实况足球2010中文版角球介绍那开户反利多?

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实况足球2012无敌角球大法
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《》无敌角球大法:
这代角球机会还是很多的,把握好了得分机会非常非常大。看过一个帖子说找个球员站近门柱和门将之间,通过跑动甩开盯防球员进球率比较高。我在尝试过程中无意中就发现了个能稳稳的甩开盯防球员的无耻方法(咳。。),进球率于是剧增。。。。
方法如下:
发角球时用右摇杆选个头球不错的前锋或其他球员先跑到与近门柱平行处,最好离近门柱稍微远点,这时肯定是有个球员在你边上盯防你 然后你就加速冲向近门柱,快到门柱那时立刻停下,你就会发现一直跟着你的那位盯防球员自己由于惯性撞门柱上了。。。。然后有很长一段时间他是回不来的,要么晕头转向跑到底线或球网里去了要么就抱着门柱歇半天。。。 这时你就可以让你那个球员挑个好位置站住(当然是正对球门别太偏也别太远啦),发球,头球入网。。。。
记住两点:
1、冲门柱一定记得提前停下,不然你就会看见你和对方球员一起撞上去了。。。。
2、如果对方球员没撞上去,多试几次吧或者换个人冲 总有丫撞上的时候 反正发角球也不计时,时间表也不走的。。。
不过貌似偶尔也会失灵,具体原因目前还在琢磨中,不过一般都是屡试不爽的 调戏电脑真的很快乐,大家懂的,咳。。。。
PS:这里所说的近门柱平行处是在禁区里面不是底线附近,就是跑过去正好能撞到门柱的位置,上下调整多尝试下,因为盯防人员位置肯定和己方球员稍有出入的,而我们的目的是让盯防你的球员撞柱,所以要以后者为准哈
我声明一下,有人说我这个帖子和那个“YD角球,门柱挡拆大法”差不多,那个帖子我看过& 游侠、M和完全实况论坛都有 其实和我这个还是很不一样的
那个帖子的方法更为苛刻 既要求发球时机还需要跑动位置 我这个方法完全是无脑式操作。。。
首先,球员不是贴底线跑,直接从禁区中与近门柱平行处杀向近门柱;其次,撞柱效果更好。。。也不需要门将挡拆啥的,盯防人员完全被撞得晕头转向七荤八素。。。需要很长时间才能调整回来;再次,正因为调整时间长,所以己方球员有非常充裕的时间调整站位,发球人员也是发球无需严格把握时间。。。基本发出球后就是这么个情况,禁区中门将前方的我方球员四周空荡荡,嫣然一个无人区,那个盯防球员则刚回过神来还在赶回来的路上。。。
实况足球2010
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Konami
发行时间:日
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怎么能在实况足球2010中过人? 5
PES2010超详尽操作指南【声明】之前我就在完全实况独家发布了《PES2009超详尽操作指南》,并特别加上“转载请注明原作者”。而我在很多网站看到我的文章都被“十分自然”地标上别人的大名,而仅仅“转载请注明原作者”这句话消失。请尊重个人劳动,如需要转载请注明原作者——twinsnake@完全实况,谢谢。XBOX与PS2手柄对比XBOX
RB ---- R1
---- R3通常情况方向键,移动球员位置L3,与方向键相同【通用操作,后面不再冗述】L1,切换光标【通用操作,后面不再冗述】R1+方向,加速移动 Start,暂停进入游戏选项菜单L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)L2+╳,启动╳存储战术L2+○,启动○存储战术L2+△,启动△存储战术L2+□,启动□存储战术L2,启动半自动战术R1+R2,取消当前动作有球状态(进攻)本方控球时L1+方向键,超低速带球L3,与方向键相同╳,地面短传○,空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中△,直塞球(按键时间决定力度大小) □,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)方向+╳,指定方向短传○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)【注意方向键的落点决定:+进攻方向前,后点;
