高达之命运之轮轮(游戏)注册时密码输了,显示错误101

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因为玩的游戏不是很多,所以不太敢断定组装机器人类型游戏的鼻祖就是徽章战士,但是日发售的徽章战士绝对是掌机史上的一个重磅炸弹,机器人育成类型的先驱,后期的《组合机器人》、《纸箱战机》多少也会借鉴些徽章战士的要素,仿照口袋妖怪的双版本发售:甲胄版和锹型虫版也成为了惯例。メダロット7カブトVer
メダロット7クワガタVer
游戏名称...&
因为玩的游戏不是很多,所以不太敢断定组装机器人类型游戏的鼻祖就是徽章战士,但是日发售的徽章战士绝对是掌机史上的一个重磅炸弹,机器人育成类型的先驱,后期的《组合机器人》、《纸箱战机》多少也会借鉴些徽章战士的要素,仿照口袋妖怪的双版本发售:甲胄版和锹型虫版也成为了惯例。メダロット7&カブトVer
メダロット7&クワガタVer
游戏名称:メダロット7发售公司:Rocket&Company对应机种:3DS游戏类型:RPG发售日期:日发售价格:6090円(税込)游戏评级:CERO&A:全年齢対象游戏人数:1人(通信时2人)通信功能:支持WIFI官方网站:开箱
早期购入特典
红包蓝包各对应不同种类的32张AR卡(2张闪卡+30普通卡)全64种
剧情简介在徽章战士之间进行战斗的游戏&机器人战斗&开始流行的近未来。某一天,主角アズマ所居住的&もろこし町&飞来一颗迷之陨石,之后连续不断的发生事件。アズマ和他的徽章战士同伴能够拯救世界的危机吗!?
游戏舞台刚开始玩的时候,以为游戏只会局限在自己生活的城市,后期真是越玩越精彩,一方面是神秘的原始村落,另一方面则是寒冷的冰雪城市,再加上科技未来的海底都市,最后则是一举冲到月球,展开大作战,真是无时无刻都让人处在兴奋之中。
人物设计全部采用DS《メダロット》的设计,换了一种风格,个人觉得这样的画风更适合小孩儿玩,有亲近感,DS的偏欧美。(人物介绍就不做了,名字翻译不好,只要玩了游戏,多少都会了解其中的关系^^)
游戏画面绝对是历代徽章战士游戏里画面最好的,更加光滑的模型和艳丽的颜色,3D感适中,比DQM、牧场是强很多,整个游戏里场景的建设没有半点马虎,像是便利店里的设计,里面特别精巧,非常还原现实,玩游戏的时候,真的有让你觉得活在もろこし町这个城市里。
令我惊讶的是,游戏里除了上百种形色美达人做的非常好看,连主角的服装一点也不含糊。丛林探险装
极地御寒装
太空登陆装
游戏音乐说不上豪华,但是各种曲子都特别应景,战斗有三种背景音乐可以随意选,这一作特别良心的就是在メダロッチ的操作界面上还有一个MUSIC&APP,可以播放游戏里所有的歌曲!!!全59首,重新听一遍,脑内就会跟着回想出和伙伴冒险拯救世界的历程。
交通工具也是多种多样公车
同时还有大魄力的巨大化美达人BOSS战等着你!
战斗系统玩过以前作品的朋友都该知道,徽章战士的战斗节奏是很慢的,不过3DS这作确实在战斗速度上做了很大的调整,感觉快多了!~
查看对方属性
修改我方装备,出击!
获胜方法游戏中,有两种战斗方法。1.3V3,当然你也可以只出战一名角色,第一个选择是LEADER,然后是PARTNER1和PARTNER2,只要击破LEADER,就可获胜,而如何算击破一台美达人呢?只要头部破坏就算击破。2.团体战,最多九只参加,没有LEADER和PARTNER之分,最先击破对方全部美达人就算获胜。时间到了的判定方式一层一层判定,直至有一方的数值高于对方。1.美达人击破数2.美达人部件破坏数3.战斗的伤害分数战斗流程
从LEADER开始选择攻击方式,每一台美达人都有三种攻击方式:左腕、右腕和头部。每一个招式都有不同的冷却时间,所以大家根据时间槽进行先后攻击。头部框里的圆点代表可以使用的次数,左右腕没有限制。像右腕那个带有绿色箭头的标志,表示该武器攻击具有贯通效果,当一击破坏对方的一个部件时,会接着随机对另一个部件造成伤害。战斗通常是不能选择攻击对象的,所以整场战斗的胜负很多程度也要取决于运气。当被敌人攻击造成伤害,下面可以积蓄能量,当然你也可以在你的流程直接选择积蓄能量,一次可以增加25%的能量,到达百分之百以后就可以使用必杀技。
点MT可以切换AT,美达人自动攻击。
部分机体可以变形
在你的流程按START,可以选择投降。
当遇到野生敌人时,可以按L按键选择使用一枚ロボロボ币结束战斗。(ロボロボ币可以通过打倒ロボロボ团员获得,或者在ロボロボ团巢穴里贩卖,还有就是扭扭蛋的时候可以扭到)
废话这么多,现在一起进入游戏吧!
整个游戏过程中,下屏一直都在显示的是我们手腕上メダロッチ的界面,下面简单介绍下每个功能。
首先是三个大项「メダル」可以查看入手徽章的应用程序
L&和&R&按键&可以左右旋转徽章「セッティング」更改每台美达人装备的应用程序
按&X&按键&可以&确定&装备配置&完成
进入徽章系统,按&X&按键可以给其装备附加属性的石头,START&按键是卸下。
再按&X&按键可以用素材制作石头。
在选择美达人界面按&X&按键可以进入智能编程模式。在不同条件下设定相应的对策,可以在战斗中直接智能攻击,免得自己动手。
按Y&按键可以选择自己保存的战斗方案或者一些现成的。
「セーブ」存档,一共三个档。
七个插件,从左至右依次是:「パーツ」查看所获得美达人部件的应用程序按照头部左腕右腕和下肢四个分类
「メール」查看收到的邮件,有些有附件。
「マイデータ」我的名片,可以查看战绩、获得的零件和游戏时间等。
「メダアルバム」徽章和部件的图鉴&可以旋转观察美达人
进化的徽章也可一并观察
「マップ」地图
右下角有叹号的表示该区域会随机遇敌
获得地图的方式有的是在这种终端机上获取,还有的需要和人对战后获得。
「メダサーチャー」可以扫描到隐藏的徽章和素材一类。
&「ミュージックアプリ」在赌场用80000枚游戏币换取。
题外话:本来昨天就能写完这篇文章,但是网上找资料无意间,发现一张游戏截图上右下角有个不认识的插件,我翻遍了WIKI也没找到关于这个的介绍,急死我了,心里想着是不是哪里剧情忽略了,整个世界又跑了一遍,最后在刷钱的过程中,发现这个八万游戏币换的东西,我隐约觉得就是它!后来朋友NICK告诉我,说是音乐插件,终于把心放下,连续刷了几个小时,不停地按A,终于攒够了游戏币,换了这个插件!~部分设施的介绍扭蛋机共有三种,一种是绿色的普通扭蛋机,一次需要一个代币,一种是5个代币一次的DX红色机,还有赌场的20代币一次金色机器。(随着游戏的进程,每一个地域的扭蛋机都会是不同弹
里面会随机出现零件或者ロボロボ币神社这里神官巫女都有,他们用的美达人也都很有职业特色,同时在神社还可以募捐和算卦,通关后来募捐,会得到徽章。
メダロッターズ一楼左边是商店,当徽章战士图标右下角有蓝点,就可以来右边这位男子柜台领取,同时还可以更改徽章名字。
二楼左边是通信屋,右边是检定屋。
通信屋是游戏里的网络对战,虚拟的排名,都是电脑,并不是真正的玩家。积分战,当打到排名第一的时候,会接到邮件,可以参加赌场的各种大会。
检定屋是交纳学费,学习各种对战知识,同时还有实战考试,最后取得对战中可以使用一些功能和技巧的执照。
随着游戏的进程,会不断出现新的检定,其中要说的最难得是三级证,我真是不想骂人了,这游戏对于一个孩子来说实在太难了!完全不是需要策略的事儿,唯一需要的就是运气,我卡在这里卡了一天,玩了上百把都过不去,气得不行,我去谷歌上搜索,结果也有人和我一样的遭遇,实在太难,我还特意去了徽章战士的推特用蹩脚的英语去留言,对方没有回答我,而是FO了我,冷&&后来在我已经放弃的情况下,准备拿出买回来只更新过系统用了一次,加好友用了一次的PSV准备玩一下,那边全部调整AT自己打的时候,谁知道这边就传来了合格的好消息,结果可怜的小V只能继续雪藏T^T
赌场有两种游戏方式,21点和赌币机,10円一个游戏币,可以到用游戏币到前台换取景品,有美达人零件、徽章等。(好贵啊!动不动一个就要几万游戏币,这可就相当于几十万円啊!
(小孩子真的可以进吗?^^)当你的牌是21点的时候,会进入BONUS时间,即一场美达人战斗,你有两台机器,一台男性一台女性,徽章和零件全部随机,获胜当然会获得更多的游戏币。
AR拍照同时可以多台美达人一起合影,按A可以做出攻击动作。
我已经把特典的64张扫描打包了,方便只买了一版的朋友。下载地址:对战在便利店和メダロッターズ都有的绿色机器
网络对战和附近对战,还能传输美达人和名字变更。双方选择地形,然后随机一方的地形做对战场地,同时还有官方的一些规则战。获胜和失败都可以获得扭蛋代币。游戏里的一些小问题:1.如何获得徽章?有的是别人送的,有的是特定NPC战胜后获得,官方配信,还有地上拾取和宝箱获得,以及赌场换得。地上拾取的一定眼睛要擦亮的,有些地图真的看不清楚!
2.两个版本有何区别?当然主角的搭档不同,还有一些美达人也是版本专属,ED的女主角也不一样。甲胄版
3.一共可以获得多少美达人骨架?九台,四男四女,最后一台自己选。(在这里要说一下,公园的陨石坑里骨架一定要当时就拿到,否则就再也没机会进入了&&4.游戏会GAME OVER吗?会!这个不像是口袋妖怪,失败了直接回到PC或者家,通常情况下,和路边的NPC发起挑战失败只会记录在战绩,如果是在野外遇敌或者BOSS战失败,那就会直接GAME OVER,所以一定要随时存档,千万不要辛辛苦苦闯了半天,结果在一个小野怪面前跪了,那之前都白玩了。
5.赚钱大法首先把多余的零件拿去卖钱,然后去赌场买游戏币,在换成扭蛋代币,然后开扭蛋,再拿开到的零件卖钱,循环&&钱会越来越多,但是&&真的很费时间!!!6.关于二周目先去书房和爸爸对战,然后就可以随时去月球了,还有一些地域标志性人物都可以挑战。(早就对他们的美达人口水了)一些进不去的门现在也可以进入了,还有就是在商场电梯,还有沙漠高层的电梯,气象研究所的地下以及マリシア岛的海边都会遇到ロボロボ团的四连战斗(输了也不GAME&OVER),四次追击成功后,就可以在他们的巢穴单独挑战。特别要说的是在神殿遗迹最深处挑战成功谜之三人组,可以开启传送功能。
传送装置在每个便利店门前
点开一看,原来是电话亭!
电话亭这种梗真是无数次了,gbc的《ZOK&ZOK勇士》就是用电话亭来存档。参考的WIKI百科①メダロット7&攻略情報&②メダロット7最強攻略wiki&个人评价本人一向喜欢子供向的游戏,小时候玩GB模拟器就有玩徽章战士,虽然它是回合制,没有后期的组合机器人和纸箱战机那种动作的来得爽快,但是我觉得徽章战士在3DS上的这作复苏,真的很用心,各方面都得到了优化,在亚马逊上也有好多的评价,游戏流程四十多个小时,9章,玩起来节奏把握的也还不错,战斗还是有些耽误时间,要是可以跳过就好了,再加上刷零件刷钱,全下来我玩了八十个小时,虽然游戏首发入的,但是因为家里不停地有状况出现,直到前几天才把游戏通掉,我想怎么说,这款游戏在我身边或者我认识的,估计也就我买了,看来也算是FANS向的了,不知道会不会配合再来一部动画呢?个人觉得,对这款游戏还是很满意的,想象变成孩童,冒险、友情还有战斗!和美达人一起并肩作战,拯救人类最大的危机!小小大英雄!你!还不快一起加入?!
