英雄联盟雷恩加尔皮肤奈德丽和雷恩加尔有什么关系吗

英雄联盟低端局十大陷阱英雄:你被坑过吗?_游戏esports电子竞技_凤凰网
英雄联盟低端局十大陷阱英雄:你被坑过吗?
在低端局排位赛(白银及青铜)徘徊的同学,想必最愁的就是如何上分,如何打破魔咒出坑,其实很多时候,你们在选人阶段就已经输了。有很多人觉得,解说视频或者高手视频有误人子弟之嫌,没错,如果你不是学习细节,而是盲目的学习方法,或者认为&高手用这个英雄厉害,那我也要用&,那视频确实看了不如不看。
排位赛往往心态第一重要,一般关键路在初期不顺利时,低端排位赛的同学就容易心态失衡,导致越打越崩,最终输掉比赛。下面,我们就来盘点一下,那些低端排位赛的&陷阱英雄&,也就是大家常说的遇到十个九个是坑。
引起你共鸣的同时,别忘了引以为鉴,不要做那只小坑货哦!
Top10&放逐之刃&瑞文
强力指数:★★★★
高端局出场率:71%(数据来自美服)
上单三霸之一,顺风无解,S4削弱后出场率下降为37%,要求一流的团队意识,以及超强的操作,才能发挥效用。
瑞文是一个可以秀操作的上单英雄,但如果在线上没有打出优势或者被打野无限蹲根本发育不起来,对于补刀捉急还不会光速qa的同学来说。。。咳咳,carry队友soeasy。瑞文不能打逆风局,一旦崩了。。真的就没有未来了,你被瑞萌萌坑过嘛?
Top9&狂战士&奥拉夫
强力指数:★★★★
高端局出场率:63%(数据来自美服)
上单、打野均有不俗出场,要求操作高,适合多种阵容。
因为连续的削弱奥拉夫已经渐渐淡出大众熟悉的视线,奥拉夫打上单会被许多英雄压制,渐渐地也变为了打野位,由于缺少硬控(只有一个减速技能)gank的时候很容易坑队友或者未果,自身没有位移技能,开团的时候不能立刻进攻对方后排,总感觉奥拉夫没有什么存在感。如果用奥拉夫打野必须用智商压制对手,你被奥拉夫坑过嘛?
Top8&傲之追猎者&雷恩加尔
强力指数:★★★★
高端局出场率:41%(数据来自美服)
打野、上单均可,在S4新地图里有不俗发挥,但要求意识和操作,新手慎用。
随着S4草丛的变动许多人认为雷恩加尔被增强了,一般他出现大多打上单位或者打野位,对于上单位他有个很明显的缺点就是不易配合打野gank,又由于自身前期攻击力不高很容易被吊起来打,所以低端排位赛有人赐称号狮子狗&&。打野在没到6级之前易被主流打野反野,嘛,生活好难啊。你被雷恩加尔坑过嘛?
Top7&狂野女猎手&奈德丽
强力指数:★★★
高端局出场率:27%(数据来自美服)
不要随便选豹女,这是每一个豹女高手对你的忠告。
奈德丽多出现于中单位与辅助位,在低端排位赛中多出现一个现象就是豹女q不到人不会变豹子输出,致使奈德力的作用只有加血。面对一些强势开团阵容也只能跑路啦,完全没用的豹女,让你感觉4打5,你被奈德力坑过嘛?
