2015新升级的s5英雄联盟s5国服第一王者开始了吗

迅游英雄联盟加速器
迅游网游加速器探查LOL新峡谷 S5季前赛登录国服
虽然从S3赛季开始,《英雄联盟》召唤师峡谷的翻修工作就一直进行着,但在LPL春季赛季后赛之后,召唤师峡谷迎来了重大修正,虽然屡次有传出上线消息,但却一直没有动静,而就在十
  虽然从S3赛季开始,《》召唤师峡谷的翻修工作就一直进行着,但在LPL春季赛季后赛之后,召唤师峡谷迎来了重大修正,虽然屡次有传出上线消息,但却一直没有动静,而就在十月底的时候,《英雄联盟》透露新的召唤师峡谷地图将在正式服务器上进行测试,而国服开放时间有望在2015赛季的季前赛。
图1:迅游网游加速器&&新召唤师峡谷有望登陆国服
  自召唤师峡谷翻修消息出来后,和不断曝光的翻修信息来看,拳头公司对此次召唤师峡谷的势在必得和重视,不论从S1到S2抑或S2到S3赛季,每一年拳头公司都会对召唤师峡谷的玩法以及地图细节进行改动与优化,无论是新增的装备或者饰品的机制,在没有正式出台之前总是不为广大玩家所接收的,而本次S5季前赛的更新可不仅是对于地图细节的全面升级,对于野区以及其他位置的改动更是巨大,那么这一次的改动能不能被玩家们所接受呢?让我们拭目以待吧!
  以下为Riot Aeon提供的具体信息:
  &在将近六个月的时间里,我们一直将新版的召唤师峡谷在测试服上根据大家的反馈进行调整和改动。虽然我们会继续对它进行改善和优化,但是我们对于现在的进展感到很满意,所以测试即将进入下个阶段:公开测试!一旦2014赛季正式宣布尘埃落定,我们就打算利用季前赛的期间逐步这些改动,将一个全新的地图放到正式服务器上也有助于我们确认服务器的稳定程度。以下为我们计划推出的顺序:
  第一步:阵容匹配系统和入门人机模式;
  第二步:所有的匹配模式,自定义模式以及其他的人机模式;
  第三步:排位赛。
  我们预计这种逐步的改动会持续数周,而且如果其中遇到bug或者稳定性的问题会推迟接下来的计划。虽说如此,我们的计划依然是尽快的更新地图,同时确保它的感觉尽量友好,并且服务器不会因此罢工。
  最终,这依然属于技术性公开测试(我们打算继续对召唤师峡谷进行升级&&大家可以在接下来的几次补丁中期待有所更新),更新后的召唤师峡谷总有一天会代替老版的召唤师峡谷,这样就不会有玩家为了选择不同的地图而进行不同模式的游戏了。因此,我们可以把更多的精力放在改善新版的召唤师峡谷上,避免不同的团队针对两张地图为即将到来的季前赛改动分别做准备。
  对于整个致力于这次更新的团队来说,我们真的非常感谢大家提供的反馈建议。我们已经迫不及待与大家在新召唤师峡谷中见面了!&
图2:迅游网游加速器&&备战全新召唤师峡谷
  对于召唤师峡谷的更新,有很多玩家都十分想知道旧电脑玩新地图会不会很卡,对于这个问题,《英雄联盟》作出了回答:如果你的电脑现在可以跑召唤师峡谷,那么更新之后也可以跑召唤师峡谷,此次更新的一个基本原则就是在不增加配置要求的前提下最大的提高游戏性能,降低电脑的配置要求,这下玩家们就不用在担心自己的配置要求了,但如果你仍然不放心的话,你可以在搭配上《英雄联盟》的专用LOL加速器&&迅游网游加速器辅助游戏。
  作为《英雄联盟》的专用LOL加速器,迅游网游加速器在处理网络问题上从未让LOL玩家失望过,其所采用的第三代网游加速技术能有效解决玩家网络中出现的卡机、掉线、登录困难、延迟过高等问题,并为玩家提供一个流畅的网络环境,在迅游网游加速器的的辅助下,玩家们抢龙、推塔或者越塔杀人都比以前更加轻松,不仅如此,搭配迅游网游加速器进行游戏也已成为LOL玩家们的习惯,虽然目前新的召唤师峡谷上线时间未定,但从不断曝光的进度消息来看,新的召唤师峡谷上线时间应该不远了,玩家们可要最好探险准备了。时间: 15:26:51
发布:NBEGAME | 分类:游戏工作室建立 | 评论:3 | 浏览:
那么问题就来了,lol代练排位,段位,匹配,哪家强?lol代练价格表哪家便宜?
Post: 12:05:01
青铜30元一段 也有很多人抢着去接啊
Post: 16:55:04
沙花,手残玩家就不去找虐了
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国服S5进度:
第一步:2015赛季奖励发放(11月12日起)
第二步:2015赛季季前赛开始(预计12月)
第三步:2015赛季正式开始,段位级别还原(预计2015年2月下旬
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LOL体驗服更新S5前瞻 2015年S5赛季即将到来
13:34:04来源:编辑:9553资訊编辑
2014年S4世界总决赛已经进入到了半决赛了,這个月就可以决出谁是S4世界冠军了,相信小伙伴都很期待,那么S4结束就预示着S5赛季的到来,目前官方发布了S5更新的前瞻公告。
授权:免费蝂软件大小:3.28GB语言:简体中文
英雄联盟拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,讓玩家感受全新的英雄对战。
亲爱的召唤师们:
茬接下来的几周,我们会在体验服中加入一些&試验性&改动来迎接即将到来的2015季前赛。
稍微提醒一下:有些改动会有一定的颠覆性,有些改動会有很大的颠覆性。不过因为季前赛改动是峩们一年一次加深《英雄联盟》玩法的好机会,我们还是很高兴提前和大家分享一些改动的想法。
不过, 这些改动都还是一些早期的开发內容,所以可能会有很多临时的,复用的美术、音效等素材。有时候这些复用的临时的素材鈳能会让东西比较难理解,不过我们会努力让這些尽量的清晰易懂。
在这批改动部署到体验垺的同时,我们会给大家带来一些季前赛&前瞻性&的内容来告诉大家我们心中的想法和方向。
哽多的正式公告会在我们接近季前赛时慢慢放絀,不过如果你想提前知道一些2015年会到来的改動,继续往下阅读我们的文章吧。
整体上说,這些季前赛的改动主要是为了在《英雄联盟》Φ提供更多的&策略多样性&。
&策略多样性&是一个蠻笼统的说法,还有一点模糊,所以为了能够讓大家读明白,我们会将这个主题分解成若干個文章来阐述。
策略多样性,也就是团队获得勝利的不同方式。这些年来,玩家已经发现了佷多有效的策略,比如大招流,分推流,骚扰鋶(杰斯,豹女),控龙控野流等等。问题是,在過去,一旦某个策略占有统治地位的时候,除叻修改这些策略的核心英雄外,我们其实没有佷好的平衡这些策略的办法。(还记得当年无限汾推的暮光之眼-慎吗?)
