轩辕剑6如何锁定lol视角锁定解除不了

轩辕剑6鼠标右键无法调整视角_百度知道
轩辕剑6鼠标右键无法调整视角
题,游戏中鼠标右键无法调整视角,只能用Q
E 调整,怎么回事
提问者采纳
呵呵,里面有个鼠标游戏优化兄弟,你选成总是就行了,告诉你在虚拟机的设置选项里有一项是输入,你是虚拟机玩的吧
提问者评价
不错,你才是内行。
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去键位选项里看,视角调整那一项,鼠标那一列中是否设定了鼠标右键改变视角
选项里面是设定了鼠标右键,可是游戏中无效果啊?私信你也不回,追问看看吧。
这个我就真不知道了,肯定是哪里鼠标支持有问题
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出门在外也不愁简评《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》(剧透慎入)
&&&&由于该游戏是使用3DM的修改器快速通关,对支线、各系统、战斗等方面基本没有涉及,因此本文主要围绕对《轩辕剑六》主线剧情的评价展开。游戏通关用时为10小时。
&&文学类的剧情评价素非本人所长,如有疏忽幼稚之处,敬请指正。
一、场景相关
1.【视角和操作】
&&&&与该游戏前作《轩辕剑外传:云之遥》采取的锁定视角不同,此次采用了自由视角,但结合操作方式后并不方便,视角乱窜,单用鼠标操作更是无从谈起,走路让人头晕。
2.【大地图】
轩辕剑的大地图历来比较重要,但本作大地图的水准极其低劣。诸如水系之类权当是乱画姑且不论,场景设置就令人生厌。如从奄国向东必须穿过奄国近郊,向西必须穿过天台密林,西至镐京必须穿过太华翠林,东至蒲姑必须穿过东观森林……这种设置没有任何正面意义,无非就是让玩家多走路,强制玩家走迷宫打小怪,用这种方法拖游戏时长。没本事做好游戏就折腾玩家,以为玩家看不出来?
3.【城镇】
&&&&城镇只有四个:奄国、朝歌、镐京和蒲姑。其中朝歌和镐京较为完善,奄国则较为简陋,至于蒲姑则更是破败。
关于这部分可笑之处甚多。首先朝歌和蒲姑的自然环境并不像游戏中那样干燥(尤其是游戏中的蒲姑,像是西北荒漠)。商代气候温暖湿润,王畿地区多森林、沼泽、河流,圣水牛、麋鹿成群,很可能有野象生存,至于蒲姑即使是今天也不是那样的环境。可能会有人辩解说这只是游戏而已,但场景建构理应考虑实际环境,这样才让給玩家合理的感觉。如果把西北要塞做成江南水乡你认为合格吗?
再如朝歌店铺挂出的各种旗,写着甲骨文的字,显然是对甲骨文的误用。古文字的发明是王权的附属品,为统治集团所垄断,据推算当时能掌握文字的只有殷商上层百余人,文字向社会大规模普及最早也是在春秋战国时期。商周之际在店铺和手工作坊悬挂文字招牌,既无可能也无必要。
4.【迷宫】
&&&&本作迷宫与前作简陋的场景相比有较大进步,植被也很不错,但配色、建模和贴图均难以恭维,所谓水墨风的山和石头看得人头晕。后来才知道山石原来有水墨勾线(参考:),不知何故又匆匆取消,反而不伦不类。迷宫设计中规中矩,机关和小游戏也属聊胜于无。场景大部分是山和森林(迷宫有四座山、三个森林,其他类型几乎没有),之间区别不大,很难让人提起兴趣。场景做的少,不够用,就反复利用,上太山次数多的我都不记得了。
5.【场景配乐、音效】
&&&&场景配乐没有太多特色,朝歌、奄国的配乐似乎尚可。因配乐名称均未公布,暂且不提。
二、战斗相关
1.【主要内容】
战斗中角色的动作明显生硬,不论己方还是敌方都是跃过、飞过甚至原地不动攻击(连手执长枪的周人士兵竟也能原地不动做一个刺的动作隔空攻击到我方,我对此深感惊奇),照比《云之遥》战斗中连贯出色的动作粗糙很多。关于界面,可能是由于战斗模式改成了半回合半即时,这次界面将各选项一字排开,还不如《云之遥》的战斗轮盘操作方便。《云之遥》的BOSS战中还有一些前排、后排之类的讲究,现在也一并取消,战斗人数也改成了三人。不禁让我觉得每次轩辕剑的所谓“革新”就像翻大饼,每翻一次,就把之前的成果都翻到底下去了。
