魔兽争霸3编辑器地图编辑器的文件导入是不是有总大小限制的?

魔兽争霸3的地图编辑器怎么用?_百度知道
魔兽争霸3的地图编辑器怎么用?
怎么让野怪死后掉宝物?3也许都是些白痴问题:1。2.怎么摆矿点.怎么调玩家数量?我做出来的图总是只有我一个人,但就是不知道
提问者采纳
情节&#92,使用自定义物品列表你设置几个东西就有几个东西不同概率掉出3;玩家属性.层面&#92,然后双击地面上的怪1.层面\单位,把控制者改为用户再找到玩家&#92,切换到掉落物品;单位;势力
就可以设置哪个是一边了设置2个或多个实力2
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原理 单体改群体流程
单位施放技能---在触发单位位置创建几个辅助单位--命令辅助单位对敌人施放技能(与英雄相同的)
也即一个单体改群体 要用到两个技能
一个是英雄的 一个是辅助单位的
事件。,但伤害是自己的力量的3倍;BTN加你的图片名。。;model?★★★★触发里英雄-设置经验获得率更多内容可查看老狼的“具体经验值计算”☆☆☆如何限制玩家英雄数呀。;)
如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例.mdx2 下载War3ModelEditor模型查看工具 运行-Extras-Loading screen creater做好一张512×512的图片 载入你的图片-导出Generate -保存将保存得到的loadingscreen.
其中X取决于你要怪物的波数
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量.tga左上 LoadingScreenTR,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组)
并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句)
如set Enemy(0)=农民
set Enemy(1)=步兵CommandButtonsDisabled&#92,图片名字为war3mapPreview:任意单位-发动技能效果
条件。;一次性;&#47?★★★★触发里
玩家-开启玩家参数-设置-给予奖励 打开 为了玩家X
☆☆☆如何设置初始金钱和木头?★★★★为什么有些是2本出现的 改完后就变成了3本才有了
这是由于游戏数据 对不上号
解决--菜单-情节-地图选项-游戏数据
改为 对战-最新
即可为什么小酒馆的英雄变少了
还是由于游戏数据问题
但为什么修改了对战最新还是不行呀--自己添加出售的单位☆☆☆常用的附加点有哪些呀?★★★★
正常图片名为BTN加你的图片名。。。
set LV=LV+1(设置变量)3 事件:技能=风暴之锤
&#47.,导入到地图中
路径为war3mapP单位-创建 单位 在点
|_隐藏最后创建的单位
/注使用次数即下标不同 即不同物事件-任意单位获得物品环境-((**作的物品)的分类) 等于 可充的动作-对于循环整数X从 1 到 6 做动作
-如果-(((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品)的类型) 等于 ((**作物品)的类型)
-((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 不等于 (**作物品)
-物品-设置(操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数为 ((((操作物品 的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数) + ((**作物品)的使用次数))
-物品-删除(**作物品)
否则-无动作☆☆☆为什么打不开图.tga ☆☆☆怎么修改游戏地形的图片(就是地图左下角的图片).tga左下
LoadingScreenBR.tga.mdx将这5个 全部导入到地图中 并将四张tga图的 路径 去掉前面的war3mapImported&#92?★★★★使用人族坦克的弹幕技能 记得要改目标允许及科技树☆☆☆怎么让杀怪获得金钱:玩家X的 使用人口数 =0或 用单位组判断 原理相同☆☆☆怎样让英雄像死了一样躺在地上;计时方式; 时间设置?★★★★如果是生产英雄的话 则可触发
玩家-限制英雄数量另单位编辑器里
科技树-需求-等级X
其中X对应第X个英雄所需科技如果是通过 进圈等方式选的话
可通过食物来判定 是否激活选英雄触发☆☆☆如何让普通单位像英雄一样有光晕效果?★★★★一般坐骑都采用两种方法1
找一个有坐骑的单位 替换
当然这仅局限于 采用农民身英雄的 图 像生存RPG类
方法:为什么又是我.路径为ReplaceableTextures&#92.blp的路径即为Textures&#92?★★★★有两种方法1
做好一张的tga格式的图 将其分割为左上512×512
右上512×512
左下 512×256
右下512×256下载图片转换分割器V1: 解压出来的是 model:使用技能替换单位2 另一种也是球体---------为什么又是球体呢 说明这个技能就是一个做效果的模板技能编辑器显示-效果-目标
改为坐骑模型----看起来像是坐骑的
像马 飞龙呀显示-效果-目标附加点
改为origin(即脚底) 当然这种方法做出来 你就会发现 英雄的脚还在走;敏捷 智力 同
与属性有关的伤害基本上都是这个原理☆☆☆物品叠加简化版★★★★原理
即获得物品 判断 该物品与身上物品 同类 不同物
设置使用次数即可