22日更新的预告里,看到了这款怪兽融合PLUS,立马被吸引了,但是总觉得似曾相识的感觉,搜了一下才发现,该游戏其实是基于ROCKETSTUDIO在10年开发的DSIWARE怪物融合的续作,个人感觉,更像是资料片,或者说完全版。
游戏介绍《怪物融合PLUS》是一款在某个行星上培养怪兽的游戏。通过锻炼,强化怪兽。在行星上让怪兽进行探险、融合从而推进剧情。游...&
22日更新的预告里,看到了这款怪兽融合PLUS,立马被吸引了,但是总觉得似曾相识的感觉,搜了一下才发现,该游戏其实是基于ROCKET&STUDIO在10年开发的DSI&WARE怪物融合的续作,个人感觉,更像是资料片,或者说完全版。
游戏介绍《怪物融合PLUS》是一款在某个行星上培养怪兽的游戏。通过锻炼,强化怪兽。在行星上让怪兽进行探险、融合从而推进剧情。游戏的特点在于怪兽通过融合后,属性得到强化,并且外观也得到变化。游戏里是以2000天为时限,对行星进行调查,回收宇宙飞船的零件,返回地球为目的。PLUS版相比以前新增的内容1.新的物种(虫类等)2.新的场景(海边)游戏方法上屏&培养的怪兽的各种参数
下屏&履历表和按钮
総合トレ&&&&&&&&&增加怪兽的攻击力、防御力和MHPハードな勉強&&增加怪兽的智力ランニング&&&&&&增加怪兽的速度和MHP&一人遊び&&&&&&&&&降低怪兽的压力休息&&&&&&&&&&&&&&&&回复HP,增加MHP上限もどる&&&&&&&&&&&&&返回飞船内的菜单&探险上屏&被选择区域的调查报告
下屏&探险区域的信息按钮
类似口袋妖怪乱斗,一个场景里会有一定种类的道具和怪兽,问好表示还没有遇到。探险中,会随机遇敌,获得道具和休息,战斗是自动的。
融合&上屏&被选择的融合对象的信息介绍
下屏&捕获的可以融合的怪兽
被抓来融合的怪兽,得得嗖嗖的样子特别好玩!~
再合成确认之前,游戏里的电脑会模拟计算出合成后的样子,但是不定时百分之百准确的。根据我的实验,一般一种怪兽和另一种怪兽融合,会融合另一种怪兽的一个部分,如果把融合后的怪兽,再和之前融合的那只融合,就会完全变成那个与之融合的怪兽,如果两只一样的怪兽融合,会融合成另外一只完整的怪兽,一般来说,融合样式都是固定的。道具
一些草药可以恢复HP或属性加成,还有专属道具,使用后变成一种指定的怪兽河童就是其中一种,我在探索中没有遇到,只能用道具变成,装备可以强化属性,但是在探险结束后可能损坏。电脑
通信一览可以看到与地球之间的通信,最近的四封邮件的确认。图鉴一览
全怪兽64种,前61种都可以在行星上遇到,后三种入手方法不明,估计是特定合成吧。道具图鉴
全37种,也有好多入手方法不明啊!能力图鉴
全64种,怪物的特性和能力,这个倒是全了。成长解析
剧情得到的零件,一个金币一次,可以分析培养怪兽的成长状况。(这也是新加的内容)宇宙飞船的零件
全八种,我就差最后一个了,最后一个BOSS死活打不死。。。
同样都是龙,差距咋这么大,游戏里战斗就像过家家,有说有笑,下个场景我就被打到了QAQ满身创可贴和绷带
游戏里说是2000日,但是过去了以后,还会有新的考察,又可以游戏1000日,可我依然没有打死那个魔境的BOSS,日期到了,结果又给我1000日,现在还在练级,真的好难打,一下就死了,练了一下午也没过去,所以不等了,先写评测。任务
总结游戏的音乐非常活泼,轻松地音乐,配上怪兽的叫声,画面也非常绘本,可爱,3D感觉不强,感觉是为了移植3DS而敷衍的感觉,动物都是纸片儿,《怪物融合PLUS》的核心就是培育、探险和融合,不过游戏流程略短,为了不显苍白,所以特意最后一个BOSS弄那么强力卡住玩家,好吧,我承认我卡住了,不过300日元也不贵,买一个随手玩玩也不错啊!~
说到农场精灵,第一次知道还是10年年末的时候,那时候想给自己买个耳机,又不追求音质,所以准备买一个动漫周边的,当时就漫无目的的在淘宝翻,偶然发现了这个屁桃君的耳机,面部实在猎奇,还能把线绕在肚子上,立马就喜欢得不得了,从此就似乎好像迷上了呢,后来一查,原来出自绘本,直到今年在微博上看到有公布这款游戏,当时大家都说这太猎奇啦,谁买啊!心里就暗自下决心,一定要拿...&
说到农场精灵,第一次知道还是10年年末的时候,那时候想给自己买个耳机,又不追求音质,所以准备买一个动漫周边的,当时就漫无目的的在淘宝翻,偶然发现了这个屁桃君的耳机,面部实在猎奇,还能把线绕在肚子上,立马就喜欢得不得了,从此就似乎好像迷上了呢,后来一查,原来出自绘本,直到今年在微博上看到有公布这款游戏,当时大家都说这太猎奇啦,谁买啊!心里就暗自下决心,一定要拿下,虽然有些许波折,不过好在最终还是到手了。正面
游戏名称:『こびとづかん&こびと観察セット』发售公司:日本コロムビア对应机种:3DS游戏类型:SLG发售日期:日发售价格:5,040円(税込)游戏评级:CERO&A:全年齢対象游戏人数:1人通信功能:无官方网站:开箱
说实在的,我已经彻底对说书绝望了,果然这次依然很简陋,但是没想到,竟然只有一张对折的纸,魂淡啊!不过还是小心翼翼赶紧放入CD包收纳起来,免得再受摧残,话说右边的空洞,如果能做成五彩斑斓,可以露出各种农场精灵就好了,哎,没有任何诚意。废话不多说了,赶快进入游戏吧!~
音乐特别夏天,标题画面的背景有原作故事绘本的感觉,打开3D,就是各种图层的层次,不过进入游戏,里面的3D景深实在差的一塌糊涂,开不开没什么效果。
游戏主要分三个板块&观察&图鉴&和&拍照
观察既然要观察农场精灵,首先当然是要捕捉到噜!~他们都存在哪里呢?草丛间
如何布下陷阱?首先可以四处游荡,调查,场景里的一草一木,基本上都可以采摘,拿回去装扮小人箱。
Y按键&是&近景&X按键&是&菜单&START按键&是&拍照&比较让人无语的是,只有镜头里有农场精灵的时候才可以拍照。。。好鸡肋下屏的四个道具分别是&喷壶&用手触摸&观察&和&捕捉昆虫安放陷阱前,要先制作陷阱。制作材料就是你平时搜集来的,不过经过教程,我们可以制作第一款陷阱,专门捕捉杂草矮人的:
コビト網 植亜目 触頭科 クサマダラ属&クサマダラオオコビト&体長&15cm~20cm(トウチンは含まない)生息地&陽当たりのいい草むら特徴&気が弱く臆病大きくなると脱皮する食べ物&草食で花の蜜や花粉が大好物
把做好的陷阱放在矮人经常出没的地点就好了
一般第二天早上就可以听到铃铛声,点击陷阱,就可以把精灵带回去了。
最后把精灵放入小人箱就可以观察啦!~如何制作陷阱?
选择黄色的打造,然后依次选出规定材料,就可以制作完成。材料都是默认的,没有的话就是问号,不能制作。陷阱一个三种,对应三只人气大热的农场精灵,本游戏虽然可以遇到全部13种,但是只能观察3种,真是够了!什么嘛!~接下来就是重头戏,观察噜!~
上屏左边的水滴表示湿度,查看该精灵的图鉴,可以知道适合生存的湿度,然后通过喷壶来调控,或者垫些土,增减植物来调整温度。下屏可以挑选各种视角。Y按键&依然是&近景&接下来&着重说一下&X按键的&菜单&各项功能图鉴
这个后面细说声音
选择是否做出警报和提醒
在完成一些任务,适当的时候,商店里会有道具贩卖。
每选一次,时间就会度过一些,一天分四个时段,早晨、中午、黄昏、夜晚。出行
点哪走哪,每走一个地方,会消耗一个时段,如果是自己行走的话,不消耗时间。一共六个场景:家门前&农田&&牛舍&农道&森林&神社&
返回标题,会提示存档。释放
把小精灵放生。麦克风
开放以后,说话的话,精灵可以听见,会做出相应反馈。观察箱
切换各个观察箱
拿探索捡到的,捕捉的,商店买来的装扮整个小箱布局。
上屏右边的树叶代表整个的容量,每一个事物都用不同数量的叶子来代表,叶子放满,箱子也不能再装别的东西了,菌类的获得通过植物隔天腐烂获得。图鉴
上屏是各种图鉴册子下屏代表每本图鉴收集率标签贴画
收集来可以再商店花销信件
生物和道具图鉴
精灵图鉴和分布
按照页面,一步一步拍到相应的照片(有提示音),然后插入相应的图鉴页面。拍照合影&和&换脸
与农场精灵合影
只能用后摄像头,实在麻烦。小精灵可以360度旋转,多种动作。
插入各种标签和相框。
换脸,这次来用屁桃君!!!
只能用前摄像头。
然后就可以观察换脸后的精灵。
总的来说,这款游戏其实就是捕捉精灵,然后按照要求拍照,插入相应图鉴页面,来完成研究的游戏。农场精灵们的长相也因个人喜欢而不同,有人觉得很可爱,有人觉得很猎奇,有人觉得很恐怖,总体上还算是FANS向游戏,因为农场精灵的周边真的很多很多,游戏节奏之慢,让人抓狂,尤其是读取时间,玩过游戏以后,重新启动,进入标题之前的读取SD卡时间,我数了一下,需要一分钟,实在太可安怕了,没切换一个场景,或者换个选项,都要读取,等待的好漫长,总体来说,音乐还是很动听的,燥热的天气,蝉鸣,特别夏天。不过介绍了13种精灵全部登场,结果只能观察三种,多少有些失望,人气热的三种大家已经熟烂透了,结果还要观察,难道就不介绍一下其他的伙伴们吗。。。游戏终究还是太小品级,又不像电子宠物,养久了会有什么变化,也就是通过各种道具让小精灵作出反馈,来拍照,或者换成朋友的脸玩一下,所以还是推荐给喜欢农场精灵的朋友吧。最后奉上两张观察时的动态图,怎么样?是不是很萌?
単行本:111页
发行商:アスキー?メディアワークス()
ISBN-13:978-
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发行商:&アスキー?メディアワークス&()
ISBN-13:&978-
发行日期:&
产品尺寸:&25.2&x&18.2&x&1.4&cm&
售价:2300日元
《公主法典》这款游戏,在公布之初,就相当期待,本来以为可以重温守护英雄的感动,结果拿到卡带,帧数过卡,手感也差的不行,WIFI几乎无人,游戏本身也不平衡,而且人物也不是2D像素,采用3D卡通渲染的感觉,让我很是失望,真的白瞎了ACE的优美配乐以及西村老师的人设。
第一页的公主的剑,特别有气势,因为主体是黑色,担心留下指纹,赶紧带上了手套。
全书分为几个章节:
这一章节没有几张彩图,感觉上当了&QAQ
作为OST的封面,好想求资源,喜欢酒吧和猫商店的音乐
CHARACTERS这么可爱,果然是男孩子!!!
