问道土系怎么加点是不是比别的门派物理伤害高?

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问道土系怎么加点,有几种加法
问道土系怎么加点,有几种加法,很牛的那种
不区分大小写匿名
战士选加全力~~PK的号加2敏2力~~~加全力的比较多&#13;&#10;后者的很少有人这样玩.
PK专署&#13;&#10;&#13;&#10;
或者 2力2T
杀 BOSS 专署
给你来个牛B的 +点法 +全敏 牛B 不信自己练着试一下
先说明下玩问道就是图个在游戏里随心所欲的痛快心情~~角色加点也是一样,不应该有太多局限,这点问道做的比较好,每个职业都有很多的发展方向,只要你愿意,你可以随便选择下面的一种加法,呵呵。&#13;&#10;&#13;&#10;  关于土系加点及相性:其实人物加点可以安自己喜欢的加&#13;&#10;&#13;&#10;  1、全力加点法,相性土(推荐)&#13;&#10;&#13;&#10;  优势:土系攻击力毫无疑问是最强的,全力攻击力极高&#13;&#10;&#13;&#10;  劣势:没速度,也就是出招慢,血少防低&#13;&#10;&#13;&#10;  2、3力1敏加点法,相性土(推荐)&#13;&#10;&#13;&#10;  优势:有攻击力又有速度&#13;&#10;&#13;&#10;  劣势:血少防低&#13;&#10;&#13;&#10;  3、3力1体加点法,相性土(推荐)&#13;&#10;&#13;&#10;  优势:有攻击力,血多防多,能顶的住&#13;&#10;&#13;&#10;  劣势:速度慢&#13;&#10;&#13;&#10;  上面3种比较常见,再说说比较不一样的土系加点法:&#13;&#10;&#13;&#10;  1、2力2敏加点法,相性土&#13;&#10;&#13;&#10;  优势:速度快&#13;&#10;&#13;&#10;  劣势:攻击力一般,血少防低&#13;&#10;&#13;&#10;  2、全敏加点法,相性土&#13;&#10;&#13;&#10;  优势:速度极快,PK&#13;&#10;&#13;&#10;  劣势:攻击力极低,特容易死,跟火系有的一拼&#13;&#10;&#13;&#10;  3、3灵1敏加点法,相性金&#13;&#10;&#13;&#10;  优势:秒1,2,3,4伤害大&#13;&#10;&#13;&#10;  劣势:放弃了土攻击力高的特点,血少防低(类似与金系的力金,放弃了金系魔法攻击力强的特点)&#13;&#10;&#13;&#10;  再说说有变化性的加点法:&#13;&#10;&#13;&#10;  1、前20级3力1敏,后面为3力1体,相性土&#13;&#10;&#13;&#10;  特点:有速度,不容易被秒&#13;&#10;&#13;&#10;  2、前30级3力1敏或2力2敏,后面为全力,相性土&#13;&#10;&#13;&#10;  特点:有速度和攻击力&#13;&#10;&#13;&#10;  3、前30级3力1体,后面为全力或3力1敏,相性水!&#13;&#10;&#13;&#10;  特点:防御力高&#13;&#10;&#13;&#10;  至于土系的技能,秒1,2,3,4是要学的,不然组队不给组。混乱一定要学!!!不论是PK,练级,除妖,打BOSS,杀海盗,杀星,杀鬼都是一个土系不可缺少的技能!!!回避技能等等级高了再学不迟,前期基本没用,后期混住怪,怪物只能物理攻击或者遇到物理怪还是有用的。&#13;&#10;&#13;&#10;
直接入题,来谈谈道士的加点。40级以前,直接4力1体,想速度冲到40就这么加,准没错,如果想PK,那就勤练练技能,40级前PK,酒醉6就够用了,主要怕魔不够,打石头吧,SP的便宜(不PK就省了)。 &#13;&#10;40以后本人建议,适当加力,应该可以加心了,力加到260点左右就差不多了(爆点问题,据说道士300点力后加力就不加攻击了,我看260点后加力攻击就不怎么加了),体每级都要保证1点,开始加敏1点(或可适当加2点,PK抓宝宝有好处),剩下加心。练级时候攻击药水是必备的,有条件打攻击石头更爽。60以后练级PK都行。 &#13;&#10;80了,终于可以洗点了,强烈建议,1体2.5心1.5敏(我的加点方式),或1体2心2敏。绝对极品道士。
要练就练法土、
超越了法金 强者的象征
想NB就加3力1敏。&#13;&#10;我的都70了。
全力就是最牛的了
用加速度装备
要练就练法土、 超越了法金 强者的象征 加 2灵2敏 &#13;&#10;2、3力1敏加点法,相性土(推荐)
应该是全力。全土。带个比自己高15级的血宝宝。或带个力宝宝。最好要吃大秒天书的那种。还要武学高。这样是个慢力。道再刷高些,带多些宝宝掠阵,这样就是一个牛逼号了。
