英雄联盟木木不哭木木熊怎么分配历练值

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谈谈宝宝斗场的经验(FAREWELL)
本帖最后由
13:22 编辑
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~FAREWELL~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
亡羊补牢,为时不晚;朝闻夕死,焉知非福成败兼空,切勿沉迷;兴尽而归,诸君保重
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以下诸字兼为心血,不忍弃之,留之以飨后来者;不宜深陷,唯君自省。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~9月11日更新:所有宝宝属性及评价~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
现在,所有宝宝的属性基本全了,针对每个宝宝,参考总属性、属性分配和技能,结合版友的分享与意见,均作出了一定的评价,该评价只作为参考(可进一步修改);这里要感谢众多好友提供属性测试帮助,特别是“凤姐”小米,神宠一大堆都是她帮着测的;此外还要感谢温暖大神,如一缕醒人的春风,提供精神上的支持;另外还要感谢提供各种帮助各种讨论的群里的每一位病友,你们真是太不容易了@大手 @大米 @小粒 @小隐 @小壹 @小鬼 @小凤 @小酷 @太平间 @蝎子 @其他漏掉的每一位;另外还有刚玩斗场不久的乐天兄弟
下图直接看字略小,请点击看原图
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~8月8日更新:成长属性篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
宝宝斗场有更新,勿尽信
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~7月??日更新:前期经验汇总~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
7楼更新了神宠、英雄、精英、优秀宝宝的比较与说明
同时附神宠和英雄图片,欢迎欣赏结论如下:详见7楼神兽宝宝&绝版宝宝&星座宝宝&第二类普通宝宝&天赋宝宝&第一类普通宝宝
另外参考 http://qqgame./for ... 3111&extra=page%3D1& &神兽宝宝简直就是传说
我特意将7楼新补充的这点提到前面来,其他神兽的强大技能参见上述版友的帖子:
新补充第5点:如果刷到神兽宝宝一定不要放过(我内测和公测都没用过,略微有点忽视神兽了),我和版友讨论一个优秀麒麟宝宝和精英包乐乐谁厉害结果发现麒麟确实强:一则,光从优秀麒麟的培养成长属性来讲,高于精英包乐乐;二则,24级绝技技能太变态太强大——炽热之魂(使宝宝的天生技能攻击附带5点火属性伤害),这就意味着,这个技能一发出,接下来麒麟所有的普通攻击都变成了特攻,就是开挂了一直发大招(当然需要提高等级来提高伤害,别以为5点不起眼,格斗系最牛B的40级技能降龙十八掌第一级也才25点),加之普通攻击的发动机率本就是最高的,这个技能的厉害之处毋庸置疑!!所以精英的神兽就能凑合当神宠使,英雄的神兽就是准神宠级别,而且是高品质的,其成长和变态技能摆在那里,其他各系宝宝在这点上确实只能自叹不如,谁叫人家是神兽呢??求神兽!!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~7月6日更新:关于挑战好友体力奖励~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
