lol天赋18 2 10是比较适合什么lol英雄天赋加点

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&&写在前面&&
S4的新赛季,关于天赋的教程是漫天遍野都是的,恐怕很多人都看得目眩神迷不知道如何取舍才好,这边咱就分享一下咱的20页天赋是如何点的,基本能应对下99%的场合了。这些天赋绝大多数是参考国服和韩服王者段,以及很多职业选手的加点,再之后又和很多王者段的朋友讨论最后得出的20页天赋,绝对的经典,绝对的实用,希望大家多多支持!
顺带一提,这20页天赋只是为了方便懒得临场换天赋的玩家以及新手玩家准备的。实际上根据阵容,所选的英雄,对线的对手,很多天赋都是需要微调的。这个就看各人对天赋的理解程度了。实际上我本人的天赋页也就是1/5/9/10/12/14/16/17/19/20这10页而已,剩下的都是根据需要临场调整的。
关于位置的说明:Mid=中单,Top=上单,Jg=打野,Sup=辅助。ADC就不说了。
&&答回帖问&&
关于回帖同学的普遍问题这边答一答吧:
Q:为什么双刃剑几乎都不会去点?
A:因为双刃剑除非线上,其他情况下包括团战,都是弊大于利,如果被急火,对面所有的人对你的输出伤害都会有所增加,那就会多出很多的受到伤害加成。所以绝大多数职业选手都没有点过。
Q:关于穿透为什么点2点?
A:因为这一点的性价比是所有天赋里最低的,所以牺牲1点是很值得的,如果你们去看过Faker等所有韩国选手的天赋,这一点天赋几乎都是2点。
Q:关于攻击系打野的2点为什么全部点满?
A:因为这一点能让你更安定的Farm和在对线阶段拥有更好的回复能力,很多时候就这一点差距足以改变很多东西,Farm其实才是这个游戏的最基本的东西,击杀什么的都是建立在稳定的发育的前提上的,同样同上面两问,大部分职业选手都会点上这两点。
Q:关于防御系打野的2点为什么打野英雄都没有点?
A:实际情况是,这20页天赋是为了那些不想去临场改天赋的懒人玩家准备的天赋,所以这么点其实也是OK的。如果真的是打野的话,建议把防御系第一层中间两排的天赋改成最右侧的那2点。另外第二层的最右层那点因为收益不高所以基本职业选手都不会选择点的。
Q:对于高端玩家,愿意临场变动天赋的玩家来说,哪几页天赋是最重要的?
A:1/5/9/10/12/14/16/17/19/20,这10页天赋就足够了。根据需要很多点数都可以临场变动。
Q:哪里能看见职业选手的天赋点法?
A:&&当然你像楼主一样韩文英文都懂那就可以直接去查了 =。=
Q:楼主23级就写这个是在逗我们?