STORY介绍了每个章节的剧情
以及重新组建的国家阵容
一些角色的连续技
QUEST游戏流程中的各个章节的任务介绍
COLORING每个角色的各种可选用配色
DESIGNWORKS
STAFFROOM监督近藤敏信亲自绘制的插图独家公开
制作方的介绍和周边
IDEA&SKETCH西村老师的涂鸦簿
THE&SECRET&TALK保密噜!~最后附赠一张,自己拿&8&BIT&洛克人&改的&全员&像素图!~
还有&公主法典&的&OST&也&一并奉上推荐&酒馆&和&商店&的&音乐
说到这款游戏,其实还是今年才知道的,在日拍上闲逛的时候,偶然发现的关联推荐,当时瞬间就被这大盒子吸引了,豪华的不行,虽然我不是特摄迷,但是封面主角拿的变身器还是让我变的痴迷,但是等候片刻,我就冷静下来,然后赶紧去搜索游戏,下个模拟器ROM玩玩,运行起来,立马被开场画面迷住,本人一向对各种小精灵、小怪兽痴迷,然后起了名字,赶紧进入游戏,女主角被抓走了,情急之下...&
说到这款游戏,其实还是今年才知道的,在日拍上闲逛的时候,偶然发现的关联推荐,当时瞬间就被这大盒子吸引了,豪华的不行,虽然我不是特摄迷,但是封面主角拿的变身器还是让我变的痴迷,但是等候片刻,我就冷静下来,然后赶紧去搜索游戏,下个模拟器ROM玩玩,运行起来,立马被开场画面迷住,本人一向对各种小精灵、小怪兽痴迷,然后起了名字,赶紧进入游戏,女主角被抓走了,情急之下,赶紧化身为ZOK&ZOK勇士,这时屏幕出现了用变身器化符号的提示,我傻眼了,没有机器怎么玩?心里痒痒的不行,赶紧去日拍搜索,最后瞄准了一家700起拍的,本来就安心等待中标,谁知道就在快中标的时候,随便搜索了一下,然发现个280起拍的!!!当时急坏了,跟代拍的沟通,他教我一招,注册个账号恶意拍卖,把之前的价格顶过去,哈哈,结果我就按照做了,最后这个300日元中标,那个就。。。虽然这么便宜入手,但是我的罪恶感真的没有消减,每天都在自责!~真的,请大家相信我!~QAQ
游戏名称:ぞくぞく&ヒーローズ游戏类型:RPG发行时间:发售价格:6,279円[税込](定価5,980円+消費税5%)发行厂商:株式会社メディアファクトリー游戏人数:1-2软件同捆的变身器「フルチェンジャー」甩动三个方向划出&宇宙文字&,化身为ZOK勇士与怪人作战。主人公的变身种类通过收集会增加。游戏中登场的宇宙文字是由日语的五十音和浊音&半浊音对应了的共70种。把勇士名的第一个字母通过变身器划出通过红外接口传输,GBC专用,GBA&SP等后续机型无法通信。
标配:初回特典送了一张电池侠卡片
好激动!准备化身为ZOK勇士保卫城市!
剧情简介某天夜里,地球附近的宇宙里有两伙人在战斗,斗争的结果导致双方向地球坠落。。。&
某一个星期日,主人公一平发现了一个倒在路边的人,自称为来自宇宙的英雄。与这个神秘男人的相遇,从而一平对抗邪恶势力的战斗从此展开!!!
人物介绍勇士阵营
主人公,对任何事物都好奇心旺盛的小学生。(感觉玩这个游戏还是拿黄色GBC代入感强!)
一平的青梅竹马。女主人公,和一平同样对各种各样的东西具有搜集癖的小学生。(我也是!!!)
ブライトボーイ&ブライトガール
一平和米娜的英雄形态
一平的祖父。自己的儿子(一平的父亲)被宇宙人绑架后,研究宇宙许多年。开发了变身勇士的装置,另外,在通过电击斯佩克特的试验下,发明了鉴定机可以获得新的变身能力。
从宇宙来的精英战士。与ギャラクタス打成平局以后,携带的70种宇宙文字散落到了地球,并且自己掉到了母亲家门口昏倒。
斯佩克特的宇宙飞船上的助理机器人经常用「~っスか?」的语气说话
一平在月球上遇见的少年。身着中级勇士的蓝色套装
神秘的勇士
在ZOK行星上遇见的谜之勇士。身穿黑色的勇士套装。其原形正是一平的父亲。但是被宇宙人绑架以后如何变成一位勇士并未表明。ギャラクタス阵营
ギャラクタス
邪恶的源头。铁球一样的身体连接着左臂、右臂、脚部和头部的零件。原形是个谜,攻略上记载是&宇宙中存在的邪恶的意识体,通过宇宙的废料构建了自己&。在地球附近与斯佩克特的战斗打成平局,和斯佩克特一样降落到了地球,身体上散落的零件被一些坏孩子捡到了,从此这些孩子们化身为其属下的四大天王对地球展开侵略活动。
ギャラクタス四天王一平的同学4人分别捡到了ギャラクタス散落的零件,获得邪恶的能量而成为ギャラクタス的手下与勇士们对抗。
ギャラジャック(ジンクロウ)
捡到了ギャラクタス的左臂零件。属性是速度和液体。饲养着一只宠物蛇,因为它们很容易最出左手臂鞭形状的零件,志愿时设计师。
ギャラキング(金太)
右臂零件的持有者。属性是生物和金属。身强力壮的人,乍一看相当粗鲁,其实很希望和一平能够平等的对决,住在非常有钱的房子里,几乎没有羡慕的人。
ギャラクイーン(育江)
腿部持有者。属性是闪光和电器。装备部件以后,腿变得很粗。在&告白&的战略中对一平送出了情书,其实是自己的真实想法,后来被ギャングスター前来阻止。
ギャラエース(エイジ)
头部零件的持有者。属性是闪光和液体。装备部件以后头脑变得很聪明,得到强化。设计巧妙地作战让一平陷入苦战,最后在力量和友谊之间,还是朋友更重要,最终对决后送给了一平宇宙文字。
一平的母亲。典型的天然呆类型,即使街道上出现怪人也完全没有慌张。(看妈妈那向上翘起的留海,其实。。。你应该是エイジ的妈妈吧&QAQ)
接下来讲讲游戏中可能遇到的一些问题:
如何变身?1.首先取出变身器,将后面的握带调整到合适的位置,其实本来就是给小孩子玩的,无奈现在手很大,其实怎么调都不舒服的QAQ。
2.手握进去。
这里有个按钮,按下就可以划动书写宇宙文字。侧面
3.按下,指示灯三盏都亮,然后在闪烁的五秒钟,依次划动三个方向,这里要提醒下各位,一定要有些力度,不然不算,并且一定尽量要保持变身器是竖直的平移,否则可能不会被识别,每做一个方向的甩动,指示灯都会亮一盏。(如果符号画的是70种的任意一种,会有成功的音乐,反之就是失败的音乐,大家应该能听出来。)
4.当三个动作都做好,就需要将变身器扣在GBC上,进行通信传送。变身器的变长出一块,可以盖住GBC的左上角,并且底座有个按钮,触碰到GBC上,就会发出传送的音乐。
GBC的红外线传输口
变身器和GBC是可以完全贴合的,特别一扣可以发出音乐。
GBA&SP的构造和GBC不一样,所以不能传输。变身的动作大概做了一个GIF动画,本来变身过程应该是很帅气的,可惜长大以后就害羞了,噗!大概就是这么个意思:
如何遇敌?在街道上变成勇士就可以遇敌了,还可以和街上的怪人作战,有些地方时只有变成勇士才能通过,回家强制变回普通小学生。
如何存档?这个游戏玩了半天,但是存档的问题真的困扰我很久,家里睡觉不能存,找博士也不能存,到底怎么办!!!答案就是。。。电话亭!!!
茶色的可以存档,那么灰色的呢?
好吧,灰色的其实就是普普通通的电话亭!!!
如何鉴定得到的道具?来到博士的研究所,把物品拿去机器鉴定,当然不要随便拿些回复药来鉴定啦。鉴定成功以后,就可以得到新的力量,新的宇宙文字可以进行变身。
如何获得更多种类的变身???主要有四种:1.调查些特定的地点得到2.打倒某些街上的怪人得到(有些怪人只有专门的篇章才会有,话说no.9就是打死某只怪物可以得到,结果当时没在意,过了下一章,再也遇不到了,纠结死,后来重玩的。)3.在商店购买4.交换得到
如何回复血量?1.回家睡觉2.当自己的勇士变成红色血量的危急时刻,变身成另一个英雄,会有所恢复。不过小心在蓝血就直接被敌人秒掉。3.去商店买道具,不过战斗中无法使用。(这有什么意义嘛!)4.变身成某种勇士的专属技能。
game&over&是常事,真的很想摔机!!!这游戏本质就是在不停的变身中战斗,但是战斗输出就好比口袋妖怪刚拿到小精灵和对手对战一样,都是势均力敌,你一下,我一下,三四次就扛不住了,就要赶紧变身,关键是蓝血情况再变成别的形态,不会加血,所以很容易直接被打死,真的好烦躁,初期的四大天王连战就让人措手不及,主要是变身总失败。。。确实灵敏度差了点,关键时刻总是失败,然后被打死。好沮丧!!!我我该怎么办???
忍一忍,过了里山篇(后篇),遇见螺钉以后,可以进入斯佩克特的飞船,里面有个训练的机器,可以选择任何一个宇宙文字,只要连续输入成功十次,该文字后面就会有一颗星星(其实真的很难做到!!!),接着记得要登陆你选择带星星的宇宙文字,我只成功了一个电池的。然后战斗时,如果被打死了会自动变成之前登陆的角色,并且HPMP都是满的状态,即使是勇士状态没有变成任何宇宙文字形态,被打死依然变成预先登陆的宇宙文字,这样多少让我们有了玩下去的动力,但是。。。十次登陆实在太难了!!!摔!我测试了一下,如果用了一次复活的话,就要再回到飞船中登陆,不然死了就真的GAME&OVER了!!!
游戏中选择一平或者米娜,有什么区别吗?部分宇宙文字的变身形态分性别,长得不一样,然后在告白篇,选择主人公不同,告别的也会不一样。
图鉴和公示集
不得不佩服樫本学老师人设,各种宇宙文字的变身设计,诸如茶罐、电池、小刀,再到电器生物,还有形形色色的居民们,个性的主角和对手,一切实在都太好看了,沉浸在游戏之中,不过这么多年过来了,我还是想吐槽一句,樫本学老师你到底是有多爱紫色!!!各种主角通通都是紫色!!!