+进攻方向后,前点】○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内)方向+△,指定方向传直塞球□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) L1+L1,踩单车L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球跑动中放开方向按R1,急停前+R1,高速带球(★高速带球时按R1*2或*3,大步趟球)R1+后,180度转身R1+左/右,加速变向球静止时R1+L1,把球趟出一步,方便作长传、射门R1高速带球时R2+左/右,大步加速变向方向+L1+╳,二过一的起手式方向+L1+╳→△,地面二过一方向+L1+╳→L1+△,空中二过一╳→R2,传球后传球队员前插(注意要在接球队员接球前按R2)○→╳,假长传★ ╳→╳,假短传△→╳,假塞球□→方向+╳,假射扣球按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量)按□出现力量条后按△,加力射门(增强力量,减弱弧度)□→R1,低弧度挑射(对方半场)R3按下,面对方向蓄力短传★朝向的反方向键→面朝的方向键,挑球(特定球员才能做出)L1+按R3,面对方向蓄力长传R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传R2+R2,踩单车(跨一次,由利足发动)R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球★R2+方向,低速带球,左右即为横拉(R2横拉回归)★停球以后,按方向键后1次, 踩球后拉(上作为2次)★在球停住的情况下,按方向键后1次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作)★在球停住的情况下,按90度方向,在触球前,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作1(带球精度需70以上)★在球停住的情况下,按90度方向,在触球瞬间时,然后迅速按反45度方向,马修斯假动作2(带球精度需70以上)★按前进方向时,按45度方向键,绕胯后磕球过人(带球精度需80以上)★按前进方向时,按90度方向键,绕胯后拨球过人(带球精度需80以上)★边路带球时,按前进方向,踩球伪装传中后迅速捅球前冲(带球精度需70以上)★带球时,按前进方向两次,捅球前冲(带球精度需70以上)★按球员朝向的反方向,然后按正在接触球脚的45度方向,v字拉球(带球精度需80以上)★按球员朝向的反方向,然后按90度方向,v字磕球(带球精度需80以上)按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出)带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出)带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离R2(非带球状态),对方铲球时跳起放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向★斜前45度+反方向斜前45度,左右晃动过人(带球精度需70以上,特定球员会做出双足)★利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,双足(只有特定球员可以做)★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定球员可以做)停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身L1+○,高弧度传空档处球员(随机)L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)L1+△,空中挑传身后球L1+□,高弧度挑射(对方半场)L1+L2+R1,假摔方向键转1圈(正转、反转均可),马赛回旋本方任意球被犯规后放球时直接按X或○,快速发出任意球左/右,调整角度○,长传上+○,高吊低速长传下+○,贴地长传○+左/右,向左/右旋转的长传□,射门(对方半场) 上+□,最强劲射门(对方半场)□+△,大力射门(对方半场)□+╳,减力射门(对方半场)下+□,最轻柔射门(对方半场)□+左/右,向左/右弧线的射门╳ ,地面短传(有力度显示)长按L1+R1,双人任意球按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊) 