早期一个武侠类迅游网游加速器,新手任务是抓海龟,自由度高,可学弹指神通,武功高后了可杀npc

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道,可她始终都没有反应过来这混蛋是个男人,是个带把的畜生,只是站在这人的后背,伸手去拿了一包卫生-巾。
“不可能吧,英国可是世界老大,我们这样打英国的脸,我觉得英国可能都会派皇家海军来埃及。”胡增鑫对于袁克桓的话,有点不信,因为毕福利竟英国可是做了几百年的世界小时代3老大位置。&&&&
“没事,爹。都好得差不多了。”程一怡然自得的转了几圈,李佳航李晟公开恋情证明她毫无大碍。接着从程达里的手里抱过程二,“爹,你去洗漱下吧。昨天我去田里看了下,稻田里的草需要除下。”&&&&
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“你、你是同性-恋?”唐可可很是惊讶的问道,可她始终都没有反应过来这混蛋是个男人,是个带把的畜生,只是站在这人的后背,伸手去拿了一包卫生-巾。&&&&
外面的人,程一确实有见过。之前他们过来的时候,那些人还问过他们是来干啥的。出来的时候,还问事情谈成了吗?很是热情。程一还以为只是这里普通的镇民而已。没想到还有这层原因,是这里的工人。&&&&
沈浩笙眉毛一挑,点点头。程达理那般坚决的不迅雷卖罗云山,沈浩笙本来已经打算打退堂鼓了。而如今这小姑娘神神秘秘的干啥?他打算静观其变,要是能拿到罗云山那是最好不过的。&&&&
“喝酒?我不行啊!”&&&&  柚子叶丁文退出了育苗室,却把难题扔给了沈清娱乐女皇重生李佳航李晟公开恋情别惹废材。&&&&
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游戏自由度――给玩家改变世界的机会
  导言:吃腻了打怪练级刷副本的快餐的玩家们,常常会感叹:“难道在游戏中没有别的事情可干吗?”这些“别的事情”,我们姑且称之为“自由度”。其实网游的高自由度是有渊源的,而且至今这种自由的理念也没有被荒废。不信今天跟在本文走进高自由网游的国度里,你会发觉自己身处的时代有满满自由的星空。
自由度的雏形
自从视频游戏诞生以来,不论是在《太空侵略者》中阻击外星人侵略,还是在《吃豆人》中边吃豆子边躲避,游戏玩家都在按照自己的意愿和方式在进行操作。游戏中人物的命运,全部掌握在玩家的手柄与键鼠之中,这就是自由度的雏形
“高自由度”的网游先驱们
  《网络创世纪(UO)》:将这世界上最美丽的花环献给《UO》,都不够表达玩家,特别是80后网游玩家对于这款游戏的崇拜。它的确改变了一个时代,将那个年代只认识Mud而不认识图形游戏的我们带到了缤纷世界。虽然就后来网游的发展看来,它作为始祖的自由度不一定有多高――毕竟客户端大小限制了游戏的创造性。但是在当时看来,它的高互动和高拟真着实给了玩家无限的网游遐想…
  《万王之王》:谁也不能否认《万王之王》这个称呼同样适用于它在网游界的地位。如果按照目前某些网站把建房子和城邦称之为网游高自由度的话,那么《万王之王》无疑是极为早期的一个创意点了。这款充斥着公会与城战的的网游,不仅可以任由玩家创造一个城邦,乃至城邦中的NPC,甚至某些高级别城邦的建立是玩家通往更高级别的必要阶梯…
  《幻想大陆》:《幻想大陆》的确是极其少见的,色泽绚烂,副本多样,战争频繁,甚至丝毫不需要练级的日式经典网游。“1级就能上战场”这句话绝对不是盖的,“1级就能和顶级的玩家单挑技术好还能赢得胜利”这也不是在吹牛。多国混战全天24小时开启,却极少出现一家独大的情形。我们真很难找出一个缺点去诟病这款曾在日本网游历史上常年盘踞前三的游戏。这才是不用靠建房子也能称得上的高自由 …