A:其实挂的是小号,虽然不是大神,但是S3 1区也是钻石段的,总之还是稍微有点基础的。
答疑结束了。那么,咱们就从头开始吧。
天赋名称:&Mid&通用AP(&Mid&Utility AP)
天赋说明:这套天赋适合大多数有蓝条的法师型英雄,另外稻草人打野也可以选择这套天赋,注意如果这些英雄选择辅助位,则这套天赋并不适用。
适合英雄:
九尾妖狐(Ahri),黑暗之女(Annie),复仇焰魂(Brand),魔蛇之拥(Cassiopeia),末日使者(Fiddlesticks),潮汐海灵(Fizz),大发明家(Heimerdinger),虚空行者(Kassadin),诡术妖姬(LeBlane),光辉女郎(Lux),虚空先知(Malzahar),狂野女猎手(Nidalee),亡灵勇士(Sion),暗黑元首(Syndra),卡牌大师(Twisted Fate),邪恶小法师(Veigar),机械先驱(Viktor),远古巫灵(Xerath),爆破鬼才(Ziggs),时光守护者(Zilean)
天赋名称:&Mid&团战型AP(&Mid&GroupFight AP)
天赋说明:这套天赋适合那些有蓝条的团战型的法师英雄,所以牺牲了法术编制点到了洞悉弱点上。注意如果这些英雄选择辅助位,则这套天赋并不适用。
适合英雄:
冰晶凤凰(Anivia),酒桶(Gragas),风暴之怒(Janna),天启者(Karma),死亡颂唱者(Karthus),仙灵女巫(Lulu),堕落天使(Morgana),发条魔灵(Orianna),策士统领(Swain),荆棘之兴(Zyra)
天赋名称:&Mid&卡特琳娜(&Mid&Katarina)
天赋说明:这套天赋为不祥量身定做,她无蓝条,作为收割型英雄又不太需要太多防御能力,并且通用系的饰品施放距离提升可以说是为她量身定做的天赋。
适合英雄:
不祥之刃(Katarina)
天赋名称:&Mid/Top&半坦克AP(&Mid/Top&HalfTank AP)
天赋说明:这套天赋适合那些需要承担一定前排的职责,并且并不十分缺蓝(像乌鸦就太缺蓝了)的英雄。冰女作为伪坦克也建议选择这套天赋。
适合英雄:
皎月女神(Diana),哨兵之殇(Galio),寒冰女巫(Lissandra),金属大师(Mordekaiser),猩红收割者(Vladimir)
天赋名称:&Mid/Top&混伤型AP(&Mid/Top&HybridDmg AP)
天赋说明:这套天赋适合那些拥有混合型伤害的AP英雄。
适合英雄:
暗影之拳(Akari),狂暴之心(Kennen)
天赋名称:&Mid/Top&凯尔(&Mid/Top&Kalye)
天赋说明:这套天赋主要是将冷却缩减改成攻速以适合凯尔。
适合英雄:
审判天使(Kalye)
天赋名称:&Mid/Top&瑞兹(&Mid/Top&Ryze)
天赋说明:流浪法师的经典天赋。
适合英雄:
流浪法师(Ryze)
天赋名称:&Mid/Top/Jg/ADC&冷缩型AD(&Mid/Top/Jg/ADC&Cooldown AD)
天赋说明:主要承担输出者任务的AD英雄的通用天赋,在攻击系第一层中更偏向选择冷却缩减的英雄。需要格外注意的是,红色标出的英雄在选择上单的时候需要改成第10页的坦克天赋。另外大螃蟹作为另类ADC也需要选择这个天赋。
适合英雄:
无双剑姬(Fiona),战争之影(Hercarim),虚空掠夺者(Kha'zix),盲僧(Lee Sin),战争之王(Pantheon),钢铁大使(Poppy),傲之追猎者(Rengar),放逐之刃(Riven),首领之傲(Urgot),影流之主(Zed)
天赋名称:&Mid/Top/Jg/ADC&通用AD(&Mid/Top/Jg/ADC&AttackSpd AD)
天赋说明:主要承担输出者任务的AD英雄的通用天赋,在攻击系第一层中更偏向选择攻击速度的英雄。需要格外注意的是,红色标出的英雄在选择上单的时候需要改成第11页的坦克天赋。