因此,我们决定在这次2015季湔赛中加入更多的工具,让玩家队伍能够更好哋创造新的战术,也让我们在某些战术过于不岼衡的时候给予适当的调整。换句话说,通过給玩家更多的策略路线,我们在平衡各个策略時也有了更多的工具,这些工具可以帮助我们讓各个策略同时存在而不是一个太强,其他的根本没有玩家使用。更重要的是,在这之后,峩们可以利用更多的方法加强特别弱势的策略,让它们重返舞台。
大致说来,我们会改动地圖中的争夺点(防御塔,小龙和大龙)、野区(新野怪营地,野怪重生时间,野怪的强度/奖励,打野装备)、装备(更多看时机使用的主动道具)和一些核心系统(升级属性成长,死亡时间,回血回藍机制)。然后再重申一下我们的目标:无论我們在玩哪个英雄,都希望游戏里有一个能支持筞略多样性的基础平台。
未来几天会有更多的湔瞻内容,我们希望听到大家对于这第一波改動的想法!
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& & & & &从s4开始。每个赛季不再叫S几而是叫2014赛季2015赛季。所以s5也就是2015赛季。S5赛季将可能在2朤左右正式登陆国服,因为按照腾讯的习惯,國服的更新一向比美服晚上一个月,那么在S4结束后,11月发放S4赛季奖励,在1月左右将在美服正式上线S5赛季。
& & & & 因此,lols5赛季是2015年开始的,至于具體的日期我们要敬请期待哦!
关键词: lols5赛季,lols5赛季開始时间,lol
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渶雄联盟[S5]2015赛季前瞻
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英雄联盟[S5]2015赛季前瞻
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英雄联盟s5赛季多久开始 ?
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S5季前赛按照s4的经验,2014姩十一、二月份
明年3月份左右。
2015年。。。。。。。。。。。。
应该同去年时间差不多
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国服2日凌晨2点更新&S5季前赛版本实装
亲爱的召唤师  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新  欢迎来到新版本。这个版本是2015季前赛的首个版本,以及现今英雄联盟史上最大型的更新之一。  2015季前赛的重磅主题(你会经常听我提起的)就是策略多样性。这听起来就像个模糊的概念(还有人记得2014季前赛的&六神装梦想&吗?),但我们的高阶理念是我们想要为你的胜利之路提供更多的途径,来让你在游戏中做出的决定与你所选用的英雄相称。  在前几年中,我们缺乏适当的系统和杠杆来平衡互相针对的不同策略,所以各队伍只能找到仅有的获胜方式,我们只能选择观看吉格斯用炸弹雨来狂轰乱炸,或是将这个狂暴的约德尔人调整到一个合适的等级。  今年,与其像以前的赛季那样通过&调整&来解决战术问题,倒不如通过成吨的战略点、一个完全重新运转的野区和打野道具,以及一系列的战术性道具添加/调整来进行改动。随着这些崭新路径走向正轨,你的每一次求胜之路都会随着不同的游戏而变化,而我们希望所有的新增内容都能让英雄联盟的策略更加多样化。  坦率地说,我们对于将如此多的改动引入游戏也心存疑虑,但我们也意识到季前赛正是提炼、打磨以及变革的好时机,所以在今年我们有一些野心勃勃的目标。不过这也不足为奇,因为这还只是开始。我们有...如此多的改动,它们为你的游戏提供了大量的变化,我们期待随着时间的推移,游戏变得混乱、不完美,以及需要更多的修复工作。  也就是说,我们对于季前赛所引导的方向充满信心,随着改动的上线,我们对于能让事情变得正确而感到十分高兴。我们数个月的内部测试与数以百万计的玩家亲自体验没有可比性,所以我们期待着(又有一点儿惶恐)看到玩家们大展拳脚。  无论如何,你将能够在季前赛找到完整海量的信息,包括2015季前赛前瞻,以及非常漂亮的2015季前赛专题。如果你希望看到关于我们改动的高阶说明,请记得查阅哦,我们准备在这些说明中进行深入的理念展示。请拭目以待吧!  PS:我们对大家都喜欢的大树茂凯同学进行了视觉升级!记得天天都要使用他哦。英雄  综述  正当我们准备改善季前赛中一些打野英雄的生存质量时,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄来说,不需要改动也能走得更远。这对于未经过公开测试而是根据系统就进行&提前&削弱来说有点诡异,这些小伙子和姑娘们(以及木乃伊,龙龟)只是在内部测试时不断出现,我们也不想回应阿木木(只是举例)相比打野来说更像单人路英雄的言论。  第二条备注-你将在英雄的补丁说明中看到一个被称为&成长属性&的东西,这个东西代替了之前的&每级属性加成&。这是因为我们鼓捣出了一堆和基础属性、每级属性加成相关的复杂的数学概念。你可以在这里读到更多关于这个概念的解释。  推荐装备  超乎你的想象:所有英雄的推荐装备都已经更新了  我们是技术帝:推荐装备现在将检测你是否有惩戒,并以此进行变动  每级的属性加成  等级所获得的属性优势被平滑化了。说实话,蕾欧娜+格雷福斯的2级爆发依旧爆炸,但等级所带来的优势应该更专注于技能等级,而不是原始属性。法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化,这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动。  &从基本上说,我们试着通过属性加成来平滑等级优势。在早期游戏如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级,单调的升级属性加成优势只会放大游戏早期的雪球效应-尤其是在线上通过抢2级来制裁对手的打法时。  至于攻击力改动,我们看到了一个机会,可以稍微解决下单人路的远程和近战英雄之间略微不平衡的问题,因此远程英雄(以及杰斯/凯尔)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将上升2点)。我们知道大家都对于属性的损失颇有微词,但大家请不要深究。&  我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)  损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升  属性重命名:&每级&属性已经被重命名为&成长&属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息  每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式:  o 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有&基础属性&将以此作为计算依据  2级:获得+72%的成长属性  3级:获得+75.5%的成长属性  4级:获得+79%的成长属性  ...