dota2沙王怎么跳大桥限速50我开了55算超吗?55还是在超车的情况下

无法找到该页
无法找到该页
您正在搜索的页面可能已经删除、更名或暂时不可用。
请尝试以下操作:
确保浏览器的地址栏中显示的网站地址的拼写和格式正确无误。
如果通过单击链接而到达了该网页,请与网站管理员联系,通知他们该链接的格式不正确。
单击按钮尝试另一个链接。
HTTP 错误 404 - 文件或目录未找到。Internet 信息服务 (IIS)
技术信息(为技术支持人员提供)
转到 并搜索包括&HTTP&和&404&的标题。
打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&网站设置&、&常规管理任务&和&关于自定义错误消息&的主题。查看: 1629|回复: 23
注册时间最后登录阅读权限70积分7405精华0帖子
武林新贵, 积分 7405, 距离下一级还需 7595 积分
What the .... change?
本帖最后由 rnbenfeifei 于
11:57 编辑
无聊写个原创玩玩.
当初奥巴马上位,说,Change yes we can!这是一个感叹句,用于表达强烈语气,至于要怎么翻译?普通翻译是“我们可以改变”,文艺翻译是“为有牺牲多壮志,敢教日月换新天”,二逼翻译是“改是我们能的”。当然他改来改去好像除了一个诺贝尔奖没改出啥来,但那不是我要说的重点。我想说的是,DOTA,这个游戏,改过什么?有什么是没改的?当然,在老玩家眼里,这个游戏什么都改过了。那至少我们可以说说我们心目中有什么是“大致没改的”。到了今天,那些“大致没改的”,就成了DOTA的标志。DOTA这游戏,大家都玩过。我说得对不对,大家可以自己判断。
首先是地图大小。地图风格改过好几次,以前就是遗迹风格,还有一些命令可以调比如把河水变成红色之类的。但是,地图的大小一直没变过。地图没变的结果就是英雄的速度不能改,否则整个游戏的节奏会全变。因此,英雄移动速度大致都在300左右,300是最常见的平均值——最低280屠夫,最高330小那加。有了这个平均值,再加上鞋子,你就可以大致算出你从这跑到那需要多久,譬如从上路近卫塔边直接下河道,沿河道来到中路直到距离中路高地上的人范围在700以内以便你的技能打得中他——这个时间大致是多久?
不要叫我算因为鞋和鞋不一样有些鞋还能加速那就更不一样。但是从这个简单的例子就可以看出为什么相位的出现改变了节奏,此外,飞鞋的速度加成也改过。我能找到的最早版本是5.32,飞鞋+110的移动速度(假腿已经有了,但只+30速度);6.43时飞鞋+90速度;现在的版本(6.73)里,它加的速度是100。在移动速度方面,新出的英雄都没有特别变态的,传统的522小王子还是那几个,鱼人蚂蚁血魔夜魔,我们有幸看到它们都不算弱,最近的比赛里多少都有登场。比如我现在查一下RN的DOTA频道的录像,第一页里双方的选人,出现这4个英雄里至少1个的有76%之多。而由于血魔的加速实际上是被动而非主动,所以这些录像里根本就没有血魔,鱼人、蚂蚁和夜魔,出场率高达76%(这还不算Ban人)。
我想说明什么问题?机动力。在这个战鼓推棒横行的年代,不管你信不信,跑得快就是比什么都强。我还可以举个明显例子,风行(白弓),这也是一个高机动力的英雄,算是522小公主。当然你可能没有意识到这一点,你可能觉得白弓的优势在于那个串串晕,在于远程输出能力(其实谁不是先出梅肯或战鼓,白弓能有多少输出),但他的价值很大一部分还是来自于不容易被抓死——尤其是不容易被物理抓死。要是你一定要杀她,你就要多去几个人,一个晕不够就要两个甚至三个,这线强了那线就弱,在那线上发展的C就会更顺,就是这样。
其实你应该也注意到了,再辅助的人,鞋总是要买的,不买鞋你连辅助都无从打起,为什么?500块的鞋能让你速度提升六分之一(假设300是平均数),在这之上继续升级,收益就小了,见下表:
价格 速度 提升量 提升性价比
相位 900 平均389 11% 0.012
假腿 950 360 2% 0.002
绿鞋 525 380 8% 0.015
飞鞋 % 0.007