红皮书第一页是全76体的贴纸
拉页介绍的是勇士变身过程的漫画(真的好扯)
以及ギャラクタス的完全形态
宇宙文字之间的各种之最
大魄力的一个宇宙文字一张的详细图鉴
敌人的图鉴,还附有每个怪人的居民形象。
一些手绘地图
蓝皮书附赠的GBC更换卡带封面的贴纸。
全宇宙文字以及属性之间的克制
攻略介绍了流程,和所有宇宙文字的入手方法。
书中也有宇宙文字的图鉴,正好逛NICO,有好心人扫描了图鉴,所以我给搬运到了土豆,喜欢的朋友可以来看看。
变身器的内构
特别的店铺发售的限定版以及连载的漫画
遗憾的是未能推出单行本,但是依然有好心人扫描到了NICO,可是我搬运到土豆,说涉及到版权,所以很遗憾没能通过,想看的,可以去NICO,跟着跟我要,我传给你们视频。周边产品:
好想要那套扭蛋啊,可是早就停产了。哪里也找不到卖QAQ总之,ZOK勇士真的是特别纯正的子供向游戏,变身器的应用,实在是让人很震撼在那个年代,时隔多久,才出了WII这个体感游戏机,想象一下,手握WII的手柄,大声呼喊,换身为ZOK勇士该是多么感动的一件事,我想长大了的我们,可能再触碰这款游戏,只是想体验一下变身的乐趣,其实根本没有心思会去通关,这很叫人遗憾,因为需要变身器,不能用烧录玩,本身也降低了这游戏在国内的普及,但是我好幸福能够认识这款游戏,希望他不被埋没,很诚意的介绍给喜欢子供向游戏的朋友们,相信你们会喜欢!Ps.现在拿起什么东西都想鉴定一下,幻想可以变成什么样的形态XD
単行本:199页发行商:太田出版()ISBN-10:ISBN-13:978-发行日期:产品尺寸:19.4x15.2x1.8cm第一次知道这本书,应该是在逛台湾皮卡丘道馆,查看书籍发售表发现的,当时立马被震撼的书名和杉森建老师绘画的封面所吸引,但是去日拍上搜索无望,后来偶然知道了文库版的发...&
単行本:&199页发行商:&太田出版&()ISBN-10:&ISBN-13:&978-发行日期:&产品尺寸:&19.4&x&15.2&x&1.8&cm&第一次知道这本书,应该是在逛台湾皮卡丘道馆,查看书籍发售表发现的,当时立马被震撼的书名和杉森建老师绘画的封面所吸引,但是去日拍上搜索无望,后来偶然知道了文库版的发售,当时用的还是中国购买王,赶紧买了本全新的,当时记得收到包裹以后,老师看我在看这本书,翻开全都是蝌蚪文,老师还问我你能看懂吗?我说收藏,嘿嘿!~不过这本文库版怎么也不能和04年出的这一册相提并论。后来通过萌购买了本二手货,封面有些残损,但是能收藏的,也就忍了。书皮展开的画是由杉森建老师亲自绘制
书本身的硬皮设计的也很好看,分别是田尻智这些年所创作的经典角色的元祖像素图①
打开书的第一页,就是田尻智个人写真插图。手拿精灵球站在草坪上,没错,这就是口袋妖怪之父!!!
全书分为四章:第1章 田尻智との邂逅/第2章 田尻智の80年代/第3章 田尻智の90年代/対談 田尻智&杉森建/第4章 田尻智の創り方本书内容主要是来自杂志《continue》②中收录的文章补完和修正。书中的附录介绍了口袋妖怪游戏的开发资料和秘闻
以及完整收录了田尻智在早期自己执笔完成的同人志《Game&Freak》创刊号
文库版封面并不是杉森建绘制,而是改为下林彩子③的摄影作品
文庫:&320页发行商:&メディアファクトリー&()ISBN-10:&ISBN-13:&978-发行日期:&产品尺寸:&15&x&10.8&x&2&cm&两本的区别在于文库版的封面,还有把原书中的田尻智老师多张写真都省略掉,一些文中的黑白插图也没有,如下图:
书中的文字内容倒没有删减,反而增加了田尻智与羽海野千花④的对谈
注文:①书的封面,除了皮卡丘被大家熟知,而另外两名角色分别来自游戏《クインティ》和《パルスマン》《クインティ》
封面的女孩来自由田尻智领导的同人志组织在1989年发行的第一款独立FC游戏,其名字与游戏同名&&Quinty,该游戏是一款以&翻转&为主题的动作游戏。由namco发行,美版则又hudson。
《パルスマン》
封面的男性角色来自由田尻智领导的gamefreak公司于1994年在世嘉MD平台开发的一款动作游戏。②《コンティニュー》,由太田出版的游戏攻略杂志,本书内容主要来自Vol.7、Vol.8、Vol.9和Vol.12。
③摄影师,个人主页:④羽海野チカ,日本女性漫画家,代表作为《蜂蜜幸运草》。
接触异彩缤纷的二次元世界,最开始是贴纸,哥哥有很多,受他的影响,我也开始收集,当时最大的梦想就是继承他的那些贴纸,看到上面个性鲜明的角色,和一些动作场景,自己只能脑补剧情,然后就开始看动画漫画,渐渐喜欢上了一些角色,贴纸不再买了,而是疯狂的希望买漫画,记得当时看了一期《第二起跑线》,上面介绍一个小姑娘家里收藏漫画几千本,每天只吃馒头节省,甚至得上贫血,感觉很...&
接触异彩缤纷的二次元世界,最开始是贴纸,哥哥有很多,受他的影响,我也开始收集,当时最大的梦想就是继承他的那些贴纸,看到上面个性鲜明的角色,和一些动作场景,自己只能脑补剧情,然后就开始看动画漫画,渐渐喜欢上了一些角色,贴纸不再买了,而是疯狂的希望买漫画,记得当时看了一期《第二起跑线》,上面介绍一个小姑娘家里收藏漫画几千本,每天只吃馒头节省,甚至得上贫血,感觉很是震撼,然后自己也开始收集,看了很多不错的漫画在那个年代,当然也看了瞎了眼的,哈哈(买不起正版,多半是三块九,四块二那种)。再大一点,通过玩了GBA和模拟器,我逐渐发现了自己喜欢的游戏,《口袋妖怪》就是其一,期间买了好多奥迪的拼装和掌上皮卡丘,记得有一只一拉线会震动的皮卡丘,是我用一个四驱车马达换的,不够后来被我残忍的解剖了,为的就是一探究竟,到底震动的是什么?后来,我在PMGBA的论坛了,看到了一个网店的广告,因此进行了第一次网购,还不是淘宝,那时候胆子好大,竟然直接把钱汇了过去,不过正因为这次勇敢的行为,我得到了第一套属于我自己的扭蛋①,从此便于扭蛋结下不解之缘。关于李星宇②的这本书,其实我也忘了何时知道,何时买的啦,那时候觉悟不高,买的是盗版。虽然我买的扭蛋多半是口袋妖怪,但是我还是很喜欢看每月的各个厂商的订单预览,图片的都做的好好看,扭蛋机纸和蛋纸也都好好看,总之,对于中文介绍扭蛋的书籍匮乏的年代,这本书是不可多得,翻开就有古朴的感觉,对于现在种类繁多,花枝招展,粗制滥造的扭蛋频繁的年代,我更喜欢过去的扭蛋,尤其是Yujin出品的都特别精美,诚意推荐这本书。《燃!&扭蛋魂:&酷玩摩人星小宇的收藏王道》
作者:&李星宇出版社:&如果出版社出版年:&2007页数:&320元新台币装帧:&平裝ISBN:&1开运鉴定团玩具鉴定师北原照久推荐,独家扭蛋收藏体验、全面资讯收集公开!  扭蛋魂,一生悬命!扭蛋摩人的收藏王道一举公开!  Yahoo!奇摩酷玩摩人星小宇话题の新作!  钢弹SD系列可以持续发行到第63代的原因是什么?  为什么在第63代结束后还又能发行新的SD系列?  为什么小叮当的扭蛋总是会搭配祕密道具一起推出?  为什么已不流行的美少女战士却在扭蛋上重新复活?  为什么单色、PVC扭蛋看似粗糙,但却可以一套&8000日币起标?  日本小学生上课居然可以用扭蛋来教学?  超难收集齐全的101忠狗扭蛋真的有101隻?  本书收录1985&年到2006&年近200&套值得收藏的扭蛋,完整揭露BANDAI令人又爱又恨的原因、Yujin屹立不摇的基础、海洋堂成功的秘诀&&网站人次突破两百八十万的扭蛋魔人星小宇累积&10年的收藏小宇宙一次爆发,告诉你成为扭蛋达人的王道,以及关与扭蛋迷人的魅力与秘密。【精彩收录】鬼太郎场景、24K金米奇人型、灌篮高手扭蛋,绝版后初曝光!&YUJIN&扭蛋博览会限定扭蛋、BANDAI博物馆限定FROG&STYLE徽章、乐高生化系列珍稀扭蛋全部一次大公开!  你是否也感觉到内心收藏的小宇宙了呢?全书把扭蛋的历史分为三大阶段:从原点出发&A.C.G的黄金时代&经典完成&扭蛋的绝对收集&旧时代的结束&新时代的开始&
早期的单色扭蛋介绍
扭蛋涉猎的不仅仅是A.C.G,并且小小蛋壳里装的也不仅仅是玩具,它可以是我们身边的每一样事物,同时也可以让我们从小小蛋壳里了解到世界上的任何知识。
书中介绍的扭蛋,蛋纸也一并收录。
星小宇带领大家进行台北的玩具店之旅^^
附录1.扭蛋真假鉴别和几大厂商的介绍
附录2.扭蛋,蛋壳,蛋纸的收藏方法③
注文:①转蛋或称扭蛋(ガシャポン,GASHAPON),是对于被包装起来,(通常但不是全部都会)放入贩卖机里贩售的玩具等物品的形式。此一概念最早源自美国,大约在1920年起前就有了。刚开始是放在杂货铺门口,给小朋友投著好玩的,里面多是口香糖、零食,或是一些小玩具,外面并没有塑胶蛋壳包装。后来这种贩卖方式传到日本,遂在日本发扬光大,成了世界上扭蛋最大的供应商。一个转蛋的典型内容是一个可以打开成两半的塑胶蛋壳,在里面装有玩具和说明书。转蛋玩具通常是根据一些流行于日本漫画、电玩、动画里面的角色而制成。转蛋会放在一台转蛋机里面,将钱投入机器中后,用手去旋转开关,一个转蛋就会掉下来。大部分转蛋会出成一个系列,每个系列通常会有6到十几种玩具不等。当你去旋转转蛋机时,你无法决定掉下来的玩具是否是那个系列中你最想要的,而这也是许多人觉得玩转蛋的乐趣之一(亦是许多人掉入深渊的开端)。有些人会想要收集整套系列的玩具,但由于常常会转到重复的转蛋,转到缺少的最后一颗转蛋并不容易,因此整套齐全的转蛋如果出卖的话,可以卖到比原价更高的价格。由于转蛋的汰换速度很快,有些收集转蛋的玩家会先将转蛋保留几年之后再卖出,通常也会卖到更高的价格。转蛋说明书上通常会有整套玩具系列的图片,以及注意事项、版权声明或广告等等。有些代理公司会用一些游戏里面比较珍贵的东西来吸引大家去买点卡去转蛋。②人称星小宇,因為超爱海绵宝宝,自称安琪拉?海绵小姐。七年级天蝎座,从拿到表姐不要的第一颗扭蛋起,就疯狂陷入扭蛋的世界,从此发誓要成為玩具人,让全世界的人知道玩具有多好。主修扭蛋,副修食玩、乐高、库柏力克和CHOROQ,会為买到1997年的小叮当扭蛋而感动哭泣,会因组成SD萨克军团而满足大笑,用玩具逻辑思考人生方向和决定重大事情。会逛IKEA买展示柜,逛无印良品买收纳箱,自詡成為专业的玩具责任收集者,人生的究极目标是和表姊玩玩具到八十岁,认為玩具的精神比价值更重要。超代表作品有《转转扭蛋》、《扭蛋大百科》二书,目前经营「玩具人爆走」部落格,及担人Yahoo!奇摩酷玩摩人,希望把玩具一切的一切告诉每个人。早期的两本书:《转转扭蛋-扭蛋玩家入门<玩艺铺&》
《扭蛋大百科-扭蛋入手&收藏指南》
部落格:&&&(需翻墙,已停止更新)Facebook:&&&(需翻墙)③仿照偶像星小宇,把家里的扭蛋门通通整理起来。1.去淘宝买一些不同规格的封口袋,我买的分别是16*24&9*13&5*7。
2.以立体图鉴系列为例,小的袋子可以装一些小的PM和立柱,中的袋子可以把该蛋的PM和底座一起收纳,然后大的袋子可以把这套的每个蛋都收那其中,还可以附入蛋纸,最好在里面吹口气填充一下。
3.为了节约空间,可以放在书柜的每一层书的上边,蛋壳就放整理箱就好了。
怎么样?看了介绍是否也想收集扭蛋了吗,你的小宇宙燃烧了吗?去漫展,路过动漫店,何不进去扭一个?
