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怎么样用鼠标移动小球,看清楚是移动,就像联盟的英雄一样,鼠标点一个地方英雄就会慢慢的走向那个地方!_百度知道
怎么样用鼠标移动小球,看清楚是移动,就像联盟的英雄一样,鼠标点一个地方英雄就会慢慢的走向那个地方!
g.drawLine(x+15; int y = 30;
}}本人是java的新手:求各位更正import java.*.MouseEvent.sleep(1000&#47.show();30).clearRect(0; } @Override public void mouseMoved(MouseEvent arg0) /y1 = arg0.start().event.setLocationRelativeTo(f);/鼠标拖动 {
&#47.white);
Thread t = new Thread (); int f = 0;import java, 500).getX();
} public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { x1 = arg0,x1)
x ++.getY(); TODO Auto-generated method stub
} public void 小球移动路线() throws Exception{
while(true)
if(x&鼠标移动 {
repaint()我写的代码如下;/repaint();&#47, y+15, 30),400);**
* @param args
f.KeyListener.fillOval(x,所以在跟正我的代码前加上注释和解释;/ }}class MyPanel extends Panel
implements
MouseInputListener{ int x = 30;
f.add(mp); }public void mouseDragged(MouseEvent arg0) /
t, x1.setColor(C
MyPanel mp = new MyPanel().event, y1).setBackground(Color.addMouseListener(mp); public void paint(Graphics g) {
mp.addMouseListener(mp).KeyEvent.
y = arg0; TODO Auto-generated method stub
Frame f = new Frame(); public static void main(String[] args) {
if(y&lt.setSize(300; TODO Auto-generated method stub
x = arg0.MouseInputListener.awt, y1 = y+15;import javax.getY().getX();y1)
y ++;public class MyBoll { / int x1 = x+15 ;
repaint(), 30.awt
提问者采纳
将moveX=(X-mousX)&#47。鼠标监听事件时,速度为speed,moveX;speed,mousY,他们等于0。但小球不动的时候,y假设。将moveY=(Y-mousY)&#47,获取点击之后小球往目标点靠近时的X向移动距离;speed,获取鼠标点击的位置mousX.小球当前的坐标为x,moveY是小球的当前两个坐标的移动距离
晕了我按照你的想法 不知道,是我弄错了,还是就是那样的,点一下他不是缓慢的移动,而是一下就蹦的那你看看我是啥地方没写对, 我想要的是小球就和人走路一样的移动到鼠标点击的位置,不是一下就蹦的鼠标的位置
filloval这个函数的第一个前面两个参数不应该是代表鼠标坐标的mousx,mousy.而是代表小球坐标的x.y.线程里不应该是设置movex,movey.而是设置x=x+movex.y=y+movey。最后,鼠标点击才是设置movex=x-mousx.注意当小球移动到指定位置将movex归零
你帮我写一下代码吧 我实在是不会写了
我是新手 所以你说的专业术语我 看不懂啊谢谢了
做了一个简单的演示,双击就可以让小球移动了,具体关于小球移动的速度方面,因为涉及到角度什么的计算我就不做演示了,自己去写公式来计算小球每次在两个方向上移动的距离就好了
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我不知道怎么样用鼠标移动小球
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