见8楼(由于字数限制,只能先放到8楼了)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~7月5日更新:重点关于系别介绍~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
说明下:天生技能即为普通攻击,应该只与攻击有关,伤害一般;法术、特技都是指后面学会的攻击技能,应该与攻击和特攻都有关,伤害强。
从绝技上来看:
普通系分为两类:
第一类以毛毛鸭、芭蕾猪、飞天小使为代表,绝技是守护之魂(加个体防御)与战争颂赞(加全体攻击)
第二类以企鹅mm、企鹅GG、包乐乐为代表,绝技是热血英雄(天生技能双倍伤害)与和平律动(敌人机率停止下次攻击,全体)
格斗系:6级10%抗性;24级 连招(格斗技能连续发动两次)再强大不过的技能了,普攻特攻都能连击
超能系:6级10%抗性;24级 灵魂吸血(下一个超能特技将一部分伤害吸收为生命值)吸血量超少,不喜
水& &系:6级10%抗性;24级 冰冷血脉(下一个特殊技能暴击)暴击是很暴力的,仅限特技,但我自己没用过
火& &系:6级10%抗性;24级 熔火之心(下一个火焰法术技能双倍伤害)强大,但只限法术技能,略逊于连击
土& &系:6级10%抗性;24级 尘土飞扬(受到地系法术攻击的敌人机率丧失视野,下三次攻击70%机率落空)机率高就是很强的技能
自然系:6级10%抗性;24级 闪电新星(下一个自然属性攻击直接减四分之一生命)NB技能,打BOSS神技
另外,从攻击技能来看(均以1级技能伤害作参考):
1、超能系、水系、火系、土系、自然系
6级技能伤害:25点;18级技能伤害:32点;30级技能伤害:38点;40级技能伤害:54点。全部为单体攻击
2、格斗系:
6级技能伤害:25点;18级技能伤害:32点;30级技能伤害:38点;40级技能伤害:25点(全体攻击)。前三个为单体攻击
3、第一类普通系:
6级技能伤害:25点;18级技能伤害:32点;30级技能伤害:38点;40级技能伤害:25点(全体攻击)。前三个为单体攻击
4、第二类普通系:
6级技能伤害:28点;18级技能伤害:35点;30级技能伤害:42点;40级技能伤害:25点(全体攻击)。前三个为单体攻击
从以上数据来看:第二类普通系完全不是次品,而且还是上品(但在神兽面前也就中品而已),解说如下:
1、攻击技能伤害比其他系均要高,比格斗系还高
2、40级有全体攻击技能,这个除普通系外只有格斗系才有,全体攻击技能是很黄很暴力的
3、12级就能学到“热血英雄”(天生技能双倍伤害),这个技能就等于连击的双倍威力,只是对象是天生技能而已,很强大
4、24级的和平律动(敌人机率停止下次攻击,全体)也很赞,只是机率难保证,所以导致其还不如12级的“热血英雄”实用
5、由于第3点和第4点,可以说第二类普通系是所有系里面,唯一一个可以把12级的绝技技能一用到底的,其他系的10%抗性着实太鸡肋了,等到24级必定要被换掉,而前面所耗的历练点都得浪费
只是普通系有一个缺点,不能使用其他系的兵器,而其他系可以使用普通系的兵器。
是非成败转头空, 青山依旧在,几度夕阳红。
免费的上来就把元宝用完了啊,另外,10级的那个神宠好像不能再宝宝斗场里用,只能带去QQ游戏
本帖最后由
13:42 编辑
~~~~~~~~~~~~~~~~7月5日早上更新,关于传承、每日任务取舍、技能升级技巧等~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1、关于传承,前面我就想补了,现在加上去可能有点晚了,有些玩家可能已经尝到苦头了。即传承只是传大部分经验和历练,不会传培养的能力数值。所以,在传承之前,你接受的那个宝宝最好要有一定的级数而全培养完了(十级以上),不然如果一下子从一级升到十几级,那培养起来成本实在太高(其实宝宝升到十级挺快的)。当然从培养成本上来讲受体宝宝级别越高越好,而从省事的角度来讲却是越低越好(从1级一下子飚到20级是大家觉得最爽的),这个问题需要大家自己去平衡。也许大家又在想,要不官方把规则改一下,让培养数值也能传承吧。