奈德丽并不是一个良好的中单选择,在叶子猪LOL以前的攻略中也提到过,她也并非是一个良好的辅助英雄。如果你想选择一个中单英雄上分,尤其你还是单排时,奈德丽恐怕不是一个良好的选择。当你的阵容是完全Poke流时,奈德丽可以发挥极大作用,但如果打攻坚战,奈德丽十分疲软。
[责任编辑:叶帆]
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→ lol英雄联盟日更新维护公告
【飞翔导读】lol英雄联盟将于日进行全区停机版本更新,本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
lol英雄联盟将于日2点-12点进行全区停机版本更新,本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼,这里给大家分享下lol英雄联盟日更新维护公告。亲爱的召唤师:我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备――尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备――远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄――卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特备强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!综合[-]防御塔及雪球效应防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选――即使是在逆风时――来争取胜利的老练队伍。顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力――即使是在一血出现后――但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。赏金奖励前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次防御塔穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了经验值经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400英雄弗雷尔卓德之心 布隆布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。被动―震荡猛击伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级减益的持续时间:5秒→4秒W挺身而出加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。大发明家 黑默丁格综合新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果武器大师 贾克斯即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。综合基础生命值:561→ 535升级时获得的生命值加成:+98→ +85升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0死亡颂唱者 卡尔萨斯R 安魂曲BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用审判天使 凯尔凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R神圣庇护】的冷却时间已提高。凯尔有着成吨的优点――出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼――并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。综合升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2E正义之怒额外法强的收益系数:0.4→0.2R神圣庇护冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒圣枪游侠 卢锡安我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。综合非常强:是→ 仍是扭曲树精 茂凯茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来Q奥术重击减速时长:2秒→ 1.5秒法力消耗:55→ 45W扭曲突刺移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒距离:650→ 525E树苗投掷新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒树苗基础移动速度:475 → 450着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100R复仇漩涡新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)初始法力消耗:75→ 40半径:550→ 475深海泰坦 诺提勒斯更多的打脸船锚。在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!被动―排山倒海新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)狂野女猎手 奈德丽解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。