土鞋 500 350 17% 0.034
很明显,如果你要提高你的速度,土鞋的效果远远高于二次升级的结果,而假腿在这方面的表现最差。当然,这些鞋子各有各的用处,关键时候开个相位,也确实有可能死里逃生。但是单就速度来说,性价比已经远远不如土鞋了,这大概可以解释为什么辅助经常一个土鞋打到黑,要么就是相位或绿鞋。确实别的属性都有用,但被人追和追人时,就得靠这东西(或者,推棒)。古往今来,所有War3RPG里,只要有英雄出现,这英雄十有八九都需要加移动速度的道具(不一定是鞋子),DOTA也不例外。就算是蚂蚁,蓝猫,仔细算起来还是徒步移动的时候多啊。
第二个概念,说起来倒不值一提。首先问一个问题,DOTA里打得最远的技能是什么?第一时间我们马上想到幽鬼的大,宙斯的大,或者最起码也是发条 的导弹,冰魂的大,先知的大。但是显然不可能所有技能都全地图,不然这游戏没法玩了(当年有改图时我们就遇到过全屏大的沙王,在泉水边都要被震死)。非全屏技能里最远的大概是血魔的被动,射程有6000,其次是发条大招,有3000,再下来大概就是老虎的箭以下的有不少,大概来说,1100+算是一档,700~1100算是一档,400~700又是一档,最后400以下是一档。
射程远的优势显而易见,近战英雄的射程默认为128,远程Carry的射程起码都在500以上,小黑625,火枪810,你在打到他之前得先挨几下,还有可能被控制住,所以要黑皇。技能的道理也是一样,龙骑的晕1级就2.5秒,真是好开心,但是射程实在太短,在你晕到对方之前对方已经先晕了你。所以龙骑出跳刀是6.51甚至6.48时代就有的战术,至于神牛就更不用说了,精彩绝伦的大招,射程(范围)却只有500,属于射程次低的,没有跳刀你根本没机会走到合适的地方来放,有了跳刀别人也会防你用跳刀,比如幽鬼提前开大或是有羊刀的英雄秒羊等等。反之,潮汐的大就不怎么需要脑子,差不多一点至少也能大中两个人。
还有一个典型例子是神灵。之前他的大射程是135……哇那不就是近战么!结果就是神灵必配跳刀,这使他的打法变得极为单一,第一件不裸跳几乎杀不到人,而这势必影响你出核心装备铁意头的速度(两者价格差不多),所以当时神灵不好用。后来改了一下,现在他的大射程有550,又有一个冲锋效果,基本可以省略跳刀或者晚出跳刀。这个改动使得神灵的可用性大幅度提高,而且经常空血杀人——之前的神灵为什么做不到?虽然他也那么高攻,但是他把钱拿来出跳刀了,没有吸血法球,所以每每功亏一篑,比对手先倒下,就是这个道理。
射程或技能范围的概念意味着谁能有先手。不过,对于DOTA来说这个概念被推棒无情地打破了,推棒允许你把目标的位置改变600,而600就等于使射程改变了至少一档,甚至是两档,所以推棒完全改变了游戏节奏。如果你手够快,你可以在对手结束前摇发出技能之前把自己推走,这样他连技能都发不出;如果你做不到或你需要时间转身,由于一部分技能有飞行轨迹,其弹道速度并不高,你至少可以在一个相对安全的位置吃这个技能,这样也能使自己的安全系数大幅度提高。我印象里弹道速度最快的是蓝胖的火球,速度是6000,基本等于秒中(不过他前摇长);反之,Lion、小强的插,速度大概只有1000,而且还不是指向的,所以经常打不中。
如果你没有推棒,那么你至少还有一双腿。推棒实际上等于给你一个爆发速度,大约有1200,用数学来表述是让你以1200的速度向面对的方向移动600距离。现在你没有推棒但对方的锤子已经飞出来了,那么所有人的第一反应都是后退,越快越好。你有350的速度(假设是土鞋),而锤子的速度是1000,,锤子离你的初始距离是600,所以锤子会在600/()=1秒后打中你,在这1秒里你能跑出350的距离。这是小学的数学应用题,大家都会算。
我们再把问题变得复杂一点。丢这个锤子的我们假设是一个流浪剑客,他的速度是355(假腿)。他从600距离上对你丢飞锤,此时他已经吼过,速度从355提升至398。前已言之你能跑出350距离所以你和他的距离拉开到950。他的锤子会使你晕2秒,在2秒里他能移动的距离是398*2=796,结论是如果你在最大射程上中了1个飞锤,很可能Sven还没跑到你身边,效果就结束了。当然锤子的实际速度好像还更快一点(因为我查的数据比较老),但计算方法是类似的。