2.【战斗配乐、音效】
&&&&绝大多数战斗音乐都能达到渲染战斗氛围的目的,新曲中《凤舞九天》印象较深。使用的旧作音乐也为数不少。
&&&&总体而言,战斗节奏还可以,但依旧乏善可陈,某些地方照比云之遥有一些退步。
三、剧情相关
1.【剧情呈现】
⑴ 配音
&&&&本次配音总体而言中规中矩,没给剧情增色太多。以我个人偏好来讲姬亭、凤天凌、瑚月的配音最好,白王、姬克也不错,伽兰多和蓉霜采用的是台湾配音,不太协调。其他配角参差不齐,大多一般。
⑵ 对白
&&&&此次对白在关键处渲染不出氛围,无用处又略啰嗦,虽然能大致刻画出角色的性格,但功力仍显欠缺太多。经典台词更无从谈起。
⑶ CG动画
&&&&值得一提的是本作的开场动画,虽谈不上顶级水平,对战场困守危城惨烈氛围的渲染也稍嫌不足,但已表现出相当水准,各方面也算合格。其配乐《破阵曲》也水准极佳,开场便渲染出极大的强力压制,节奏明快气势雄壮,确实堪称上上之作。
& 另提一句,开场中篆体“斟鄩”的“鄩”字右耳刀的写法有问题。
& 至于其他动画,除结尾处凤天凌、瑚月与姬克一战的动画尚可,其他水准实在不高,不谈也罢。
⑷&场景:在场景模型对剧情的烘托上,虽没有太寒酸的情况,但也没有令人印象深刻的大场面,与游戏其他方面一样略显平淡。
⑸ 剧情配乐和音效:剧情音乐没有太深印象,完全是中庸水平。要论稍有印象的,大概是瑚月吹奏乐器(原以为吹的是萧,后来发现是“篪(chi,音同“池”)”)的曲子(即瑚月主题曲)。
表情动作:由于没有2D头像,对剧情的表现全靠3D的表情和动作。在这方面恕我直言,即使跟《云之遥》也差得太远,《云之遥》的动作连贯表情自然,当初很令我刮目相看,相形之下《轩辕剑六》实在令人大失所望。究其原因,大概还是赶工和经验不足所致。
2.【剧情架构】
【失败之处】
①&姒天甲和苗儿的情节是《轩辕剑六》中少有的亮点,本值得大书特书,但在游戏中却完全没有对两人详细经历的描写。我推测这可能是由于需要一些额外资源,而且编剧不想落入前世姻缘的俗套,如果把两人的感情描写太多也就没法让凤天凌选择商人立场和与瑚月在一起的结局。但这样做不仅可惜,而且也就让凤天凌与姬亭的感情关系大打折扣。
瑚月和凤天凌当初在一起玩儿时只是六、七岁的小孩子,俩小娃娃一起玩私定终身的事儿居然被编剧大肆渲染成“承诺”“一生的约定”……难道这很感动?这种儿戏非但没让我感动反而很反胃。如果是十三四岁刚开始那啥…再给人一些令人信服的理由,或许还能接受。
瑚月长成苗儿的容貌这种设定也令人不解,容貌毕竟是专属的,这种设定必然会引起争议。九尾狐和妲己亲戚的身份也让人不舒服,给妲己洗白一句“未必有那么坏”之后又没有下文,也令人莫名其妙。
③&凤天凌在感情问题的选择让人难以信服。
前世六百年的关系弃之不顾,六七岁小孩的“承诺”倒要大书特书,这种结构问题实在难以理顺。再加上前两点所述的种种问题,更使凤天凌的情感路线让玩家难有共鸣。
④&伽兰多是本作中为数不多的正常角色,很好的刻画出了理智沉稳的形象,在某些情节如没用脉轮救蓉霜的哥哥反而在国产RPG“见死就救、正能量泛滥成灾的烂好人”的道德正确中给人眼前一亮之感。但可惜的是身毒的身份设定与游戏整体风格并不协调,在很多玩家的潜意识中很难容得下身毒的角色,游戏最后永远封印的结局也很生硬,很难让人感动。
蓉霜相关的背景和没什么交代,游戏前半段瞒着所有人,后期没戏份儿却又不时洗白她几句纯洁无辜。而且这角色性格很讨人厌,大胸卖肉卖的太明显(别以为男玩家就一定会吃这套),再加上台湾式蠢女人的配音,又蠢又贱看着就恶心,角色塑造的完全失败。
天垣圣环继承了轩辕剑系列高高在上的大英雄,莫名其妙就拯救世界,不出手世界就会毁灭的“优良传统”,我只想说这个一点都不好玩,一点都不感动。
⑦&结局莫名其妙,明明很无聊还非要强扭成大团圆结局,用凤天淩说教式的“醒悟”把之前复兴商国种种努力和牺牲的价值一下推翻,也丝毫没有穿越千年带来的沧桑之感。最后还莫名其妙飞出来个凤灵,然后就宣告自我胜利式的“凤凌长空千载云”了。这有意思吗?