获得+((等级*3.5 - 7) + 72)%的成长属性  等级18:获得+128%的成长属性  太长不看:在18级时,你会获得1700%的成长属性(这个比起旧的公式来说有轻微的增加)  英雄法力回复调整  &这些法力回复改动意味着法力回复与属性加成的关联性更弱,而是更多地受到法力回复装备的影响(特别地,现在将更考量基础属性,而不是单调的固定值)。在这背后有许多数学概念,但通过法力回复来区分英雄也是为未来的工作打下基础。  换句话说:在这个补丁前,法力回复的概念有点太武断了,每一个英雄(的法力回复)大致上都与他们最接近的定位相匹配。现在,如果我们强调对于英雄基础法力回复的改动,这绝对是基于深思熟虑的原因,你也将清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回复道具所影响的。&   以下的法师/坦克型辅助将被调整为具有6基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.8法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:  阿狸,阿利斯塔,艾尼维亚,阿兹尔,布里茨,布兰,卡西奥佩娅,黛安娜,伊莉丝,费德提克,菲兹,加里奥,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,乐芙兰,蕾欧娜,璐璐,拉克丝,马尔扎哈,莫甘娜,奈德丽  奥莉安娜,瑞兹,斯维因,辛德拉,塔里克,锤石,崔斯特,维嘉,维克兹,维克托,泽拉斯,吉格斯,基兰,婕拉   以下传统辅助将被调整为具有9基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.4法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:  迦娜,娜美,娑娜,索拉卡  复仇之矛 卡莉丝塔  复仇之矛-卡莉丝塔即将登场! 召唤师峡谷玩法总体改动  早期击杀&助攻奖励  不要对早期的击杀感到气馁。除非你只获得了助攻。但是,你也许应该去抢个人头。  &我们通过成长属性调整的方式强调了早期的雪球优势,我们决定恢复在2014季前赛时做出的不受欢迎的早期金币减免机制。你只要别在对线期开始前就被李青杀掉两次就OK了...&   2分钟内获得75%的击杀基础奖励,到4分钟时获得100%的奖励?始终获得100%的奖励   助攻奖励相当于50%的击杀奖励 ?90秒前25%的击杀奖励,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分钟时达到击杀奖励的50%  泉水回复  &科学证明更具响应的泉水治疗能够更让英雄保持开心。这就是科学的魅力,兄弟。&   FOUNTAIN HEALING RATE :: 8.5% of maximum health and mana per 1 second ?2.1% of maximum health and mana per 0.25 seconds   泉水回复率:每1秒回复8.5%的最大生命值及法力值?每0.25秒回复2.1%的最大生命值及法力值  死亡倒计时  &这个改动在实时的游戏中并不太显眼,但我们想要给落后的团队更多扭转局势的机会。这儿的数学概念有点复杂。&   这后面有复杂的数学:死亡倒计时在25分钟起开始增长?35分钟   所有玩家的死亡时间增长:死亡倒计时现在每分钟增加2%的时间,在50分钟时增加到150%?每30秒增加2%,在47:30时增加到150战略点,小兵&全球BUFF  综述  &策略多样性作为我们2015季前赛的一大任务,我们还有许多的方式来应对这个挑战。对于战略点来说,我们想要创造一些有可比性的奖励来更好的区分它与地图战略点的不同之处。  那么...这意味着什么?  基本上说就是召唤师峡谷上的每一个地图战略点都变得更加独特(无论是他们给予你的奖励还是你获得它们的方式),我们这样做是因为每一条通往英雄联盟的胜利之路都是独特不同的。  因此与其将大多数策略归结为谁能获得最多的金币(这很重要,不要误会我们),我们想要放大有趣的事情的数量以及团队在一场游戏中能够做出的有意义的选择。我们应该优先考虑巨龙BUFF?如果我们快速推向水晶枢纽会发生什么?我们能通过适当的地图循环来做到吗?那是激光吗!?  这些都是2015季前赛中很切题的问题。&  高地塔&门牙塔  越塔前请三思。所有基地防御塔现在都能发射激光,它们不仅伤害提高,还能造成减速,更能降低你所造成的伤害。说真的,它们受伤了。  &我相信我们都接受过一个如此不幸的任务,尝试着阻止分推单带的贾克斯(或泰达米尔,劫或是其他...你懂的),我们站在自以为安全的兵营防御塔前却被无情击杀。  这些改动将专注于创造对于分推的&泛用型防御力&-他们不会被直接针对(因为如果一个贾克斯被送得够肥,而他又想杀你,那他就会那样去做),但更像是一个在僵持局出现的普通的妨碍物。从这一步来说,如果一个团队没有选择一个强势的决斗者来针对敌人的分推,那么即使那个敌人有点嚣张,情况也不会太糟。&  复杂的防御塔数学:兵营和水晶枢纽相比之前的版本来说变得强大得多。抱歉我们不能提供更详细直接的对比(有太多复杂的数学)-我们可以大致地说新的防御塔的强度是之前的1.5或2倍。  生命回复:15生命回复/5秒?5生命回复/5秒  攻击速度:0.83?4.0  什么是护甲?忽视82.5%的目标护甲  伤害减少:减少目标造成的15%伤害   减速:减少目标10%的移动速度  每一次攻击都将提升热度,每次攻击射线将获得6点热度,直到达成120热度。当射线切换目标时,热度重置。  我在发射激光!每1点热度获得+1.05%伤害,最高造成+125%的额外伤害。  二塔  &拿下一个二塔往往需要:a)明确的行动(循环!),b)具有风险的战术性越塔,或c)一个消耗能力强,能够从所有角度阻止你的对手,在他们向你施压前就让他们减员的团队,如约德尔人的鬼祟陷阱。  在a和b的处境下,我们有清晰的战术来针对所有的队伍,但处境c往往在英雄选取时就已经决定了。无论你有没有一个可以克制poke的队伍。虽然我们也想为此创造一些进攻性的答案,如正义荣耀,这些具有回复能力的防御塔护盾再次落入&泛用型防御力&的范畴,这些护盾让抵挡(与交战)poke更容易,而不是完全的使这一优势无效。&  护盾时代:防御内塔现在会回复护盾,这个效果不仅能作用于自己还能影响附近的友方英雄。此外,在1100码内的所有友方英雄都将获得一个随时间成长的护盾,护盾的生命值最多被叠加到200点。  保护那座塔:如果在30秒内受到伤害,防御塔的护盾将停止回复护甲值  召唤水晶重生时间  &在2014赛季开始时我们缩短了召唤水晶的重生时间。现在,由于我们具备了被激光增益过的防御塔(呐喊是必须的),我们可以将兵营的重生时间调整回之前的时间,这样一来采取攻击的队伍就有更多时间来利用他们的功绩啦。&  召唤水晶重生时间:4分钟? 5分钟  防御塔&小兵防御调整  &这并不是最让人兴奋的补丁说明,但我们做出了一些标准化的改动来使游戏合理,并阐明小兵/防御塔将如何被游戏所影响。如果你喜欢刨根问底,我们的改动会让你很兴奋的。因为我们也爱刨根问底。&  防御塔:  o防御塔不再根据时间获得护甲和魔抗  o防御塔护甲/魔抗已经被标准化为+100护甲/魔抗(50%伤害减免)  o防御塔在被偷袭时(偷塔)额外护甲和魔抗提高到200(75%的伤害减免)  ?