解决这个问题的方法是什么呢?其一,改短飞锤的射程。听起来这个方法是典型的削足就履(鞋子太短了穿不进去,于是把脚砍掉一截),可是你真别说,龙骑那个晕就是一个典型代表。我并不关心这个技能怎么样,我要的结果就是晕中后我能砍到对方——那改短射程确实是一个方法:龙骑晕中你之后,起码能砍两下,要是买了2100还能更多。另一个方法呢就是人为减少与目标之间的距离(实际上也是等价于改短飞锤射程,因为你不挨着对方这技能根本就放不出来),实现的方法是跳刀或隐刀——后一种方法一般是虐菜用。
下面我们来看看趋势。一开始DOTA这游戏挺正经的,大家射程都不算远,偶尔有个老虎神箭就显得很厉害了,屠夫那1200的钩已经算超远距离技能。结果开始加新英雄……我说的新是指6.51以后,因为651毕竟是一个长期稳定版本,持续了大半年。之后加的都是什么人?发条,3000;大牛,分身1200,大招1600;船长,1500;凤凰,1400;伐木机,1400;冰魂,全屏大;小精灵,全屏飞;飞机,大招改了全屏……你不觉得有点奇怪吗,为什么这些新英雄多多少少都有一两个射程这么远的技能?因为别人射程都是700、800,你如果再设计射程700左右的英雄,很难越过现有英雄的火力网,所以要搞出一两个远程技能来。
这里说的是绝大多数,你可以自己翻一下从船长以来的英雄,我印象里只有一个小鱼人是没有任何技能射程过1000的。那么这里就会引出第三个也是最后一个概念了。
这个概念就是“视野”。概念本身老得不行,但很多人对视野的认识停留在买眼上,而买眼和拔眼又是Support做的事,老子是1号位,正经大Carry,你们要保我,谁关心这个?但是视野其实不是那么简单的。比如蓝胖,前已言之他的火球实际上是丢出一个你看不见的飞锤以6000的速度移动——假设你和他距离600,那么只要0.1秒就可打中你,你在这0.1秒里只能跑出35的距离,和没跑一样。这可不太理想,于是为了平衡,蓝胖的火球只晕1.5秒,此外,他的前摇长——他是0.56,而Sven是0.3。你还记得大明湖畔的人头马吗?这个人马有一个致命弱点,踩那一下的前摇长而范围小,所以经常踩不中。但实际上,人马的前摇是0.5,还没有蓝胖慢。所以,躲蓝胖火球的最好办法就是钻树林。
另一方面,我想最近的热门物品除了推、鼓,还有一个诡计之雾也是不能忽略的。这个道具现在已经俨然成为一个决定性的工具,能否成功抓到对面开雾,发现对方开雾后的对策,都是团战的关键。因为雾是一个长CD物品,一场比赛里一方大概也就买3、4次,用时肯定起码要有3个人一起(经常是4个人),抓到人当然一身轻松,抓不到人就会浪费时间、金钱和机会。而在看比赛时,如果我们看到某一方开雾,总会奇怪地感到紧张,迫切想知道他们这“一波”是否能成功。
雾的特点是什么?它让你能避开兵线和眼位的视野,从而大幅度地降低了对方可能的信息量。一个基础信息是,大多数英雄的视野都是白天1800,晚上800。800这个数字只不过是刚刚超过大部分飞锤的射程,而开雾有15%移动加速,等你发现对方冲过来时,很可能他就已经进入射程,开始动手了。当然,没有雾的情况下对方也可以借助夜晚来杀你,但你可以插个眼在野区或河道进行防守。可是,如果开了雾,那野区的眼就无效了……
那么我们来看小鱼人。这个英雄有强力的被动,有消一切Debuff包括昏迷的反控,有一个700距离的跳,但这都不关键,最重要的还是他的大招,能在阴影里快速移动并且回血。而且这个英雄的视野是白天1800晚上还是1800……意味着他很难抓。在推棒出现之前,小鱼人算是个热门角色,就是因为他视野太好,而他的隐/强隐+c的消粉效果让你看不到他。小鱼人的没落不在于他的技能不好,而在于他的控太少,就一个落点不太好把握,作用范围亦不算大的E,当推棒流行之后,他就难得捆住人,于是就没落了。
