100的护目镜有精通魔兽世界溅射属性的属性么

魔兽100级邪恶死骑什么属性重要_百度知道
魔兽100级邪恶死骑什么属性重要
现在多了溅射,全能等的一些属性,精通是增加暗影伤害,可是全能增加所有伤害,邪恶的dps中肉搏占了一部分主要伤害,貌似综合来说全能属性加的伤害也挺高,所以请高手指导,谢谢
提问者采纳
力量&溅射&精通&全能&暴击&急速饮み込まれてゆく 孤独の観测者
1力量&2点任何绿字
力量基本上不用说什么,都是力量最上限的。我看不少玩家说溅射是个很重要的属性,可是到处都找不到具体分析。可否指教一下?
溅射可以多重触发,可以暴击,精通越高溅射收益越高
我也是这么排的
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其他8条回答
有这么一种说法: 你若是工程师,你应该可在三分钟内解开这道题; 你若是建筑师,给你三小时; 你若是医生,给你六小时; 你若是会计师,三个月吧; 假若你是律师,那大概永远也解不出来。【图片】
假如我是暴雪程序员。一看就知道是什么计算方程式。可惜咱只是玩家。仅仅希望可以扮演高效率dps的打手而已。只是不知道数值是如何计算的。
1.1*1.1比1.1+0.1多~属性就是暴击溅射
全能尽量主堆啊
减伤又加攻击
1.1x1.1?1.1+0.1?你的1.1和0.1分别代表了什么属性?你在主堆暴击和溅射?举个例子:你一个普通攻击暴击了,同时又触发溅射,1000的基础暴击伤害,加上300的溅射伤害。那么问题出现了。溅射是否能触发暴击?
我只看耐力和护甲,那个高就用那个,毕竟是个肉,要那么多输出干嘛
算了,当我没说
呃。。。亲。首先谢谢你的回答。我从公测第一天开始玩,一直没玩过T,只玩dps。血DK最猛的哪个版本我afk了几年,最近刚刚回归的。
单体boss溅射会不会收益不高,我无脑精通,学习中
66等级增加百分之1,效果是增加百分之30效果。总比暴击好点 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
上个版本邪dk堆精通的确疾病跳伤害挺高的。新版本更改了一些属性。貌似无脑堆精通不是很准确。静待测试结果吧。
上个版本邪dk堆精通的确疾病跳伤害挺高的。新版本更改了一些属性。貌似无脑堆精通不是很准确。静待测试结果吧。
……你去看看你的被动技能在说话,
被动技能?增加溅射5%?还是哪个效果?
溅射精通55开。
为什么要溅射?每次攻击有一定几率对武器能打到的的所有敌人30%伤害。aoe的时候有点优势,捅boss菊花是不是有点无力了?忽然冒出个想法,把这三项主要属性加一起,50%全能,30%精通,20%溅射。或者40%全能,40%精通,20%溅射。怎么样
溅射是指一定几率对你攻击的目标造成此次伤害的30%,而且会有两次判定,最多可重复触发两次,而邪dk被动会在溅射触发后再附加一次暗影伤害,且可被精通加成,所以现在邪dk要精通,溅射55开。PS:现在溅射被改了,跟5.4的不一样。
我是优先全能,然后精通
全能太贵了
贵不是主要的,主要是能扮演好自己的角色。打出高伤害才是王道。不知道堆全能dps给力不?你觉得堆全能给力不?