【成功之处】
1.姒天甲和苗儿这两位角色及其经历是我整部游戏为数不多喜欢的一处,尽管描写并不充分,但味道很足。除此之外就只有姬亭讨我喜欢了。
2.凤千平回忆三年前的商周之战让我略有感动:“城破之时,年老的国君最终穿上朝服冠冕,登上鹿台,自焚殉国。”“但我们终生难忘,临去回首眼见朝歌鹿台,被苍烟所淹没的一刻”。
只可惜这里打动我的是历史感,跟游戏本身的剧情没有太大关系。
3.姜子牙和姬克劝说周公旦东征的一段,不论是其对局势的分析,还是三人之间的相互试探和心理活动,都极其精彩:
“您若战胜,何事不可为?您若战败,又何事可为?”
周人及为后世儒家所继承的天命观,将政权更替的原因归于天命和德行,以“格致诚正、修齐治平”为代表的道德一元观又将政治运作混淆为个人道德的外延。可是实际的政治斗争本质上却是暴力的博弈,绝大多数情况下真正夺取政权者非但不是“有德者”,反而是行王霸之道、能无所不为者,结果把事前论证的“有德者居之”变成了事后论证的“居之者有德”,造成道德理想与政治现实的背反。正如韩十洲先生所言,中国文化是“外儒内兵”,““王道”也好,“霸道”也罢,无不收敛于“诡道”;左手“阴谋”,右手“阳谋”,无不收敛于“奇谋””,为达目的无所不用其极,只要成功却能“名正言顺”。
& 因此,这处情节很让我眼前一亮。
3.【主旨思想】
&&&&《轩辕剑》系列向来以历史和神魔为背景,此次作品在历史背景上选在商周之际,武王克殷和周公东征之间。剧情明线是凤天凌为复国做出的种种行动和努力,暗线则是他与姬亭、瑚月之间的渊源,以及紫雾的来源和造成的影响。主旨则是《轩辕剑》的老一套:史书写的未必是真历史,国家的敌对立场都不重要,重要的是“诸夏”的文化传承。
总体来说,由于商周的历史背景模糊不清因而此次的历史观不算出格,但却恰恰令人莫名其妙。
【以下几段为本文重点内容】
《轩辕剑六》中反复强调“诸夏文化的传承”这一核心观点,编剧借凤天凌之口在回答姬亭为何选择继续做商人时解释说商继承了夏的文化,他效忠于商不仅是为了他人,也是为了捍卫“优美的诸夏的文化”。
  这种“文化中心主义”在历史圈内也常常泛滥成灾,可这恰恰是想当然的。个体对种族、国家的认同感与文化的确密不可分,但最重要的却是生长于这一环境而对国家产生的政治性的依恋和对荣誉的尊崇。如果编剧“文化中心论”的逻辑可以成立,那是不是哪个政权继承文化就应该忠于谁?周公旦也早已表明会向商文化大力学习,那么凤天凌为什么不可以选择效忠于周?