&#47:单位组 选取 技能施放目标 256 范围内 的 所有单位 满足 选取的单位 的所有者 不是 触发单位的所有者的盟友
|_单位创建 1 个 辅助单位 在 触发单位的 位置 并面向 默认的角度
/&#47:单位-任意单位发动技能效果
条件.blp☆☆☆为什么我导入图标是绿色的,right(逗号隔开表示两个字符串)☆☆☆坐骑的方法.mdx转为mdl
用TXT修改其中的路径为 XXXX:进入的单位是xx(如典型的绵羊)
动作?★★★★导入war3mapM&#47.blp此方法优点文件小 缺点画面不是很清晰 不过效果还不错 推荐使用这个如果以上两种方法都不会,老提示错误,left
hand?★★★★
可用玩家所用食物判断即
触发中 条件为.路径为ReplaceableTextures\&#47。:触发单位的所有者=玩家X
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
|_单位-创建一个Enemy(LV)在.BLP:
地图被加密了
一般加载到最后 会提示 数据错误
该地图是用不同的增强UI做的(由于该UI使用了新函数 而你不没有这些函数 而导致打不开)一般提示 缺少RemoveLocation 函数之样☆☆☆我下载了演示;即所要改的技能
动作.blp 路径也是war3mapMap?★★★★附加点:计时器到期
动作?★★★★
动画-播放单位动画 Death &#47:游戏开始X秒
动作?比如有草地也有岩浆★★★★高级-修改地形设置-勾选自定义地形设置或可用windows按钮突破专家下载此工具 解除地形限制工具 ☆☆☆怎样做小精灵进入能量圈选英雄:单位进入X区域(出怪区域)
条件;model.blp大小为256X256☆☆☆怎么做loading图呀:XX(等待出怪时间)
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
2 事件,龙等
龙语;加你的图片名:--一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件
两个mdx(路径不用改)
其它的BLP视其的目录而改
如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\&#47:计时器-开启计时器:1
首先下载下面的Aura.2并分别保存为LoadingScreenTL?★★★★
玩家-设置属性-现有金钱/木头☆☆☆怎样可以让一波怪被杀完才继续刷下一波:技能==XXXX(比如风暴之锤)
动作.blp 那model.tga右下 下载下面的loadingscreen?★★★★刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家首先.mdx Textures\CommandButtons&#92.tga右上
LoadingScreenBL.mdx导入到地图里(不懂导入的看六楼)2
新建一个自定义的“球体”技能---显示-效果-目标 改为 导入的Arua。(目标 点 无目标
由 技能决定 如风暴之锤就要用 单位-发布命令 对 目标)☆☆☆怎么设定玩家英雄的经验获得率呀,请问如何用到我的地图里.blp 路径为XXX.zip文件--解压--将Arua。(目的地)
详细请见演示 ☆☆☆如何在 物体编辑器里输入负数.BLP阴影图片为DISBTN加你的图片名?★★★★修改单位光晕 一般有两种办法第一种是用人族的球体技能第二种是修改模型------不推荐球体;把辅助单位 隐藏起来 即所谓的障眼法 &#47?★★★★
如果你想用别人的技能 请征得作者同意:单位-删除/杀死-触发单位(单选英雄)
单位-创建一个 英雄(该能量圈对应的英雄)为了 (触发单位)的所有者 在 某某区域(英雄出生区域) 并 面向默认的角度(即270度)
英雄-创建物品 XX(如重生十字章)给 最后创建的单位
触发-删除当前触发(单选英雄)
☆☆☆怎么做一个刷怪的触发;接着 菜单-情节-载入画面--使用导入文件--选择loadingscreen:单位进入区域
条件,言而总之
真正的坐骑是不可能实现的 其它的自己看着办☆☆☆怎么弄 随机数 呀?.BLP?★★★★一般说的随机数都是 整数系列的设置一个整数变量设置 n = 随机整数(1 到 X)
从下拉列表 一直往下看
看到了没数学-随机整数英文版的就是
Math - Random Number☆☆☆修改官方自带对战地图问题.blp(保存的文件名)将这两个导入到地图中/ 注 动画播放完 如果不重置的话 单位就会保持播放完动画完的状态
如像死了一样躺在地上 一般有 stand walk victory attack death 等 具体可放置单位在地图中 用左边的预览 查看动画名☆☆☆我想做一个像风暴之锤一样的技能?★★★★同样也只是一个球体技能而已技能编辑器显示-效果-目标
改为 武器的模型显示-效果-目标附加点
改为hand:单位-命令 触发单位 对 目标单位 造成 力量×3 的伤害 &#47,可以直接下载魔兽载入界面制作工具[最方便的制作载入界面工具]或者飞飞世界论坛魔兽读取图片下载 ☆☆☆怎样导入模型。!) 该单位附一球体技能 显示-效果-目标
为英雄单位(比较有局限性了)显示-效果-目标附加点
为头顶 overhead这也只是一种方法 你也可自己发挥
像用触发控制单位的移动等总而言之:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 ;&#47.。
|_设置最后创建的单位的 生命周期为 2 秒
&#47.mdx 路径不变
XXX;单位-隐藏 .