回复 爵爷5071 :精通溅射的核心就是灵魂收割,这版本斩杀线太高,基本一场战斗20个斩杀少不了,而且基本完全享受精通加成,会不会打斩杀我感觉就能分辨打得好不好了
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魔兽6.0鸟德PVE攻略:大咕咕德dps手法和属性分析
-- & 评论:
  单目标输出循环
  保持枭兽形态
  使用日炎术当其持续时间&8秒 或 日能=100
  使用月火术当其持续时间&14秒 或 其无法持续到下一次月食且月能=100
  使用星涌术(3层充能)
  使用星涌术(2层充能, 且当前无星火/愤怒增益buff)
  当施法时间&下一次日月食转换时间时, 使用符合当前能量的愤怒/星火, 否则使用不符合当前能量的愤怒/星火
  以上循环优先级参考了simc的手法, 并根据我个人的理解做了细微的改变。
  Tips:超凡之盟请确保在月能(起手时默认是月能)开启,
以确保星涌获得的是强化星火buff。超凡之盟结束之前请补一次dot无论dot还剩多少秒。
  我看到很多人都在问愤怒/星火受到的加成是在读条开始时那一刻开始算还是出手时那一刻算。 根据我的测试, 在出手的那一刻算。
  个人天赋是沉醉+化身。 我一般日炎在日之巅补, 月火一般不在月之巅补。 在月之巅我会提前打出星涌并读条星火,
争取在月能高能量时打出2发吃增益buff的星火术。 除非饰品触发, 否则我身上始终留着一层星涌, 以备不时之需(比如即将出小怪需要aoe开星落)。
  全自动日月能循环系统
  全新的日月能系统和以前的日月系统相比, 现在是只要你一进战斗就开始自动移动, 无需你施放法术。
  值得注意的一点是:总加成(基础+精通带来的数值)由日能法术和月能法术分享, 如在平衡点时, 并不是加成为零, 而是日能法术和月能法术平分加成。
  举例:假设你的总加成是30%, 则在平衡点是, 日能法术获得15%加成, 月能法术获得15%加成。
  而且这带来了一点很复杂的东西, 就是说在月食时, 实际上日能法术也有加成, 反之亦然。
  举例:月能=80时, 月能法术加成27%, 日能法术加能3% (相加始终等于最大加成)(此数据摘自mmo)。
  注意:加成在能量0至100/100至0过程中,并不是线性增加/减少的, 而是在靠近端点是加成改变比较平缓, 远离端点是加成改变比较剧烈。
  (请注意由于数据极度匮乏且本人的渣作图水平, 此图非常非常非常之不准确)。
  (大概想表达的就是, 能量移动靠近顶点时加成改变速度逐渐变缓)。
  (加成改变速度在平衡点附近的变化方式尚不得知)。
  属性优先级:
  沉醉+化身(全buff)
  智力&&&法强&&&&&&&&&急速=精通=暴击&=溅射&全能
  此属性优先级基于我对我自身装备的属性分析(自615+到现在645, 基本每换一件分析一次), 我发现急速/精通/暴击三者收益基本相等,
时常会有一项高于另外两项在换了一件装备之后排序又发生改变的情况出现,急速/精通/暴击略优于溅射(并不明显), 全能属性一般, 不予考虑。
  以我目前装备为例(全buff):
  智力=4.69
  法强=4.28
  急速=1.99
  精通=2.04
  暴击=1.97
  溅射=1.96
  全能=1.65
  具体请看图:
  花时间跑了一次 250000次 的模拟, 结果如图:
  智力/法强:法强如今只存在于武器, 且智力/法强只与装备等级有关, 是我们咕咕的第一属性。 同时,
因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。
  急速:个人看法里的咕咕第一属性。 原因是我认为更短的读条会导致更高的容错。 模拟的高不代表我们就能打的高, 循环越简单,
容错越高我们越容易接近模拟中的极限, 而且哪有人会喜欢便秘。 也许它不一定是最优的dps属性, simc模拟时可能低于精通和暴击,
但是这无碍于它成为我心目中的第一属性。急速会缩短我们的GCD。
  精通:WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了精通收益的相对不稳定, 在移动战中高精通你读不出条再高的伤害加成也享受不到啊。
总的来说个人认为精通这个属性容错率比急速低, 但胜在不用太操心, 只要有就一直能起效果。
  暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数, 当dot伤害暴击时此概率变成10%。
从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率, 而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速。 更短的读条意味着高容错。
个人感觉目前暴击这个属性表现还不错但是还有待观望。
  溅射:这个属性我感觉很难量化它的收益。 (有一个问题我到现在也没搞懂, 就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看,
溅射比起急速/暴击/精通略有不如, 但相差很小。
  全能:dps属性, 也是减伤属性,万金油的效果导致了它的dps收益很是一般,通常我不会考虑它。
  总的来说主要的争议在于精通和急速的取舍, 这个我觉得当前数据来看, 两者差异并不大, 取舍主要取决于个人喜好。
  还有一个很简单的办法, 凡是只带有急速/精通/暴击/(溅射)的装备都可接受, 装等优先。
  沉醉+丛林之魂
  结论如下:
  概述之结论党福利:
  一、将急速维持在1000左右比较适宜,便于从无套装过渡到有套装,均能享受平稳收益。前期装备不好的情况下,一定要堆上500!