如果不到忍无可忍的地步,我根本没有想过要写这篇轻博。原因有两个:①我的所有说明书都尼玛戳烂了②发泄到微博,无人问津,我对大家这种态度很失望,说明书在哭泣好吗?下面就来看看我可怜的说书们:我的心在滴血好吗而这一切的罪魁祸首就是它!不知道这几个小爪儿存在到底有何意义难道是为了盖上接合的更严实?其实一点用都没有好吗?画蛇添足的设计好让我悲伤。。。看看NDS的卡盒多...&
&如果不到忍无可忍的地步,我根本没有想过要写这篇轻博。&原因有两个:&①我的所有说明书都尼玛戳烂了&②发泄到微博,无人问津,我对大家这种态度很失望,说明书在哭泣好吗?&&下面&就来看看&我&可怜&的&说书们:&&我的心&在&滴血好吗&而这一切&的&罪魁祸首&就是&它!&&不知道这几个&小爪儿存在到底有何意义&难道&是&为了&盖上&接合&的更严实?&其实&一点用都没有&好吗?&画蛇添足的&设计&好让我&悲伤。。。&看看&NDS&的&卡盒&多么&好看,&厚重结实&的&设计,&说书&可以&完全&的&嵌入,&还有&GBA&的&卡槽,&实在&满意&到&不行,&好吗?&&每次&盖上&卡盒,&我&的&心&都在&滴血,&因为&感觉到&可能&说书&又&被&戳到,&但是&有又&不能&打开,&因为&再&盖上,说书&又会&受到&伤害!&思前想后,&我得到了启发,&终于&可以&开盒&一次,&解决&后换,&答案&就是&。。。&&&&&CD收纳盒!&6.8一个!&一次&可以&收纳&24本&游戏&的&说书!!!&实在&好&豪华!&再也不用&担心&说书&被&戳&到&心&滴血!&&这样&的&一个&类似&相册&的&感觉,&翻开&每一页&不是&很&感动&吗&???QAQ&我&感觉&我&的&心情&突然&美丽&了&很多,好吗???&&这简直&就是&艺术品!!!&虽然&有人&会觉得&我&显得&蛋疼。。。&不过&这种方法&真的&适用于&心疼&说书&的&孩子们!!!&当然&还有&更简单&的&就是&直接&拿&单片CD&简包装&不干胶袋&封存&(你够!&好啦&我&要去&赶紧&欣赏&我&的&说书&相册&啦!~&下次见!~
7.14日发售1500日元ESHOP话说之前的口袋妖怪BW图鉴让我们看到了未来口袋正统作品的3D化可能,虽然之前有口袋妖怪革命一类,但是这种360度的观察还真的是很贴心,可惜没有之前几世代的PM,一直期望能更新补丁,虽然迎来的是这种所谓的付费正式版,但还是心甘情愿掏腰包。从发售日期公布,就一直盼呀盼,昨晚一度失眠,不知何时睡着,醒来才四点,再眯一会,醒来五点...&
&&7.14日发售&1500日元&ESHOP&话说之前的口袋妖怪BW图鉴让我们看到了未来口袋正统作品的3D化可能,虽然之前有口袋妖怪革命一类,但是这种360度的观察还真的是很贴心,可惜没有之前几世代的PM,一直期望能更新补丁,虽然迎来的是这种所谓的付费正式版,但还是心甘情愿掏腰包。&从发售日期公布,就一直盼呀盼,昨晚一度失眠,不知何时睡着,醒来才四点,再眯一会,醒来五点,再眯一会,梦里竟然下载完了,还在那玩耍,这时候本能赶紧睁开眼睛,六点二十,赶紧打开ESHOP,激动死了,果然可以下载了,怒下!!!&&一堆煽情的废话,赶紧开始吧!&&分为五个菜单&图鉴&&跟以前BW的一样,新增三种场景。顺便说一下PM的说明都采用BW2的描述,其他版本也是,这就说明其实美版的图鉴均已翻译完毕。&&&&语言也有六种,而且口袋妖怪的名字全部采用对应的语音。&&名副其实的全国图鉴啊,不过发音还是选择日语纯正。&技能&&可以查看某个技能都有什么PM在何等级学到。&精灵问答挑战&&答对多少有不同奖牌&&只要按照问题,正确回答就好,这个游戏是即口袋妖怪打字后的又一背口袋妖怪名字的神器啊!~&答对啦!~恭喜!(其实我是第二遍才答对,打错了也会有正确答案告知。&&记录和成就&&三个完成度分别是阅读该PM的图鉴,用AR卡扫描该PM,以及通过问答正确回答出该PM的名字,最后一个好难!不过不知道是否全拿了有像BW一样的奖杯。&AR浏览&&新增功能&&属性伤害程度&&点击下屏的各种属性攻击,AR显示的PM会做出是弱还是克该属性的提示。&排名&&多只PM显示的时候,可以根据体力,力量,速度等属性排名,照片可能不清楚,上面显示代拉基翁的HP比猫鼬斩高。&顺带一提,AR拍摄的该PM照片,可以当做在图鉴浏览时显示。&&可以通过AR卡左边的选项点击,来开关是否显示拍照。&好啦,今天图鉴PRO就简单介绍到这里。&接下来是附加的两个小教程:&bonus01&AR卡图片的制作&1.打开PS软件,新建一张分辨率72&长宽各位8像素的图片&&2.新建的文件非常小,用放大镜工具在图片上右键,点击按屏幕大小缩放。&&3.选择铅笔工具,1像素大小。&&4.然后按下面的图案,点出黑框。&&5.最后就可以依照游戏里AR图片上的格子,自己用铅笔工具来画。&&完成!如果觉得小,可以用PRINT&SCREEN来截屏,在黏贴出来,再放大,再截屏,最好不要用QQ来截,这样会降低质量,放大会花。&bonus02&和心爱的PM一起合影吧!~&1.首先要想好构图,然后用3DS拍一张自己的照片。&&2.保存照片以后,启动口袋妖怪全国图鉴Pro,然后进入AR拍照模式。&进入设定,选择读取SD卡的照片作为背景。然后选择实现拍好的照片,这样可以用AR卡固定PM在画面的位置,然后背景是我们自己。这里希望可以把底座的阴影关掉,要不太假,话说这是Pro新增的功能,一起没有,我是原片和新拍的叠加,然后擦掉的底座。摇杆可以调整背景照片的透明度用来预览最终效果,合适的位置按下快门,和PM的动感合影就完成啦!~&&其实还有很多小绝招等待大家去挖掘,这里就不做阐述啦,希望大家买了Pro图鉴的能够玩的愉快。&快来制作&属于你&的&PM&战队吧!~&
商品名称:立体ポケモン図鑑BW 2012年劇場版Special2 全5種①凯尔迪奥(通常之姿)②黑酋雷姆③白酋雷姆④魅洛艾塔(歌声形态)⑤菊草叶皮卡丘火雉鸡草苗龟店头蛋纸话说可能因为是酋雷姆和黑白龙合体的缘故所以每只零件都很零散非常锐利有些地方组装起来很麻烦会把别的地方碰脱落组装完毕还是很有成就感好有魄力很大只这次的四号蛋和五号蛋可以合成一个场,让我想起了D...&
&&商品名称:立体ポケモン図鑑BW 2012年劇場版Special2 全5種&①凯尔迪奥(通常之姿)②黑酋雷姆&&③白酋雷姆&④魅洛艾塔(歌声形态)⑤菊草叶&皮卡丘&火雉鸡&草苗龟&店头&&蛋纸&&话说&可能&因为是&酋雷姆&和&黑白龙&合体的缘故&所以&每只&零件&都很零散&非常锐利&有些地方&组装起来&很&麻烦&会把别的地方&碰脱落&&组装完毕&还是很有成就感&好有魄力很大只&&&这次的四号蛋和五号蛋可以合成一个场,让我想起了DP02的勇气鼬、巨翅飞鱼、玛娜菲那组合体。&&拆成&①②③④&&②④组合&构成的应该是2012剧场版的短片《メロエッタ的闪亮独唱会》的场景。&&小马王&其实&就没什么好说的了&遗憾的是&这次造型&不是&觉悟之姿&本来&好想摆出&三剑士&朝拜&的&样子&&和黑2白2卡带合体的魄力演出&&这次没有凯尔迪奥的觉悟姿态以及魅洛艾塔的舞步形态,莫非。。。还将有剧场版SPECIAL03?话说立体图鉴系列的正篇推出也太少了,才三弹,水水獭&在哭泣,什么时候三御家才能集结,泪。。。话说黑白酋雷姆的造型设计的实在好看,不过遗憾的是没有如封面那样的能量管的攻击形态,但是在亚马逊上有看到大号的黑白酋雷姆玩具,还需要装电池,应该会发光营造出封面的效果,很期待。&&日本亚马逊的链接&黑酋雷姆&&白酋雷姆&
传家宝被劫,收回红宝石!L与R按键的螺旋回转!将一切事物钻的粉碎!持续强化功率的攻击力不断上升!安装辅助零件的话,海和天空也不在话下!主人公是盗贼,请将所有宝藏都收集起来吧!听到如此多惊人地噱头口号,到底游戏本身素质如何呢,现在就由我为大家揭晓这部GBA末期NDS游戏已经大行其道的年代被埋没的豪快大作!日版:スクリューブレイカー轟振どりるれろ发行时间:200...&
&&传家宝被劫,收回红宝石!&&L与R按键的螺旋回转!&&将一切事物钻的粉碎!&&持续强化功率的攻击力不断上升!&&安装辅助零件的话,海和天空也不在话下!&&主人公是盗贼,请将所有宝藏都收集起来吧!&听到如此多惊人地噱头口号,到底游戏本身素质如何呢,现在就由我为大家揭晓这部GBA末期NDS游戏已经大行其道的年代被埋没的豪快大作!&&&日版&:スクリューブレイカー&轟振どりるれろ&发行时间:&日&制作厂商:gamefreak&发售厂商:任天堂&发售价格:3800日元&官方网站:&&美版:Drill&Dozer①&发行日期:日&开箱&&说到这款游戏,不得要谢谢杰尼斯大哥,那天他无意间给我发图说叫我来盘,当时瞬间就被这有精气神的粉头发小姑娘吸引住了,他说是GAMEFREAK公司出的,我当时还纳闷呢,虽说自己本命是口袋妖怪,也知道制作公司是GAMEFREAK,但是真很少了解这家公司,也不知道还制作过什么游戏,然后立即上了GAMEFREAK官网求教,再下了中文ROM试了下,立马就欲罢不能,喜欢得不得了,犹豫不能体验到卡带的震动效果,更让我坚定了要收一盘的决心。&游戏中钻头旋转的声音像极了牙医打磨牙齿的声音,对于这类过敏的玩家一定要有心理准备。&钻头儿卡带比普通GBA卡带长了一截,但是也没有笨重的装电池的拖,那么到底震动是如何耗电的呢,下面看看卡带里面的布局。(图是网上找的,我不舍得拆,其实也没有三角螺丝刀)&&其实震感不是很强烈,不过看样子不需要电池,但是不知道是不是我的心理作用,感觉游戏机充满电的游戏时间缩短了,莫非都被这个振动装置吸收了?&游戏的开始是从红钻盗贼团的宝物被抢走,我们的小主角库鲁莉进行追击夺回开始,很多人可能不知道这个剧情,不过游戏设计的非常巧妙,随卡带附送了一个讲述前因的漫画小册子,本来想找人汉化一下,但是有些图片不好修,就放弃了,亲自扫描了一下清晰版,喜欢的朋友可以拿去收藏。&&下载地址&&操作方法&&L&左手的钻头&R&右手的钻头&&L+L&&R+R&钻头增强功率,攻击力加强,破坏防御更高的障碍,方法是当蓄力槽在齿轮以内的情况下才可以再按一次进行增强功率,每获得一个齿轮,钻头功率就可以增加一级,最高三级,变换成满级状态,按住L或R,可以无限旋转。&&注意&L键螺旋可以通过蓝色地道,R键螺旋可以通过蓝色通道。&&A&跳跃&对话&确定&十字键&控制眺望方向&行走&或者钻头攻击方向&下+A&可以低头冲击,平移通过一些矮的通道和浮空的坑。&有了一些辅助零件,上天入海,无所不能,操作跟陆地类似。&&人物介绍&本作的登场人物大致分为主人公库鲁莉和她的伙伴们的所属的正义盗贼团&红钻&,以及死对头巴格拉为首的不法企业兼邪恶的盗贼团&压路机&,还有为了逮捕盗贼团逮而日夜奔波奋斗的的警察局三组人马。&红钻盗贼团&爱和正义的盗贼团,遗迹和美术馆都能轻松潜入来去自如,绝不会伤害穷人和弱者,所谓的&侠盗&。&&主人公&库鲁莉&父亲是盗贼团的首领,一名健康活泼的小学四年级女孩,特征是一头粉发和如瑞士卷一般卷着的双马尾。学习成绩不是很好,但是运动神经很发达,婴儿时期就驾驶&拉森达&代替婴儿车,其驾驶技术叫大人都惭愧,其父被压路机盗贼团攻击受伤后,接任红钻盗贼团首领一职,进行夺回红宝石的行动。游戏中,库鲁莉除了攻击或者受伤的时候发出喊的声音,其实并没有任何台词,所以个人的性格一类只能从同捆的小册子和游戏中的行动来自己体会。