适合英雄:
暗裔剑魔(Aatrox),寒冰射手(Ashe),皮城女警(Caitlyn),英勇投弹手(Corki),荣耀行刑官(Draven),探险家(Ezreal),海洋之灾(Gangplank),法外狂徒(Graves),武器大师(Jax),德玛西亚皇子(Jarvan IV),未来守护者(Jayce),暴走萝莉(Jinx),深渊巨口(Kog'Maw),圣枪游侠(Lucian),赏金猎人(Miss Fortune),无极剑圣(Master Yi),永恒梦魇(Nocturne),德玛西亚之翼(Quinn),战争女神(Sivir),刀锋之影(Talon),蛮族之王(Trydamere),麦林炮手(Tristana),瘟疫之源(Twitch),惩戒之箭(Varus),暗夜猎手(Vayne),德邦总管(Zhao Xin),疾风剑豪(Yasuo)
&&第10页&&
天赋名称:&Top/Jg&冷缩型坦克(&Top/Jg&Cooldown Tank)
天赋说明:主要承担坦克任务,并且攻击系第一层更倾向于选择冷却缩减的英雄。需要格外注意的是,红色标出的英雄再选择非上单位时,需要选择第8页的攻击天赋。
适合英雄:
虚空恐惧(Cho'Gath),战争之影(Hercarim),盲僧(Lee Sin),熔岩巨兽(Malphite),沙漠死神(Nasus),狂战士(Olaf),荒漠屠夫(Renekton),傲之追猎者(Rengar),机械公敌(Rumble),龙血武姬(Shyvana),水晶先锋(Skarner),巨魔之王(Trundle),皮城执法官(Vi),雷霆之怒(Volibear),嗜血猎手(Warwick),掘墓者(Yorick)
&&第11页&&
天赋名称:&Top/Jg&攻速型坦克(&Top/Jg&AttackSpd Tank)
天赋说明:主要承担坦克任务,并且攻击系第一层更倾向于选择攻击速度的英雄。需要格外注意的是,红色标出的英雄再选择非上单位时,需要选择第9页的攻击天赋。
适合英雄:
暗裔剑魔(Aatrox),诺克萨斯之手(Darius),刀锋意志(Irelia),德玛西亚皇子(Jarvan IV),深海泰坦(Nautilus),暮光之眼(Shen),齐天大圣(Wukong),德邦总管(Zhao Xin)
&&第12页&&
天赋名称:&Top/Jg&纯坦克(&Top/Jg&Pure Tank)
天赋说明:纯肉型的英雄比较适合的天赋。
适合英雄:
德玛西亚之力(Garen),祖安狂人(Dr. Mundo),炼金术士(Singed),生化魔人(Zac)
&&第13页&&
天赋名称:&Top/Jg&纯输出者(&Top/Jg&Pure DmgDealer)
天赋说明:仅仅适合提莫这种极端英雄,小丑也可以使用,如果追求完美的话玩小丑的时候把倒数第三层改成左边的,其实就用这一套打小丑也完全可行。
适合英雄:
恶魔小丑(Shaco),迅捷斥候(Teemo)
&&第14页&&
天赋名称:&Top/Jg&通用坦克(&Top/Jg&Utility Tank)
天赋说明:适合大部分有蓝的坦克型打野,尤其是(主要是前期)比较缺蓝的英雄。
适合英雄:
殇之木乃伊(Amumu),扭曲树精(Maokai),雪人骑士(Nunu),披甲龙龟(Rammus),凛冬之怒(Sejuani),兽灵行者(Udyr)
&&第15页&&
天赋名称:&Top/Jg&蜘蛛与寡妇(&Top/Jg&Elise & Evelynn)
天赋说明:适合蜘蛛的上单与打野,以及打野寡妇。这两个英雄哪怕是打野也需要21点攻击系的天赋。
适合英雄:
蜘蛛女皇(Elise),寡妇制造者(Evelynn)
&&第16页&&
天赋名称:&Sup&通用辅助(&Sup&Utility Sup)
天赋说明:需要兼顾骚扰,防守与续航的全能型辅助的加点,具体看适合英雄。(话说不喜欢风女的新头像所以没换)