力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)本方角球左/右,调整角度,○,高弧度长传,上+○,低弧度长传,下+○,贴地长传,球飞行时左/右,左/右旋转╳,地面短传(有力度显示)本方界外球方向键,调整接球队员位置╳,近距离界外球○,远距离界外球△,具有穿透性的近距离界外球本方球门球左/右,调整角度,╳,地面短传,○,开大脚本方点球方向+□,指定方向射门(方向和□的按键时间决定点球的方向和力度)接应地面传球方向键,短距离控制接球R2,平稳卸球顺着球方向,让球转身顺着球方向+R1(接球前),漏球转身顺着球方向+R2,转身停球接球时按住R1,漏球╳,一脚传球方向+╳,指定方向一脚传球○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中□,直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)方向+□,指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)□+╳,直接默认方向假射扣球□+╳+左/右,直接指定方向假射扣球接应到空中传球的一瞬间接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)接球的反方向键,挑球过人方向键,短距离用胸部或抬脚控制球╳,面对方向直接头球传中方向+╳,指定方向直接头球传中○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中□,直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)方向+□,指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)R1+方向,长距离用胸部或抬脚变向趟球R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球本方门将得球时(手抓住球)方向键,移动门将(禁区内)○,向前方开大脚□,向前方开大脚╳,手抛球放开方向时按R1,把球放到地上无球状态(防守)对方控球时╳,逼近对方带球队员断球□,附近本方球员参与协防△,门将出击(本方半场)L1+R3 光标切换到门将(按两次切换回普通队员)方向+○,铲球R1+方向+○,飞铲R2+方向,低重心移动防守对方任意球方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员)L1,换人□,人墙全体起跳(本方半场)△,守门员向人墙移动╳,人墙不起跳(本方半场)○,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)○+╳,向前冲并且不起跳(本方半场)L2+上或下,增加或减少人墙人数(新增加的人可以重新减掉)对方角球方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)球飞行时,R2+方向键,移动防守队员对方点球方向键+□,扑救
的感言:谢谢 相关知识
其他回答 (5)
你可以试试这几个新的过人招式
1 前腿晃动绕球后退变相扭腰过人 需达到带球精度要求
(做出来观察一下确实是这个过程,但是动作远比我取的名字帅气的多 也是按键争议最大的一个过人动作)
球员跑动方向敲击(注意最好是敲击!)前 再敲击下(或者上)也就是前、下(上)本人认为此作最有效的过人动作!
2 跑动中(缓跑而不是加速跑)V字左晃右拨过人 需达到带球精度要求
球员跑动方向敲击球员面朝方向的上45度之后快速敲击方向下45度 本人认为此作第二个非常有效过人动作(只不过相对于1、3不好按出)
3 球员原地不动踩球绕身后变相过人动作
球员面对方向(球员原地不动时)快速按两下后然后按方向键下(或上,具体看球员当时的持球脚且按方向后的手指不松开) 分解按键为 后后下(后后上)
我觉得网上那些花哨的过人看着好看但不应实用,而且你必须是练到很熟练才可以,我玩实况有年数了,其实也不会什么过人,就是加速减速、变向,照样可以从万军之中取上将首级,重点是配合,不是有句话说吗,没有完美的个人,只有完美的团队,这样即使你用个比较差的队玩起来也很有杀伤力,而不是必须要依靠球星才会替,还有一定要多练超级联赛或绿荫传奇,提升很快的,只要球感有了,过人很容易。
应该是R2键吧! 下面简要说一下R2横拉的操作要点: 1.尽量低速带球或R2加速带球(这一点在we7中非常重要,习惯方向键不松手的朋友应该注意了,这个和以前习惯加速键不离手是一个道理) 2.尽量正面面对防守队员,这样就有两个方向可选(比如边路带球时,防守队员往往是侧面防守,这时只要大胆转身45°面对他,你就有了横向突破的可能性) 3.尽量不要逆向横拉(就是企图穿越防守队员身体) 4.不要在很靠近时才操作(这是普通方向键过人的操作要领,有区别) 5.横拉只是一个试探动作,如果对手没有向前扑,那就作罢;如果对手稍有向前的意识,那就45°斜抹,突破成功(与普通45°过人相比,由于有横向移动,往往在防守区域以外,而且配备的是冲刺速度)
百度搜索。有很多种过人方式
不过那种都是属于个人主义的打法
实况打的是团体。打得是配合。并不是个人
如果你多打传中那些配合。你会发现原来配合。比个人更好玩
电脑中A+X是所有球员
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实况足球2010
角球直接射门.