  个体对国家的热爱是难以选择的,但正是这种决绝之爱才是凤千平、子嚣效忠于商能够感人的来源。本欲渲染商人复兴故国做出的努力,却又反手在结局推翻了这一切的意义,用“文化中心论”消解了前者的意义和价值,我只能说编剧自己都没想好应该着力于哪一方面。
  对殷侯这一角色的塑造也是一样,编剧不去塑造凤天凌对商政权的政治认同,而把凤天凌对商的热爱都描写在他对殷侯个人的忠诚之上。凤天凌不是说真正重要的商所代表的“优美诸夏文化”吗?既如此殷侯个人死了又有什么关系,他岂不是完全可以继续反抗,捍卫大商,捍卫“诸夏文化”?恰恰剧情对殷侯正面的形象又刻画不足,大概是我对政治人物一贯的不信任和配音的缘故,在殷侯身上我非但没感觉到多少正气和大义,反而有一种阴冷诡谲的印象。殷侯形象塑造的失败不仅让殷商复国的故事背景基础不稳,也间接削弱了凤天凌选择立场的说服力。
  另一方面,不仅白王知道太一之轮,子乔老爷爷也知道太一之轮的生克一事,只有傻乎乎的殷侯不知道,一条道儿往死路上走。如果认为历史走向是固定的结局,就该把殷侯和凤天凌塑造成明知不可为而为之的悲剧英雄;如果认为历史走向并不确定,凭人事努力可以改变,就别抬出太一之轮把主角烘托成傻子。归根结底,在太一之轮上刻字就能改变历史走向这种形同儿戏的设定本身,就已经毁掉了历史的宿命感和肃穆感,而这正是历史的魅力所在。
  综上所述,各种设定的自我矛盾给观者带来了广泛的认知障碍和评判错乱,这些最终造成了主题的自我消解和真实感缺失。
  最后再说一句,不仅编剧的文化中心论是想当然,其对“诸夏文化”的种种论述也是错误连篇、毫无常识的。“诸夏”一词始见于春秋时期,是一种对政治联盟的描述而非文化的传承性概念。周人以夏的继承者自居,且以此与商相对,在游戏中将商自称诸夏文化一事大书特书,实在是谬误百出。
&&&&支线任务十分丰富,以各种小游戏、交易为主,对角色塑造涉及不多。由于本人几乎没玩支线,故不对其本身做出评价。但我想指出的是,在其他重要内容十分粗糙并未做好的情况下,制作大量无足轻重的支线是否有必要?这些支线任务的可玩性恐怕很难给出较高评估。
【剧情总评】
&&&&本作剧情总体而言十分失败。实际上商周之际是一个冷门题材,发挥空间较大,很容易给玩家新奇之感。但实际作品却很难让人满意。
1.编剧完全没有驾驭剧本的能力,不只是对情节和角色的刻画能力十分低下,剧情的整体架构就已经相当不堪。
2.想再次提醒《轩辕剑》编剧的是,如果不合乎逻辑,如果对角色的铺垫不足,就算死再多人也难以达到打动玩家的作用。不是直接把子嚣大师弄死,把凤千平弄死,把瑚月弄死,把伽兰多封印,然后玩家就会泪流满面,大呼感动,这是不可能的,这样的时代早就过去了。
3.“史书写的未必是真历史,国家的敌对立场都不重要,重要的是文化传承”这套玩家早已腻烦,更可怕的是编剧自己都没想好这些主旨思想应该怎样输出、如何输出,带来广泛的认知障碍和评判错乱,造成主题的自我消解和真实感缺失。
四、宏观评价及展望
1.只有“文化符号”,却自认为有文化
  《轩辕剑》官方和粉丝在宣传中总喜欢标榜自己对历史考据如何认真,文化底蕴如何深厚,可实际上却只有“文化符号”的堆砌。近几部作品在这方面的评价,即使在《轩辕剑》老粉丝中也有越来越差之势。
  就算在历史考据工作方面,制作组也没有做好。除去前文已有的批评,在其他问题上也有诸多错误。如游戏介绍和剧情中多次称朝歌为商都,实际上朝歌是行都而非正式都城(商都始终是位于现今安阳的殷墟故城);朝歌的读音为[zhao
ge],而游戏中的配音全部读错,都念成了[chao
ge];殷侯说“这六百年来,我大邑商始终受凤灵所守护”,而实际上“大邑商”是商人对殷墟故城及其周边地区的称呼,虽然史学界对此有不同声音,但也并非对本族或本政权的称呼。如果这句作凤灵护佑都城解也不通,因为盘庚迁殷,殷作为都城只有二百七十余年,并非商代六百多年都在此定都;游戏中的篝火和屋下有许多原产自美洲、明代才传入中国的玉米......本人只是10个小时快速通关,对考据错误也无意详察,但以目前的情况看此前宣传的“认真考据”恐怕水分颇大,《轩辕剑六》与所谓的“有文化”“有内涵”实在相去甚远。