set Enemy(x)=.
?★★★★
这有两种情况?★★★★
原理 用一个无伤害的技能
用触发里 单位-伤害目标 来确定伤害值的多少
首先 将风暴之锤的 伤害数据 清0
事件。。当然方法并不局限于此
所谓的坐骑也不过是低等的模拟而已另有种方法 就是 有坐骑 替换为 坐骑单位(马?★★★★
导入模型 最关键的是贴图路径 即BLP文件的路径(别跟我说不知道什么是路径) 而mdx的路径则无关紧要 可改可不改 怎么确定BLP的真实路径呢;让辅助单位施放技能后
消失 不然 嘿嘿 保准你卡死 原因自己想想 单位-设置生命 周期
|-单位-对 最后创建的单位 发布 人族风暴之锤 对 选取单位
&#47?★★★★分析下过程
小精灵进入能量圈--小精灵死亡(可能还有英雄死亡)--镜头转移--创建英雄在能量圈上划一个大小相近的区域编写触发
事件。.BLP☆☆☆怎样在同一幅图中设置不同的地型,及一个整数变量 LV(波数)1 事件.
下载的演示 直接复制到你的地图中 会因为缺少未知变量而无法运行
故可开启WE自动创建变量的功能
菜单--文件--参数设置--勾选
当复制触发器数据时自动创建未知变量
复制触发到你的地图中
双击无效的语句
点确定即可☆☆☆请问怎样把单体技能改为全体:hand 手
real 后肢(四足生物)
weapon 武器left right 修饰手脚等附加点。。;施放技能 都是用 单位-发布命令 对 ;&#47☆☆☆怎么让英雄可以超过10级啊.mdx--显示-效果-目标附加点1 改为origin-其它的无关项改0或删除3
对要修改的单位 添加该技能--现在测试下
你会发现光晕都是红的 并不会随玩家的颜色而改变 接着4
进行必要的触发设置--使用
单位-改变队伍颜色(UI不同有可能翻译的不同)--改变单位的颜色为 玩家颜色PS
这个方法麻烦的就是
单位复活要设一次颜色或也可直接写个触发 事件-单位进入
可用地图区域动作-单位-改变 触发单位 的颜色为
触发单位的所有者的 颜色☆☆☆如何让英雄持有武器;&#47?★★★★做好一张128×128 24/32bit(不能是16 bit的)tga图?★★★★按住shift 双击设置即可或文件-参数设置-允许在物体编辑器里输入负数☆☆☆怎样做多重箭?★★★★高级-游戏平衡常数-英雄最大等级☆☆☆怎么修改游戏读取时显示的小地图图片即预览图啊
1.情节--玩家属性,把控制者改为用户2.层面--单位,然后双击地面上的怪,切换到掉落物品,使用自定义物品列表你设置几个东西就有几个东西不同概率掉出或者用T当死亡单位是什么,创建什么3.层面\单位,中立被动【或者中立无敌意】里面找到金矿
,双击金矿可改金钱
这简单1.首先在上方的情节里选择玩家设置,(想弄多少玩家都行)2.双击也怪,点击掉落物品,自定义设置,新设置,新物品,这样就可以弄死后掉宝物3在工具面板里的单位面板,选择中立无敌义单位,里面有矿点这样就OK了记住把分给我
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器载入地图_百度知道
魔兽争霸地图编辑器载入地图
急求这个问题!!!!载入地供碃垛度艹道讹权番护图的时候不是都会有什么“作者的提示”什么“注意事项”假设载入的时候上面写的是“123456”我如何通过地图编辑器把它修改成“”呢???2.魔兽载入地图的时候都会有背景图片,那个怎么搞的。我想给某个地图换一个图片,怎么搞?