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扫一扫发现精彩好不容易来了个角球,控制自己的前锋在禁区里钻来钻去的想找个空档来个舒舒服服的头球攻门。。。但是对方的后卫像跟屁虫一样贴着你,你动几步他就动几步,百分百同向同步无误差。。。。绕来绕去跑了几个来回,还是一点空挡都没有。。。。强行传球进去,最多只能顶个飞机,肿么办?没关系,你可以暗算他。。。 盯人盯得太死,是要吃点皮肉苦头的。。。
控制前锋到后门柱后方站好,贴紧底线,然后这时后卫会站在你和门柱之间。然后你向前门柱方向跑,他也会跟你同步跑,但是他忘了他的前方正是门柱。。。。于是他就会头撞柱,来个360度大回旋。。。。然后趁他被撞晕的这个机会,赶紧把角球发出来,让前锋舒舒服服摘个落地桃子~
一些简要注意事项:
首先抢点的人要选好,要个子高头球好的,而发角球的人需要长传好。
其次,角球发出的时机很重要。发早了,前锋还没到位,发晚了,被撞晕的那个人就回来了。
并且需要注意,角球发出的一瞬间,前锋必须是已经跑到位了,站立不动了才行。否则传球会有提前量,让你跑很远去接球。。。 所以可供你完成跑位的时间其实就是按下长传键到角球发出的那么二秒钟,时间其实很紧。
然后,选择抢点的位置最为重要。不能距离门将太近,还要尽量回避对方的后卫。电脑除了用于盯人的后卫之外,一般禁区中央还有1-2个自由人负责机动协防,他们对你是最大威胁。要么选择抢点位置的时候离他远点,要么,想办法把他背在身后。。。如果实在找不到合适的抢点位置。这时候最好用快捷键换换阵型,让协防的人动起来。。。。某些情况下,协防的人位置不是太好,你就有机会了。。。
最后还有一条,如果抢点位置距离球门比较近,且前方没有队友,可以考虑用短传键来顶球(不过要求传球辅助不能高于2格),虽然力量略小,但是保证精度,保证不飞机。。。。2012射门是比较神经质的,空门不进莫为奇,一米顶飞莫为奇,所以还是尽量选择最为稳妥的手段为好。
游戏名称:游戏类型: 游戏语言:多国语言 游戏大小:4.22GB游戏等级:更新日期:
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实况足球2010
《PES2010》为KONAMI体育游戏系列中的一作,游戏于2009年10月发售。本作更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比前作更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。游戏的画面表现力有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。 《实况足球2010》为游戏的别名,游戏全名为《职业进化足球2010》,简称《PES2010》。其他常用名有《实况2010》。本文主要以英文全名简称《PES2010》来表示。《职业进化足球2010(PES 2010)》的详细情报如期公布,Konami公关部今天给媒体发来了一篇很长很长的官方新闻稿,对这款新作从头到脚进行了一番细致入微的王婆卖瓜式介绍。 据悉,《PES 2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球”,其对应平台为PS3、X360、PC、PSP、PS2和手机。
《实况足球2010》简单的尝试自定义战术和球员卡片系统,感觉好像通过不同的方式去做PES以前也能做到的事情。但是我们必须承认,他们成功的让球员的行为看起来更真实,球队的风格更容易贴近现实新的Master League系统我们尝试过后觉得比以前充实多了。必须承认,他们成功的完成了任务。我们尽力的克制住自己试玩了2个小时。这短短的2个小时,我们发现ML的进步是显而易见的。这些新的要素使整个ML模式看起来更吸引人,让人沉迷其中,这算是Konami对PES的FANS的报答。ML模式鼓励玩家对自己的球队进行一定程度的微观管理,从选择赞助商到监视青年队的成长。并且界面也被整洁的进行分门别类。看起来ML将会消耗玩家大量的时间了。据悉,《PES 2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,其对应平台为PS3、X360、PC、PSP、PS2和手机。