2.整体风格走向把握与定位
   本次的《轩辕剑六》在整体风格上非但没有突破,反而更加走向迷失、混沌不明。对于这个问题,本人一年前在一文中已经表述得很清楚了,现转述如下:
“较为成功的系列作品在制作续作的过程中,往往会抓住自身用户的喜好,在创新的同时力求形成自身的特色风格。这对形成系列品牌及稳定粉丝群的形成都至关重要。而《轩辕剑》历代作品的风格,却呈现出一变再变的状态:
●“当时《云和山的彼端》还蛮受欢迎的,但它中国元素比较薄弱,所我们常常在论坛上看到不少玩家希望能够强化中国的部分”
●“老玩家批评说《天之痕》最不像《杆辕剑》,他们认为《枫之舞》这样的作品才算是正统的《轩辕剑》。所以后来的《轩肆》是《枫之舞》的后传,这个就是我们看玩家的反应。”
●“当初我们苍之涛做完之后,玩家有很大的反应说这个游戏的历史味太重,然后太悲哀了、太沉重了。游戏是不是不要做的这么沉重,不要做的这么哀怨。所以在这次轩五制作的时候,我们在想是不是做一个比较轻松一点,比较没有包袱的一个游戏。&”
●“其实当时游戏时代设定一开始并非「三国时代」,而是其他朝代。蔡明宏建议「三国时代」可能更有卖点,才於去年十月将故事改为「三国时代」,从头重新构思。”
(参考资料:&&)
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系列作每次风格的大幅变动,都会引发一次争议和部分玩家的流失。这一缺陷的形成固然有人员变动等原因,但历经十余部作品后仍不能找到自身明确的风格与定位,显然使《轩辕剑》系列在这方面居于劣势。听取玩家意见固然重要,但绝不等同于被少数玩家的喜好牵着鼻子走:
& & ①
市场的反馈具有滞后性。单机作品制作周期太长,根据上一部作品的市场反馈进行调整不仅风险极大,而且极易矫枉过正。
& & ②
制作团队收到的玩家建议,往往只能代表少数核心粉丝的喜好而非全部用户及潜在用户。如果只关注少量提建议的核心粉丝的要求,不仅以偏概全,而且会使自己的路越走越窄。
这就要求主创人员对市场需求,具有准确的把握和深入的理解。否则带来的直接后果就是虽然一直想迎合市场,但对市场需求的理解却始终流于表面。以近几作为例,选择三国题材就等于有卖点?三国题材的流行是把双刃剑,不仅作品很难出众,也很容易产生争议。人设暴露就等于玩家需求?这不仅是对把握市场需求能力的自我贬低,而且是对玩家审美取向的侮辱。
与之形成鲜明对比的是,DOMO小组在作品思想主旨等真正重要的根本问题上随性而为,只服务于编剧个人的思考和理念。所谓“没有绝对对错”的中心思想,不仅处处颠覆历史人物形象,而且使玩家形成了固定的印象。以《轩辕剑陆》为例,当其历史背景选在商周之际的消息传出时,许多玩家开玩笑说,“这次大概要抹黑姜子牙,给纣王洗白了吧?”,一语直击历代之弊——主旨固化,了无新意。”
3.项目前期设想宏大,到后期没钱没时间就赶工
  本次作品在这方面基本完整,应该说有所进步,但细究之下无论剧本还是其他方面都较为粗糙,给人从初期就毛毛躁躁之感。整个《轩辕剑》系列的历代作品都一而再、再而三在不同程度上存在此类问题,不论是项目掌控还是档期安排的问题,都应该尽力避免,高完成度既是责任心的表现,也是游戏品质的根本保证,10%的潦草敷衍足以在成品中毁掉90%的精心付出,更何况《轩辕剑》的精心未必有九成。
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轩辕剑6人物属性修改器 人物生命/体力等
V2.0.0绿色版
游戏大小:1024KB
游戏语言:中文
游戏类别:绿色软件 / 轩辕剑
运行环境:WinAll
编辑添加: wang
更新时间: 10:02:00