标准化生命:防御塔的生命值已被调整:  O一塔:2000  O二塔:2000  O高地塔:2500  o门牙塔:2500  小兵:  o小兵的护甲和魔抗不再随时间增加  o炮车不再具有基础护甲  o所有小兵随时间所增加的生命值已经被大致调整为当他们具有抗性时的耐久值  炮车  更多的炮车!更早出现的炮车!  &当我们留意游戏是如何发展的时候,我们意识到炮车的刷新速度并不能保持一盘普通游戏的节奏,所以我们启动了炮车制造机。&  更多的炮车:炮车从35分钟起每2波兵刷新一次? 从20分钟起每2波兵刷新一次  不能贪多:炮车从35分钟起每1波兵刷新一次  纳什男爵刷新倒计时  男爵想要一些休息时间。  &随着男爵与炮车的同时刷新(反之亦然),我们可以创造更多的一致性,它们将围绕&游戏中期&的节奏会是怎么样的进行说明。&  登场时间:15分钟? 20分钟  崇高男爵  男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。  &男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。  因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说&勇往直前,推翻他们的城墙。&我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。&  无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 ?男爵之手  BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)  [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:  o 所有小兵:  移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500  对减速效果拥有抗性  非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免  o 近战小兵:  在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成  体型增加  +75攻击距离  对英雄和小兵具有75%伤害减免  对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)  o 远程小兵:  +20攻击力  +50%弹道速度  +100攻击距离  o 炮车  +600攻击距离  +50攻击力,但攻速减半  ? 攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害  o 超级兵  +25%攻击速度  在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成  [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:  男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒  成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值  成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成  巨龙奖励  巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的&屠龙者&BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。  &在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。  因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。  除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!&  [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为&屠龙者&  o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度  巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害  巨龙的气势(3层):+5%移动速度  巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害  巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。  [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励  经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%  余烬之冠  &蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。&  [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗  持续时间:150秒?120秒   在3秒内造成被动的10-44点伤害?在3秒内造成5-56点伤害   减速8%-15%?5%-10%  洞察之冠  &当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。&   持续时间150秒?120秒2015野区调整  综述  “在之前的野区迭代过程中,我们总是对之前赛季出现的问题进行反应,这最终让我们无数次面对李青的问题(这听起来就是个自编自写的笑话)。在这个季前赛,与其把最强的英雄放回线上,我们将更专注于将战略多样化带到野区。如果我们可以打造一个适合许多不同打野英雄的野区,这样我们就能创造一个几乎没有办法提取出“最强”打野英雄的生态系统。这有点儿像个模糊的概念,我们将作出解释:在2014赛季,野区是一个相当于“约定俗成”的位置,最佳的路径已经被建立好,续航很容易满足,野怪们就等于是等待被拾起的金币。正因为如此,“最好”的打野很快就被发现,他们必须能够对线上造成巨大的影响,同时保证清野效率;换句话说,就是专注于GANK/伤害的英雄(噢,你好李青),他们可以利用他们卓越的决斗能力,也不需要花费太多的代价。  这个赛季我们将在野区引入许多的选择点-在单场游戏中你将作出更多的选择!在加入了如此多的可行性后,打野就成为了适应性和倾向性的结合体,而不再是小众的选择一个最佳人选,如卡兹克就能打天下的局面。这也为我们在野区提供了更多“调控杆”(被大众所称为平衡),而不是仅仅去选择单个具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄开始被伊芙琳、卡兹克、伊莉丝和李青这样的英雄蚕食了,我们就要进行更多的研究,而不是不断地下调他们的能力了。  