1.可玩性增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。 2.动作停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。 3.现场氛围球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。4.球员球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。5.策略新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。
注:本文以PS3手柄为例。
在中比赛被拖入点球大战还是比较难的~但是进入点球大战后,很多人都不知道如何扑点球,我总结了一下我踢过的点球大战,发现按以下的经验扑电脑的点球很有效~ 一般说来我方向不会判断错,只是看电脑踢出球的质量了。 如果电脑罚球队员是左脚,那么他很可能往左踢,如果是右脚,那么他很可能往右踢,至于如果判断左右脚,你可以看他罚球前的站位,如果是站左边那么就是右脚球员,站右边就是左脚球员,判断好方向后,你就控制门将往那个方向扑(按住左右方向加X),扑出的概率就很大了,而自己罚球则用勺子点球,基本球球都进,我按这种方法对电脑点球还从没输过~希望我的这些经验对大家会有帮助
1.横向带球射门 适用范围,距35米以内(再远没尝试过),操作:横向带球(R1+方向、方向、连点前均可)时,射门键力度1/2以内,方向以远角为主(在禁区内向远角带球时打近角,门将会目送球进门)。 2.下底传中 433,开启防守反击战术,在反击时效果最好。传球时一定要观察接应球员的位置,来决定传前点(传球时按后)、中间还是后点(传球时按前),根据接应球员的特点决定传高球(传球时按R2)、一般高度的球、半高球(传球时按2下圈)、地滚球(传球时按3下圈);传完球就是抢点了,个人认为方向+射门就可以了,方向+R2也行。 对于有强力中锋的球队(比如切尔西),特别推荐传高球(传球时按R2),经常会出现中锋在后卫身后力压后卫强行起身头球,球应声入网,还有传高球经常会出现飞身冲顶强力头球攻门的情况,极具暴力美学之观感。这是因为高球弧度大,空中运行时间相对较长,给进攻球员以充足的时间飞身冲顶。 3.不下底传中 顾名思义,在可以下底传中的时候,不下底就传中。在可以下底传中的时候,松开方向键按R1急停,然后迅速往中路横带一小步(目的不是内切,而是调整好传球的身位;这时你会发现,后卫正在迅速往球门方向退守,由于惯性刹不住车,导致出现己方前锋处于无人盯防的情况),传给中路接应球员,接球队员根据场上情况决定是顺着球路接球横向带球射门,还是逆着球路接球横向带球射门。 4.单刀球塞单刀的操作:除了常规的按三角以外,还可以考虑R2+三角(在后卫追得紧的时候,可以选择不调整直接射门,射门的时候也可以试试R2+射门)。 边路斜向面对球门带球时,可以推射远角(考虑利足,比如左路的右脚球员)。因为本作延迟的存在,所以得留出提前量,以前留趟2步的提前量再射是可以的,本作得留出趟3步的提前量,你在留出趟3步的距离时按射门,球员会先调整一下,在趟到2步的距离时再射(趟一步的距离与球员带球精度成反比);推射时的按键操作:松开R1,先按远角的方向,再轻点射门(你会发现该球员会做出一个标准的推射远脚的动作:先扭胯调整射门身位,再用脚内侧推射兜远角;只要出现了这个标准动作,那么成功率是刚刚滴)。 正对球门中路直线向前带球,有3个选择: ①同上述 ②挑射:3步的提前量时L1+射门(力度2/1或稍小),2步的提前量,射门后按R1。 ③过门将(有点难,不是很推荐)。 5.角球 ①对电脑,存在一个很EASY的进球套路:按短传键传给前点球员(偶尔前点球员会到别处逛逛,那就等他入位后再传),球传出去后按L1,前点接球球员先往外带一步,再往后带一步,这时观察禁区中路己方球员的位置,传给中路球员,中路球员或接球横向带球射门或迎球怒射;有时前点接球球员还可以自己横向带球射门。 ②老老实实的按圈发吧,力度一半或一半稍多,然后就是抢点了,战术设置里可以设置中后卫插上。本人对此无更多心得,盼高手指教。 6.任意球 BUG般的一拨一射。L1+R1切换到一拨一射罚球画面,传球队员要将球传向门将防守的另一侧(即远角),球传出后就要一直按住远角的方向,等射门球员跑出一步以后再按射门键,射门力度与距离成正比,不要超过1/2。20米以内可以加R2,27米以上可以加三角。 需要特别强调的是2点。 第一,按好“远角的方向”。