  《魔剑》:虽然这款游戏关服了,但是它依然被许多玩家称为“无法超越的经典”。甚至许多《魔剑》玩家表示此后他们将不会接触任何网游。业内评论说,“2002年,《魔剑》(ShadowBane)震撼问世。不到一年的时间里,这款特立独行的网络游戏以她超越时代的设计概念与与众不同的游戏风格横扫整个世界网络游戏市场,也深深震撼了中国的广大游戏玩家,尽显其王者之气。” …
  《树世界》:其最大的独特性和创新性在于贯穿整个游戏过程。复杂的自修炼技能系统取代传统的升级模式,任务高度自由,通过游戏引入的国家系统,玩家可以做任务提高对国家的贡献度。然而在当时的背景下,过分的自由度是可怕的,那时中国玩家大多数人还是喜欢帮助他们去分类,而不喜欢diy,大部分人喜欢成品。这也是导致2006年《树世界》停服再也不能畅玩了的原因之一 …
新网游对“自由度”的不断探索
  《上古世纪》:由韩国《天堂》之父宋在京开发的3D奇幻网游。研发的目标是希望结合《网路创世纪》的社交元素、《魔兽世界》的PVE、《天堂》的PVP等长处,展现一款高自由度的网游。关于游戏地图宋在京表示,为了提高投入度,正在开发成无缝地图,夜晚星座位置都会根据角色的位置和时间的不同而变化。而且游戏中,即使是同一个丛林,气氛也会根据时间的不同而变化…
  《笑傲江湖》:从目前的信息看《笑傲江湖》高自由度主要体现武功系统和帮派系统上。游戏中玩家只能学到基本的招式,只有把这些招式组合起来才能形成完整的套路,创造过程完全由玩家自己掌控。玩家自组的帮派也有众多发展方向,如镖局、马帮、山寨、世家等,最终形成自己的势力,每个服务器的势力发展不同,服务器的npc、剧情、人物都会有所不同…
  《鹿鼎记》:游戏的高自由度在于,《鹿鼎记》允许玩家多元化追求。官方通过在人物成长、家族帮会、PK竞技、关卡任务、宠物伙伴、武功绝艺、神兵利器等多种设计上的独具匠心。使得玩家可以凭实力仿效原著中的康熙、陈近南、李自成那样,成为霸主枭雄豪杰,或跟随韦小宝的脚步穿梭于清王朝、天地会、神龙教、罗刹国、通吃岛上,结识众多美女,混混江湖…
单机游戏在自由度上的尝试
二维到三维的改变是简单的,但把自由度从二维带到三维世界来就不是一件容易的事了。《侠盗猎车手3》基本奠定了现代沙盘式游戏的基础,游戏是一部小混混出人头地的黑道奋斗史,玩家在自由之城中忘我飙车,尽情砍杀,无恶不作。然而当玩家觉得没意思,那么这个自由度的方向就失败了。
一切都来源于黑岛的智慧,而这智慧,正是通过游戏中令人拍案叫绝的自由度表现出来的。在这个阴暗丑陋的世界中寻找GECK然后刺杀总统的过程,其实就是一项充满乐趣的寻找自由度细节的挑战,这项挑战至今仍有无数玩家在进行着,回味着。然而它的自由度也只是在它有限的世界中
游戏为你划出了一个社区,这个社区就是世界,而你在这个限定的世界所里能做的,是几乎一切。提升自己的各项技能,然后亲自设计盖新房子。你可能会发现这样成功的游戏世界上仅有这一部,这意味着你要是只喜欢它,那你就真的没其他游戏可玩了。所以这样完全无竞争对手的游戏并非自由度的出路
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谈谈你对游戏自由度的体会吧
  游戏自由度赋予我们的心理愉悦是相对的,当处于较低自由度的时候,会感觉到被规则所束缚。但当处于超高自由度的时候,也同样会产生茫然感,感觉自己无法控制这个世界,感觉自己的渺小和孤绝。那么什么样儿的自由度才是让我们感到最合适的呢?来谈谈你的看法吧!}

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