但这里有一个问题,就是培养数值传承后怎么算的问题,总不能简单直接加上去吧,那如果多传承几次,受体宝宝的培养数值还不逆天了啊!当然,把受体宝宝相应等级应该有的培养上限作为限值,然后再把供体宝宝的培养数值打折加上去,这样操作也是可行的。但是这种规则其实也有很大的毛病,你想想,后期宝宝培养成本是很好的,一次就要十几万甚而几十万金币,如果采用这种规则,那后期根本不用培养了,直接拿个10级宝宝传承一下,培养数值一下子就满了,培养个10级的成本才多少点啊。所以官方这样做还是有道理的,不然,那直接砸人民币,啥事都解决了,那这还是你想要的游戏么,而现在培养砸的可是实打实自己通过各种战斗打出来的金币和石头,游戏性哪个更强,显而易见嘛。所以说,往深处想,现在的规则对我们免费玩家来讲,还是没啥坏处的。废话说太多了,最主要的一点意思就是不要一下子把宝宝的级别传承得太高了。
2、关于每日任务取舍问题:从现在公测的情况看,应该是武器强化卷轴&刷新卡&金币&纯经验,内测时我都是拿刷新卡或者金币抑或随便哪个简单方便的就行,为什么现在把武器强化卷轴放在前面了呢?原因很简单,现在体力太少了,普通战斗的次数大大减少,通过战斗拿到的强化卷轴也比内测时少了许多。内测时后期,我的强化卷轴多到什么程度——多到金币不够时直接把强化卷轴卖了,一次就能卖几万十几万金币。但是现在,这种视强化卷轴为粪土的时代一去不复返,加之武器强化到了十级以上成功率低得可怜,这导致数量本就骤减的武器卷轴更加弥足珍贵。另外,武器卷轴除了升武器的攻击力之外,我觉得最珍贵的一点,是帮助我们完成成长任务,疯狂赚取金币和经验(要赚金币和经验尤其是经验没有比成长任务更直接更快捷的了)。而相信大家也有这样的感觉,成长任务经常卡住的地方有两个,一个是技能等级,还有一个就是武器等级。其中又以武器等级卡得最厉害,因为武器等级越高,强化成功率越低,不是一般低,是很低非常低,有时候手一抖十几二十个卷轴就没了,而可爱的武器还是纹丝不动,把人气得啊……所以呢,能多凑点卷轴就多凑点吧,别无他法了(提升机率这种事不是你想改官方就会改的)。
3、关于成长任务另一个卡点:技能等级。几个宝宝里拿一个宝宝优先升级一个技能,即把历练点积攒起来,能升其他技能的时候先都不升,先只升一个最强技能,最弱技能到后期都是要替换掉的。这样,技能等级基本不会卡住大家的成长任务,完成成长任务有富余历练值再升其他技能。而其他宝宝可以正常分配历练值,但是仍要注意,低级别的技能在后期都是要被替换的,不要在它上面浪费太多历练,而像天生技能就是终身制的不会受此影响,这个要尽早做好规划。
4、在这里联想到第3点,我再说说,宝宝斗场的砸钱模式完全不同于玫瑰小镇天赋竞技场的砸钱模式。天赋竞技场里面,只要砸钱,你就能一直变强一直往上升,当你升到上面了其实也没太多欲望了,真的是升得太容易了,完全没有一点难度,关键就是砸钱(当然对于免费玩家来讲,如何用好那些仅有的训练次数和稀有的蜜青果来使得自己慢慢往上爬,那又是另一种味道)。而宝宝斗场,仔细想想,有些地方考虑得还是很合理的,让免费玩家、普通人民币玩家、超级人民币玩家都有自己的可玩之处。其一,比如道具贵,性价比严重不足,这对免费玩家来讲,对这个游戏的长期发展来讲是有好处的;其二,比如设置疲劳,一疲劳了,你就不能加经验了,这样即使你想砸钱不断升级也是办不到的,这种模式,既允许人民币玩家有一定的优势,又不让大家的差距一下子拉得太大,这样大家都有得玩。其他我就不一一赘述了,反正目前为止,这个游戏总体还是不错滴,当然,她还只是刚起步,有很多地方需要完善,但是既然大家一开始就和她好上了,相信到后来她也不会抛弃你的。
& & 另外,我前面说“普通刷新刷出好宝宝的机率明显下调”,现更正下,我今天普通刷新也刷出一只精英宝宝,小号也刷出一只精英,看来也不错嘛,至于官方有没有下调机率,我现在不好妄加评论,反正普通刷新卡要用足,就是拼人品!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~7月4日下午更新,关于队伍出战顺序、挑战好友等~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