视野最著名的应用是河道眼、野区眼,其次是夜魔出A。出A有什么用?既不加强技能伤害,也不延长持续时间,还不减CD,光是给个视野。可是这就足够了,1800的不受限制的高空视野啊,1800这个数字超越了绝大多数技能的射程,使得对方的战术意图根本无从掩饰。举个最简单的例子,只要你这边有把羊刀或有个变羊技能,牛在这种情况下根本跳不出大。或者从侧面来说,为什么这么多人打DOTA开全图?不就是因为视野大有优势么。
严格来说,视野的定义分两层,第一层是“我能看多远”,第二层是“我是否能看得见”。比如我在白天有1800视野,但有树挡着,结果我真实的视野其实也就400。如果树林那边有个屠夫,来上这么一钩,那我就防不住。又比如对面有个隐刺,跟我半天了,我还以为能从树林里摸过去偷袭咧,忽然就被一阵烟蒙住头一顿揍,等等。在这个方面,DOTA的设定主要是各种隐身和反隐,比如选了隐刺、小鱼人、赏金、骨弓,这边就来个大鱼人,等等。人为改变对面视野大小的,在DOTA里大概就是夜魔的大了(月骑勉强也算),直接把你的视野降到800,看不见路,你怕不怕?
综合一下这三个概念。首先是视野,我看不看得见对方?很多时候我们是靠兵线来观察对面英雄位置的,对面有3个人在线上,有2个不在,这2个是什么?哦一个是剧毒一个是小鹿,估计小鹿在打野剧毒在插眼,安全!于是继续打钱,这样的判断可能很多人都有过。反之,线上一个人都没有,那很可能是开了雾,要么就是在打肉山。
其次,我们现在打团战。团战最好是能有个先手,比如把对方某人钩出来杀掉,或是斧王跳进去吸住,虚空跳进去大到4个人……等等。这就需要视野,你总不希望跳进去一看身边一个人都没有吧。OK我看到对方了,但是我怎么才能打到他呢。不管你怎么控,怎么推,你的技能总要点在某个位置。你技能就能打这么远,你就必须在这个位置放技能才打得中。最后,假设现在打完了,如果你有优势,你就要追;你是劣势,你就要跑。那么你速度如何,你追得上吗,你跑得掉吗?或者你发现某个地方爆发一次团战,那你能及时赶到吗?TP可以一定程度上帮助你,但是我也曾无数次看到有人追残血的目标从本方1塔下追到对面2塔下的。
在本质上,MOBA类游戏无非是这么个过程,看到目标,移动到目标附近(如果目标看到你移动的过程,可能会逃跑),移动直到他进入你的射程,攻击。反复这个过程。虽然正规观念认为推进和打爆基地才是正道,但在我们这个水平,能理解到这个程度就足够了。
注册时间最后登录阅读权限90积分19830精华0帖子
逍遥游侠, 积分 19830, 距离下一级还需 10170 积分
注册时间最后登录阅读权限110积分33820精华3帖子
风云使者, 积分 33820, 距离下一级还需 16180 积分
排版直追高达猫……
注册时间最后登录阅读权限50积分3005精华0帖子
草莽豪杰, 积分 3005, 距离下一级还需 2995 积分
sounds great
注册时间最后登录阅读权限180积分190575精华0帖子
闻弦雅士, 积分 190575, 距离下一级还需 59425 积分
太虎了,支持
注册时间最后登录阅读权限50积分2945精华1帖子
草莽豪杰, 积分 2945, 距离下一级还需 3055 积分
看完了,写的真好,膜拜一下
那个“削足适履”的减少锤子距离的说法是真的削足适履了,在短射程下要锤到人,无非——队友先手晕、你有速度优势、对方走位等等,在长射程的锤子条件下同样可以有这些因素的帮助。你怀揣着长射程的锤子同样可以走到短射程的距离放出锤子,打出同样的攻击次数。
蓝胖那个分析的很到位啊,有根有据,还记得视频里火枪绕树林反杀蓝胖,对蓝胖绕树林比纠结puck用F,跳刀,风仗躲技能靠谱多了
龙骑变龙后远距离晕个人感觉很IMBA
注册时间最后登录阅读权限180积分190575精华0帖子
闻弦雅士, 积分 190575, 距离下一级还需 59425 积分
擦。。看完地板都没得坐了。。
注册时间最后登录阅读权限70积分12620精华0帖子
武林新贵, 积分 12620, 距离下一级还需 2380 积分
看完了,总的来说就是 长手英雄越来越多, 新英雄越来越恶心,无脑。
注册时间最后登录阅读权限70积分12175精华0帖子
武林新贵, 积分 12175, 距离下一级还需 2825 积分
改是我们能的~~先占座再看
注册时间最后登录阅读权限70积分12175精华0帖子