最后,你可以将新版的野区想象为你与你的打野死敌间的象棋比赛。你应该如何对敌人的行动作出回应?你应该在什么时候清掉BUFF?你应该使用掉这个更具侵略性的惩戒?还是说你认为以清野为主的打法更适合这个游戏?  无论你的答案是什么,一旦发现提莫,请交出你的惩戒。”  峡谷迅捷蟹(新)  一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励,它将给你带来沿河的视野以及加速点。  “去年我们引入了一个全新的野怪营地(现在的魔沼蛙!),因为我们想要平衡地图两方的中立营地。在今年,我们加入了峡谷迅捷蟹,我们的目标是创造一种全新战略点,它不仅特立独行,还能给玩家全新且独特的奖励。因此与其在河道加入另一只魔沼蛙,这个带壳会加速的蟹型战略点将为你的打野英雄和队友提供许多的战术选择。在你的敌人打龙前放倒这只螃蟹吧,你将获得视野守卫来逼退他们。或者,如果你的中路英雄想要推线或是在前中期游走,这只螃蟹也值得你去击杀,来增加他们的GANK成功机会。这里有许多不同的方式去利用-和浪费!-关于迅捷蟹的奖励,我们也会密切留意它对于2015季前赛的影响。”  ? 重生时间:3分钟  ? 奖励:死亡时,在巨龙坑或男爵坑前提供视野和加速效果,持续75秒  ? 被攻击时总是逃走  惩戒奖励  惩戒野怪,获得奖励。就是这么简单!  “惩戒对于打野英雄来说是一个非常独特的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础(“它冷却转好了吗?”)。我们给予了野怪营地独特的奖励,我们可以提供更多的方式来让一个打野英雄考虑当下处境,同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉,我会进行复述:“我可以从大师级打野英雄中区分好的打野英雄。””  ? 石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。  ? 锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。  ? 暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。  ? 魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。  ? 绯红印记树怪:恢复20%最大生命值  ? 苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值  [-]野怪属性&奖励调整  野区更难混了,但奖励也随之增加。请不要被印记树怪殴打致死哦。  “2014的野区太柔软了。游戏进入5分钟后,续航不再是问题,在打野精魄的回复能力影响下,打野英雄只需受到些许伤害就能清掉一个营地。这意味着那些专精于续航能力的打野英雄因为可以快速清野的英雄而黯然失色,就算你能满血续航也没有了作用。忍耐还在重复:结果就是续航变得如此容易达成,“最佳”打野变成了那些可以在欺负低续航英雄同时彰显GANK能力的英雄(李青,卡兹克,伊莉丝,伊芙琳,或浮现在我心中的雷恩加尔)。  对于季前赛我们其中一部分的重磅答案就是增加野区的难度。为此,我们可以更好的区分快速清野的英雄和维持血线健康的英雄。这也提高了那些在清完营地后还能进行GANK的全能英雄的代价,虽然一个高伤害的英雄也许更适合GANK,但清野的时光也绝对够他好好“享受”。这些改动与我们下面将要介绍的打野道具改动结合起来(以及上方的惩戒奖励改动!),你们将看到不同的类型的打野英雄迎合不同的玩家口味。”  ? 小型野怪营地:小型野怪营地成为了野区健身房(这一条目明目张胆的抄袭自某人)  o 小型野怪营地现在每50秒重新刷新 ? 100秒  o 小型野怪的基础生命值,攻击力,金币以及经验值增加了20%  o 极大地增加了游戏里小型野怪的攻击力加成  o 增加了小型野怪的生命值加成,直到12级  ? 锋喙鸟:锋喙鸟已经被进一步的调整,使之与其他营地相同:  o 大型锋喙鸟  经验值120?140  伤害40?55  移动速度320?350  o 小型锋喙鸟  经验值10?20  伤害14?20  移动速度320?350  ? 苍蓝雕纹魔像:苍蓝雕纹魔像更吓人了  o 基础生命值  o 伤害60?73  ? 绯红印记树怪:绯红印记树怪也更吓人了  o 基础生命值  o 伤害60?80  苍蓝雕纹魔像/绯红印记树怪营地奖励  我们正在尝试让BUFF“捐赠”给友军这个过程不那么疼痛。  “在打野英雄将他或她的BUFF捐赠给你时,请记得对他们的帮助说声谢谢。有些人可能会振振有词,蓝/红BUFF是“团队”资源,因此你不需要谢谢任何人,但那可不是很合作的心态。  将礼仪课抛开,这个改动意味着当打野英雄将BUFF捐赠给友军时,能更多的支配他们所放弃的经验/金币。”  ? 苍蓝雕纹魔像&绯红印记树怪  o 经验值260?100  o 金币60?42  ? 小型野怪  o 经验值20?50  o 金币7?22  野区经验调节  “这只是我们加入的一个小型调整,由于打野英雄就算是驻扎在野区不断的刷野也有掌控全图的潜力。我们认为有的时候你应该离开野区,看看你的小伙伴们。赶上一杯咖啡,一场GANK。”  ? 感受阳光:每高于所击杀的野区营地1级,玩家击杀野怪时所获得的经验减少10%。惩罚最高为50%。  野区里的尴尬死亡  少一点令人尴尬。  “被野怪打死是一件非常令人尴尬的事,但更尴尬的是就算你意识到在没有红或蓝BUFF的帮助下这有多艰难,你却毅然回头再试……然后你就走得更远了。你也不想承认因为你在红BUFF的意外死亡,导致了一系列的灾难。希望这个改动能稍微缓和这种事件。”就算是职业选手也会犯二:当英雄被野区营地的野怪击杀时,红或蓝BUFF将不再消失。  [-]打野装  综述  自定义你的惩戒...  “高阶理念:之前的打野道具迭代只巩固了打野的等级制度。当某些道具被特定的打野角色或原型选择后,最佳打野英雄就与表现最好的打野道具齐齐消失了。在赛季中旬对于瑞格之灯的改动真的让我们怒火中烧(我们随后进行了削弱),简而言之,它让清野-核心类型的打野英雄昙花一现。创造新的打野道具让我们重新专注于它们为打野英雄的行为所带来的多样化利益(我敢打赌你会觉得我又要聊战术),而不是打野英雄的属性。如此,打野英雄可以对游戏的处境进行更流畅地反应(而不是比赛谁能最快完成他们需要的道具),也让我们有平衡点来支持海量的打野英雄战术(没错,就是战术)。”  猎人的宽刃刀  ? 售价325金币? 400金币  ? [移除]属性:攻击野怪时+10攻击力/攻击野怪时+5伤害减免  ? [新]被动-打野者:击中野怪在2秒内造成30点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得7点生命值和3点法力值。  ? [新]谢天谢地:仅在将惩戒作为其中一个召唤师技能时,你才能购买猎人的宽刃刀  [新]偷猎者的匕首  ? 配方:猎人的宽刃刀+350金币  ? 被动-净化惩戒:在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减。  ? 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。  [新]巡林者的利器  ? 配方:猎人的宽刃刀+350金币  ? 被动-爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒。惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害,并且对他们造成1.5秒的晕眩。对野怪使用惩戒时也会回复15%你损失的生命值和法力值。  ? 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。  [新]游击者的军刀  ? 配方:猎人的宽刃刀+350金币  ? 被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。  ? 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。  [新]追猎者的刀锋  ? 配方:猎人的宽刃刀+350金币  ? 被动-冰霜惩戒:你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里使他们减速50%。  ? 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。  打野装备附魔  综述  ...然后自定义你的宽刃刀。完成你的游戏后期神装幻想。  “无论你选择了哪件打野道具,附魔提供了始终如一的额外属性。从这种方式来说,打野英雄可以专注于进入他们的游戏版图(通过升级将他们的猎人的宽刃刀),而不是被迫搭建最适合他们的后期装备。”  [新]附魔-吞噬者  ? 配方:短剑+短剑+任何升级过的猎人的宽刃刀+600金币  ? 总售价:2250金币  ? 攻击速度+50%  ? 普攻附带40魔法伤害  ? 被动-吞噬者:击杀大型野怪时永久为该道具提升1点魔法伤害。击杀英雄和获得助攻时永久为该道具提升2点魔法伤害。  [新]附魔-主宰  ? 配方:燃烧宝石+红水晶+任何升级过的猎人的宽刃刀+250金币  ? 总售价:2250金币  ? 生命值:500  ? 冷却缩减:10%  ? 韧性:35%  [新]附魔-圣贤  ? 配方:恶魔法典+任何升级过的猎人的宽刃刀+680金币  ? 总售价:2250金币  ? 法术强度:80  ? 冷却缩减:20%  [新]附魔-战士  ? 配方:残暴之力+任何升级过的猎人的宽刃刀+163金币  ? 总售价:2250金币  ? 攻击力:45  ? 冷却缩减:10%  ? 护甲穿透:10  合剂  综述  合剂+战略价值=2015季前赛!旧的合剂已经被4种全新(更昂贵)的合剂所取代,它们将专注于让玩法更多,而不是提供成吨的属性(尽管它们仍然提供成吨的属性...)。你一次只能被限制使用一种合剂(但他们可以彼此覆盖),所以不要尝试把它们叠加起来!  &我们目前的合剂很适合后期游戏的能力增幅,但它们并不&真正&让你在需要它们时可行(也反对&买上一支合剂,搞定你的敌人&)。这些2015季前赛的新版合剂被  设计于满足让你需要获胜的重度战术能力-尤其是游戏后期。&  不要混合你的合剂:一次只能激活一瓶合剂  合法品尝等级:在9级前无法购买合剂  [新]钢铁合剂   售价400金币   体型增大25%,并获得+25%减速抵抗,韧性及钢铁之路效果,持续3分钟。   钢铁之路:在身后留下一条路径,使友方英雄的移动速度增加15%。  [新]废墟合剂   售价400金币   获得+250生命值,对防御塔造成15%的额外伤害以及攻城指挥官效果,持续3分钟。   攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害,并根据你的移动速度获得额外的移动速度。  [新]巫术合剂   售价400金币   获得+40法术强度,15点额外的法力值恢复每5秒以及咒术效果,持续3分钟。   巫术:你的伤害对英雄或防御塔造成额外的25点真实伤害。该效果对英雄有5秒的冷却时间,对防御塔时无冷却限制。  [新]愤怒合剂   售价400金币   获得+25攻击力及嗜血效果,持续3分钟。   嗜血:10%对英雄造成的物理伤害作为你的治疗效果进行回复。获得击杀或助攻时将延长该合剂30秒的持续时间。  回复型装备  综述  回复类道具现在将影响你的基础生命回复属性。  &单调的回复总是一个难以平衡的属性,它往往被一分为两种分类:游戏早期平衡,或游戏后期平衡。但没有办法享有彼此。一件道具在游戏早期是有效的还是有影响力的,我们只能二选一,但在游戏后期却失去了关注点(当生命值变成3-4倍时),或者说一件道具在游戏后期具有影响力,但作为早期过度到中期的第一件大件却非常让人讨厌。  我们进行改动的目的是为游戏整个阶段的回复道具创造一个有比例的,有价值的利益点,同时上调回复属性,让不同英雄间的回复属性各不相同。举例,如果蒙多堆建了成吨的生命回复,那他与出同样装备的锐雯将有很大的不同(锐雯也有短CD的护盾,别闹)。&  治疗宝珠   生命回复:+5生命回复/5秒? +50%基础生命回复  仙女护符  法力回复:+3法力回复/5秒?+25%基础法力回复  [新]晶状护腕   配方:红水晶+治疗宝珠+20金币   总售价:600金币   生命值:200   生命回复:+50%基础生命回复  禁忌雕像   总售价:700金币?600金币(合成价格减少了100金币)   法力回复:+8法力回复/5秒?+60%基础法力回复   冷却缩减:10%(未变动)  女神之泪   总售价:700金币?720金币(合成价格增加了20金币)   法力回复:+6法力回复/5秒?+25%基础法力回复   唯一被动-法力充能:施放法术或消耗法力值时增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次)。每8秒增加1点最大法力值。最多+750法力值。(未改动)   并未膨胀:所有由女神之泪合成的道具合成价格都减少了20金币,这样做是为了维持他们的总售价  和谐圣杯和它的好朋友们  综述  &警告:这会变得很复杂。  与女神之泪不同,圣杯购买后的价值很早就能&开启&(即接通它的大部分能力),它在提供了防御属性的同时还有法力回复能力,让你安全的推线/清线。结果就是,大多数中路英雄如果不想面对法力值问题(或者与他们的对手进行交互)就可以在考虑其他装备前快速的做出圣杯。  虽然这些改动绝对是对于圣杯的削弱(尤其是快速出它时),但我们的目标只是减少它作为&第一必买&道具的价值,我们不会移除它的回蓝能力,只是还想要增加需要完全发挥它的作用的时间。&  和谐圣杯   总售价:880金币 ?1000金币(合成价格增加了20金币,继承了抗魔斗篷的100金币售价增加-请查阅下方)   法力回复:+7法力回复/5秒?+50%基础法力回复   魔法抗性:20?25   唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度?每5秒回复1.5%的已损失法力值  雅典娜的邪恶圣杯   总售价:2600金币?2700金币(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加)   法力回复:+10法力回复/5秒?+50%基础法力回复   唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度?