游戏授权:免费软件
:1 次/&:1 次/&评分5.0
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  轩辕剑6修改器是一款同名下的安全绿色无广告的辅助软件,内容很丰富,可以调人物生命/体力等功能,帮你更加轻松的度过各种难关。而轩辕剑6是一款角色扮演类游戏,战斗模式为半回合半即时的战斗制度,并且加入了行动值判断。3D游戏视角可选为传统的锁定视角模式或纯开放的3D视角模式。
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  可以修改人物等级不超过99,改生命、体力、攻击、防御、速度、命中率、回避、暴击率,气势初值、队伍气势,绝技等。
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修改器主界面
软件文件界面
轩辕剑6人物属性修改器 人物生命/体力等
V2.0.0绿色版您现在的位置: &
轩辕剑6游戏剧情介绍
轩辕剑6游戏剧情介绍
  轩辕剑6游戏剧情介绍,包括游戏基本介绍,游戏特色,游戏背景,游戏截图以及游戏人物介绍
  基本介绍
  游戏名称:轩辕剑陆:凤凌长空千载云
  简要名称:轩辕剑陆,轩辕剑6
  游戏类别:角色扮演游戏(RPG)
  游戏画面: 3D
  游戏平台: PC,单机游戏
  研发公司: 大宇资讯DOMO小组
  代理公司: 搜狐畅游
  主要角色: 凤天凌、瑚月、姬亭等
  游戏引擎: Unity3D
  上市时间: 2013年7月中旬
  故事背景
  商周与龙凤的史诗,历史与神话之共舞
  公元前1046年,牧野之战爆发。
  西方周人领袖──周武王姬发,趁天下共主──商纣王子受派出朝廷大军去远征东南方淮夷之际,率领西方诸侯,在孟津联盟会师,闪电袭击防卫空虚的商都──朝歌。
  年老的纣王在鹿台上自焚而死,立国六百年的商朝至此灭亡──历史名义上似乎进入了周朝时代。然而,紧张的气氛始终在商、周二族之间弥漫,东方与西岐之间的战争,隐然已箭在弦上&&
  游戏简介
  《轩辕剑六》是华人中文单机经典RPG《轩辕剑》系列的第十一款作品,由大宇资讯旗下的DOMO小组研发制作,并将由国内一线游戏厂商畅游代理,全面负责该游戏在大陆的宣传发行和推广运营,产品预计2013年大陆、台湾两地同步发行。
  《轩辕剑六》的故事背景跨越了商周两个朝代。在公元前1046年,历史上著名的牧野之战爆发。西方周人领袖&&周武王姬发,趁天下共主&&商纣王子受派出朝廷大军去远征东南方淮夷之际,率领西方诸侯,在孟津联盟会师,闪电袭击防卫空虚的商都&&朝歌。年老的纣王措手不及,在鹿台上自焚而死,立国六百年的商朝至此灭亡&&历史名义上似乎进入了&周朝&这个新纪元。
  然而,牧野大战之后,商族仍保留着部分兵力,退守到商族发源地&&东部一带,企图反抗。至于纣王之子&&武庚,则被围困在朝歌,周武王名义上给其封地,册封其为殷侯。实则派周武王的三位弟弟将对武庚重重包围,对他严密监视,以防其发生叛乱。对于商族人而言,虽然他们战败了,但并不甘心他们眼中一个毫无文化可言的西戎蛮族&&周人,夺走他们的江山及共主地位,而且他们更担忧周人将会导致华夏文化从此辱没。因此,紧张的气氛始终在商、周二族之间弥漫,伴随着周武王的猝逝,周国朝中无主,天下动荡不安,东方与西岐之间的冲突,隐然已箭在弦上。同时另一股力量也在蠢蠢欲动,一场大战即将席卷整个中原。
  商人的复国之战能否成功?华夏文明将何去何从?而轩辕剑又将在这场历史的纷争之中扮演什么角色呢?历史的帷幕将缓缓拉开,一切的谜底都将在《轩辕剑六》中揭晓。
  游戏细节
  战斗模式:半回合半即时的战斗制度,并且加入了行动值判断。
  3d游戏视角可选:传统的锁定视角模式或纯开放的3D视角模式。
  有全程配音,并且计划出两岸不同语音版本。