& & 说明下宠物出战顺序:顺序1右上角;顺序2右下角;顺序3中间;顺序4左上角;顺序5左下角(方位以自己操作队伍面版时的位置作参考),即右上角的宝宝先出手,依顺序类推。在内测时,起初我发现顺序2即右下角位置挨打很厉害(其次是中间),就放了一个防御最强的在那里;后来觉得还是先发制人的策略比较靠谱,即:按1~5的顺序,把最厉害的宝宝(攻击最强的,这个非老虎莫属)排最前面,最弱的宝宝排最后面,这样厉害的宝宝攻击强,放在前面就能早一步出手,就可能在前面先手干掉对手一个宝宝,对手少了一个宝宝就等于自己多了一个出手机会,往往胜负就在此毫厘之间。
& & 以上只是个人观点,欢迎拍砖^_^
& & 更新下:
1、中午12点恢复满体力,我想这是公测最好的一个改变,晚上终于不用守夜了,我觉得小伙伴们都会同意,不会惊呆的。所以,安排好时间,在中午十二点前打完体力,这个自不必说。
2、体力明显不够,这是公测版大家最深的体会。升级奖励的体力值变少了(不是全满了,但是升级还是会奖励体力值的,大家就不要老是吐槽说升级不奖励体力值了),最主要的是活跃度30和60都不奖励体力药水了(30和60给的奖励完全是鸡肋),这使大家每天体力的额外来源就只有挑战好友和100活跃度了。但这些都不如原来的体力药水来得直接。
3、挑战好友奖励的体力是按你挑战的好友级别来计算的,即使好友只带一个宝宝,奖励的体力也不打折扣。而且自己级别低于对手还有额外奖励(如:7级胜8级加6点体力,8级胜8级只加5点体力)。大家有心的话不妨做做好心人,每天拿点时间只带一个宝宝,让低级别的玩家多赚点体力。至于以后好友达到十五二十级了会奖励多少,这个现在只能期待。如果给得多,那还是很可观的。
4、普通刷新刷出好宝宝的机率明显下调,基本上都是普通的普通系。不过万一呢,万一刷出一个英雄呢,机率小但是不代表没有,反正是免费刷新,一定要用足。
5、关于升技能和普通培养来玩成任务的技巧:往后,自己的宝宝等级高了,好几天都不升级一次,学技能升技能也越来越慢,有时候遇到相关的任务就直接PASS或者很难完成,其实这样做很容易:随便找一个普通的一级宝宝带上小打一次,它就有技能升了(升到6级就有新技能),在一级宝宝上进行普通培养花费也不大。在任务奖励不错的情况下,可以这样做做。光是完成活跃度的要求,这样做还是很简单的。
6、现在普通战斗的奖励有点变化了,首先,奖励振魂石的机率高了,其次,普通战斗奖励的历练值比内测时高了许多,但是升级技能时所需要的历练值也提高了,一来一去,和原来感觉还是差不多。
谢谢楼主分享经验
本帖最后由 蝶幻夢影 于
16:40 编辑
~~~~~~~~~~~~~~7月3日晚上至7月4日凌晨更新,关于刷新、培养、压级等技巧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1、刷新宝宝:刷新要趁早,精英以上才算好。能刷新就刷新,内测时我免费的刷出过英雄,有版友称刷出过神宠乐包包(内测时只有普通刷新);优秀及以下的宝宝到后期属性会差很多,不要在他们身上浪费金币和振魂石。
2、训练培养:仍然是能趁早就趁早,升一级练一级;十级以内只要1个振魂石,金币要求也很低。千万不要等到升了十几级才开始训练,那样花的金币和石头要多很多。二十级以上培养一次要十几万金币到几十万金币不等,留到后面再培养,金币吃不消的。只要宝宝还有属性没训练完,就要压宝宝的级数,不能让宝宝升太快(宝宝十级以前影响不大),到了后期,升一级再培养,一次就要多花好几万金币。
3、适当压级:压级攒石头,给神宠预备着。到后来会发现,振魂石不够,到十九级二十级练一次要好几十个石头,石头三下五除二就用光了。重要的是,到了十一级,拿的就是魔力振魂石。到时候可能刚拿到的神宠宝宝就没有足够的普通石头给它们练了;所以,升到十一级前一定要多攒点石头起来。幸好公测有一点变化,普通挑战也有可能拿到振魂石了。