每5秒回复1.5%的已损失法力值  米凯尔的坩埚   总售价:未改动(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加以及禁忌雕像的100金币售价减少)   法力回复:+20法力回复/5秒?+100%基础法力回复   唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度?每5秒回复1.5%的已损失法力值  策略型装备  综述  &我们对于道具的目标与我们2015季前赛的首要目标一致:策略多样性。通过道具来为你的团队选择不同的战术,这样的方式是否可能呢?我们是否能够通过一种方式让这些战术适用于所有队伍,而不是仅限某些正确的英雄呢?  这些问题引导着我们专注于宏观层面的道具(如战前,脱战或是战略性购买),也超越了创造新的微观层面道具(战略性的战斗属性等)。这并不是说我们不喜欢提供被动属性的道具,而是我们缺少大量的战术等级的道具,因此这是一个逻辑层面的开始。简言之,我们的目标是为战术革新提供正确的工具,让英雄联盟繁荣发展。  ...我们在之前的段落中使用了术语&战术的&或是一些别的同类词6次。我们想要让你知道我们可是认真的。&  高级透镜  &反馈战利品。  这从技术层面来说是一件战术性道具,但我们没地方将它放置。&  合理的BUG:在死亡和重生后,高级透镜的范围视觉指示器不再转换成扫描透镜的小型指示器(实际范围未受影响)  正义荣耀(新)  追上那些烦人的Poke英雄!正义荣耀是一件全新的提供了大量生命值,法力值,回复值,以及主动开启时若朝着敌人或敌方防御塔移动时,为使用者和他的友军增加移动速度的道具。在数秒后,它还将发射一道巨型的减速震波。  &我们没有为队伍提供太多的策略型先手装备,这意味着如果一支队伍没有学会使用它,他们通常都会度过一段沮丧的时光。在这个赛季我们其中一个主要的目标就是除了英雄选择阶段,也能为团队提供策略的机会,这样去创造一件强大的启蒙道具就显得很自然啦。这件道具允许队伍更流畅地对脱团的单位作出回应,也不用再强迫队伍选择墨菲特进行开团,你同样能利用这件道具来一次强硬的开团(我们并非针对墨菲特)。&   配方:催化神石+晶状护腕+700金币   总售价:2500金币   生命值:500   法力值:300   生命回复:+100%基础生命回复   唯一被动-英勇奖赏:升级时,在8秒内回复150生命值和200法力值   唯一主动:当朝着敌人或敌方防御塔移动时,你和友方单位在3秒内获得60%的移动速度加成。3秒后,你发射一道震波,对附近的敌方英雄造成80%的减速,持续1 秒。你可以再次激活这件道具来提早发射震波。  狂徒铠甲  狂徒铠甲所提供的最大生命值减少了,但在脱战8秒后,它能为你提供更多的生命回复。  &与其提供成吨的生命值和回复能力,我们真的想要将狂徒铠甲定位为一件反攻城道具,让坦克兄贵在强压的环境下依然保持健康的血线。除非他们不能抵挡poke伤害。   配方:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠+1070金币 ?巨人腰带+晶状护腕+晶状护腕+300金币   总售价:2830金币? 2500金币   生命值:   唯一被动:每5秒回复1%最大生命值 ? 每5秒回复1%最大生命值。如果8秒内未受到伤害,生命回复量提高为3%最大生命值  号令之旗  号令之旗现在由军团圣盾和恶魔法典合成,提供了团队级的攻城属性增益,也为小兵提供了一个主动激活的魔免BUFF。   配方:恶魔法典+爆裂魔杖+720金币 ? 军团圣盾+恶魔法典+280金币   总售价:2400金币 ? 3000金币   [新]魔法抗性:20   [新]生命值:200   法术强度:80 ? 60   冷却缩减:20% ? 10%   [移除]英勇:不再拥有英勇光环   [新]唯一光环-军团:附近友军获得20点魔抗和75%基础生命回复   [新]唯一主动-晋升:极大的提高一个线上小兵的能力并使其免疫魔法伤害(120秒冷却时间)   炮车:伤害+100,生命值+600,护甲+100,魔抗+100,体型增加   近战小兵:伤害+50,额外攻击速度+90%,生命值+600,护甲+40,魔抗+40,体型增加   远程小兵:伤害+75,额外攻击速度+30%,生命值+400,护甲+40,魔抗+40,体型增加  [新]猛禽斗篷  靠近防御塔时速度提升。无论是敌人的防御塔,倒下的防御塔,还是在防御塔间移动。充满了无限的可能性(或只是略高于列出的摘要)。  &猛禽斗篷是通往干扰水晶的跳板,而它本身也提供了一些灵动的移动力-本意是奖励那些准备进行越塔行动的玩家(或是快速回到线上!)。&   配方:布甲+治疗宝珠+520金币   总售价:1000金币   护甲:30   生命回复:+100%基础生命回复   唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度  干扰水晶  干扰水晶经历着它的赛季性重做。这一次它将提供生命值,基础生命回复,冷却缩减,之前的特性定点行者被动(当靠近任何防御塔时,无论是存在的还是倒下的,都让你提高30%的移动速度),以及可供激活的使防御塔失效能力。  &这是第四次的魅力。与号令之旗类似,干扰水晶有着被大众熟知的作用,但我们却从来没有找到过正确的场合使之运作起来(或者说当我们这样做时感到害怕,认为它具有风险)。  我们有着这样一件汇集了战术起源的道具,无论如何,我们认为是时候让干扰水晶闪耀起来了(至少偶尔闪耀)。将定点行者的被动与干扰水晶的让防御塔失效的主动效果结合起来,你将得到一件重度的应该作为首件出装的越塔道具,这将成为所有坦克英雄们梦寐以求的道具。&   配方:红水晶+爆裂魔杖+740金币?锋喙鸟斗篷+燃烧宝石+750金币   总售价:2000金币?2600金币   [移除]法术强度:50?0   生命值:350?300   [新]护甲:0 ? 50   [新]生命回复:+100%基础生命回复   [新]冷却缩减:10%   [新]唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度   防御塔失效:阻止附近敌方防御塔攻击,持续2.5秒 ?3秒   我想我们需要一个循环数字:多个干扰水晶无法在7.5秒内重复作用于相同防御塔 ?8秒  护甲道具装配路径  综述  锁子甲将由布甲合成。  &我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地&受限&)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是&错误&的选择。&  锁子甲   配方:无?布甲+450金币   总售价:720金币?750金币(所有由锁子甲合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的)  荆棘之甲   总售价:2200金币 ?2100金币(合成价格减少了130金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)  日炎斗篷   总售价:2650金币 ?2600金币(合成价格减少了80金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)  守望者铠甲   配方:锁子甲+280金币?