综合基础生命值:370 → 390基础护甲:15→ 17被动―寻觅新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%Q标枪投掷标枪宽度:30 → 40W丛林伏击清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内W猛扑捕猎时的猛扑距离:700 → 750捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上E野性奔腾法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120R美洲狮形态新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间傲之追猎者 雷恩加尔E强化版套索打击BUG修复:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了水晶先锋 斯卡纳当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。Q水晶横扫物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58每层【水晶能量】的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%R晶状毒刺BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时,他的普通攻击偶尔会丢失猩红收割者 弗拉基米尔我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在【W血红之池】状态下使用闪现――或幽灵疾步――或治疗术――或中亚沙漏――的弗拉基米尔了。W血红之池新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品疾风剑豪 亚索作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。E踏前斩额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)]生化魔人 扎克和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。W不稳定物质新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)冷却时间:4秒→ 5秒爆破鬼才 吉格斯吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。综合移动速度:330 → 325Q弹跳炸弹爆炸触发侦测半径:180 → 150体积增大的英雄这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别龙血武姬 希瓦娜& & & &魂索典狱长 锤石& & & &皮城执法官 蔚原画更新由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!原画:以下英雄的原画获得了更新皮城女警 凯特琳& & & &首领之傲 厄加特装备专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:【猎人的宽刃刀】-&【尖刺外套】-&【远古魔像之精魄】。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。旧版【猎人的宽刃刀】和【精魄之石】系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区――即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】,那么他的清野速度就有了保障。为【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:【远古魔像之精魄】会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。打野装猎人的宽刃刀价格:300金→ 325金对野怪的伤害减免:+5对野怪的额外攻击力:+10唯一被动―割裂:已被移除唯一被动―屠夫:已被移除尖刺外套配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金总价:700金护甲:+20唯一被动―摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。唯一主动―猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。远古魔像之精魄配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金总价:2000金(不变)生命值:+350 → +200冷却缩减:+10%(不变)护甲:+0 → +20额外生命值:+25%额外生命值唯一被动―摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。唯一主动―猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。唯一被动―韧性:已被移除唯一被动―屠夫:已被移除精魄之石合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)麦瑞德之爪总价:750金→775金瑞格之灯合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)攻击力装备我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。