  二、急速在适宜区间的前提下,尽可能的提高精通,降低暴击。有T17以后,不要高过1700精通(纯装备数值)。
  三、新增的溅射、全能目前没有进行分析,晚些我会再次将新属性与精通作对比,提供数据支持。同样,不同的天赋受属性的影响将来也会在考虑之中。
  SimC DPS vs 个人木桩Dps
  Simc:17462
  350秒, 单目标木桩战, 自身buff (5%全属性, 3%全能, 550精通), 250智力合剂, 100精通食物, 起手偷药水,
  我自己打:16600+
  360秒, 单目标木桩战, 自身buff (5%全属性, 3%全能, 550精通), 100 全属性水晶, 无食物, 起手偷药水, 无嗜血。
  360秒, 单目标木桩战, 自身buff (5%全属性, 3%全能, 550精通), 250智力合剂, 100精通食物, 起手偷药水,
  伤害组成, 左边为我的木桩组成, 右边为SimC模拟250000次的组成:
  伤害:
  (尼玛为什么阿斯兰的白痴坦克木桩不跑远不脱战, 战斗结束时16.6k左右, 跑远脱战时已降到15.9k了,有一次靠的太近还被木桩打死了)。
  (5.94M/360s= 16500 dps)
  可以看出和SimC相比星火占比较高而月火较低。
  分析: 我认为是因为我月火并不强求在月之巅补, 我在月之巅尽量读条星火, 在低能量时才补月火,
导致少了一部分月火的直接伤害而多了一部分的星火伤害。
  我知道我并不是特别厉害, 勿喷勿鄙视我。
  我很喜欢我一个朋友的一句话, 没有歇b的职业, 只有歇b的玩家。 诚然当前版本鸟德的dps循环比较复杂, 需要考虑的东西比较多, 难于上手也难于精通,
经常是操了120%的心才打到了别人80%的dps。 可是就算这样又如何? 那我们就操200%的心去打别人120%的dps!
我永远相信一个强力的玩家可以把自己职业玩的风生水起, 不论这个职业当前版本是否强势。 与很多坚守了很多个版本的鸟德大大相比, 我只是一个刚破蛋的咕咕,
但是希望可以通过这篇文章帮助到大家。
  这篇东西草草而就, 文中主观因素比较强烈, 大部分带有我个人的看法, 希望各位轻喷。
  最后, 感谢各位咕咕, 也祝愿大家早日dps碾压众生! 咕咕哒!
/article/196139
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&&前言王全没有永恒,从MOP初期的单体到5.4.8的全能,兽王专精的表演即将落下帷幕,WoD是一个新的时代,又会有新的专精成为王者。在WoD的数次改动中虽然兽王单体能力屡遭削弱,但是有了更为强大的AOE能力,对于一些需要处理大量add的战斗,兽王还是会有表现的机会,能合理的利用每个专精的优势才是一个合格的猎人,兽王猎们在今后的战斗中会有什么样的表现,我们拭目以待。
[][][][][][][][][][][][][][][]
天赋选择[size=1.085em]
天赋选择说明15级
迅疾如风让[]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为PVE玩家的备选天赋。
[]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在PVE端并不推荐。
减少[]技能的CD(冷却时间)10s,减少[]的CD 60s,[]与[]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[]技能的CD可以让[]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为副本中的备选天赋。30级
[]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐PVE玩家作为备选天赋。
[]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。
[]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[]来的直接,所以在PVE端同样不推荐。45级
[]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为个别战斗的备选天赋。
提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为备选天赋。
效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为备选天赋。60级
+ 技能说明 ...