布甲+布甲+450金币   总售价:1000金币?1050金币   护甲:50?45  兰顿之兆   总售价:3000金币?2850金币(合成价格减少了200金币,继承了锁子甲50金币售价的增加)  魔抗道具合成路线  综述  负极斗篷已经被移除。所有使用负极斗篷的道具现在已经被更换为抗魔斗篷。  &引用自上文:  我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地&受限&)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是&错误&的选择。&  抗魔斗篷   售价:400金币?500金币   魔抗:20?25  [移除]负极斗篷   这件道具不存在了:所有由负极斗篷合成的道具将由抗魔斗篷进行替代   向这件斗篷致敬:所有由负极斗篷合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的  深渊权杖   配方:爆裂魔杖+负极斗篷+980金币? 爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金币   总售价:2560金币? 2440金币   魔抗:45? 50  幽魂斗篷   配方:负极斗篷+红水晶+275金币?抗魔斗篷+红水晶+300金币   总售价:1400金币?1200金币   魔抗:45?35  水银饰带   配方:负极斗篷+830金币?抗魔斗篷+750金币   总售价:1550金币?1250金币   魔抗:45?30  水银弯刀   总售价:3800金币?3700(合成价格增加了200金币,继承了水银饰带300金币售价的减少)   魔抗:45?35  雪球装  综述  致我们所有的赌徒。现在这两件滚雪球型道具将有5点的初始层数,但被杀后会损失一半的层数。  &我们看到梅贾的窃魂卷以及神秘之剑被作为两件高赌注的赌徒型道具。当将它们合成后,等于你扔掉了大量的金币(和优势),你秉承着一个希望,让它们在游戏中&双倍奉还&它们的作用。要么无敌,要么无用。&  梅贾的窃魂卷   总售价:1235金币?1400金币(合成价格增加了165金币)   [新]提前层数:梅贾的窃魂卷现在在购买后即拥有5层特效!   [新]无敌或无用:在被击杀后,梅贾的窃魂卷立即损失1/3的层数?1/2的层数  神秘之剑   总售价:1200金币?1400金币(合成价格增加了200金币)   [新]提前层数:神秘之剑现在在购买后即拥有5层特效!   [新]无敌或无用:在被击杀后,神秘之剑立即损失1/3的层数?1/2的层数   [新]得到更多:当叠加到20层时,你的攻击速度增加20%   [移除]减速!:当叠加到20层时,不再增加15%的移动速度被移除的道具  我们解放了某些道具。  &我们意识到每一件'支持'这些道具的东西或是允许它们继续存在的东西只会单纯地对游戏健康和实际价值造成更多的损害。你要么在某些边缘化的情形下滥用这件道  具(你好神圣之剑流雷恩加尔),要么&受限于&让它们变成罕有的(如有有的话)正确的策略性购买。不过,其中的某些道具会在往后的日子里回归!&  以下装备移除仅限升级版召唤师峡谷:   [移除]神圣之剑   [移除]死刑宣告   [移除]阿塔玛之戟商店搜索捷径   清晰搜索!打野道具可以作为游戏商店里的可搜索项啦,它的关键字是&打野&   合理化购物:&出门装备&已经被添加至道具目录中,它被分为&对线&和&打野&召唤师技能所需等级  &由于惩戒被超级复杂化,我们认为可以重新评估召唤师技能所需要的等级。&  旧版的召唤师技能在以下等级中被解锁  1级:清晰,幽灵疾步,治疗术,重生  2级:净化  3级:惩戒  4级:卫戍部队  6级:屏障和传送  8级:虚弱和点燃  10级:洞察  12级:闪现  新版的召唤师技能将在以下等级中被解锁  1级:清晰,卫戍部队,幽灵疾步,治疗,重生  4级:屏障和虚弱  6级:净化和传送  8级:洞察和闪现  10级:惩戒和点燃(作为&惩与燃&音乐专辑名的回应)  计分板调整   计算巨龙BUFF:屠龙者计数图标已经被添加至计分板   色盲调节:色盲模式已经从计分板中移除-它只是使用了红色和蓝色。  主动激活道具&BUFF UI升级  &我们将通过在HUD中心的空白处增加技能图标来让主动激活类道具具备更有冲击力的UI效果。这一次你忘记开启中娅沙漏的话,再也没有任何借口了!我们也将BUFF分割到两个不同的UI空白目录下,以让你区分信息,好做出即时的决定。同时,这些升级也将强化中间技能槽的作用,以此作为你的战术指令中心。这些改动...无疑是为了清晰性!&   主动激活类道具的热键和冷却时间现在将显示在召唤师技能上方的空白处。在这个全新的展示界面,冷却时间将被蓝色&扫描&和他们的数值所追踪  在道具清单下的主动激活类道具追踪未改变(无数值冷却时间) BUFF被分割进两个目录条目:技能追踪器和环绕BUFF   技能追踪器(向技能进程叠加,保持技能充能,保持技能持续时间等)在HUD中心处保持焦点   环绕BUFF(持续的BUFF,位置指示器,光环等)已经被移动到位于你英雄头像上方的第二个BUFF槽。Debuff也已经被移动到该空白处。  逃跑警告   惩罚者:我们马上就要上线一个全新的系统,该系统能极大的减少逃跑玩家和中退玩家。对于冒犯排位赛的玩家我们将有更严厉的惩罚。  BUG修复   修复了一个Mac兼容性的问题,该问题曾导致当尝试进行PING标记时,光标会掉落至屏幕下方(有时会被完全卡住)   随着全新的主动激活类道具&BUFF UI调整,大量在4.19补丁消失的BUFF图标都将重新出现   修复了一个BUG,该BUG曾导致泰达米尔的E-旋风斩偶尔会造成双倍伤害即将到来的皮肤  以下皮肤将在4.20补丁更新后的不同时间段到来:   巡逻警官 特朗德尔   警长 沃利贝尔   惊天魔盗 伊芙琳   绝影神偷 图奇   战地机甲 斯卡纳   战地机甲 克'格莫  腥红之月 卡莉丝塔下载更新功能新增  当您在游戏升级时版本跨度大于3个时,可能更新包会过大,系统将提示您下载最新的完整客户端进行游戏;当然我们仍保留了跨最多个版本的更新,您也可以选择&取消&,继续进行更新,但这可能导致您游戏升级较慢,体验较差。  已知缺陷:  1. 系统鼠标灵敏度可能被重置,但您可以在游戏内进行修改成您想要的灵敏度  2.
新地图的全新开启,可能出现个别特效、以及个别头像的贴图异常显示,但您仍可以继续游戏。游戏功能不受影响。  3.
召唤师技能&惩戒&在冷却阶段的小图标缺失倒计时显示,但其本身功能不受影响。更多热门游戏,更多精彩活动,更多精品攻略,更多游戏周边,欢迎关注宝丰倾城网络会所官方微信微信公众号:qcwl66前台电话:LOL活动联盟群:倾城一店:中兴路中段(联社小区门口)倾城二店:龙兴路范庄路口★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★更多精彩活动 欢迎关注宝丰倾城网络会所官方微信 扫描以下二维码即可添加 宝丰倾城网络会所官方微信
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