求日本求好玩的单机游戏戏

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...中国的不看.(别说我卖国最近玩游戏只玩日本的..)真三国无双系列 英雄传说系列 咕噜小天使 一些H游戏 如尾行 沙滩 等都玩过了
不知道还有些什么好玩的2005年以前的就不要了
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虐杀原型!!在游民星空找吧。很全的!无双大蛇系列啊
CG就是你玩到特定的剧情的时候,会解开相应的CG图给你欣赏下,和谐什么你懂得= =
而全CG存档就是对于我这样,不懂日文,看不懂剧情,只想看看和谐图的人准备的,打上CG存档,全部的CG都有了,然后可以不通关直接看CG
全CG就是把游戏涉及到得所有剧情都过一遍,然后自然就有了
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火影忍者疾风传-究极觉醒类
零之轨迹,伊苏,双星物语
不知道你玩过忍者之刃没
我觉得还是很不错的
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出门在外也不愁求 ~~日本的单机游戏_百度知道
求 ~~日本的单机游戏
商人什么的,可以选武士就是自己选一个武将做任务玩的。我忘了游戏叫什么名字了谁能告诉一下
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感觉说的像是太阁立志传v
提问者评价
谢谢 就是这个以前玩过想不起来了。
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应该是太阁立志传5吧.
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出门在外也不愁求日本或欧美单机游戏_百度知道
求日本或欧美单机游戏
咕噜小天使,国产的仙剑,双星物语系列:轨迹系列已经玩过的。求人物比较好的,鬼泣和古墓,古剑都玩了,伊苏系列,剧情好,轩辕剑,欧美的玩过爱丽丝疯狂回归
我有更好的答案
剧情同样无可挑剔阿玛拉王国:惩罚暗黑血统以上两款是个人近期玩过比较优秀的动作类3D大型单机游戏,其他的我也不瞎说了。 玩过的才给推荐
欧美:幽灵小队系列 阿玛拉王国 还有楼上说的暗黑血统 另外还有上古卷轴5(神作)日本:格兰蒂亚2
欧美游戏:《使命召唤》系列,《荣誉勋章》系列,虐杀原形,《半条命2》系列,黑手党2,《杀出重围:人类革命》(大力推荐!无论是剧情,人物,画风,音乐,可玩性都是现在全球非常难得的良心作,不过对操作的要求比较高),《辐射3》《辐射新维加斯》,虽然主线剧情可能算不上很好,但是大量的支线任务与多选择对话也算是比较少见(启示录题材,游戏类型是RPG+FPS),《刺客信条》系列,还有很多很多很好的游戏,但是我不知道少年你的电脑能不能行......
英雄传说系列
画面有点像伊苏
3D的像生化危机怎么样还有光晕【FPS】游戏
前线战火之源【FPS】RPG的话
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出门在外也不愁给推荐几个 日本战国背景的单机游戏_百度知道
给推荐几个 日本战国背景的单机游戏
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《 信长之野望 》系列
信长之野望是日本KOEI(光荣株式会社)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出至今已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。目前已有《信长之野望online》网游。官网地址
《 战国无双 》系列
日本KOEI的「无双」系列《战国无双》,以日本战国时代为背景,玩家可操纵真田幸村、服部半藏,以及特别设计的女性角色「女忍者」等,各种不同的人物纵横战场上。而虽然KOEI表示本作是采用与
《真·三国无双》系列相同引擎,不过无论是场景表作、人物动作等都有更细致的表现,带给玩家截然不同的感受。除了保留《真三国无双》系列中“把敌人一挥而倒”的豪迈,本作更大幅强化日本战国时期过关斩将的“干净利落”快感,并且设计许多精巧过关要素以给予玩家适度的紧迫感,让玩家体验另一种不同于《真·三国无双》系列的痛快感。
《 太阁立志传 》系列
《太阁立志传》系列自推出至今已经十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉(原名木下藤吉郎,一五三六~一五九八年),并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史。
《太阁立志传》诞生于1993年。从年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停不不前。
《 天下统一 》
《天下统一》是目前所有日本战国题材游戏中最真实、最符合当时日本战国时期的政治、经济等体系的游戏。这款游戏极其逼真地模拟了日本战国时期的运作方式,给玩家以身临其境的感觉,能使玩家直观地了解战国的情况,是值得推荐的优秀游戏。该游戏的画面比较差,不如《信长的野望》系列华丽,但是在可玩性方面远超过其他游戏,更值得一提的是该游戏的音乐相当的出色,绝对不比《信长的野望》系列差
《幕府将军 全面战争》 《幕府将军·全面战争》(Shogun , Total war)就是以日本战国历史为背景的PC游戏。也是全面战争系列的始祖。它不同于其它的即时战略游戏,分战略和战斗两个模式,而其战略模式是回合制的,颇类似于传统的SLG。当然,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战略模式闯关,也可以单独选择剧本(或战场)对战(包括人人和人机)。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。
《天下人》
SEGA在PS2上推出了战略模拟的游戏--《天下人》,《天下人》的人设是由著名街机游戏《三国志大战》的人设--狮子猿担任,游戏的背景是日本的战国时期,在游戏中,玩家可扮演多名战国时期的天下人!《天下人》的系统类似于决战与信长野望,战斗方面很新颖.玩惯了信长野望的朋友不妨试试.