  在轩6中部分场景能被人为破坏,而后还会出现全新的道路和支线剧情。另外,支线迷宫中有些迷宫没有怪物,包含各种解谜机关。
  游戏使用了动作捕捉技术。
  战斗系统:除了原本的法宝系统(经典法宝都会登场)外,还有加入更丰富完整的护驾系统,以及全新的奇术系统,让战斗的策略应用更具有弹性。
  进行游戏不需全程联网。
  游戏中的水源不再像以往一样只是装饰,玩家可以操控角色进入其中(只要有水的地方,走得到都可以下去逛逛,当然前提是不能淹死的深度)。
  火焰的光源与人物的投影也会随彼此位置不同而改变,光影效果更加真实。景深效果使视觉能够取得清晰图像范围外的场景有类似失焦模糊感,画面效果也比以往真实立体。
  场景面积比过去扩大了数倍,同一个场景内行动不再需要反复进入读取画面。
  辅助系统:炼妖壶系统,模拟经营类的系统(具体待爆料)
  有伙伴支线,没有支线伙伴。
  可以随时调整某程度的难易度。
  部分游戏截图
  人物介绍
  主要角色
  1.第一男主角
  姓名:凤天凌
  年龄:16岁
  性别:男
  武器:青铜剑
  身份:奄国大夫凤千平的二儿子【因为凤天凌还有一个哥哥,故排行老二】
  出生朝代:商朝
  出生国家:奄国
  性格:十分富有正义感,对弱者常常拔刀相助,即使是受伤的敌人他也愿意帮助
  种族:人族
  身高:173cm
  天赋:鬼眼
  过人之处:有十分高深的剑术天分
  宠物:鬼神一族&琥珀&
  2.第一女主角
  姓名:瑚月
  性别:女
  年龄:大约十九至二十岁
  身高:一六六
  武器:篪(chi,音同&池&)
  天赋:云身
  3.姬亭(第二女主角)
  姬亭设定图
  性别:女
  年龄:16岁
  身高:1.63米
  身份:姬发之女、姬诵同母姊姊
  武器:长弓
  天赋:贯鹄
  【&贯鹄&并非简单的使用弓箭命中目标,而是玩家可以利用姬亭手中的弓箭,如同冒险游戏中一样将触发场景中的机关,或者用来开辟前所未有的道路。】
  相关资料:姬亭是周武王之子──周成王的同母姊姊,是周朝的王室贵族,也是周公姬旦之侄女。虽然自小出身自王室贵族,但姬亭却没有一般王女身上的娇柔之气,她不但对射术有浓厚的兴趣,练就了一身高超的骑射本领。还对贵族们偏爱的宽袍大袖不屑一顾,在她眼里,周朝的天下乃是从厉兵秣马的武道中得来,所以平日里姬亭偏爱以劲装形象示人,显得与周围的贵族格格不入,倒更像是一位在前线征战的武将。
  人物主题诗:
  帝子降若晨星兮,颜如华而清绝。
  执长弓兮之援辔,驰四海而畅怀。
  4.迦兰多(第二男主角)
  性别:男
  迦兰多设定图
  年龄:待定
  身高:1.78米
  身份:身毒国皇室后裔
  武器:拉凯
  【&拉凯&,是一种象征力量和关爱的绳结,对身毒国人来说,拉凯的意义非同一般:传说,古印度时的众神之王因陀罗为将恶魔彻底封印,与之进行了长达12年的苦战,却一直无法获得胜利。在战况陷入僵局之时,因陀罗的妻子站了出来,并在他的手腕上系一条彩线当作护身符。而后因陀罗再上战场时,便立刻大显神威将恶魔击溃后封印。后来人们就把这胜利的一天叫做&拉克沙&班丹&,把这条绳结名为&拉凯&,以纪念这条线绳所显示出的神威。】
  功法:脉轮
  相关资料:作为皇室后裔的迦兰多,身材魁梧、肤色黝黑,其形貌带给人一种充满神秘力量的美感。为了寻找亲人的下落,迦兰多千里迢迢只身来到中原,内心充满着焦虑、孤寂与不安。尽管由于其外貌装扮与中原人士存在着极大的差异而不自觉地给人一种距离感,但他见多识广、温和健谈、成熟稳重且不失风趣的性格,又叫人不免对他产生信任和依赖之心。另外,由于他所使用的功法能够将人体与天地间的能量凝聚在一起并转化为强大的攻击力,使得他在踏上中原的那一刻起,便被各方势力所注目,也不可避免地被卷入商周之间的征战中来。
  人物主题诗:
  腾雄姿兮气盖世,力摧山兮智若神,
  别恒川兮珠峰远,临中土兮踏雪轻。