适合英雄:
风暴之怒(Janna),天启者(Karma),仙灵女巫(Lulu)
&&第17页&&
天赋名称:&Sup&半坦型辅助(&Sup&HalfTank Sup)
天赋说明:半肉辅助首选的天赋,兼顾了防御和经济获取以及续航。需要特别特别注意的是一个特例:琴女也需要使用这套天赋。
适合英雄:
牛头酋长(Alistar),蒸汽机器人(Blitzcrank),蜘蛛女皇(Elise),雪人骑士(Nunu),琴瑟仙女(Sona),魂锁典狱官(Thresh)
&&第18页&&
天赋名称:&Sup&坦克型辅助(&Sup&Tank Sup)
天赋说明:纯肉辅助的选择,宝石因为被削弱了,所以不能用之前的通用21的天赋了,还是老老实实点出21防御吧。(顺带一提同不喜欢曙光的新造型)
适合英雄:
曙光女神(Leona),宝石骑士(Taric)
&&第19页&&
天赋名称:&Sup&侵略型辅助(&Sup&Aggressive Sup)
天赋说明:大部分中单AP打辅助的时候都应该选择这套天赋,兼顾续航攻击和金钱获取。除了最最特殊的豹女辅助以外,豹女辅助则选择第1页的天赋,把通用的buff时间改成红药那点就好了,因为豹女并不是打前期的辅助,她需要的是凭借少量的装备能够在队伍中依然承担起poker的角色,21点攻击系是必须的。当然稻草人辅助需要20页的那个。
适合英雄:
黑暗之女(Annie),光辉女郎(Lux),时光守护者(Zilean),荆棘之兴(Zyra)
&&第20页&&
天赋名称:&Sup&续航型辅助(&Sup&Sustaining Sup)
天赋说明:这个天赋适合的辅助往往侧重续航,并且法力值消耗迅速,还有就是不需要提供太多的输出与坦克的责任。
适合英雄:
末日使者(Fiddlesticks),众星之子(Soraka),唤潮鲛姬(Nami)
那么20页天赋就提供到这里了,希望对大家能有帮助。这边的每一页天赋的每一个加点,都是经过大量的深思熟虑得出的,并且参考了大量职业选手以及王者段玩家的天赋加点,同时也希望大家回帖时多多提供意见,鞠躬。
本帖最后由 幻樱落 于
11:21 编辑
&好贴,顶一个收藏了&
&.......................&
&貌似在强者世界看过了&
&妈的一个一个的设完累死了&
&收藏 了哦&
:草泥马逼的 !你看你那比挫样!你TM的真搞笑!老子想怎么说怎么说!&
:你是煞笔么
楼主是操着你妈让你学这加点么
傻不拉几的&
&看到3500我就呵呵一笑
你个sb打野不点加buff时间的么&
&我的都是在选人的时候点的,双刃剑:炸弹人我必点,都说是双刃剑,你打5个人就提升了7.5%的伤害酒,桶可以提升10%的伤害。至于被集火,中亚呢?&
&和和哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 204&
多玩草 + 100&
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站个前排在看
&我也和你一样的&
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6楼sb........
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水一下& && && && && && && && && && && && && && &
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我自己做6楼吧,先自己顶一下
&插眼。。。。。。。。。。。。&
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...............................