&主人公乘坐的机体&拉森达8号&&库鲁莉幼年便开始驾驶的小型挖掘机器,左右手臂装上了挖掘煤矿的钻头,背上上学用的书包,可以通过里面的天线发出通信,同时机身上搭载的摄像机可以让同伴知道发生的状况,初期只能在陆地上行走,后期经过辅助配件,可以在天空和大海里行动。&坎布爷爷&&红钻盗贼团头目拉塞恩可靠的伙伴,在团队中起参谋作用的老盗贼,原本只是一名单枪匹马的小偷,有一天遇见了拉塞恩,钦佩于他的刚正之气而甘愿当他的助手,经常发挥自己作为老手盗贼的智慧和经验,迅速传送通信的建议来支持库鲁莉行动,游戏中感情极其丰富和生动。&罗&&红钻盗贼团的机械维修师兼司机,嘴巴稍稍有些毒,经常称呼代理首领的库鲁莉为&小不点&,机械的维修本领和驾驶技术被大家认可,跟坎布爷爷一样是红钻盗贼团不可缺少的伙伴。&拉塞恩&&库鲁莉的父亲,红钻盗贼团的首领。原来是考古学家,后来由于爱妻的逝世而成为契机,从而组建了红钻盗贼团,具有强大领导能力的人,受到压路机盗贼团的攻击而受伤,隐藏在基地地下疗养,遗憾的是游戏里出场机会少之又少,没有活跃的表现。&霍莉&&&库鲁莉已经去世的母亲,在库鲁莉3岁的时候得了重病,27岁年纪轻轻便离开了这个世界。红钻石是拉塞恩作为考古学家的时候,对霍莉求婚的时候送的信物,因此霍莉生前一直佩戴着。&杂货店&&卖个我们各种道具的神秘商人,似乎是坎布爷爷的老朋友。&压路机盗贼团&表面上假装是重工业公司,其实真面目是盗贼团,使用巨额资金,进行各种攻击武器的制作。&巴格拉&&不法企业的社长,邪恶的压路机盗贼团头目,戴着假面隐藏真实的面容,年龄和性别均不详,经常伴有&木哈哈哈哈&的特点笑声。&冰爪教授&&隶属于压路机盗贼团的科学家,生物、机械、电子研究的第一人。利用其盗贼团丰富的资金进行奇怪的研究和发明。具有&木吼吼吼&这样的笑容和以&~哦!&结尾的特征。性别是未注明的,原因不明。&
警察局&游戏故事发生所在的城市管辖的警察组织。警察应该是正义的伙伴。。。对吧?&凯丽警官&&盗贼团对策本部的拥有鬼姬之称,充满干劲儿&.洋葱一样的发型,个性鲜明的女警官。②&佛古罗所长&&警察署长兼地狱岛监狱所长的伟大的人。就是这个伟大的人,经常在现场露面并且解决骚动和困难的存在,背后却有其与压路机盗贼团联手,中饱私囊的传言。&其他&&双胞胎姐妹盗贼&&由南希和苏珊两位婆婆组成的孪生盗贼,话说主角能够上天入海的零件都是打败婆婆们获得的。&游戏流程&分为六个世界,&每个世界分为两个关卡,说实在的有点短,但是精致的像素画面美不胜收,而且可以通过购买地图,来增加每个世界的一个额外关卡,还算厚道。人物设计的个性鲜明,机械也很好看,场景也丰富多样,有博物馆,遗迹,还有天台,特别喜欢遗迹里的树精和空棘鱼的设计,战斗也非常有魄力,不要以为游戏难度很简单,后期的BOSS战,诸如水战空战,BOSS也都由多段变身,还有限时切换LR钻头旋转通过的通道,都很紧张没让人大呼过瘾。&关于剧情&游戏以夺回红钻石为主线,期间战胜了各种被钻石赋予力量的敌人&,&经过千辛万苦找来的都不是红钻石,原来世界上有五枚钻石:红钻盗贼团重要的宝物:红钻石,成金美术馆保管的黄钻石,在卡拉库遗迹发现的蓝宝石,以及地狱岛监狱从所长那夺取的绿宝石,最后还有巴格拉拥有的具有邪恶力量的黑钻石。游戏很简单,无非就是根据坎布爷爷给的情报,去世界冒险,寻找红钻石的下落,其间比较感人的是,库鲁莉被巴格拉和监狱长勾结所陷害入狱吗,乘坐的机器也被关押,结果,拉森达8号竟然奇迹般的动了起来,原来是妈妈的灵魂寄宿在了红钻石里,赋予了能量,使拉森达能够行动来到关押库鲁莉的监狱。最后和巴格拉的决战很有魄力,结局当然是我们的小不点首领库鲁莉获胜啦,黑钻石被粉碎了,从此世界上只剩下四颗美丽的钻石,红钻盗贼团收回了红钻石,凯丽收回了黄钻石,那么剩下的两颗宝石怎么办呢?就在这时,双胞胎盗贼姐妹出现啦,抢走了两颗,凯丽赶紧追了过去,这种开放性又幽默的结局实在很完美,也为出续作铺垫了可能,另一方面,红钻的基地也因为这场战斗被疑为平地,坎布爷爷提议用红钻石的力量修复基地,可是爸爸拒绝了,他说:&这种事情,要靠自己的力量才有趣啊!~&说完,大家笑了起来,又恢复了干劲儿,没错,这就是善良任意的盗贼团,红钻!我想库鲁莉的妈妈也会在天上保佑着大家。&&关于密码&当你取得了最硬的转头(黑色)后,然后就可以进入训练关里&祖先的房间&。在房间里有一个四位数的数字锁,当特定的数字组合被正确输入后,在数字锁右下方就会出现一个宝箱,从宝箱里面你可以得到相应的奖励。
&数字组合分为两种:解锁密码和效果密码。&在输入效果密码前,你必须输入解锁密码。在输入效果密码的过程中,所有数字都必须按顺序输入,并且在选定且转头松开后,就不能够在更改。如果不慎输入错误,则使用Start按钮来重设数字锁。&&解锁密码: 第二个数字为8 第四个数字为2 第一个数字为3 第三个数字为5&在正确输入解锁密码后,你就可以开始输入效果密码。效果密码的输入不必像解锁密码那样按照特定顺序输入,并且在输入过程中,若不慎输入错误数字并且把转头松开了,那也无所谓&&重新把转头插入来修改数字即可。&服装类③&&2094&漂亮的便衣5746&青蛙睡衣9025&雷森德的补丁装2458&警服4181&邪恶的小偷1419&未来派款式2438&可爱的护士2828&潮流的超短裙5716&好学生的样子5854&工人装&壁纸类④&&1814&生命2403&默认4089&日式2059&入迷5074&童话&道具类&9434&音乐库⑤7867&毁坏的秘宝⑥7073&精通的证明⑦&话说这些密码如果不上官网,看杉森建的开发日记,根本不知道,实在理解为什么还需要一个解锁密码的意义何在。&通关以后&&结尾会有一个评价,根据财宝收集的数量,评估你的盗贼等级。图是玩汉化版截的,噗。。。然后重新开始,可以强化钻头,像一些隐蔽的路线进发,目标收集所有财宝!!!&攻略本&全书&176P&定价&1400日元&正面&&背面&&目录&&内容包含人物介绍,道具敌人图鉴,以及所有舞台的全地图。&&&遗憾的是没有收录全服装和全秘宝图鉴。&小秘辛&1.小钻头的主人公第一版设计。&&想象一下,如果游戏最终版本真的以这种形象示人,也许可能不会这么受欢迎,第一版的设计太过老套,大众,而现在的主人公,一头粉发的神气小女孩,设计的特别讨巧,活灵活现,惹人怜爱。&2.3D化登场!&&也许很多人都不知道,其实我们的主人公,库鲁莉曾经在WII上的任天堂明星大乱斗中以辅助角色登场。也可能有些人遇到过这个角色在游戏中,但是根本不知道是谁,不过仅仅发售过一款游戏的角色就能登入大乱斗,也看出来任天堂本家的地位,3D模型也有了,游戏结尾其实也有伏笔,巴格拉被打败后,掉了面具逃走了,到底是谁呢?所以真心希望任天堂在挖掘自己旗下明星的潜力时,能在以后的平台上,为库鲁莉推出一款3D螺旋游戏,想象一样,其实WII的两个手柄,就是机器人的两个钻头,玩起来带振动的话,一定也很带感,只能耐心期待了。&注文:&①美版『DRILL&DOZER』获得了美国《Nintendo&Power》杂志评选的GBA部门的年度最佳游戏的高度赞誉。&②在这里不得不说说我对女警官凯丽的热爱,虽然她跟DNF里的某婊子同名,好吧,第一感觉真的不是胸部。。。&&人称鬼姬,最开始和库鲁莉是敌对状态&&后来被黄宝石的力量所迷惑,乘坐巨大机器与我方作战&&后期发现局长诬陷库鲁莉的时候,出来替库鲁莉说话,并且在最终决战时,当红钻的卡车被压路机碾压后,警员提出不要过去的时候,凯丽说了:&有危险就逃跑的话那要我们警察来做什么?&正义感十足的豪爽女性,还有在结尾,当库鲁莉控制的拉森达8号的钻头被巴格拉破坏后,迷茫的时候,说出来鼓励的话:&现在不是念绝命诗的时候啊&就算没了钻头&你不是还有出色的武器吗那就是紧紧握住的拳头啊!&&最后,库鲁莉一拳打飞了巴格拉,实在干得漂亮!&&这么有血有肉、个性十足的侠义女警,GAMEFREAK是否可以考虑出一款外传性质的游戏呢?&③获得服装以后,可以通过L和R按键换装,作战中服装外貌不会改变。&全服装图鉴,里面有多处致敬,但是只能说小的我游戏玩的还不是很多,只能看出来马大叔跟口袋妖怪火红叶绿里的BLUE。&&④壁纸可以反复获得,如果想更换壁纸,请在此输入。&⑤需要获得05秘宝&声音石&,维护室的选项才会增加。&&⑥在选关界面,同时按下选择键和R键,光标从红色变成黄色,则触发成功,进入关卡,直接顶级齿轮模式。需要满足所有宝藏都收齐才可以开启这个奖励。&&全秘宝图鉴,在此就不做收集攻略了。&&⑦L和R按键按住,再按下启动按钮,可开启困难模式。&&※&本文参考任天堂世界、星光社、WIKI、PIXIV
口袋妖怪对战棋 (ポケモンバトルチェス BWバージョン)是以口袋妖怪作为棋子进行对战的双人桌面游戏。
「ポケモンバトルチェス BWバージョン」発売日:日(月)希望小売価格:500円(税込)発売元:株式会社ポケモン
「ポケモンバトルチェス」発売日:日(金)希望小売価格:500円(税込)発売元:株式会社ポケモン ...&
口袋妖怪对战棋 (ポケモンバトルチェス BWバージョン)是以口袋妖怪作为棋子进行对战的双人桌面游戏。
「ポケモンバトルチェス BWバージョン」発売日:日(月)希望小売価格:500円(税込)発売元:株式会社ポケモン
&&「ポケモンバトルチェス」発売日:日(金)希望小売価格:500円(税込)発売元:株式会社ポケモン
开箱配置 (BW版为例)
棋盘一张,8张纸板(双方各拥有3枚蛋棋子、8枚普通棋子与2枚传说棋子,以及共用的力量强化卡6张),还有一张说明书。话说 之前看到亚马逊上的预购,看到包装以为中间是镂空的,里面散装的类似旋风卡的棋子,谁知道买回来打开才知道是一张张纸板,要自己裁下来,降低了棋子的保护度。
获胜方法 击倒对方的比克提尼
距离自己最近的一排的正中心从下往上放的棋子依次是:比克提尼 蛋1 蛋2 蛋3.猜拳,获胜方开局。双方玩家在各自的回合内,可以进行以下动作:
移动在每枚棋子的八个方向上画有箭头,箭头表示该棋子可以移动的距离。
黑色箭头:向该方向移动一格。
双重箭头:向该方向移动一或二格。
红色箭头:向该方向移动任意格。移动棋子后,可以使用该枚棋子进行攻击,其实直接跳过移动阶段,也能进行攻击。
攻击移动结束后,如果该棋子的可移动方向上存在相邻的敌方棋子,可以对该棋子进行攻击。 如果没有移动棋子,可以选择任意一枚我方棋子直接进行攻击。 比较双方棋子上的数字,数字大的一方获胜。 在攻击前,如果攻击方的数字小于或等于防御方的数字,可以抽取一张力量强化卡,按照卡片上的数字增加攻击方棋子的数字。 用过的力量强化卡放在一边,如果抽到+70的力量强化卡,则需要把所有强化卡洗牌后重置。 其中普通棋子与传说棋子存在正反两面,当正面的棋子在击败后,需将该棋子翻转,当反面的棋子也被击败后,请将该棋子从棋盘上移除。
召唤召唤传说棋子需要支付一定的费用,传说棋子占用2&2格的空间。召唤传说棋子的回合不能进行移动与攻击。召唤雷希拉姆需要支付4枚被吃掉的棋子。召唤捷克罗姆需要支付3枚被吃掉的棋子。传说棋子的移动与攻击方式与普通棋子相同。
双重攻击当传说棋子的可移动方向上存在两枚敌方棋子时,可以同时对这两枚棋子作出攻击。
后记话说这盘棋早就买了,一直没时间推荐给大家,对于整天对着电脑,或者天天捧着掌机跟朋友联机的伙计们,其实可以带着一副口袋妖怪对战棋去聚会,偶尔玩玩绿色环保的桌面游戏,也算是给自己和朋友的眼睛放松放松,增加欢乐。附上官网的FLASH试玩,心动不如行动,赶快试试吧!~