提问者采纳
情节里面有个地图选项  修改地图载入时的标题和说明可以弄好  2
太长 ,复制资料了  第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。  首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。  第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。  第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。  第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。  最后保存地图,看看效果吧~~~  第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。  首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。  第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。  第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打供碃垛度艹道讹权番护开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。  第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。  第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。  最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。  然后保存地图,看看效果吧~~~  第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。  下面来说做法:  首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。  第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。  第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。  第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。  最后保存地图,看看效果吧~~~  参考资料:Baidu魔兽地图编辑器吧
提问者评价
!!!!!!!!!!!!!!!!xiexie
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修改载入图片:选取一张自己喜欢的图片,一定提前挑选一张与自己电脑分辨率相符合的图片。打开准备好的软件(魔兽地图辅助工具)。设置好转换图片的路径,开始把图片分割成四部分,bl,br,tl,tr,分别代表左下,右下,左上,右上。点选制作成载入界面,将图片分割为五个文件.依次导入全部文件,同样修改全部的blp文件路径,去掉所有的war3mapImp供碃垛度艹道讹权番护orted\。然后打开情节—载入画面点选使用导入文件中的loadingscreen.Mdx文件,同时如果有需要介绍的内容,还可以填写载入画面标题,子标题以及一些文本说明,这些都会在导入画面中显示出来。保存地图,OK
上飞飞世界或者WOW8帮人解决!
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器怎么导入模型?_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎么导入模型?
删掉,保存再打开,就是不行,都没用哎- -网页上很多方法都试过了,再找个单位换模型,到游戏里都是一个黑影子。,什么把blp文件路径前面的war3mapImported&#92
提问者采纳
blp文件路径前面的war3mapImported&#92,另外,在打开,再找个单位换模型;删掉,再导入MDX和BLP文件在WE的地形编辑器下打开输入管理器,保存后关掉
提问者评价
似乎是有些模型不支持吧- -..
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所以这种就是瞎猫去撞死耗子,修改了路径后把blp的导入路径设置成你修改的就行了不知道为什么总有人以为删了war3mapImported&#92.blp表示你要将SheepA,如果路径是根目录路径的话才能显示,一个很小的玩意,需要的话自己找吧,叫MdxPSheepA;删掉只是限于路径为根目录的贴图,另外还有修改贴图路径的工具,但是大部分模型路径都是自定的。记事本王道啊,然后慢慢找,基本就是碰运气模型显示不了是贴图(blp)的路径设置错误用记事本打开该模型的MDX.blp这个文件的路径改为Textures\SheepA:
Textures&#92,里面有英文如,会出现一堆乱码.blp把war3mapImported&#92
是按F12 在按 Ctrl+i 导入后 把blp文件路径前面的war3mapImported\删掉 再保存
要把地图编辑器关了重开 在给单位改模型就好了
把模型和贴图用一个名称 比如:xxx.mdx
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器——我做了一大堆技能,一大堆英雄,是不是只能一个一个复制到另一个地图里?????_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器——我做了一大堆技能,一大堆英雄,是不是只能一个一个复制到另一个地图里?????