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擦擦& && && && && && && && && && && &
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有张图好像错了。。。
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哥天赋1页&&如果你说如何给我20页符文我一定进来& && &
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落幕后的星空 发表于
有张图好像错了。。。
发现了。。。已改。。。
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玩儿的是官方不会的感觉有点太具有特殊地方
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**锐雯点通用你TM逗我呢& && &
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哦& && && && && && && &
O(∩_∩)O哈哈~
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嘎调hi噢地方撒 发表于
**锐雯点通用你TM逗我呢
图发错了啊 已经改了
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手机盒子客户端点击或扫描下载lol新英雄复仇之矛卡莉丝塔天赋符文技能对线攻略 告诉EZ谁才是最飘逸ADC
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
在国服12月2号的更新中,备受关注的新英雄复仇之矛卡莉斯塔已经上线,想知道最新的玩法攻略吗?赶快和小编一起来看看吧~
从卡莉丝塔公布以来我就对她保持了非常高的关注度,一直在思考怎样能够发挥出他的全部潜能。她的被动让卡莉丝塔与其他英雄截然不同,这也是英雄联盟目前为
止一个比较独特的机制;这是她的优点也算是缺点,因为这个比较特殊的技能需要玩家一段时间去掌握和适应。现在这个英雄已经正式上线,是时候让我们亲手试一
红色:暴击率一个,固定攻击力八个
黄色:固定护甲九个
蓝色:固定魔抗五个,攻击速度四个
精华:攻击速度两个,攻击力一个
这个暴击符文可以为你提供大概1%的暴击率,也就是说你平均100次的攻击中,会有一次获得200%的伤害,这比九个固定攻击力符文更有价值。
红色固定攻击力
对于ADC来说是最标准的配置
黄色固定护甲
因为你在90%的时间内面对的都会是另外一个ADC,而且护甲符文在面对辅助的普攻和小兵攻击时都有更好的表现,是ADC比较标准的配置。
蓝色固定魔抗
蓝色选择固定魔抗是因为辅助英雄通常都会有一些魔法技能,固定魔抗可以在前期减轻辅助对你造成的伤害,同时有些ADC的技能也是魔法伤害,比如崔丝塔娜。
蓝色攻击速度
攻击速度符文可以让卡莉丝塔的被动技能更快触发,使其更加灵活。
精华攻击速度
攻击速度符文可以让卡莉丝塔的被动技能更快触发,使其更加灵活。
精华攻击力
不需要解释什么,ADC的常用符文。
的标准天赋配置。几乎所有的ADC都会选择21/9/0的天赋。总体来说,21点攻击力可以让你的伤害最大化,因为你是ADC;而9点防御天赋可以提高你
一定的生存能力。天赋选择其实并没有太多的变化,因为你永远都会是21/9/0的加点,只是细微之处可能有所区别。
这是一个比较具有争议的天赋,很多人认为远程英雄使用双刃剑可能不会太好,但是你要记住,由于你是ADC,所以持续性的伤害比大多数英雄都要高,所以他们的1%和你的1%有很大区别。