替代MOP[]天赋,由于效果只与被动回复有关,在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,并且没有了热情为宠物提供的额外集中值,对于版本初期的兽王来说单体提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也远没有狩猎刺激那么高,不推荐兽王使用。
兽王单体输出最高的天赋,推荐作为兽王的单体输出首选天赋。
+ 技能说明 ...
新版的狩猎刺激在单体伤害提供上低于凶兽,在AOE战斗中能提供更多的多重减免,帮助你更好的保持野兽顺劈[],同时打出更多的高伤害技能,推荐作为有大量add要处理的AOE战斗75级
单体提供大量的伤害受兽王精通的加成,特效对于处理少量add有很大帮助,可以作为单体或有规律的少量add出现战斗的备选天赋。
兽王适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王的AOE能力,单体能力表现略低于黑鸦推荐作为绝大多数战斗的备选天赋。
MOP版本87级的&大技能&,提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。90级
曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,WoD不推荐兽王PVE使用。
无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,推荐作为兽王绝大多数战斗的的备选天赋。100级
+ 技能说明 ...
让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换去适应战斗,对兽王专精来说适用性没有适者生存天赋那么高,不推荐兽王专精使用。
+ 技能说明 ...
提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为木桩战斗中的备选天赋。
+ 技能说明 ...
提高宠物伤害,可以同时增加兽王单体输出与AOE伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,适用性非常高,推荐作为绝大多数的备选天赋。
+ 天赋组合模拟排名(帕克维奇式木桩战斗) ...
+ 天赋组合模拟排名(跑位,add处理,主目标输出的混合战斗) ...
雕文选择大雕文推荐雕文对于输出并没有实质性的提升,在PVE端仅仅起到一些辅助作用,并且由于玩家习惯不同,所以选择并不唯一,这里仅仅推荐一些对Raid有帮助的雕文。[size=1.085em]动物盟约雕文提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐威慑雕文提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐解放雕文使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选逃脱雕文增加逃脱后跳的距离,可选
小雕文猎豹守护雕文效果被整合在技能里,雕文移除
小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需要选择。[size=1.085em][][][][][][][][][][]
6.0新雕文(New)& && &快速复活雕文(大)你的复活宠物瞬发,但会消耗80点集中值冰寒入骨雕文(大)你的冰冻陷阱的受害者在持续时间内对任何伤害免疫毒蛇陷阱雕文(大)你的冰霜陷阱被毒蛇陷阱替代,毒蛇降低附近目标50%移动速度装死雕文(小)你的宠物在你使用装死时也会装死
属性权重属性改动及转化比例命中精准属性被移除 妈妈再也不用担心我的命中精准问题了。
暴击,精通,急速属性没有变化。
新加入3个副属性:护甲加成,溅射,全能护甲加成(坦克属性)护甲提高,额外护甲属性只会出现在戒指、项链、披风和饰品上。溅射溅射可以让你的法术、技能和自动攻击有几率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果。全能提高伤害和治疗效果并减少受到的伤害。1%的全能可以使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%
属性宠物继承比例远程攻强33.3%转化为宠物近战攻强暴击100%急速100%溅射100%全能100%
新加入4个小属性:移动速度,坚不可摧,吸血,闪避加速(新属性)加快移动速度。坚不可摧(新属性)使一件物品不会损失耐久度。吸血(新属性)造成的伤害和治疗有几率转化为自己的生命值。闪避 (新属性)降低受到的范围效果伤害。
90级属性转化比例属性转化比效果暴击231%急速201%精通231%(兽王:2%宠物伤害)溅射141%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)全能271%(使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%)
100级属性转化比例属性转化比效果暴击1101%急速1001%精通1101%(兽王:2%宠物伤害)溅射661%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)全能1301%(使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%)吸血2701%闪避1101%(转化1%范围免伤)
兽王专精被动[]提供效果:通过任何渠道获得的精通属性额外提高5%属性权重以下内容是由simc仿真模拟结果回归得到。
MT16级别属性权重(前夕内容)溅射&暴击&急速&精通
注:在T16M装备下2最佳副属性收益略高于1敏捷。
N-MT17级别属性权重溅射&精通&暴击&全能&急速
+ 字母释义(新手内容) ...