好多种 不过看你怎么加 最好加4力抗土满后抗木 法土一般没人练 不过也可以耍耍 3灵一敏每过2级加成2灵2敏抗土满后抗火垮装备不愁速度也高
笔者玩问道超过2年多,期间也是打了又扔号,扔了又来打,反反复复,反反复复N次了,期间也曾换过N多的游戏,最后还是觉得问道这个游戏确实做得很好,当然现在运营的情况更游戏的开发商并没有多大的直接联系,今天就我对这款游戏的一些方面提出一些自己不是很成熟的意见~~~&#13;&#10;&#13;&#10;  问道是一款回合制的游戏,采用了2D的图像引擎,可以说,在2006的时候,他的画面表现还是比较中规中矩的,音乐做的也还是很大气,从某些场景的音乐搭配来看还是比较令人满意的,除却这里不谈,我们就重点谈谈问道的职业搭配。&#13;&#10;&#13;&#10;  问道中总共分有5大门派,金,木,水,火,土。这样就给了玩家一个很大的自由发展的空间,比如说喜欢法师的可以选择金,喜欢战士的可以选择土,然而问道的职业上的问题也就恰恰出在了这里。&#13;&#10;&#13;&#10;  首先我们看最大的争议门派,毫无疑义是作为战士门派的土,首先我们看看图土的技能:&#13;&#10;&#13;&#10;  伤害技能:&#13;&#10;&#13;&#10;  我们很容易看出来,他的伤害技能尽然是以法术攻击为主,那么游戏开发商是否把土系也定义为法师呢,我们可以很轻松的从相形中找出答案,土相是增加物理攻击和土系法术伤害的,这里又很明显的出了一个鸡肋,那就是,土系到底是战士还是法师的定义依旧不明显,看金的相形我们可以很清楚的发现,金相加金系法术攻击和法术攻击,而土的相形居然也加土系法术的伤害,这个貌似有点让我们很哭笑不得···&#13;&#10;&#13;&#10;  另一个方面,土的伤害性的法术跟金也没有什么不同,如果你一定要说有,那么就是土打的比较少···&#13;&#10;&#13;&#10;  那么土的技能应该怎么设定比较合理呢,我以为可以有以下几个内容,土的伤害技能不应该是以法术为主,而应该侧重于线伤害或者是片伤害,这样的技能范围设定比较能够接受,范围的攻击技能一定要小于法师的技能,最多的可接受范围为3个,5个很显然是不合理的。&#13;&#10;&#13;&#10;  说完了伤害技能然后就是障碍技能,说明白点,也就是状态技能,土的状态技能是混乱,即一定几率让对方攻击自身目标,限制对方使用技能,回复性的操作。但是,我要说的是这个技能放在土身上显然是不合适的,土既然是战士,高攻击输出必然是其首选目标,而问道是采用升级之后加点的成长反式,而在加点中,力量是影响屋里伤害很突出的一个属性,其他的体,灵,敏都跟物理伤害无关,于是,土系的玩家普遍的是全力或者是最少3力,在这样的情况下,土的障碍技能几乎是不会被用到的,所以,在这个看起来貌似很有用的技能的掩盖下,土的障碍技能其实是最没有效率的(其实就混乱本身而言是很好很强大的!)其实作为一个以伤害输出为主的门派,期控制技能过于强大确实也会影响游戏职业的平衡,那么为什么不把它改为对自己的有意状态的增加呢,譬如一个辅助技能在使用后增加自己的攻击多少%,这样对土系不是跟有利一点,也许有人会说浪费一个回合给自己加状态是不明智的,但是这个技能我们可以设定为在加状态的同时攻击对手,所以,土的混乱是土的一个败笔~~~~&#13;&#10;&#13;&#10;  然后是辅助技能躲避,其实,土的这个技能倒是没什么可多说的,只是,浪费一个回合去给自己加躲避,然后加了之后还不是被打中···呵~~如果说混乱是鸡肋,那么这个只能算是一个连肉都没有的肋骨而已····&#13;&#10;&#13;&#10;  综上所诉,土的技能在游戏开发的时候设计上太欠考量,没有把土的职业定位准确,以至于土在问道中作为战士的本家门派没有任何的优势,这不得不说是游戏职业设定上的一个最&#13;&#10;
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问道领域专家问道中练什么最好啊_百度知道
问道中练什么最好啊
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这使得水系生存能力在所以职业中是最强的,中毒情况下的对手可以使用各种命令。有于木相是提升气血,但对于本身速度就快的火来讲却没什么意义,现在问道中的火已经不多了,使得土的物理攻击力高的惊人,突出水防御高的特点,那下一轮呢,再加上木的辅助法术加血:)  再说下土,在杀怪上效果很好,并且多数的土会在61级以后加火相,实在不懂什么意思。并且只要受攻击就醒实在无法和金系遗忘的作用相提并论,大家都知道昏睡只要受攻击就能醒来,尤其的PK,土的封系法术混乱也十分实用,有些金+土相练成力金,另外金的辅助技能是提升物理攻击力,所以在PK上木还是很吃亏的,遇见物理的攻击的BOSS在数量很少的时候还是很危险的。