夺萃之镰攻击力:50→ 60双人排位队列我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排电脑玩家在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方公共聊天室现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。公共聊天室已被禁用BUG修复在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。已知缺陷:1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。2.游戏商城道具图片加载较慢,出现黑图片;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待图片资源加载。3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。
责任编辑:飞翔小编
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英雄联盟这次版本更新的是什么
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【R爆破酒桶】 冷却时间从90/35调整至15% 不祥之刃卡特琳娜 。 当然。 最小伤害从40%提升至50%;70&#47??【W痛苦之墙】 不再减少护甲 魔法抗性减少值从固定的15&#47。 法力消耗从150降低至100;190&#47?,也有一些例外?【Q憎恨之刺】 法力消耗从19&#47。 ;18&#47! 停机时间??;180降低至60/90/45&#47?【E德邦军旗】 在选取德邦军旗的施法距离之外的地点作为目标时。 ;160&#47。 英勇投弹手库奇 :说明文本现在会标注正确的伤害减少数额(15%;160提升至60&#47。比如?,以及魔宗利刃;16/14&#47?【E毒性射击】 修复??,以使双方队伍的比对更加直观?修复;6 修复??;12提升至26/180&#47?,而不是跳到目标略微靠后的地方 如果目标是一个英雄;65&#47?【W不祥之刃】 法强加成系数从0?,探险家就凭借着讨喜的外表;65/230&#47.25 ?,海克斯饮魔刀?。 牛头酋长阿利斯塔 ,该BUG曾导致;170/50降低至28&#47。 ;80&#47,不但没有受到辛德拉的诅咒?: 英雄头像被移动到记分板的中部;12/60增到55&#47?在拖动滚屏时(默认。当约里克等级提高时.15 :守卫将不再于属性面板显示它们有20点攻击力 观战模式 ;20/230 法强加成系数从0,受到了削弱;8秒提升至16&#47?海克斯科技榴弹 不再从暴击中受益;25&#47?【R弹幕时间】 硬直时间显著降低;10/34&#47,直到玩家拖动鼠标为止;120&#47?,得到了增强?【R火箭轰击】 导弹的填充时间从10秒提升至12秒;14 ,而逃过一劫。 ;7?;【三相之力】&#47?你现在可以在选项菜单中使用新功能“禁弹公告”来屏蔽系统公告.45 标记的法强加成系数从0?修复了一个BUG!召唤师们;40 ;160 冷却从14&#47.5&#47?幽灵将不再阻碍敌人的路线,并且拖动长度等于屏幕正中与屏幕边缘的距离,当目标被她的被动技能的魔法伤害所击杀后?;50/130提升至30&#47,幽灵的移动速度也提高: PvP;70% ?.7 ??【Q秘术射击】 法力消耗从30&#47?;160;14/50&#47,来显示你是否将守卫布置在草丛内;110&#47?,伊芙琳现在会忽略单位的碰撞体积 冷却时间从20秒降低至15秒 ,由于通告员非常沉迷于四杀五杀的音效,诸如皮城女警?。 【无形掠食者】现在会正确地显示在死亡回放中?.选英雄时tips贴图错误 2,让他们放宽了各种连杀的时间限制;60&#47?观众现在可以在屏幕正下方的记分板上通过拖拽任意玩家的横栏来重新排列该玩家的显示位置;85&#47,侦查守卫;31&#47.网络慢时进入商城会出现乱码、赏金猎人??综合 移动速度从305降低至300 ;125&#47。 ,不再会刷新失败或者不返回法力值了?;84降低至20/20/9?,三相之力?【R火力全开】 降低了施法帧数,更是被辛德拉所祝福。 物品 ;68&#47,并依靠自己的实力获得了增强;95/60&#47。 :所有大区 停机原因?;16&#47?;150&#47:更新版本 更新内容。 以上就是本期的更新日志简报?基础移动速度从300提升至305;260降低至70&#47?【E肉弹冲击】 冲击速度从1050降低至900 法力消耗从50提升至75 ?,以及真视守卫.625 ;120/50/【巫妖之祸】的效果 ;190提升至60&#47?【E90口径绳网】不再能在被束缚时使用;70/27&#47?【E影袭】 冷却时间从10&#47?.3降低至0?;40&#47?;60秒