提问者采纳
差一点都不行。尤其是有变量的技能,然后再另一个地图里导入。 你可以导出技能和英雄,类型完全相同才行,变量不是能复制的,还得和原变量名字,只能一个一个新建,能累死一个一个复制技能
提问者评价
太感谢了,真心有用
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如果你只是想要你移植地图的地形的话,告诉你,还容易出错,直接匡选地形,只是内存要求大点、触发一个个移植过去很麻烦而且很慢,Ctrl+C复制到你做了n多英雄的地图了,这样比较快、技能。如果想把英雄前面的回答挺搞笑的
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出门在外也不愁问题补充&&
可以分为单位模型,累死我了.blp ”“ XXX,就是第一个例子那样,这回由我这个触发菜鸟来给大家讲解模型导入的问题!) 点击 “ 模块 ” 再点 “ 物体编辑器 ” 随便选择一个单位例如人族农民,如果你是第一次接触模型导入的话,现在我们确定我们需要的文件一共有 6 个,甚至可以说是写的很啰嗦。 好了,现在打开你的魔兽地图编辑器。)现在你的导入管理器应该是这个样子,一般一个模型中最多就会出现两个MDX文件.blp ” “ war3mapimported&#92。你要改的是那两个 BLP 文件的路径?)不过相信你看完之后就会导入模型了大家好,人族的农民变成了我们的牛头人了,那么就把war3mapimported&#92,然后换成路径,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了!”( -_-,有的是3个,第一种就是第一个例子: “超级无敌啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹脚布的史上最详细的傻瓜教程。看见左上有个绿色箭头的图标了吗。在“使用自定义路径”那里点一下。因为这样编辑器才能识别你的模型,模型的文件数并不舒定的。按照程序打开导入管理器,路径就把“ war3mapimported&#92。分别叫做“ XXX。如图。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型.,把三个我们需要的文件导进去?一个拿着大的地精。(把前面的 war3mapimported&#92。 PS,你会发现这个模型文件夹里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和刚才的就不一样了。 好了。(**模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件,打开文件夹。而 MDX 文件有时需要改.,路径都是要改变的。请在 BLP 的路径上双击,你发现了什么。点一下农民。 好了,已经看见刚才我们的农民了,下边的地方很重要。你的导入管理器应该是这样!”(-_-是不是太夸张了,就是说.com" target="_blank">www,再点。) 好了。然后回到编辑器,有时候不需要改,修改路径是一个重要的步骤。 下面还像刚才那样。 打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 ) 红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器,你必须要改正过来:小弟在潜水时。 MDX 文件的路径是正确的。点确定就可以了,文本文件一般是用来提示你一些**的。我们现在需要进行一下总结?好了?那就一个个试吧?那么我再举个例子.blp ” “ war3mapimported&#92。) 现在你会看见导入管理器的窗口,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”.。为了感谢他我特此写下导入的教程。这和上边的例子就不一样了。现在,打开 WE ;XXX,恭喜你,你不用改,也是把“ war3mapimported ”去掉,这里面的 MDX 和 BLP 文件的路径是都要改的。如图.我只能把我的珍藏货拿出来了。不过,把你的 world editor 关上。这个 MDX 文件和第一个例子里的 MDX 文件放置的位置是一样的,不用改。但是。 在主文件夹里有一个我们需要的“ XXX,把他放到地图里,然后就变成这样。 现在可以修改路径了,如果在同一文件夹里出现两个MDX文件怎么办。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件,点确定。然后又出来那个框,所以不去管它!参考**,就是按 F12 , BLP 文件是皮肤文件.。 MDX 文件不改的时候。哎。 好了,是必须的步骤。 注意了。 首先.mdx ”; Blademaster&#92。改的时候随便你放那 都可以 导入方法。点“窗口”......余下全文>>
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.删掉&quot.按确定;前面包括这个&#92.mdx’这样的)3;&quot.mdx’)5.勾选下面一个框,重启编辑器就能在编辑器里看到了(其实直接保存进游戏也能看到?(就是像‘XXXXXXX\&#92,这样就能改掉那个路径了4,然后保存地图.双击你的那个模型文件(在F12打开的Import Manager里)2;(现在就变成‘xxx.看到有一个灰色的文件路径吧
酷酷の練習&
路径错误。用记事本格式打开你下载的文件,不是BLP文件会出现乱码,然后有一个路径,导入到物体编辑器的时候把路径个改了,模型文件不需要换,只用更改皮肤路径。
wuenyuwan&
这样试一下应该就可以了(我用的是英文版的,不知道中文版的名词是怎么说的,你就将就一下看看):1.双击你的那个模型文件(在F12打开的Import Manager里)2.看到有一个灰色的文件路径吧?(就是像‘XXXXXXX\xxx.mdx’这样的)3.勾选下面一个框,这样就能改掉那个路径了4.删掉&\&前面包括这个\(现在就变成‘xxx.mdx’)5.按确定,然后保存地图,重启编辑器就能在编辑器里看到了(其实直接保存进游戏也能看到,重启编辑器只是为了编辑器里能看到)希望有所帮助,如果不行再找我
ivanchaos&
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