4、天梯赛:天梯赛是赚金币赚石头的好地方,千万不要错过;每天8次机会都要用足,不打的时候,可以适当撤下一两个宝宝,或换差一点的宝宝。这样做是为了保证每次打第一位能赢,赢第一位加20积分,赢最后一位加11积分,相差接近一倍;第二周按积分奖励金币,积分多的一次能拿百万以上的金币(10个积分大概2万金币左右,待确认)。
5、挑战好友:自己级别越低,好友级别越高,挑战好友拿的体力点越多。挑战好友是不耗体力的,次数不限,直到挑战胜利为止,当然胜利了今天就不能再挑战这位好友了,所以大家在自己好友里找等级最高的打,拼命地往死里打,总能胜利一次的。
当然,实力太悬殊实在打不过时,可以让好友把宝宝换几个下来,至于这样做,奖励的体力会不会打折有待验证。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~7月3日晚上,原贴,这才是最初的样子~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
& & 原贴:
& & 高级刷新是要看人品的,我刷了一英雄土布鸟,一精英普通,一优秀蓝钻,优秀包乐乐,还有其他都是优秀的普通宝宝,但是优秀的宝宝基本都无用武之地,就连天梯赛奖励的精英包子也没地练了,等着十级拿神宠再练。
& & 我另外两个号都只刷到了优秀,连精英都没有,这就叫人品,唉。。。。
& & 另外自己级别越低,好友级别越高,挑战好友拿的体力点越多。我8级的挑战8级的拿5点体力;我另外一号7级挑战我自己8级得了6点——这个到底怎么算的,还有待观察;再有一点,挑战好友是不耗体力的,次数不限,直到挑战胜利为止,当然胜利了今天就不能再挑战这位好友了,所以大家在自己好友里找等级最高的打,拼命地往死里打,总能胜利一次的。就算胜利一次拿5点,一天也能拿个50点吧,也算小小弥补了没有体力药水的遗憾。
& & 最后,我是个纯免费玩家,
& & 现已再次验正,挑战好友:7级胜8级加6点体力,8级胜8级加5点体力;应该和带的宝宝没有关系,所以你打不过的时候,可以让好友把宝宝换几个下来,这个明天再验证。
本帖最后由
07:57 编辑
下面做一个直观的比较:
这是版友的吐槽贴,花了8000元,四个神宠
http://qqgame./for ... 2970&extra=page%3D1
图片见后面:
以下为版友神宠宝宝和我自己的英雄宝宝的升级培养属性比较
分子是获得的培养总属性,分母是宝宝级数,相除得到的是平均每升一级所获得的可培养的成长属性
(另外,除可培养的成长属性外,每升一级,宝宝都要自动增加成长属性,这两个概念是不一样的,在此暂时只比较了可培养的成长属性)
版友1:神宠&&飞天小使:301/21=14.33
版友2:神宠& & 包乐乐 :310/21=14.76
版友3:神宠& & 毛毛鸭 :299/21=14.24
版友4:神宠& & 侦察狗 :310/21=14.76
自己1:英雄& & 土布鸟 :231/18=12.83
自己1:英雄&&企鹅mm:195/15=13
自己1:英雄& &企鹅GG :195/15=13
自己1:英雄 飞天小使:160/13=12.31
由以上数据,结合我前面给出的系别分析,可以有以下结论:
1、神宠培养成长属性确实比英雄好,这自不必说
2、第一类普通系(飞天小使、毛毛鸭),培养成长属性较低
3、第二类普通系(企鹅GG、企鹅mm、包乐乐),培养成长属性很高,比我土布鸟的还高,和超能系的侦察狗持平
4、以上充分说明了,第二类普通系确实不是次品,再结合前面的技能分析,确实可以算作中上品
另外,其他神兽有没有额外的成长加成和培养成长加成,这个暂时不得而知。不过,光听“神兽”两个字就太唬人了,总不会比一个普通系的宝宝还差吧。从目前情况来看,第二类普通系宝宝虽然可能比不上各种神兽宝宝(光从长相和名号来讲就差太多^_^),但和其他系的宝宝相比绝不处于劣势。(其他未知因素,如特技、特攻算法等,暂时还有不明确之处,有待官方说明)
现在收集的数据大致如下:
神宠& & 侦察狗 :310/21=14.76
神宠& & 包乐乐 :310/21=14.76