※ 本文参考 官网 以及 WIKI百科
作品名称 ?n&gm?异能谜境 ①作者 榊健滋 ②连载杂志 周刊少年Jump连载期间 2010年41号 & 2011年47号卷数 全7卷说道这部漫画,当初是因为买了电子书,想在地铁上看漫画用,然后就去电驴上搜漫画,碰巧看到了这部《谜》,因为本人是绿发控,所以就顺着点进去下载几话看看,结果一看就停不下来,很快十几话就看完了,虽然后来看到电驴也有更新,但是因为没...&
作品名称 ?n&gm?异能谜境 ①作者 榊健滋 ②连载杂志 &周刊少年Jump连载期间 2010年41号 & 2011年47号卷数 全7卷说道这部漫画,当初是因为买了电子书,想在地铁上看漫画用,然后就去电驴上搜漫画,碰巧看到了这部《谜》,因为本人是绿发控,所以就顺着点进去下载几话看看,结果一看就停不下来,很快十几话就看完了,虽然后来看到电驴也有更新,但是因为没有速度,就搁浅了,不过还是很好奇7个人各自的能力。
目前东立代理的台版只出到第五卷,第六卷就在今天,也就是7月5日发行。漫画的封面设计好喜欢,一本一个颜色,侧面分别是每位角色。
背面的设计是男主角爱着用的彩色波点。
e-test篇 :e1. - e43.故事讲述主人公灰叶澄生有着一个不为人知的秘密,那就是&在睡梦中会写下预言未来的日记&,经常突然睡着,然后无意识的将未来要发生的事情写成日记,也就是所谓的「预知」。   9月18日 23时,澄生终於迎来了 不寻常的一天,当他醒来后发现自己已经被囚禁在了学校里了,和他一起的有同一高中的其他6名学生。一个自称&enigma&的家伙强逼他们参加一个测试,那就是从这所禁闭的学校中逃出来,拥有特殊能力的包括澄生在内的7个人的命运之轮开始转动起来了。
&这家伙就是 &哎你个妈&,下颚长在脑后的设计叫人印象深刻。
Enigma所进行的e-test,参加者是灰叶澄生等人。从9月19日0时开始计时的3天,学校校舍会封闭成一个巨大密室,参加者需要使用自己独特的能力来寻找密码,用来打开出口的门,从而逃出学校校舍完成测试。   开始时间:9月19日0时   时间:72小时   参加人数:7人(後成为8人③)   规则:   1.解答时间为72小时   2.出口是3号楼屋顶的门   3.逃脱请在门上输入密码(不过,对应1个密码只能通过一个人)   4.走廊里有「影魅」在巡视   5.Enigma会在一段时间後进行一次总结,地点是7人进入游戏的地方至于七个人的能力和报酬我就不做介绍了,不然剧透太厉害。
外骨岛篇:e44. - e55.第六卷到第七卷,因为台版没有出呢,我也没有太详细搜索,也是为了不给自己剧透,之前看完五卷,脑里心想,看来这只是一个开始,没想到上网一查,七卷就结束了,一想也是,JUMP如此残酷的竞争,人气不足的肯定就会赶紧夭折,不过也不排除榊健滋自己见好就收。总之,这部漫画真的还算好看,人设个人也比较喜欢,剧情也不错,对于近几年的懒惰情绪,已经很久没有好好看一部组品,心里想着《未来日记》过了这么久,才大红大紫,说不定几年后,兴许可以看到《异能谜境》的动画化消息,真心推荐给喜欢悬疑推理、超能力少年的朋友们。
①漫画的封面页标题为&?n&gm?&,当中的英文字母e是倒转的,而Enigma的意思就是谜。
②作者榊健滋其实是一位美女,并且已经与搞笑漫画《搞怪吹笛手》的作者臼田京介喜结连理。搞笑漫画的作者和悬疑推理的作者在一起,真是一对其妙的组合。
③涉及到了剧透,因为&e-test&不止一届,漫画中还有前届失败的选手加入。
※ 本文 参考 了 百度百科 和 WIKI
一款不是你选择,而是你配合的RPG
在NintendoDS发售的《接触》,是一款玩家以第三人称视角,为主人公冒险实行帮助理念的RPG游戏。玩家和游戏世界的沟通方式和其他游戏不同,是通过&touch&与游戏世界&contact&,是一款有奇妙说服力的游戏。
FAMI通「9」「8」「7」「9」黄金殿堂
一款不是你选择,而是你配合的RPG
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & && 接触
在NintendoDS发售的《接触》,是一款玩家以第三人称视角,为主人公冒险实行帮助理念的RPG游戏。玩家和游戏世界的沟通方式和其他游戏不同,是通过&touch&与游戏世界&contact&,是一款有奇妙说服力的游戏。
FAMI通「9」「8」「7」「9」黄金殿堂&
游戏名称:Contact(接触)
&&& 日版&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 美版&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 欧版
发行时间:
发行时间:
发行时间:
制作厂商:Grasshopper
发行厂商: Marvelous Interactive Inc. 发行厂商: Atlus 发行厂商:Rising Star Games
官方网站:
以奇瑞和敏特为主题的淡蓝色NDS收纳袋
《接触》原创贴纸一张&
&光从封面来看,这款游戏很容易叫人忽略掉,小萌骑我当初对这款游戏印象很深,完全因为美版封面的ATLUS的金字招牌,并没有注意其实是蚱蜢工作室制作的游戏。确实封面的感觉,尤其是那种脸上色的过度感,让我误以为是金子一马参与设计,当时这款游戏就是被称为被大家忽略的好游戏,记得自己也玩了一会,但是还是感觉不容易上手,可能觉得不是自己喜欢的游戏类型吧。时隔多年,有幸在淘宝看到了一本便宜的二手,这才激发了我再玩的欲望。
游戏卡带的封面设计的也很讨巧,是博士和他的爱宠喵喵的像素画,个人非常喜欢。
值得一提的还有说明书,大航海日志(秘),看着封面就很吸引人,让人很有上船冒险的冲动。
说书里面俨然制作成了一本航海日志,期间介绍了与博士相遇还有一些冒险的故事,钓鱼和烹饪方法也被刊登其中,厚厚饱满、又充满童趣个性的排版说书,对比与现在宣传节约能源的主张,说明书逐渐转变为电子版本,令我心痛不已。
附赠的广告页,MMV也不忘宣传自家游戏,当然也刊载了独家攻略本的广告。
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魂淡!好想要!话说已经在萌购预定了,等的我好苦!QAQ
当然就是购买游戏的你喽~由于无法与切里取得联系,所以博士委托你去协助切里。
在博士意外降落的星球中生活的平凡少年,因为无意中获得了神奇的&元素&作为契机结识了博士,虽然不是很情愿但还是答应了帮助博士回收&元素&的请求。
乘坐以&元素&为动力的太空飞船进行旅行的博士,委托奇瑞和你回收因太空船坠毁而散落在世界中的&元素&,将其称作的飞船伪装成海盗船。
博士的宠物,为了能帮助奇瑞而努力,变化无常,是一只总想变成猫的可怜小狗。
巴比伦世界的首位偶像,但是其真正身份是为了夺取&元素&,名为&ミューテスタント&的恐怖组织首领,似乎是要把&元素&用在某种所谓的革命上。
拉斯塔?斯普劳尔
星球调查、实行部队的&元素&探索现场指挥官,经常单独行动,擅用西洋剑。
布鲁伊?比特尼克斯
负责太空船的维修工作。擅长于机械,灵巧、精明且力大无比。
玛利亚?克拉尔
&ミューテスタント&中最为冷静且冷酷的角色,作战总指挥。
雄性的白色小猴子,到底是来自宇宙,还是出生在此星球?身份未知,喜欢的食物是坚果和树的果实。&
准备好了吗?现在就跟我一起经历一场奇妙的接触之旅吧&&
游戏开始的界面设计的非常让人眼前一亮,复古的PC画面,下屏是一个模拟的键盘,对应三个按键:F1 F2 F3,触摸的话,会有按键的声音,相当美妙。
新开始游戏 依次输入
名字 住址 爱好 喜好的食物 讨厌的事物 自我介绍
(应该是为了WIFI社交做准备)
奇瑞又像平日一样,没有去上学,在公园的长凳上偷懒睡午觉。等她醒来,已经是黄昏了。不经意的仰望天空,从左向右慢慢划过两道光& 忽然眼前掉落了一颗像绿宝石一样的物质,紧接着,他便看见一架从来都没见过的宇宙飞船停在了面前,从里面走出来一位穿着白衣服的怪爷爷,&不要碰它,请还给我!&说着,这位博士样子的老头儿把那绿色的东西拿了起来,而就在奇瑞发呆的那一瞬间,天空闪现出了红色的光,这道光像是在追杀这位老爷爷,&外面危险,快上飞船!&奇瑞听博士这么一说,急忙跑进了飞船。不幸的是,在飞船起飞没多久,就受到了致命的攻击而坠落。于是,博士就拜托买了《Contact》的你来协助奇瑞回收散落在世界各地的&元素&。而此时,切里的妈妈正在家里准备做晚饭&&
游戏上屏为复古的像素画面,介绍博士和喵喵在飞船里的状态。
下屏幕的画面则更加写实绚丽,理所应当就是奇瑞的游戏画面。
游戏的目的是玩家通过博士的情报,操作奇瑞去世界各地收集分散的&元素&。
进入飞船驾驶舱,可以向博士汇报,并且恢复贴纸的使用。
换上厨师装可以用厨房制作料理。
泡澡恢复体力,睡觉可以存档。
更衣室可以换装。
在地图上选择好岛屿,再找博士沟通就可以远洋出发。
睡觉后,上下屏呼唤,夜晚可以触摸跟博士和喵喵互动。
夜晚的音乐很好听,一段时间后,奇瑞自动醒来,或者按下屏右上角的闹钟,叫醒奇瑞。
触摸狗粮、板子或者操作台,可以出发与喵喵的互动。
1.按键操作X键 打开菜单选项Y键 战斗中用于放魔法或特技A键 对话或确认键B键 按后进入战斗状态R键 切换到使用贴纸的选项按X键后,按L/R键为切换选项内容按X键出现菜单画面后,用触笔点左下为切换到主角状态画面
游戏战斗采用回合制,按下B键切换战斗模式(移动速度减少),可攻击范围便自动攻击。敌人复数的情况下,按L键切换锁定目标。战斗方式采取攻击敌人一回合,迅速切换普通模式快速躲避再切换战斗攻击。2.技能说明
技能列表: 力/防御/器用さ/素早さ/知力/体力/足の速さ攻击技能: 斩击/打击/素手/地属性/水属性/火属性/风属性名声/勇气/善恶偷盗技能/钓鱼技能/料理机能武器防御技能:斩击防御/打击防御魔法防御技能: /地防御/水防御/火防御/风防御3.换装系统
奇瑞在游戏进程中会得到各种&戏装&,通过换装,外表、社会地位、属性、特殊能力等均会得到变化。另外,不同区域的敌人,针对弱点的换装会对战斗起到有利作用。更衣室每件衣服的LOGO制作的都不含糊,个性鲜明。
水、地、风、火的换装可以使用相应属性的魔法。厨师装可以制作料理,钓鱼装可以钓鱼,盗贼装可以盗取敌人身上的物品,开门或者开宝箱。
通过反复使用技能,可以锻炼熟练和学习新的技能。打怪可以恢复技能点,最高5点。
4.贴纸系统
装备贴纸 打怪随机掉落问号贴纸,撕开可以得到强化属性的贴纸,奇瑞一共可以装备四张贴纸,其余的只能丢到垃圾桶,不能保存,有点赌博的意味。空间贴纸 撕下来贴在游戏的下屏,可以出发一些效果。比如喵喵贴纸,可以召唤喵喵到下屏的奇瑞身边,还有瞬间回飞船的贴纸,回收元素的贴纸,回血的贴纸等。
向FamilyComputer的致敬游戏上屏复古的像素画面,8bit音乐,&接触&这款游戏无时无刻不在渗透着强烈的复古怀旧风。尤其是在哈巴拉岛(ハバラとう),一个摆着自动售货机,住着御宅风NPC的著名电器街的岛。店铺里的街机可以进入真实的游戏,带有70年代FC黎明期的强烈感觉的作品,为的是能够唤起对于那个时代游戏的共鸣吧!