  5.蓉霜(第三女主角)
  性别:女
  蓉霜设定图
  年龄:16岁
  身高:1.57米
  身份:古蜀文明「战甲」一脉的传人
  武器:战甲
  天赋:碎岩
  【玩家队伍中若有蓉霜,便可以使用她的这一天赋绝技,破坏场景中脆弱岩石,解谜探物,独取秘宝】
  相关资料:蓉霜,古蜀国之女性战甲师。看似外表纤柔的她,却肩负着一项事关国家兴亡的隐秘之任务,面对历史与宿命的纠缠,师门与伙伴的期许,她将如何抉择?剑的传说,再起风云,与蓉霜一起,共同见证战甲师的使命与荣耀
  人物主题诗:
  铸战甲兮裹柔荑,怀承旨兮宗师意。
  履神州兮情犹怯,念功成兮载愿归。
  其他角色
  1.姜子牙
  简介:姜子牙是历史上著名的政治家和军事家,因协助周朝灭商而闻名于世。在《轩辕剑肆外传苍之涛》中,姜子牙修改了用于记载宇宙间万物生克关系的神器&太一之轮&,并留下了&周克商&的生克,造就牧野之战的胜利。而在《轩辕剑六》中,姜子牙以周军统帅、周朝开国元勋之身份登场,是一位尤其擅长法术攻击的权谋大家。
  姜子牙本名姜尚,乃东海之滨、东夷族出身的人,与商人同一血统渊源。他长于兵法,但在当时人才济济的商朝中,始终不受重用。半生寒微不遇之后,他最终投靠了当时充满活力、而又野心勃勃的西方异族&&周人,以自己的用兵谋略方面的天赋长才,辅佐勇敢善战,却拙于兵法和策略之周族西戎战士。周文王、武王父子都对他的军事才干十分仰赖与器重,敬畏有加,尊之为「尚父」。
  姜子牙性格沉稳务实,精于法术与谋略。白须眉,头戴冠,身穿长袍,后系披风,俨然便是一位指挥千军万马大军统帅的气势。
  人物主题诗:
  共玄鸟之苗裔兮,陈垂钩于渭滨。
  促皇舆之宾服兮,搏九州而正纲。
  2.浊山铸
  性别:男
  年龄:23岁
  身高:1.95米
  武器:战甲
  身份:古蜀文明「战甲」一脉的传人
  特征:古蜀文明图腾
  性格:短发,身材高大而魁梧,冷静寡言
  相关资料:浊山铸以神秘霸气形象登场,其&战甲铜人&的背后是无数个期待和谜团:他是谁?是敌人还是队友?这是一个《轩辕剑》之父魔头蔡明宏接受采访时也频频提到的角色,而&战甲铜人&所代表的不仅仅是一个NPC,更是一个对《轩辕剑》系列整个世界观上有重要影响的全新势力
  3.白王
  性别:男
  武器:剑气
  相关资料:一位行踪飘忽、来历不明之神秘人物,一身白发白衣,风度翩翩,潇洒飘逸。他以剑气作为武器,可自由驾驭剑气飞行。其剑气之中,带有独特之纹路,据说与传说中的上古神器有着极深之渊源。
  白王自称其对牧野之战的过程与结果十分关心,并希望能够从中找到王道的根源。与迦兰多外表稳重,内心焦虑不同,白王并不容易被感情所动,似乎他的阅历比从异邦而来的迦兰多还要丰富,是一个真正以大事为重,不拘小节之人,而他与迦兰多在《轩辕剑6》的故事中相遇,由此还引发出一个惊天秘密&&
  人物主题诗:
  倚轩辕兮寻王道,访山河兮踏五岳,
  若游云兮任自在,临四海兮放歌行。
  4.子嚣
  性别:男
  武器:剑
  身份:昔日朝歌著名之大剑士,出身殷商贵族世家
  相关资料:子嚣,子姓,名嚣。昔日朝歌著名之大剑士。子嚣出身殷商贵族世家,但家族却已没落。由于天资秀异,他习得了绝佳剑术,还另辟蹊径,自创一格,人称&狂剑子嚣&。&狂剑&指的是他剑法难以捉摸,又兼大开大阖,招数颇有狂态,故此得名。
  子嚣成名甚早,但享誉仅止于剑士之间。真正让他扬名天下,反倒是他在牧野战后,保卫首都朝歌一役。子嚣只身纵横周军数队,如入无人之境,然而独木难支,最终他仍无力阻止周军攻陷朝歌,纣王自焚。商超覆灭后,他悲愤失意之余,默默返回故乡,日日藉酒浇愁。
  人物主题诗:
  与日月兮齐光,凤灵兮佑护。
  览冀州兮即降,横四海兮焉穷。
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