武林新贵, 积分 12175, 距离下一级还需 2825 积分
感觉自己好像看懂了的样子~~总结一下~~~
dota变化了什么呢,~~其实什么也没有变啊~
第一~~要靠近敌人~~哎呀你不要再说那些“反正对方看见了就怎么怎么”的话啦~~要让敌人看不见我不是不行的~~冰蛙设计出那些个花里胡哨的技能,道具就是为了让你们更好地接近敌人啊~~
第二~~要按住敌人~~哎呀你不要再说那些“反正对方有推推啊就怎么则么样”的话啦~~不试试看怎么知道按不按的住呢~~总之不管你是贴脸放技能也好,远远的勾/射/抛也好~~(等等为什么这么像fun模式里的软泥怪呢),冰蛙设计出那些个花里胡哨的技能和道具就是为了让你们更好地按住和更好地防止被按设计的啊~~
所以说如果dota不改变这种按住推倒的机制就真是糟糕了啊~~
老是在按人与被按上出馊点子是不行的哦冰蛙!~~
下一次改版记得做成TD哦~~
注册时间最后登录阅读权限130积分50200精华1帖子
寂寞高手, 积分 50200, 距离下一级还需 29800 积分
貌似LZ没仔细研究过小鱼人,被小鱼人E住的单位,无法通过推推帮推走的。
注册时间最后登录阅读权限130积分65815精华1帖子
寂寞高手, 积分 65815, 距离下一级还需 14185 积分
change we need
注册时间最后登录阅读权限150积分98375精华0帖子
惊鸿侠影, 积分 98375, 距离下一级还需 51625 积分
注册时间最后登录阅读权限230积分26740精华1帖子
DotA已经经历过几次大规模的通货膨胀了。
总的来说,近10余个版本中,Buff的多Nerf得少,以至于一些改动较少的英雄从热门直接变成悲剧。
不过,这篇文章,无论排版还是内容都有些混乱……
如果真要说到“视野”,我有篇正在写的文章,因为各种惨淡的事情而一直没完工,过两天写好了贴出来。个人觉得算是比较详细的。
注册时间最后登录阅读权限50积分4510精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4510, 距离下一级还需 1490 积分
注册时间最后登录阅读权限70积分12090精华0帖子
武林新贵, 积分 12090, 距离下一级还需 2910 积分
DOTA越来越复杂,但是同类型的游戏却越来越多,也比DOTA好上手的多
新手都喜欢玩好上手的,娱乐性和画面反而是其次了
注册时间最后登录阅读权限230积分450595精华1帖子
嗯不错。。。。。
注册时间最后登录阅读权限210积分144555精华1帖子
注册时间最后登录阅读权限50积分4515精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4515, 距离下一级还需 1485 积分
翻译笑煞我了。。
建议lz最好把重点的几个词:移速,射程,视野 标一下。否则全篇文章本来就木有中心思想,蒙太奇手法更让人头疼[s:27]
注册时间最后登录阅读权限90积分15410精华0帖子
逍遥游侠, 积分 15410, 距离下一级还需 14590 积分
注册时间最后登录阅读权限200积分18905精华2帖子
想到哪写到哪 东西有点杂 不过还算是那么回事
另外期待下Priest大大的视野神贴
注册时间最后登录阅读权限70积分7820精华0帖子
武林新贵, 积分 7820, 距离下一级还需 7180 积分
讨厌新英雄
注册时间最后登录阅读权限70积分13005精华2帖子
武林新贵, 积分 13005, 距离下一级还需 1995 积分
风总太虎。。给跪了。。
注册时间最后登录阅读权限150积分133515精华0帖子
惊鸿侠影, 积分 133515, 距离下一级还需 16485 积分
最低280屠夫...拉灯表示鸭梨很大
Lv.1 圣诞特别勋章
圣诞特别勋章
Lv.2 RN水友勋章
RN水友勋章
Lv.3 勤劳小蜜蜂
签到活动全勤奖励
Lv.5 人品勋章
人品≥10可申请 重大违规后人品低于6收回
Lv.3 人类联盟
Lv.7 退役版主
退役版主勋章
Lv.5 RN功勋勋章