神宠&&飞天小使 :301/21=14.33
神宠& & 毛毛鸭 :299/21=14.24
英雄&&奥 运宝宝:199/14=14.21 (格斗系)
英雄&&企鹅GG&&:184/14=13.14
英雄& &&&企鹅mm:195/15=13
英雄& & 企鹅GG :195/15=13
英雄& & 土布鸟 :231/18=12.83
英雄&&木木熊&&: 178/14=12.71
英雄& &飞天小使:160/13=12.31
精英 狮子星座 :222/17=13.06
精英 射手星座 :244/19=12.84
精英 包乐乐& &:188/16=11.75
精英 嗡嗡& &&&:148/13=11.38
优秀 麒麟宝宝 :197/16=12.31
优秀 蓝钻宝宝 :159/14=11.36
优秀 水水兔& &:160/15=10.67
由上大致可以得到如下结果:
1、英雄的奥 运宝宝基本上可以看作进入了神宠系宝宝的行列,与神宠的第一类普通系宝宝(毛毛鸭、嗡嗡等)持平
& &&&优秀的蓝钻宝宝与精英的第一类普通系宝宝持平
& &&&所以可以这样说神兽宝宝和其他绝版宝宝,在同品质中是最好的
2、精英的星座宝宝赶上了英雄的第二类普通系宝宝(企鹅GGmm、包乐乐)
& &&&所以在同品质宝宝中,星座宝宝明显优于第二类普通系宝宝
& &&&所以提醒大家,初始的精英星座宝宝不要扔了,基本上相当于英雄的第二类普通宝宝了
3、同品质下、第二类普通系宝宝要比木木熊、水水鸟、土布鸟等天赋宝宝好,但与侦察狗持平
& &&&天赋宝宝比第一类普通系宝宝要好。
4、综上,第一类普通系宝宝就是垫底的,太符合其“普通”的身份了(我练了一个英雄的飞天小使,简直亏大了,浪费我多少金币啊,本来就是勒紧裤腰带过日子的,唉,大家一定要少走弯路啊)
新补充第5点:如果刷到神兽宝宝一定不要放过(我内测和公测都没用过,略微有点忽视神兽了),我和版友讨论一个优秀麒麟宝宝和精英包乐乐谁厉害结果发现麒麟确实强:一则,光从优秀麒麟的培养成长属性来讲,高于精英包乐乐;二则,24级绝技技能太变态太强大——炽热之魂(使宝宝的天生技能攻击附带5点火属性伤害),这就意味着,这个技能一发出,接下来麒麟所有的普通攻击都变成了特攻,就是开挂了一直发大招(当然需要提高等级来提高伤害,别以为5点不起眼,格斗系最牛B的40级技能降龙十八掌第一级也才25点),加之普通攻击的发动机率本就是最高的,这个技能的厉害之处毋庸置疑!!
以上结论,只参考了升级时可培养的属性,不一定完全准确,但应该具有一定参考价值。其他分辨宝宝优劣的性质还有很多,如特技、绝技等。另外升级时直接获得的成长属性也很重要,但受到训练师加成与培养属性的影响,比较起来有点麻烦,我就偷偷懒不继续比较了。总的来说就是:
神兽宝宝&绝版宝宝&星座宝宝&第二类普通宝宝&天赋宝宝&第一类普通宝宝
另外参考 http://qqgame./for ... 3111&extra=page%3D1& &神兽宝宝简直就是传说
本帖最后由
08:13 编辑
如果你这样想,那些道具越贵,对免费玩家来讲,越有利;人民币玩家投钱划不来,就投得少了,这样人民币玩家与免费玩家的差距反而更小了,从这方面来讲,我觉得免费玩家毫无压力^_^
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~7月6日更新:关于挑战好友体力奖励~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
关于挑战好友体力,经过我的测验:7胜8&&6点;8胜8 5点;8胜9&&6点;9胜7&&3点;9胜9&&5点;9胜10 6点;9胜11 7点(其他待补充,另外,在此感谢帮我测试的版友^_^)
从以上有限的数据,可以推测:
同级挑战,+5点体力;对方比自己每高出1级,额外加1点体力(高出2级则加7点,以此类推);对方每比自己低1级,少加1点体力(至于有无上限,暂时无法确定,下限可能是1)