球传出去前镜头是面向球门的,球传出去后是直播视角,视角有了90度的改变,所以远角方向得弄清楚,如果你反应够快,那么等球传的时候再判断远角方向也不迟;如果反应不够快,那就记住远角方向(其实也简单,直播镜头的远端是现实中手柄的方向键上,近端是下,然后根据是向左攻还是向右攻,来判断远角是按手柄的上还是下)。 第二,射门的时机按键方式。射门时机:要在球拨出去后,射门球员跑出一步之后(也就是按住远角方向后稍等一小段时间,个人估计是0.2秒),再按射门键。射门按键方式,一要把力度一次到位,二要果断干脆。 7.“间接”任意球我说的这个间接任意球指的是不直接射门的直接任意球。 适用范围:禁区两侧角度较小时;距离较远时(35米以上)。 力度随距离调整,方向自己把握,按键方式:R2+圈,之后R2+射门。 禁区两侧的攻门球员会冲顶,离球门较远时,攻门球员会追着球跑然后头球攻门。 8.远射 一定要把球趟出一步,也就是球离自己至少一步的距离,再射,一般打远角,力度不超1/2,按键也要一次到位,果断干脆。 迎球怒射也是霸气十足。还有一点,边锋接应中路分球时(地面或高球均可),也可以不停球直接射门,不用考虑距离,我进过三个这样的球,爽快度满点! 9.45°传中禁区两侧45°方向,一般边后卫起球,L1+圈(偶尔也可以试试R2+圈),圈可以力度按满。时机为中锋正往前插,与中后卫有一两米的距离的时候。出球后就是抢点头球攻门了,方向+射门可以,R2+射门也行,微操厉害R2+方向+射门。 难点主要是传球的时机把握,不观察小地图的话很容易越位。 10.不是什么套路,就讲一下点球的踢法。射门与方向都引入了蓄力系统,射门键按得越久,力度越大,离地面越高;方向键按得越久,离球门线中点偏离的距离越大。踢点球时,我是这样按的:轻点射门键,然后选一个方向按1秒钟以内。 防点球我是这样操作的:一直按着方向键下,罚球队员助跑时开始连点射门键。只要不是特别刁的射门,守门员一般都会扑出。对人对电脑通用。
强制移动篇强制移动……顾名思义……强制的移动-_-b……使用方法是R1+R2+任意方向键……通过我的实验……发现电脑的铲断是建立在默认的传球路线及被传球队员的得球位置……因此在默认拿球位置前得到球……那电脑就会出现无效铲球……当然对战时对于自己使用强移后仍不能保证能得到的球……也可以通过使用强移让对方在自己身边得球从未提前进行断球或断其传球路线的准备……以下各图……各位仔细查看不难发现强移队员在触球前有一处变向或减速……这便是因为放弃了电脑默认跑动路线而产生的小小硬直…… 先看看强移在游戏中的部分作用…… 1……放弃追球……节省体力……比如那些用脚趾看就知道博尔特都无法追上的球…… 比如对方过大的长传……可以选择强移停止队员的追球行为……让球出线或召唤门将出击……这个一直忘截图……所以不做演示-_-…… 2……截断对方失误的传球或在自己可到达的路线上的传球或失误的带球…… 对方后卫失误传球……大因若直接拿球必然会被对方铲断……利用强移则对手判断失误……无效铲球……第二幅图同理……
游戏的主要系统有:大师联赛、点球系统、联机系统、特殊能力卡牌系统、战术滑动条系统。
最低需求:操作系统:WindowsXPSP3/VistaSP1处理器:Pentium42.4GHz或同级别型号内存:1GB硬盘:8GB可用空间显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForceFX/Radeon9700或更好声卡:兼容DX9.0c联机:192Kbps或更好显示器:800×600分辨率或更高 推荐配置:操作系统:WindowsXPSP3/VistaSP1处理器:Core2Duo2.0GHz或同级别型号 内存:2GB 硬盘:8GB可用空间显卡:兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce7900/RadeonHD2400或更好声卡:兼容DX9.0c联机:宽带显示器:分辨率或更高具体支持显卡型号(未列出的不代表不能用):NVIDIA-GeForceGTX285、GTX280、GTX260、GTX250、、、、、、、6600、FX5900、FX5700、FX5500、FX5200AMD/ATI-RadeonHD4800、HD3800、HD2900、HD2400、X1950、X1900、X1800、X1650、X1600、X1550、X1300、X1050、X800、X700、X550、X300、
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