在游戏中登场的兵种共有25种,根据所使用的武将不同兵种也不同,兵种大致分为8大类,每种类型都有它的长处和短处,玩家要依照情况灵活运用.兵种透过战斗还可订尝斥妒俪德筹泉船沪以升级成为更进阶别兵种.
《战国BASARA》
其实游戏界跟动画或者是漫画界都是一样的,总是有一个进化史,打从KOEI在几年前推出了『真.
三国无双2』之后,这些通称无双系列的游戏便有如雨後春笋般不段涌出,KOEI可说是无双类的元老。 不过KOEI这些年来的变化也满大的,以前出品的三国志跟信长之野望都差不多已经出到11代左右了,而且一直秉持著『内容不复杂绝不出』的坚持,而如今居然是靠一只一昧斩斩斩,以及卖一些中年美男子的游戏来养公司糊口,而且出完一代後过一阵子改个少少又可在加个猛将传三字来骗钱,更加证明玩家的钱是怎麼骗也骗不尽。 天下文章一大抄 又回归到这个问题,再重申一次,抄从来都不是问题,最重要的究竟是抄的好不好。其实一直以来CAPCOM都很想要出一个属于自己公司的无双游戏,但可惜出了几款却都不得宠,而近年来出的『战国BASARA』更至於两三周前才出的『战国BASARA2』,确实证明十几年来的声望及实力并非浪得虚名。 这次CAPCOM心一横,不只游戏平台照搬,甚至连游戏背景战国时代都照搬,但他们在相同的两种舞台上所发挥的成效,也许这麼说有点不公平,在许多方面上『战国BASARA2』都要比『战国无双2』更来的吸引笔者。况且平台照搬又有什麼问题?CAPCOM的『BIOHARZARD』平台系统还不是家家户户都照搬来用。又有何妨?KOEI的无双系列虽然每代都会增加一些新系统或玩法,但反而失去当初的那种爽快感。 然而CAPCOM将系统更改,不但游戏过程比较不会腻,更加找回无双游戏的爽快感,尤其是关原之战,单是玩这关就可以令笔者开心一下午了。 相比起『战无2』或『真三4』那些越来越没有个性的角色来说,『战B2』的角色就来的有个性多,应该说是太有个性了。明智光秀变成了手持双镰刀的长发变态男,伊达政宗变成了战国时代的暴走族头目,不但是由海贼王的索隆配音,游戏中更大玩无限六刀流,是想表达什麼吗(笑)?真田幸村成了超热血男儿,他与武田信玄这对『最强师弟』,两人在结局那段以拳交心实在热血(笨蛋)满点,而且这角色在这游戏里几乎每一喊都是怪叫,辛苦保志总一郎先生了。本多忠胜变成了泛用人间兵器,根本是钢弹,这代还进化到有感应炮呢。而上杉谦信居然变成了个女人型,谁想像的到那个『毘沙门天』的军神居然会是这付模样,也真够创意了。说著说著笔者也上瘾了,但这样下去没完没了,改天做个人物介绍专栏吧(笑)。 笑死人没命赔 这代除了更加爽快的游戏系统,更是加入了大量的恶搞元素,以及搞笑的对话台词,定力若是差了点会笑死。例如那五本枪还有伊月亲卫队,还有本多忠胜的钢弹发射平台,以及阿松的美少女战士,春日以及上杉谦信的结局也教人喷饭,玩这游戏不只杀的痛快,笑也笑的过瘾,实在是令笔者爱不释手。CAPCOM只消两下便完全打出属于自己的无双经典游戏,实力之高令人赞叹。可惜过几天後笔者就要把PS2还给别人了,实在是舍不得这游戏呢。
还有 武田信玄 英杰传系列 鬼武者
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