+ 相关数据 ...
宝石选取前夕内容红色插槽:[]黄色插槽:[]蓝色插槽:[]
德拉诺之王棱彩插槽:[]
附魔相关+ 前夕内容 ...
德拉诺之王部位附魔项链[]披风[]戒指1[]戒指2[]远程武器[]
输出优先级单体输出技能优先级从上到下依次降低:
狂野怒火(集中值&70)
凶暴野兽(如果选择)
弹幕射击(如果选择)
夺命黑鸦(如果选择)
飞刃(如果选择)
兽群奔腾(如果选择)
强风射击(如果选择)
眼镜蛇射击
AOE2-3目标:
技能优先级从上到下优先级依次降低:
狂野怒火(集中值&70)
多重射击(野兽顺劈)
凶暴野兽(如果选择)
弹幕射击(如果选择)
夺命黑鸦(如果选择)
飞刃(如果选择)
兽群奔腾(如果选择)
强风射击(如果选择)
眼镜蛇射击
3目标以上:
技能优先级从上到下优先级依次降低:
狂野怒火(集中值&70)
多重射击(野兽顺劈)
凶暴野兽(如果选择)
弹幕射击(如果选择)
夺命黑鸦(如果选择)
飞刃(如果选择)
兽群奔腾(如果选择)
强风射击(如果选择)
眼镜蛇射击
输出节奏变化100级技能的精简让兽王的输出更加简化,对于那些经历过MOP版本的“钢琴家”来说上手是没有任何难度的,而对于新接触猎人的玩家来说也更容易上手。
急速射击的移除让兽王整个输出节奏的变化更加的平滑,而毒蛇钉刺移除则让我们在狂野怒火尽情宣泄集中值之后不用再去管钉刺的debuff是否还存在,集中射击的出现,对于输出节奏有一点影响,但是区别并不大,以下根据集中值以及CD粗略的建立了一些平衡关系,在急速不高的前期根据这些关系,你可以更快熟悉节奏。非专注射击天赋:
单体平稳阶段:(1)杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时(2)杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下)(3)杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
“技能”指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[]技能展开,我们要保证在AOE时[]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
这里的&技能&指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
+ 专注射击 ...
狂野怒火阶段:杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
兽王实用宏+ 帮助你更好的了解宏命令 ...