无论如何我都会点这个天赋。攻击速度是ADC收益很高的属性,特别是对于卡莉丝塔来说,因为你普攻的速度越快,就意味着你会更频繁的利用被动位移,太棒了!
屠夫可以帮你补兵方便一些。这个天赋无论什么情况下都不是一个坏天赋,尤其是你和我一样符文里面不会带太多攻击力。
可点可不点的一个天赋,不过每个友军1%已经很不错了。
蛮横之力+武术精通
如果你要点攻击天赋那么这个基本是标配天赋,特别是对于ADC来说,普攻伤害和物理伤害是ADC最关键的两方面,必点。
这个天赋看起来不错,而且也比较适合ADC,因为ADC在线上会频繁的与对手进行消耗,盛宴可以提升你的续航能力。
咒刃编织+法术编织
这个天赋可以显著的增强使用技能和普工混搭型英雄的伤害,但是并不是很适合卡莉丝塔,因为她对于技能的依赖程度并不高。
死神+危险游戏
我认为死神值得点,因为可以提高你的伤害。不过我觉得危险游戏很少用得上。这可能会帮你在1v1的时候存活下来,但是这只能保证你不被小兵杀死,而且前提是你得杀死他。且5%的生命值在中前期并不是很明显,这个天赋不赖但是我觉得也不是很好。
ADC的必点天赋之一,因为ADC肯定会出很多攻击力的装备,而战争之主可以成比例的放大你的伤害。
你永远不会有足够的AP值得你去点这个天赋
又是一个ADC的必点天赋,因为现在无尽之刃大行其道,所以ADC可以在很早就获得暴击的属性,它提供的攻速效果我之前也说过了,对于卡莉丝塔特别有效。
如果你点了21点攻击天赋而不选择末日浩劫,可以说你前面全都白点了,根本不需要解释这个技能有多重要,何况你还是ADC。
对线期间的两个很好的天赋。无论是什么英雄,只要我点防御都会选择这两个天赋。
这个天赋本身还好,配合多兰剑的吸血效果就更好了。
只对野怪生效,你肯定不会点。
老兵伤痕+主宰
老实说前者费三点天赋很垃圾。但是前期还可以吧。我点老兵伤痕的原因是主宰这一点天赋很棒。
召唤师技能
治疗和闪现
在过去的几个版本中都是ADC英雄的常规搭配,无论我遇到哪个辅助英雄我都会选择这套召唤师技能(有些辅助我们平时可能很少遇到),
屏障和闪现
随着几个版本前的召唤师技能改动,这一套召唤师技能已经出现的越来越少了。
我个人比较倾向于多兰剑的出门装,但是如果你喜欢长剑出门,那也是一个可行的选择,但是并没有多兰剑的续航能力那么强。
:攻击速度可以让卡莉丝塔移动得更快,这都是被动技能的功劳,而且它的触发效果无论是用来清线还是爆发都很不错。
:和上面一样,攻击速度对于被动很有帮助。
:现在非常流行的一件装备,对于ADC有着很大的伤害提升。
:不仅仅有八十点攻击力,而且还有吸血效果和护盾,这是一件有些偏防御向的装备。
:如果你看到对手有两个英雄出了比较多的护甲装备,那么你就可以考虑出轻语了,在游戏中后期对于你的伤害提升很大。
:由于你是ADC,躲在队伍的最后面,所以并不需要很多的防御装备,但是这件装备不仅仅为你提供了魔抗,而且解除限制的效果可以让你利用被动远离对手的纠缠。
可行的装备
这是你的一个选择,如果你比较倾向于更高的持续伤害,而非单挑的能力,那么你可以选择饮血剑,同时它的护盾可以帮助你吸收很多的AoE伤害。
这是一个电刀的强大替代品,我个人来说不是很喜欢红叉,因为我更喜欢电刀的被动效果。
这件装备我们还需要给它更多的时间,但是我认为鬼刀对于卡莉丝塔来说可能是一件非常强大的装备。
同样,这件装备也需要我们进一步的研究,但是值得注意的是与卡莉丝塔的E技能配合很好,你可以用它获得范围的减速效果。
取决于敌方的阵容,如果对手有很多的定身技能,或者说把大部分的注意力都放在了你的身上,那么这是一件不错的装备。
同样,这件装备也要看情况,这件装备在对付发条魔灵的时候可能会不错,也可以帮助你抵挡其他的一些控制技能。
我个人比较喜欢主Q,因为它能够为你提供更多的远程消耗伤害。四级的时候再升W技能,因为它在战斗中的效果并不是特别好。你可以副升E技能,让你获得更多的减速和伤害。