RN功勋勋章
Lv.6 原创写手
在论坛有五篇以上文字为主,内容翔实,契合版块主题的人品帖
孤独 衰老 牺牲 虚无 绝望 破坏 陶醉 疯狂 贪欲 愤怒
Lv.3 RN十周年纪念勋章
RN十周年纪念章 注册满7年用户申请获取
Lv.1 EHOME Fans
EHOME Fans
Lv.6 骨灰级RNer
注册时间满4年 发帖数满7500 人品满5
Lv.6 杰出勋章
卓越水友身份象征 申请条件 注册满1年 人品满10 精华满1 发帖数满3000
Lv.6 灌水狂人
发帖达15000 发帖积分满100000
Lv.6 我已称帝
在某方面特长明显 申请满足下列条件其一即可 人品满30/G币满100/精华满2/注册时间满10年/发帖数满30000/在线时间满1000小时
Lv.6 RN大富翁
Replays.Net富豪凭证!有钱,就是这么任性!
Lv.5 小资之星
Lv.6 综合水星
Lv.5 K歌达人
Lv.5 War3/Dota战术指导员
War3/Dota战术指导员
Lv.6 犀利哥
Lv.6 RN 娱乐达人
RN娱乐达人
Lv.7 菠菜赌神
菠菜投注记录连胜12场,投注金额不限,经通告版主验证后颁发,不可转让
Lv.4 RN 博彩达人
博彩盈利排行榜前10且博彩参与次数≥20,发帖≥1000 不可转让
Lv.6 RN 音乐达人
RN音乐达人
Lv.7 人族英雄勋章
人族英雄勋章
Lv.7 神族仲裁勋章
神族仲裁勋章
Lv.4 RN撸友
Lv.3 所谓伊人
Lv.3 水友勋章
麻匪来了!青天就有了!
Lv.2 Sky Fans Club
我是Sky死忠粉
Lv.3 月度最佳水友
Lv.3 兔年突突突
兔年突突突
Lv.4 蛇年到啦
Lv.4 切尔西
Lv.1 中秋勋章
Lv.3 Saber King of Knights
Lv.3 Saber Arturia
Lv.3 Arturia casual
Lv.3 Arturia suit
Lv.3 Saber Lily
Lv.3 Saber Nero
Lv.3 Saber Alter
Lv.3 Alter casual
Lv.3 Irisviel casual
Lv.3 Irisviel winter
Lv.3 小鳥遊 六花
中二病でも恋がしたい!
コードギアス 反逆のルルーシュ
Lv.3 御坂 美琴
とある科学の超電磁砲
Lv.3 押水 菜子
花咲くいろは
Lv.3 神崎 蘭子
アイドルマスターシンデレラガールズ
Lv.3 立華 かなで
Angel Beats!
Lv.5 Dota英雄攻略帝
Dota英雄攻略帝
Lv.2 月神殿
我是Moon死忠粉
Lv.3 暗夜精灵
Lv.7 Replays.Net版主专属勋章
Replays.Net版主专属勋章
Lv.6 DOTA2版主
DOTA2版主专属勋章
Lv.4 已婚人士
Lv.3 不死族
Lv.5 RN名人勋章
RN名人勋章
Lv.2 Sweet Fans Club
我是Sweet死忠粉
Lv.3 中秋勋章?
Powered by
Replays.Net摩托迷 - 最大 最火爆的摩托车论坛摩托迷 - 最大 最火爆的摩托车论坛高速公路上分超车道和行车道,超车道限速120,行车道标明最高100,我在行车道上开120算不算超速?_百度知道
高速公路上分超车道和行车道,超车道限速120,行车道标明最高100,我在行车道上开120算不算超速?
提问者采纳
一般不算超速,行车道一般是大车和其他车,而超车道主要指小车的车速。不必担心
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广
超车道的相关知识
其他3条回答
当然是超速了.要不限速干吗呢?对吧
算超速,我就被罚过。标明最高限速100的车道,只能低于或低于100行驶,否则算超速。罚200扣3分。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 沙王怎么跳大 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信