#showtooltip 狂野怒火
/cast 奥术洪流
/cast 狂野怒火
&常规的爆发宏,不同种族替换一下种族特长就可以&
#showtooltip 多重射击
/startattack
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射击
&多重射击鼠标指向宏,可以不切换目标给add施放多重射击,加入/startattack ,在目标死亡后会自动切换目标&
#showtooltip 夺命黑鸦
/cast 奥术洪流
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]夺命黑鸦
&鼠标指向黑鸦,适合转火后给boss上黑鸦&
#showtooltip 急奔
/petfollow
/petpassive
/cast 急奔
/cast 治疗宠物
/script UIErrorsFrame:Clear()
&宠物切换被动姿态跟随你,可以解决绝大多数的卡宠物问题&
#showtooltip 主人的召唤
/cast [target=player] 主人的召唤
&无需切换自己为目标,宠物对自己施放主人召唤,解除boss的定身技能&
#showtooltip 反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=focus,harm,exists] 反制射击;[harm] 反制射击; [target=targettarget, harm] 反制射击
&有焦点打断焦点,无焦点打断当前目标,当前目标友善则打断目标的目标&
#showtooltip 灵魂治愈
/cast [btn:1, @player] 灵魂治愈; [btn:2, @pet] 灵魂治愈
&左键给自己加血,右键给宠物加血&
/cancelaura 威慑
/cancelaura 保护祝福
&取消威慑及保护祝福,可以在抵挡完boss技能之后立刻投入战斗&
#showtooltip 15
&换装备之后就不用再手动拖到技能栏了&
#showtooltip 6
&换装备之后就不用再手动拖到技能栏了&
/petattack
/cast 急奔
&由于宠物协助模式转换目标有很严重的延迟,通过这个宏可以让宠物立刻转换目标&
+ 召唤宠物宏 ...
宠物技能一览增益/减益/特殊技能宠物种类战复鹤、魁麟、蛾致死减益食腐鸟、魔暴龙、蝎子、河马(新/暂译)法术强度增益蛇、异种虫、水黾主属性增益狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫暴击增益魁麟、魔暴龙、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼嗜血/英勇熔火犬、虚空鳐急速增益孢子蝠、土狼、巨峰、双头飞龙精通增益猫、灵魂兽、陆行鸟、多头蛇(新/暂译)耐力增益熊、山羊、刺蜂(新/暂译)、异种虫溅射增益化石化石蜥蜴、蝙蝠、奇美拉、熔火犬、龙鹰、犀牛、风蛇全能增益猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫30%闪避(作用于宠物)狐狸、猴子50%减伤(作用于宠物)甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟减速50%奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽潜行猫、灵魂兽冰霜吐息(AOE)奇美拉(对前方所有目标造成冰霜伤害,持续8s)潜地攻击(AOE)蠕虫(对周围目标造成自然伤害,持续8s)熔火之皮熔火犬(对攻击者造成火焰伤害)盛宴魔暴龙(食用5码附近的人型或野兽尸体,在5s内治疗魔暴龙20%最大生命值并回复20点集中值)反射装甲涂层恐角龙(偏转正面所有法术)上升气流双头飞龙(减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒)灵魂治愈灵魂兽(治疗盟友目标,并在后续10s持续治疗)凌波微步水黾(使水黾和主人可以在水上行走)
宠物易捕捉地点(新手内容)
+ 新手内容 ...
PVE套装效果
T17套装:飞龙追猎者
2件效果:杀戮命令有几率重置狂野怒火的冷却。4件效果:当狂野怒火激活时,会额外召唤一只宠物协助你作战。
BIS(毕业装备)获取待补充
种族特长及最优选择联盟矮人
[]:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快(未改动);[]:受到的冰霜伤害降低1%(未改动);[]:爆击伤害加成和治疗效果提高2%(新增);[]: 移除所有中毒、疾病和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。 移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒(改动)。
[]:受到的奥术伤害降低1%(未改动);[]:工程学技能提高15点(未改动);[]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间 1.5分钟 1分钟(改动);[]: 法力值提高5% 法力值(能量/怒气/符文能量)上限提高5%(改动);[]:急速提高1%(新增)。
[]:声望获取速度提高10%(未改动);[]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间(未改动);[]: 精神提高3% 全能提高100点,按等级缩放(改动)。
[]:在 15秒 5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%(改动);[]: 使你的法术和攻击命中几率提高1% 使你的力量、敏捷和智力提高65点,按等级缩放(改动);[]:受到的暗影伤害降低1%(未改动);[]:珠宝加工技能提高10点(未改动)。
[]:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%(未改动);[]:使狼人可以在人类和狼人形态之间切换(未改动);[]:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒(未改动);[]:剥皮技能等级提高15,并加快你的剥皮速度(未改动);[]:使你四肢着地,像野兽一样飞奔(未改动);[]:使你变成另一个形态(未改动);[]:使爆击几率提高1%(未改动)。