被动技能-尚武之姿 
卡莉丝塔无法取消普攻,如果目标离开视野,她的普攻会miss。如果卡莉丝塔在普攻施法期间进入移动指令状态或Q施法状态,普攻击中后她会向该方向移动一小段距离。该距离随着等级提升并且再后退时增加25%。
这个被动技能可能是你的救星,也有可能是你的末日。你需要利用它来帮助你获得风筝对手的优势,同样也是你躲避技能的一种手段。
如果你想在对手的防御塔下干掉他,那么不要忘记利用好你的被动技能,你可以先使用Q技能,然后再防御塔攻击到你之前跳走。
Q技能-穿透
卡莉丝塔挥舞长矛,对击中的第一个敌人造成10/70/130/190/250物理伤害,激活被动W和E,并且提供一层撕裂【E】标记。穿透也可以应用被动。如果击中一个目标,长矛会继续前进,将撕裂的标记传递到下一个目标上。
你最主要的技能,Q技能命中后,战斗就开始了!使用Q技能与E技能结合可以对敌人快速的制造伤害,与图奇的E技能非常相似。
另外你还要记住一点,如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的层数会传递到周围最近的目标身上。
W技能-哨兵
被动:灵魂烙印-当卡莉丝塔和她的队友在1.5秒内,共同攻击一个小兵/野怪/敌方英雄时,他们会输出基于目标最大生命值的12/14/16/18/20%的法术伤害(对小兵伤害100/125/150/175/200封顶)。每个目标冷却时间8秒
主动:卡莉丝塔召唤一个哨兵来侦查周围区域。哨兵会沿一条直线来回巡逻。对于身后的攻击比较脆弱,哨兵可以看见前方锥形范围内的事物,发现敌方英雄后会尖叫。被看见的英雄显形4秒。哨兵可以巡回七遍。
卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一个哨兵。
这个技能的被动效果在对线期间非常有用,这就是我们为什么前期选择点一点。只要你和你的“灵魂伴侣”攻击了同一个目标,那么就能够根据目标的最大生命值造成额外的魔法伤害。
这种效果是这个技能当中比较有趣的一部分,因为它相当于是一个免费的侦察守卫;而且在你追击对手的时候也是一个不错,因为对手常常会躲到战争迷雾当中,而你的哨兵会跟随他们并且为你提供视野。
一定要注意的是,哨兵是可以被击杀的,所以防御塔也会攻击它;它只能承受住英雄的两下普攻。
E技能-撕裂
卡莉丝塔的普攻和Q的长矛可以锁定敌人一段时间。撕裂会让敌人身上的长矛分裂,减速他们并且输出额外伤害。如果成功击杀一个敌方单位,撕裂的冷却时间会充值。长矛的积累是无穷无尽的,如果卡莉丝塔没能继续骚扰敌人,长矛会消失。
没有进入冷却的时候,卡莉丝塔的长矛可以穿透目标并环绕他们4秒。
激活:卡莉丝塔撕裂附近的目标们,输出20/30/40/50/60物理伤害并且减速他们25/30/35/40/45%,持续2秒。每个额外的长矛增加5/9/14/20/27伤害,但不增加减速。
莉丝塔会把自己的长矛留到敌人体内,而且随着层数的叠加会增加你主动效果的伤害。目前为止,长矛叠加的数量还没有上限。一定要注意,如果你激活了主动效
果,那么被动的效果将会消失,直到冷却时间结束为止,所以你需要合理的使用它。尽量多的向敌人叠加长矛,然后用它来“终结”对手或者兵线。
更多的长矛=更高的伤害,所以一定要等到最后一刻再使用主动效果,除非你能够确保击杀目标。另外还需要注意,如果这个技能击杀了敌方的英雄或者小兵后,它的冷却时间会完全重置,所以你也可以用它在与对手交战前来清兵。
大招-命运召唤
卡莉丝塔移动队友到身旁,让他们变得无法锁定并且无法释放技能。在命运召唤期间,卡莉丝塔的灵魂伴侣获得一个新技能,他/她/它可以冲向一个目标方向,击飞所有击中的敌人。
吸引灵魂伴侣来到她身旁。4秒内,灵魂伴侣无法被攻击且沉默。
他们可以通过鼠标点击向目标方向前进,在击中第一个敌人后停下,击飞小范围内所有敌人并且将灵魂伴侣放在敌人最大攻击范围之外。