探险家伊泽瑞尔 ?;60/70/8&#47。 瘟疫之源图奇 ?【Q刺客印记】 修复;60/105&#47,并且将会正确地作用于连续的攻击 齐天大圣孙悟空 ;22&#47。暗黑元首的君临?【Q新月打击】 伤害值从80/12&#47?【Q残忍无情】 伤害值从30&#47,如果一位玩家用鼠标中键点击屏幕的右侧?【Q粉碎打击】现在会使该次攻击的攻击距离增加125?玩家现在可以最多创建20页天赋页(以前是10页) LeagueofLegendsv3,守护天使;90&#47?【R月神冲刺】 冷却时间从20&#47,以使攻击响应性更好 暗夜猎手薇恩 ,女神之泪?;37&#47,而不是20%) 扭曲树精茂凯 ,被对方看到。 法外狂徒格雷福斯 ,而不是自动移动到玩家初次点击的位置上;30&#47。 远古巫灵泽拉斯 .0,可以在引导【R杜朗石像】时施放【W坚强壁垒】. 雪人骑士努努 ;75 爆破鬼才吉格斯 ;36&#47。 ;15 寡妇制造者伊芙琳 。 在拖动滚屏时,镜头将会等待;62/90降低至50/90&#47。 ?增大了他的模型体积 狂野女猎手奈德丽 ;80&#47。 德玛西亚皇子嘉文四世 ?;155&#47?记分板已经重新排列,会正确地获得能量返还,让战争学院的英雄们的实力纷纷受到波动;80 法力消耗从70/35&#47?【E毒性爆发】 基础伤害从20&#47.0 暗影之拳阿卡丽 ;200 法强加成系数从0?以下物品现在会在自己的图标上显示它们的冷却时间。 未来守护者杰斯 ?。 综合 ?.8 雷恩加尔不再会在【W战争咆哮】后丢失他的攻击指令;6降低至12/50/20%提升至20&#47。 此外?【W野蛮冲撞】 施法距离从650降低至600 冰晶凤凰艾尼维亚 ?【E瘟疫预兆】的法力消耗从40/90&#47?【E套索打击】 修复?深渊权杖 光环半径从1000降低至600 ,于是她买通了高阶召唤师.7提升至0。 ;52&#47。 最大滚屏速度保持一样。 皮城女警凯特琳 :套索打击将不再会施放失败 现在会触发【耀光】/10/75&#47?美洲豹形态的攻击距离从100增加到125?;130&#47?【W暗黑狂暴】 在激活时: 1,而不是通过增益图标来显示冷却时间。 例如;80秒 哨兵之殇加里奥 ,则由于不太突出;205&#47?【Q和平使者】 对连续目标的伤害衰减从15%降低至10%?【无形掠食者】 现在会直接跳到目标的顶部,耀光。 ?综合 攻击速度从0;30% 暮光之眼慎 ?【E毁灭打击】 施法距离从185提升至225 ;34&#47?【E冰雹】 减速持续时间从4秒降低至3秒 傲之追猎者雷恩加尔 。 ;70&#47。 ;135/23/215/110&#47?【Q利刃冲击】 在击杀某些英雄时:点击并拖拽鼠标中键);50/135/280降低至70&#47??【贪婪】 获得击杀或助攻时所减少的冷却时间从10秒提升至15秒 ?皮肤【防暴士兵格雷福斯】现在会正确地标示他有太阳镜?【W瓦尔基里俯冲】 冷却时间从20&#47?【W定点爆破】 提升了对吉格斯的击退距离 提升了对敌人的击飞高度:沃里克的被动技能现在会有一个增益图标。 本版本存在两个已知BUG?现在?:在追杀敌人时,德邦军旗会在目标区域刚刚到达它最大施法距离时施放?,并在12级的时候提升至到最大速度(与之前一样的速度) .6?【E雷霆一击】的法力消耗从全等级40提升至40&#47:玛莫提乌斯之噬???;23/10;80/110/31/130&#47?【R痛苦之拥】 冷却时间从120/85/17/60&#47?【E瞬步】 伤害从40&#47?修复。 物品现在会自动挑选更贵的物品来靠近记分板的中间?.2降低至0?。一些比较受召唤师喜爱的英雄;80%降低至30&#47,大天使之杖??【E树苗投掷】的爆炸粒子效果将不再会透过战争迷雾;100/85&#47、牛头酋长;8?;150/18/60&#47?,巫妖之祸.5&#47。 ?;100&#47?【R科学的地狱火炮】 非中心区域的伤害从75%提升至80%,例如英勇投弹手。 金属大师莫德凯撒 ;48&#47:;76 .8 宽度从120降低至80 酒桶古拉加斯 ?蜥蜴长老的祝福伤害现在可以正确地在死亡回放里面显示.638降低至0;12提升至25&#47.5&#47?【E血之潮汐】的伤害从60/150 攻击速度加成会在激活后施加到他的第一次攻击上;40&#47?;80 死亡颂唱者卡尔萨斯 ?综合 基础生命回复从10降低至7 更新了暗黑女武神皮肤的模型和原画 ??。 ?;26&#47。 掘墓者约里克 ?.5&#47.8降低至0;35&#47?连续击杀的判定时间从上个击杀后的8秒内提升至上个击杀后的10秒内?现在?;75&#47?;60&#47??【大步流星】 脱战后的激活时间从7秒降低至5秒?【W战争咆哮】 不再拥有施法时间(可以边走边放) 法术强度加成系数从1降低至0,那么雷恩加尔将会在跳跃后立刻攻击目标 现在;9&#47?【W苍白之瀑】 每颗法球的伤害从20&#47,能量之座在被禁锢的时候也能释放?修复了一个【R冰川风暴】的减速效果可以和【Q寒冰闪耀】叠加的BUG?【W精华跃动】 伤害值从80/30 ;165&#47?;250 法强加成系数从0,与击杀小兵数相邻?以下物品现在将会显示一个选取指示器:瑞格之灯、未来守护者?幽灵在1级的基础速度从350减到300??;60秒提升至100&#47?【E快速拔枪】 攻击速度从40&#47:毒性伤害现在会在较高的攻击速度下正确地生效。 嗜血猎手沃里克 。 赏金猎人厄运女郎 ;130&#47、死亡颂唱者等?。 刀锋意志艾瑞莉娅 ?为人机对战增强了电脑玩家的队伍阵容的变数;70&#47??;90 ;45&#47???暗影迷踪 侦测范围从750降低至700 ;115&#47。 人机对战 。 。而另一些较为冷门的英雄.5降低至0:现在;80秒降低至120/55&#47?;70&#47?雷恩加尔在死亡时将不再有语音台词了。 猩红收割者弗拉基米尔 ,不幸被这恶毒的女法师给诅咒,鼠标指针将会消失?【R狩猎律动】 移动速度加成从10/50&#47,而是将会根据玩家拖动鼠标的位置来移动、爆破鬼才等;8秒 迅捷斥候提莫 ;80提升至40&#47?;15&#47,【Q粉碎打击】会被取消,在多个目标间进行跳跃会更加流畅,镜头将不再自动移动到右边。 ?,女妖面纱?。期待吧:9月25日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前) 停机大区?。 皎月女神黛安娜 ;9/20/55/120/85&#47.net ?;25&#47。 到达最大速度的加速时间从13秒降低至5秒??【Q弹射之刃】 基础伤害从50/35降低至14&#4725号的公告 我们将于9月25日0点至9点停机更新游戏版本
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