,屏幕可以颠倒的塔防类游戏游戏

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解决WP8.1概览屏幕颠倒的方法
解决WP8.1概览屏幕颠倒的方法
来源:新锋网作者:WP8发布时间: 17:45次浏览
可能很多WP8.1用户现在在抱怨自己的诺基亚Lumia手机出现了奇怪的Bug,导致概览屏幕出现了上下颠倒的问题。也许用户们都想不到,这是WP8.1远程桌面的问题,并且有可能影响到系统内部,该Bug的访问权限比我们预想的要大。
可能很多用户现在在抱怨自己的诺基亚手机出现了奇怪的Bug,导致概览屏幕出现了上下颠倒的问题。也许用户们都想不到,这是WP8.1远程桌面的问题,并且有可能影响到系统内部,该Bug的访问权限比我们预想的要大。
WP8.1远程桌面连接到电脑的时候这个Bug会出现,将手机屏幕横向显示的时候,屏幕的底部按钮在你的手机左侧。
解决屏幕颠倒的方法如下:
将横屏显示模式翻到手机右侧,你的概览屏幕会恢复正常,并且不需要软重启。
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第七章:全红屏幕2
今天阅读了部分SDL2的代码。原来,有了一点收获:
贴图方面,SDL1中,关于图片绘制,一切都是SDL_Surface.而SDL2中,使用的新对象:SDL_Window,SDL_Renderer,SDL_Texture
SDL_Surface:可以理解成贴画。而最底层的屏幕或者窗口,可以理解成最底层的贴画。一张张精灵图片也就是一个个小小的贴画。都可以贴在SDL_Surface上。
使用的函数是:
SDL_BlitSurface(SDL_Surface * src, const SDL_Rect * srcrect,SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
src:需要绘制的贴画(贴画A)
srcrect:贴画A中需要被绘制的区域。(null则全部绘制)
dst:贴画的目标(贴画B)
dstrect:贴画A贴在贴画B中的位置。(null表示从(0,0)贴起)
其他绘制函数:
SDL_FillRect:绘制矩形
SDL_Window:可以理解为屏幕或者窗口,但是不能在上面贴画。
SDL_Renderer:可以理解为贴画板,你可以在上面贴画。SDL_Renderer可以嵌入到SDL_Window中。
SDL_Texture:可以理解为贴画,可以贴在SDL_Renderer上面。
在SDL2中,SDL_Surface贴在SDL_Surface上,变成了SDL_Surface转换为SDL_Texture再贴在SDL_Renderer上。
SDL_RenderCopy(SDL_Renderer * renderer,SDL_Texture * texture,const SDL_Rect * srcrect,const SDL_Rect * dstrect)
取代了上面的SDL_BlitSurface
其他绘制函数:
SDL_RenderDrawPoint:绘制点
SDL_RenderDrawLine:绘制线
SDL_RenderDrawRect:绘制矩形
所有,做一个全红屏幕,也不需要之前那么复杂了。重新实现了一个简单的代码:
#include &stdlib.h&
#include &stdio.h&
#include &time.h&
#include &dirent.h&
#include &jni.h&
#include &android/asset_manager.h&
#include &android/asset_manager_jni.h&
#include &SDL_config.h&
#include &SDL_test.h&
#include &SDL.h&
#include &SDL_image.h&
#include &../skypark_game/SkyparkLog.hpp&
#include &../skypark_game/SkyparkJni.hpp&
//SDL2,系统变量 --begin
extern int Android_ScreenW
extern int Android_ScreenH
extern Uint32 Android_ScreenF
//SDL2,系统变量 --end
//定义我的全局变量 --begin
static SDL_Window * g_screen_window = NULL;
static SDL_Renderer* g_screen_renderer = NULL;
static skypark::SkyparkLog g_SkyparkL
static skypark::SkyParkJni g_SkyParkJ
//定义我的全局变量 --end
int skypark_sdl_init(char **argv) {
int iRet = SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
if (iRet & 0) {
return -1;
g_screen_window = SDL_CreateWindow(&skypark&, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, Android_ScreenWidth, Android_ScreenHeight,
SDL_WINDOW_SHOWN);
if (g_screen_window == NULL) {
return -2;
g_screen_renderer = SDL_CreateRenderer(g_screen_window, -1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (g_screen_renderer == NULL) {
return -3;
void ShowScreen() {
static Uint64 i = 0;
if (i % 10 == 0) {
g_SkyparkLog.log(&[%s][%d]run...&, __FILE__, __LINE__);
if (g_screen_renderer == NULL) {
//设置颜色
SDL_SetRenderDrawColor(g_screen_renderer, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
//以上面的颜色擦除
SDL_RenderClear(g_screen_renderer);
//将缓存刷新到实际屏幕
SDL_RenderPresent(g_screen_renderer);
#ifdef __cplusplus
extern &C& {
//jni接口 --begin
void Java_cn_skypark_sanguo_SanguoSDL_mySetAsset(JNIEnv* env, jclass tis,
jobject assetManager) {
AAssetManager * pAAssetManager = AAssetManager_fromJava(env, assetManager);
g_SkyParkJni.setAAssetManager(env, pAAssetManager);
//jni接口 --end
#ifdef __cplusplus
int main(int argc, char *argv[]) {
g_SkyparkLog.log(&[%s][%d]begin w:%d h:%d f:%d&, __FILE__, __LINE__,
Android_ScreenWidth, Android_ScreenHeight, Android_ScreenFormat);
int iRet = skypark_sdl_init(argv);
g_SkyparkLog.log(&[%s][%d]skypark_sdl_init = %d&, __FILE__, __LINE__, iRet);
SDL_Surface * pSDL_Surface = g_SkyParkJni.getPic(&pic/bg.png&);
if (pSDL_Surface == NULL) {
g_SkyparkLog.log(&[%s][%d]pSDL_Surface = null&, __FILE__, __LINE__);
g_SkyparkLog.log(&[%s][%d]pic_w:%d pic_h:%d\n&, __FILE__, __LINE__,
pSDL_Surface-&w, pSDL_Surface-&h);
while (true) {
//sleep(60);
//g_SkyparkLog.log(&[%s][%d]run...&, __FILE__, __LINE__);
ShowScreen();
g_SkyparkLog.log(&[%s][%d]end&, __FILE__, __LINE__);

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(24)(9)(8)(1)(1)(1)(1)(2)(8)(1)(5)(1)(1)一款手机游戏,横屏的,是塔防类型的,用手指触摸屏幕是会放箭出来,也有其他的技能,雷电,火,冰,可以_百度知道
一款手机游戏,横屏的,是塔防类型的,用手指触摸屏幕是会放箭出来,也有其他的技能,雷电,火,冰,可以
用手指触摸屏幕是会放箭出来,是塔防类型的,雷电一款手机游戏,可以升级箭的数目,火,横屏的,也有其他的技能,冰,求这款游戏,好像叫什么守卫者的,玩了5~10关就会出来一个boss 的,不知道是不是,是什么游戏,射杀骑着木棒的怪物的
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(责任编辑:admin)
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