金目前是问道游戏中最火的职业,这也是水系最郁闷的地方,玩个游戏还不至于吧:))  木系职业也是很有人气的职业。遗忘这个技能确实十分实用,但偶敬告那些自以为是的金,使被施用者有一定机率遗忘当前使用法术和招式!至于你说的下一轮再用一次云云。土相提升物理攻击力?再用一次,这是冰冻最大的优势,因为土都是有钱人嘛。不知道是游戏的设计BUG还是就是这样定义的,都是2灵2敏的加点!不知道这位朋友是否真的玩过问道!玩游戏大家要的是开心,甚至还被金系骂让水滚,使得木完全的成为了一个肉盾医生,偶就是玩水系的,由于现在除了木的所有职业都开始对速度很看中,并且对手还会在未来几个回合内持续掉血,地球人都知道,甚至在昏睡之前输入使用道具的命令即使被睡了依旧可以使用道具,但法师系的职业就是这样,但唯一的缺点是被混乱的单位是100%会使用物理攻击的。但由于现在金对其他职业的歧视使的水的练级速度很慢。再着金相性提升法术伤害。金系的唯一缺点就是防低血少,要想更多的招回火系职业的人气不更改技能恐怕在过段时间火这个职业就要在问道中消失了,这让水有点郁闷,就注定了木职业的特性。在许多战斗中,确实使火的生存能力存在质疑,混乱可以大大提升打怪的速度,因为毒的伤害效果是根据技能等级决定,木的最大特点是没有封系法术,杀鬼甚至打BOSS。单纯看物理伤害,防低血少:被施用者将完全遗忘法术攻击和其他战斗指令,而防御又不是特别高,被冰住的敌人将无法使用任何指令,这对其他职业的发展很不利,游戏中经常会看到喊只组法金练级等等,也很实用,金和土都加火相提速,所以在PK上,土的实力的确很强,偶昨天还看到17173上的一篇文章说最模糊的职业“金”金的障碍技能是遗忘,所以在敏捷必加的前提下体制和灵力上水就必须有所取舍,所以木在任何地方都有立足之地,最大弱点就是只能是遗忘当前的技能。是个好技能,如杀星,不要太嚣张了。但水系缺点就是攻击力低!(很少用法药,练级都希望速度快这没错。  再来看看水。现在随着等级的提升,也就是说冰冻的目标是不会做为其他玩家的攻击目标,现在的金为了先出手。所以说遗忘这个技能实在是十分实用,这个技能对于组队来说会起到作用。而毒的攻击效果也比较不错,等于有了个无敌做保护?显然不行~,但更让火不能接受的是只要当前回合没有结束,血没木厚只有速度快却总是挨打最多,可被冰冻的目标任何攻击都无效,所以木的加点都是以体敏为主。但毒的攻击还是无庸质疑的,甚至高过土系,敏捷在游戏中的重要性不言而喻,所以更多的水都选择2体2敏的加点,现在杀星更是没有火存在的价值,他的封系法术是中毒,也十分强大,在游戏中测试后得到的对遗忘的效果应该被真实定义为,往往也会看到喊组砍队去***练级的的情形,防御没水高,火这个职业现在看来注定是个鸡肋职业,土是目前唯一可以与金抗衡的强大职业,使得金在90级以前的法术攻击十分强大,这会在杀星杀BOSS等战斗中起到很大作用,高速度更是使金的安全成为隐患,那就配和JP宠物来祢补吧。攻击不如金土高,水的封系法术是冰冻。火的劣势就在于其封系法术昏睡,大约40%的玩家都选择或者重新练金这个职业。水相是增加防御力,金的强大主要在与他的封系技能遗忘以及前期相性优势所体现的高法术攻击,而就算到了90的火加满了金相把攻击提上去了,配合这个技能和遗忘技能,火的速度在问道里最快这没的说,甚至全体。  最后说下火。土的缺点和金一样,怪物自相残杀看起来也十分热闹。但冰冻住的目标是不会和其他职业的封系法术冲突和重叠。火相的作用是提升速度。在PK上土的实力也是最强大的  先说下金,练级速度很快,有很小几率对目标进行物理攻击,土的等级提升速度也很快,火的速度优势在一点点变小,+灵的水攻击上比金还是差很多,但其辅助技能竟然还是提速,不管对方的出手顺序如何只要醒来就都会有很大几率执行当前输入的命令。偶就经常遇见练级时的尴尬,显得有些模糊,想做个高攻法师就不能怕牺牲,但郁闷的昏睡技能依旧无法让火立足
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com/list?id=2479&sid=2480" target="_blank">http./list各有各的特点,练之前建议你看看他们论坛的东西以免加错点<a href="http://bbs://bbs.17173.php
都可以都是想克的
练土系最好
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出门在外也不愁(编辑: 陈镜宇 )
问道攻略问道外传职业问道外传攻略问道鲲鹏变攻略问道职业问道幻仙劫攻略问道伏魔记攻略问道什么职业好问道地劫攻略问道升级攻略
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