若上述规定无误的话,设想一下10级挑战好友15级可以加10点体力(也许有上限),也是很可观的;至于排名第一的那位仁兄,就比较悲催了,只能挑战比自己低的好友,加的体力反而少点,高处不胜寒啊。这样虽然对高等级玩家不合理,但也不失为增加游戏平衡度的一种好办法,我等免费玩家慢慢升级也是有好处的,嘿嘿,小伙伴你说是不是呢^_^
当然官方这样做的最主要的考虑,我想应该是鼓励大家多加点好友吧,好友之间可以互动下(很多人都想过或干过叫好友下宝宝的事吧)。这样,也算是一种推广宝宝斗场的策略吧,但是为啥招致骂声一片呢?我想,主要还是因为没了30和60活跃度那两瓶体力药水,体力完全不够用导致的(真心希望版主反映下,至少多给一瓶也行啊)。但是,既然规则如此,而且大家都是一样的,所以也无大碍,游戏慢慢玩也好,玩的是心情,但求舒心,不求闹心。就如有些版友花钱刷宝宝,刷了一堆英雄宝宝反而烦恼得很气愤得很;而我呢,每刷到一个英雄宝宝,就跟捡了宝似的,高兴得很满足得很。心态决定心情,游戏而已,就像版主说的,每个玩家都有每个玩家的玩法。免费玩家也好,人民币玩家也好,多享受游戏中的乐趣比什么都好,如果只是盯着种种的不合理反而忽略了其中的味道,那就得不偿失了,那还不如找几本书看看来得实在,既不闹心、也不花钱、还能享受、又能获得知识。而楼主现在貌似把更大的乐趣都放在了更新这个贴子上,这是好呢,还是好呢,好是好呢?咦,小伙伴,你说呢?
以上数据仅从有限数据推测,至于到底如何,特别是等级高了之后又如何,会不会分阶段处理,有待确认,轻拍。
顶一个:loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness:
有个问题真心请教下楼主,每日任务接什么类型的好,是金币,武器卷,还是刷新卡好?我个人更倾向于金币;P
本帖最后由
08:14 编辑
555555& &编辑错了。。。。
☆★天姿★☆
:loveliness:写的挺好,我今天进去的晚&&没刷到好宝宝 郁闷了
☆★天姿★☆ 发表于
23:06 static/image/common/back.gif
写的挺好,我今天进去的晚&&没刷到好宝宝 郁闷了
呵呵,据说明天要发500元宝,到时候可以再刷
我想到时候刷个英雄就大发了
我是先不刷了,留着领到神宠可以传承。免费玩家要精打细算:)
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呵呵,据说明天要发500元宝,到时候可以再刷
我想到时候刷个英雄就大发了 ...
宠物招募里最好只能刷到英雄?刷不到神宠吗?
mozy1125 发表于
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宠物招募里最好只能刷到英雄?刷不到神宠吗?
内测的时候有人刷到过神宠的包乐乐,我只刷到过英雄
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我是先不刷了,留着领到神宠可以传承。免费玩家要精打细算
确实要精打细算啊,但是就怕我手痒,老是想去刷刷试试,说不定刷个神宠呢
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确实要精打细算啊,但是就怕我手痒,老是想去刷刷试试,说不定刷个神宠呢 ...
我今天已经试过了,一次优秀,一次精英
23:44 static/image/common/back.gif
我今天已经试过了,一次优秀,一次精英
额,我是想说试试我的RP,版上有人普通刷新刷到过神宠的,只是机率很低很低而已
内测时,普通刷新我最好的刷到过英雄的,但是是普通系的
今天用高级刷新,刷出了英雄的土布鸟,所以我很激动。。。所以呢,明天发了元宝我还是想试一两次,当然不会用完了,留着点来试下传承,这还多亏你提醒,不然我都忘了有传承这回事了
你的RP不错,祝你好运。我要是忍不住的话,我也再试试:lol
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