卡莉丝塔的灵魂伴侣必须要在1400码范围内该技能才能施放。
不要认为这个技能只可以把你的辅助丢到战场上,你也可以用它来救出你水深火热中的辅助,所以使用的时候一定要想好。除此之外,这个技能非常的直观,但是在没有队友的时候,你相当于缺少了一个大招。
对线英雄分析
艾希-难度五
艾希可能会是卡莉丝塔的头号克星,因为她的减速效果会让你感觉非常的难受。埃希的Q和W技能让你们两个的地位发生了变化,不是你去风筝她,而是她在风筝你。
凯特琳-难度四
她的远程消耗和Q技能让你无从招架,特别是她的被动爆头效果你更是吃不消。
尽量利用你的被动去躲避她的Q技能,并且在补刀的时候注意一下,不要被她白白的普攻耗血。
即便是她射程有优势,还有被动的爆头效果,只要你不中Q技能对线就不会太难看。
库奇-难度三
库奇应该是一个比较容易对付的敌人,只是你要小心他的Q技能,因为你可能不会躲避的那么及时;如果你被Q中的次数太多,可能生命会比较危险。
一旦飞机出了三相和水银鞋,那么对付起来就比较难了。
德莱文-难度三
德莱文的斧子对于脆弱的卡莉丝塔来说可能非常致命,一定要小心不要被他击中太多次,而且你的E技能减速可能会让德莱文接不到自己的斧子。
除此之外,在游戏后期你的成长性要强过德莱文,而且破败王者之刃在后期的1v1当中对你帮助很大。
赏金猎人-难度三
赏金猎人是一个可怕的对手,对线的时候她更加有利一些。
但是你可以利用她前期蓝量不足的问题,而且要弄明白一箭双雕的机制,你一定能够找到放到对付她的。
奎因-难度三
这个敌人的情况我不太了解,因为我自己还没有遇到过奎因,需要再对她多做一些研究。
六级之前奎因面对卡莉斯塔应该不落下风,但是由于她的大招实在...所以在前期你还是应该小心一些。
崔丝塔娜-难度四
在前期一定要保持对她的压制,确保自己处于优势,因为她在后期的成长性肯定会超过你。
小心她的E技能,因为崔丝塔娜的E技能伤害很高,她都是主E的。
图奇-难度三
基本上是另外一个卡莉斯塔...
面对图奇的时候就取决于双方的了,还要看你躲图奇的W能力如何。
韦鲁斯-难度二
相当好对付,因为你可以利用自己的被动去躲避他的Q技能;把你的减速留在对拼的时候,因为韦鲁斯并没有什么逃命技能。对你来说这是一次很轻松的战斗。
薇恩-难度四
她的Q和W技能打你非常的疼,而且在大多数的时候她都能够跟上你的移动。
如果开启大招的话,精准的使用Q技能薇恩会让你的Q无法攻击到她。
小心她的单挑能力,时刻注意她的大招。
尽量多的从远程消耗对手,而且如果需要的话你可以使用E技能去补刀。在没有辅助帮忙的情况下不要和对手拼,因为卡莉丝塔在前期非常的脆弱。
在前期,你需要依赖于自己的辅助,有一个好的辅助意味着你的对线会更加轻松。
一旦你出了几件装备之后,那么你的容错性就大大提高了,但是依然要小心薇恩,因为她会裸出破败,单挑的时候你打不过她,所以一定要注意。
在面对其他对手的时候,你应该在伤害和控制上面都压制他们,所以尽量不要在经济上落后。
随时都要和队伍抱团。你的E技能可以帮助你收割战成,而大招是一个很好的开团工具,另外还可以救走你的队友。
记住你应该根据情况相应的使用大招,如果你看到情况不对,那么一定记得把你的“灵魂伴侣”拉出来,并且带上他跑路。
和上面提到的一样,在团战中的时候一定要留意你的大招。配合亚索的大招可能非常致命,另外,随时和你的队友呆在一起。
此外,你的E技能是非常好的收割手段,所以一定要发挥出它的优势,多输出一点伤害可能意味着你们一次团战的胜利。
那么现在我们总结一下,
卡莉斯塔是一个非常不错的英雄,无论是团战还是线上都是如此。她可以融入到各种各样的阵容当中,所以当对手一选卡莉斯塔的时候你一定要注意。
谢谢大家,希望这篇功能可以为刚刚接触这个新英雄的玩家带来帮助,多谢收看!
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