丰富多彩的特殊玩法的地方。如果一味的闯关难免会觉得乏味,通过这些不仅能调剂总是打怪的冒险之旅,也能让玩家获得更多更好更需要的道具与装备。
本作的普通副本前期没什么难度和看头,不过后面副本高难度下会有不同的目标和限制,想要完成这些可是需要下一番功夫的,当然如果技术不佳也不用慌,在战斗失败之后更有观看其他玩家录像的功能来学习。
《我叫MT外传》凭借该系列的IP相信也会吸引不少玩家前去体验,如果你喜欢这个系列的动画和游戏,不妨来看看这款战棋类游戏。
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游戏评分:
游戏类型:
文件大小:118.69 MB
语言:中文
下载游戏:
下载次数:13
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《我叫MT外传》评测:再度回归的哀木涕
在还没有接触我叫mt外传之前,小编对这个游戏并没不看好,认为mt外传只不过是在热门ip我叫mt之上进一步深化的卡牌游戏而已。不过初次试玩后,小编对该作品产生了全新的看法。
说实话,我叫mt外传画面设计并没有像我叫mt2那样高大上,画质的高清成分也不是那么让人赏心悦目。但展现出来的内容,一样可以给玩家带来独特的视觉享受。对比起来,也许像小编如此土气的小伙伴,更喜欢这种所谓接地气的风格。眼前游戏过度追求特效画面的思想,显然已经超越玩家对画面本质的要求。炫酷背景后面,似乎忘记了游戏本应该带给玩家的娱乐精神。
我叫mt外传,作为热门畅销手游mt系列作品,当然保有mt本身的元素,特别是人物原型设计,基本采用mt系列原有的风格,只是在原有过度浓妆修饰的画风背景下,淡化了色彩靓丽程度而已。对于追求mt的玩家来说,此款作品就单一的画面以及造型设计上,无疑是在向mt系列经典致敬。
在传统游戏主题思维固定的模式下,很少有卡牌作品在游戏主页方面做出特别重大贡献的设计。最多的调整,也只不过在原本平面化的基础上增加3D特效或者以背景建筑为轴的半圆式滑动。但是我叫mt外传突破禁锢,引入了重力感性特效。玩家可以通过抖动屏幕实现主页面角色的摇摆。切实感受心随我动。小编表示,这个理念绝对是在传统卡牌游戏进化过程中不可忽视的一笔。
也许很多玩家不明白小编说的是什么,不过通过下面的截图,相信能够理解。是不是很惊讶,为什么人物角色是斜体的,或者是前仰后合的。这就是我叫mt外传给大家带来的惊喜之一,抖动画面,看角色跟随抖动的方向摇摆。
遗憾的是这种重力感性特效并没有运用到游戏对战过程中,我们不能感受到如极品飞车风驰电掣过程中的操控。但又可以理解,作为休闲卡牌游戏,并没有给这种设计切入战斗体系的契机,就重力感性理念,小编表示,我叫mt外传,已经表现的足够好了。
如果感应设计是我我叫mt外传给大家带来的惊喜,那么自主占位的战旗玩法的引入,又是游戏在组合玩法上的一次创举。
其实战旗玩法引入到卡牌游戏中应该在卡牌游戏第一代就形成的思维,不过以前作品并没有像我叫mt外传这样发挥的接近完美。早期的我叫mt以及进化之后的刀塔传奇是固定化的占位模式,再者是所谓卡牌游戏终结者的刀塔帝国,虽然是手动占位模式,但却少了预警机制,卡牌角色被固定的模式限制,只限于直线出击,并不能实现转向或者更自主的攻击。
我叫mt外传,显然是继承了传统卡牌ARPG游戏的精髓,保有战旗模式的占位玩法,同时又实现了手动占位以及智能选择方位,实施攻击的理念。当然,这里所讲的手动占位也只限于对战开始之前,英雄位置的选择。在对战过程中,玩家并不能调整参战角色的位置,只能限于英雄自身施法以及移动机制自主选择。
换句话说,如果把我叫mt以及刀塔传奇占位机制叫做固定式,刀塔帝国能称得上半自动制,而我叫mt外传的占位机制可以称得上自动制+半智能制。为什么这样说呢,一方面是我叫mt外传开战前占位有玩家自主支配,开战后攻击方向则根据开战前玩家支配和战斗过程中,战场需求程度以及施法距离、移动距离决定英雄输出方向。所以才被小编称之为自动制+半智能制。也许大家觉得有点绕口,不过,等你真心体验了游戏,就会有和小编一样的体会。
对于战旗玩法更深层次的理解,就引用到了我叫mt外传英雄设计的理念。除了传统卡牌游戏卡牌角色本应该有的缘组合系统、装备系统、进阶系统、天赋系统之外,我叫mt外传加入了全新理念的施法距离以及移动距离概念,让原本迷幻的占位玩法更是扑簌迷离。
小编表示我叫mt外传移动距离以及施法距离的设计就像中国象棋里,马走日子象走田,车走直路炮翻山一样,虽然没有这么复杂,但理念一致。只有在特定的输出位置才能攻击到目标,在特定的位置才能实现技能伤害的最有效化。
比如战士烧饼这个英雄,攻击距离为一,移动距离为一,就是说烧饼在移动过程中每次只能移动一个方格距离,攻击范围只能是以自己为中心,半径为一的周围目标。
虽说我叫mt外传英雄设计别出一格,但主要还是围绕游戏核心玩法战旗思路进行的,如果真心想玩好这款作品,理解戏。在了解战旗玩法占位思想之前,必须对每个英雄了解。知道他们的攻击以及移动距离,知道他们的技能触发回合数。
说实话,我叫mt外传和其他同类游戏相比,并不存在什么不足之处,但就游戏该给玩家带来的需求或者游戏中本应该有的东西来说,任何一款作品都应该在玩家交互性方面下点功夫。
总体来说,我叫mt外传是一款很有想法的游戏,适合那些喜欢动脑筋玩游戏的小伙伴。小编非常相信,如果我叫mt外传契机得当,必定引起手游界新风雨。
平台:&&&&&|
开发商:卓越游戏
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