[]:你受到的坠落伤害减半(未改动);[]:烹饪技能提高15点(未改动);[]:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍(未改动);[]:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击(未改动);[]:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得 双倍属性 额外100%的属性(改动)。
[]:受到的自然伤害降低1%(未改动);[]:死后变成小精灵,移动速度提高75%(未改动);[]:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复(未改动);[]: 你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2% 你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%(改动);[]:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%(新增)。
白天:服务器时间6AM-6PM;夜间:服务器时间6PM-6AM。
[]:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度(未改动);[]:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!(未改动);[]: 对野兽的伤害提高5% 通过杀死野兽获得的经验值提高20%(改动);[]: 近战、远程和施法速度提高20% 急速提高15%,持续10秒(改动)。
[]:激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(未改动);[]:受到的暗影伤害降低1%(未改动);[]:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值(未改动);[]:移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒的冷却时间,冷却时间为 2分钟 3分钟(改动);亡灵可以永久在水下呼吸。
[]:爆击几率提高1%(新增);[]:使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你回复 2% 3%的法力值/15集中值/15怒气/1道神圣能量/15能量/1点气/ 15点 20点符文能量。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒(改动);[]:附魔技能提高10点(未改动);[]:受到的奥术伤害降低1%(未改动)。
[]: 唯利是图,使攻击速度和法术急速提高1% 唯利是图,急速提高1%(改动);[]:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣(未改动);[]:炼金术技能提高15点(未改动);[]:召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行(未改动);[]:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果(未改动);[]:向一个敌人发射腰带上的火箭,造成 (1+42.89%法术强度+180) (1+等级*2)点火焰伤害(改动)。
[]:爆击伤害加成和爆击治疗效果提高2%(新增);[]: 基础生命值提高5% 使你的耐力提高197点,按等级缩放(改动);[]:草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家更快(未改动);[]:受到的自然伤害降低1%(未改动);[]:使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒(未改动)。
[]:增加近战和远程的攻击强度或者法术能量,持续15秒(未改动);[]:昏迷效果的持续时间缩短 15% 10%(改动);[]:宠物造成的伤害提高 2% 1%(改动)。
[]:你受到的坠落伤害减半(未改动);[]:烹饪技能提高15点(未改动);[]:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍(未改动);[]:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击(未改动);[]:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得 双倍属性 额外100%的属性(改动)。
最优选择(T16M前夕内容)联盟
熊猫人&暗夜(日)&人类&暗夜(夜)&狼人&德莱尼&矮人
熊猫人&巨魔&血精灵&兽人&地精&牛头人&亡灵
最优选择(T17N)联盟
德莱尼&暗夜(日)&狼人&人类&暗夜(夜)&熊猫人&矮人
兽人&血精灵&巨魔&地精&熊猫人&亡灵&牛头人
最优选择(T17M)联盟
德莱尼&暗夜&狼人&人类&熊猫人&矮人
兽人&血精灵&地精&巨魔&熊猫人&牛头人&亡灵
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10:50 编辑
无敌0/1 飞机头0/1 2b龙0/1
火鹰0/1 橙弓1/1 雷霆蓝晶云端翔龙(纳拉克)1/1
祖格迅猛龙1/1、豹1/1 雷霆玛瑙云端翔龙(惑龙)1/1 黑龙妹妹1/1&&
奥的灰烬1/1,宝库大象1/1,炽热战马1/1,钓鱼乌龟1/1,雷霆红玉云端翔龙(锦绣谷稀有)1/1
乌鸦1/1,碧蓝幼龙1/1,玻璃石幼龙1/1,乌巅的蓝色始祖幼龙1/1,迷失的始祖幼龙1/1
熔岩龟1/1、卡尔金1/1、刀疤1/1、桑巴斯1/1 灵魂兽12/12
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浪子不吃回头草
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挽尊,先顶在看。
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