《BTM2005》昂首阔步走进赛场的奇瑞,在赛道里可以击倒比赛的赛车,让人想起孩提时代在零食店门口玩赛车的情景。
《DRAGON and DRAGON@》中世纪幻想题材的横版卷轴动作游戏。从右向左前进,但是不能跳跃。后半段变化为俯视画面的洞窟,游戏最后并没有所谓的龙和最终BOSS。
俯视这张地图的画面,大家是否察觉到什么吗?电器店门口贩售机里贩卖的饮料
受欢迎的口袋妖怪味儿橘子饮料广告语写着,为了明天也能买到果汁而努力工作。
WIFI模式游戏标题下的F3进入,联机需要双方互加为好友,最多能加8人为好友,通信后出现专属的WIFI岛屿(ワイワイ),不能进行实时聊天,联机后会出现新的NPC,还有新道具的奖励,用来完成全物品收集。具体联机如何没有尝试过,因为没人跟我玩,当然不排除以后我再盘美版重玩一遍,顺被测试下,美日是否可以联机,其实还是欧版的封面好看,更像日版的封面,真应该对调一下,可惜欧版太贵了,现在EBAY上还是好几百。
《接触》算是一款特别创新的游戏,负责人设的福岛敦子,加上蚱蜢工作室的优秀制作人,非常符合我的口味,每一件换装都个性十足,同时游戏里还含有像素复古的画面,以及收集换装探索的元素,乘坐飞船,特别科技未来,同时又伪装成海盗船四处寻找元素,又圆了我的一个航海梦,战斗中贴纸的运用特别吸引人,很多画面都特别怪诞,比如回血贴纸,竟然是下屏出现博士和喵喵连成的星座图案,喵喵这只想变成猫的狗,也特别逗,当奇瑞被打败后回到飞船休息,喵喵就趴在被子上陪着,直到奇瑞要醒了,才不舍得离开,临走还回头看两眼,换装系统特别逗,得到&戏服&的方法多半是等别人脱下来再捡回来穿,战斗虽然怂了点,但是时刻期待怪物掉落新的武器新的素材的心情,还是可以弥补战斗的不爽快,快速切换攻击和普通状态进行战斗,实在有些鸡肋,怪物很难缠,除了大型BOSS,几乎躲不掉,所以游戏中,大部分靠不停地吃血进行游戏,满腹度的设定给游戏增加了难度:料理满腹度占得多,但是可以附加很多属性,消化时间也长,补血的药满腹度很小,但是只能加血,给战斗的策略上增加了一定变数,武器的多种多样,特定怪掉特定的武器,每个套装均有专属武器的设定也很吸引人,同时引入了善恶的设定,杀怪物增加善,同时砍杀村民和牲畜就增加恶,初期为了收集武器,我还缓慢攒钱慢慢一样一样买,后来发现砍杀武器店老板,直接掉武器,好像找到了发家致富之路,不过很快就变成了大恶人,人见人打,当然再去杀点怪,又会恢复。我通关一共花了11个小时左右,WIFI联机没有尝试过,毕竟这是一款很早的游戏,现在应该没人玩了,但是我的目标会是全物品收集,路还很长,详情还是等我的攻略本到了再说,虽然游戏时间短了点,但是通关后,游戏读档还会停留在最终BOSS门口,这时候再回到各个岛屿,会出现新的分支剧情,用来完成全物品收集,还可以和各个岛屿的女生提高好感度,好多游戏剧情都特别巧妙,在这里我就不剧透了,总之,《接触》是一款非常耐玩且完成度较高的游戏,真心希望大家能玩,不能忽略这款DS时代具有重要意义的游戏。推荐度:★★★★☆游戏的音乐实在动人,特别喜欢听敏特乐队在最后结尾的女声伴唱背景音乐,可是游戏并没有出一盘OST叫人有些遗憾。所以这里只能放张图了,笑。
原名: 獣神伝 ~アルティメットビーストバトラーズ地区: 日本 首发:
发行: Konami 年龄: 全年龄 人数: 1-2 官网: 点击进入
售价:6279 日圆(税込)《兽神传 终极兽战士(兽神伝アルティメットビーストバトラーズ)》是由开发过卡牌游戏《游戏王》的KONAMI游戏公司开发的一款NDS平台的卡牌对战游戏,同时需搭...&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &原名: 獣神伝 ~アルティメットビーストバトラーズ地区: 日本 首发: & 发行: Konami 年龄: 全年龄 人数: 1-2 官网:
售价:6279 日圆(税込)&《兽神传 终极兽战士(兽神伝アルティメットビーストバトラーズ)》是由开发过卡牌游戏《游戏王》的KONAMI游戏公司开发的一款NDS平台的卡牌对战游戏,同时需搭配实体卡片进行游戏。游玩时玩家只要将卡牌划过随游戏附赠的专用读卡器,就可以将卡牌中的数据读入NDS进行游戏对战,对战采用1vs1的模式,同时支持无线网络对战。从游戏的名字就可以看出,游戏里卡牌的主题就是&野兽&,卡面上的各种野兽原画也都画得非常精美,绝对是&兽控&们的收藏佳作,随游戏同捆40张卡牌就可以进行游戏,为了满足一些玩家渴望更强大的战斗力,同时也是为了延续游戏的生命,KONAMI公司还在接下来的半年多陆续推出了四弹强化战斗力的集换式卡牌。
第1弾「大いなる覚醒の時」第2弾「輝ける守護者の咆哮」第3弾「闇より生れし獣」第4弾「強靭なる神々の死闘」每包均为158日元(税込),一包五枚。&因为游戏距离发行已经很长时间,我也尝试去各大购物网站搜索,不知道是不是这游戏太冷门,均没有卡牌的贩卖,不过KONAMI公司还是挺厚道的,官网可以浏览历来所有的卡牌资料和卡图。地址:&【开箱】
标配内含:1.NDS游戏一盒2.游戏卡牌40张3.MAGIC READER 一个4.战斗场桌面一张
40张牌的展示
卡牌比游戏王和先导者大一些,几乎跟口袋妖怪卡牌大小一样,但是四个角要突出一点儿。
整个游戏,除了精美的卡片,我觉得最大亮点就是 这个 MAGIC READER。
DS 和 DSL 均可使用
不知道KONAMI到底使用了什么黑科技,卡牌其实不需要滑动,只要把卡牌放在读卡器上就可以,并且任何一个点接触那个圆孔就可以读取,我试着用一个边角碰一下那个圆孔,也能解析出来,把卡牌套上卡套也可以读出来,并且隔空一点距离也可以读出来,实在是太神奇了!!!【玩法介绍】1.卡片种类怪兽卡 技能卡 场地卡根据卡片背景的颜色不同,可分为&& 蓝【剪刀】& 红【石头】& 黄【布】三种。【怪兽卡】
等级越高,怪兽能力越强。可分为没有效果的怪兽,有效果的怪兽和进化后的怪兽。【技能卡】
强化怪兽能力,从而更容易在对战中取胜。【场地卡】
可以设置在场上,并且释放出各种效果的卡片,场地卡一旦被设置完成后,即使交替怪兽,场地效果一直持续。2.攻击方式游戏采用轮流攻击方式,通过你出的卡片上的猜拳来决定输赢,每只怪兽都有自己的攻击力和HP,可以通过进化或者技能卡,场地卡来强化自己,当己方怪兽被击倒时,玩家会受到与怪兽相同等级的伤害。3.胜负方式每人起始10颗星,变成0则视为失败。&【个人评价】其实这游戏刚出的时候,就有所关注,因为本人很喜欢卡牌游戏和各种小怪兽的游戏,特殊的读卡进入游戏的玩法也很新鲜,不过因为那时候觉悟不高,也没有足够的资金,所以就没有入,游戏即使破解了,因为实体卡牌无法模拟,也不能进行游戏,现在大了,也有了一定的购买能力,碰巧偶然最近遇到了这盘游戏,因为实在冷门,所以价钱也不是很贵,就赶紧入了盘试试,说实在的,不愧是做了游戏王的KONAMI公司,卡牌制作的相当精美,那个读卡器也是特别神奇,不过游戏附赠的卡组,实在是太单调了,打起来没什么爽快感,游戏系统也就那么招吧,现如今也买不到扩充包,顶多也就是为了那个MAGIC READER的体验,其实自己跟电脑玩,根本不用那么多牌,也不用抽卡,就准备石头剪子布各一张,再来个强力怪兽,其实就完全可以了,也算是作弊吧,哈哈。最后,我觉得这游戏可以推荐给卡牌爱好者和兽控爱好者,以及喜欢体验特别的NDS游戏感受的玩家,仅此。
最后,毕竟是第一篇文啦,还是谢谢大家观赏,今后请一如既往的支持!}

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