地下城堡图9竞技场竞技场999层打法

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999符文发了之后,屌丝竞技场终于崩溃了
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貌似强中弱场都难打了
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这是要圈完钱走人的节奏啊。。。。。。。
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神马,贞女塔米豆腐马拉俄
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一直以来我都感觉很难打.....老被打趴{:4_96:}
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不明觉厉啊
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电风扇国防生的
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JJC本来就不简单啊
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看来等安卓更新了也快可以撤了
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一直以来我都感觉很难打
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越来越坑了
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{:4_117:}ios大一区& &已经被虐的没感觉了
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你可以转战 强者场
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要圈完钱走人的节奏啊。。。。。。
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看上去是一片骂声。标准版表示强势围观
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CMYK格式的png黑白网点图呢……我也不知道为什么可爱的画手们就是不愿给psdQAQ
【致画手】为什么我们要PSD文件。(这是个伪命题,我们要的,是无损压缩文件。)
(首先PNG是有损压缩格式&所以不推荐。以及cmky是四色模式,黑白网点图最好为灰度模式)
以下用普通图举例(需要提供大量分层的商稿文件不在谈论范围)
印刷来说,
防止文件被多次压缩。(打个比方,我们下音乐,无损格式有APE/WAV,压缩格式有MP3,然而320k的mp3文件也许你觉得可以,然而128k?96k?你知道自己的文件的比特率适合什么设备吗?)
大部分人不会导出无损图像。(这也是为什么有时候印厂也会直接要psd的原因)
关于导出——举例我常用的TIFF格式文件(tiff为无损压缩...
【致画手】为什么我们要PSD文件。(这是个伪命题,我们要的,是无损压缩文件。)
(首先PNG是有损压缩格式&所以不推荐。以及cmky是四色模式,黑白网点图最好为灰度模式)
以下用普通图举例(需要提供大量分层的商稿文件不在谈论范围)
印刷来说,
防止文件被多次压缩。(打个比方,我们下音乐,无损格式有APE/WAV,压缩格式有MP3,然而320k的mp3文件也许你觉得可以,然而128k?96k?你知道自己的文件的比特率适合什么设备吗?)
大部分人不会导出无损图像。(这也是为什么有时候印厂也会直接要psd的原因)
关于导出——举例我常用的TIFF格式文件(tiff为无损压缩文件)
先文件另存为
这里请选副本/并且不要勾图层(如果主催有分层要求。比如标题和图,人物和背景,按要求分开储存)
icc配置为你的当前文件色彩模式
这里默认即可(如果分层的话这里的图层压缩请用RLE,不要扔掉图层保存)
同理,psd文件也可以通过取消图层勾选来储存单层副本。
补充一下PSD文件和TIFF文件的区别
TIFF格式更通用,不过我们目前涉及到的软件,基本是都支持二者的,
以及PSD支持位图/矢量。但是TIFF是纯位图格式。
画手不给psd文件无非是一些顾虑,比如原始文件给了可能不够熟识的主催可能会被改动或者有其他问题。
这个时候主要要判定,图片用处。
以及!!画手请合层呀!psd也可以是一层呀!和其他图片格式一样呀!
罗列一些名词方便大家自行百度。
常见 psd tiff jpg png eps ai bmp gif cdr
其他 pcx tga exif fpx svg& pcd dxf ufo raw
图像分两类
光栅图(也称位图、像素图)【内容色彩比较复杂的图像,放大缩小会失真。】
矢量图【设计中常用,基本是几何图形,图片可以任意放大缩小,比如logo。】
工程文件,无损压缩,有损压缩。
CMYK& RGB& LAB &灰度
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本帖最后由 废铁 于
12:29 编辑
首先,竞技场999战斗的特点是,高恢复,封印机械球每回合恢复10W,有个什么东西每回合回30W(不过反正不是要优先消灭的东西,不那么要紧),所以爆发伤害很重要(一是让他回不上来,二是缩短战斗时间以防意外,不爆发就慢慢磨当然也打得过,可是慢慢磨短则半小时,长了就更没准,万一出意外被集火,或者自己按错键,半个多小时白费,多吐血)。因此提高输出效率,乃至于爆发伤害是必须的。既然要提高效率,那么需要优先消灭封技的球。(其实多古熊比球还好打点,但接下来不能用exe还是慢,太烦了)
物防普遍高,尤其机械球,针对他们火系和风系比较实用。
队伍配置:
主t:布兰,自带特技物抗+魔抗+,一定设置为队长,队长可以吸引9成火力,保障输出效率,并且布兰的火系破防攻击对机械球还是有一定效率的。
输出:贝露+布露露特。传说中的黄金搭档,但这里用他们的原因不是什么可以群加int减敌人魔抗,exe连发带debuff,而是他们可以最大互相通过combo link增幅输出,同时二人都有风系“强力攻击”输出
装备+光盘配置:
全终极武器、防具、其中布露露特没有终极防具,用真结局的天界手镯代替。
饰品:布兰用计划做出来的女神戒指增加50全魔抗,贝露、布露露特用莎莉赛特防止全异常状态。
光盘:布兰用所有负面状态无效+物防lv5+女神化全恢复。贝露、布露露特用快速行动lv3+物防+女神化全恢复
这里强调一下女神化全恢复在这种特定战斗还是远强于每回合HP恢复的。毕竟输出角色挨一下就是1W多,碰到敌人魔法崩一下可能上3W。你等着回血出意外可能性实在太大(被集火最多5W,比较少见,一般到一轮集火到输出角色也就3~4W)。半个小时付诸东流多难受。而平常战斗能用每回合回复打过的肯定不用也行,所以每回合回复还是很鸡肋的。
装备处理器注意一下,假如某项满了就不用堆了。
小队配置:
03:15:12 上传
布兰搭档备选:碧谢(物抗,快速行动),罗姆(快速行动,魔抗),但因为布兰本体坦力十分足够,被集火一轮一般不到1W,所以选择CC2(无视敌人特性,快速行动)增加输出。白色支持度高点,50以上,不要求满。
贝露和布露露特搭档固定,顶多互换。
迅速攻击都是八连击摆满不用说
强力攻击布兰随意,贝露风系50CP的,布露露特风系30CP的(火系那个可能也行,未试,风系还是通用性高点)
破防布兰用火系那个,其余二人随意
终结技:注意每个人都备一个连击数最高的终结技,不用看伤害。combolink也是必带,布兰还带一个破盾。其余二人把风系、火系、电系的终结技也带上作为输出。
开局扛一轮,群变身,布兰走向与另二人相反的方向,但不要离己方的攻击目标太远,最好贴着,再找一个能攻击到要打的球+boss的位置,开始站桩,如果敌人走位导致布兰能攻击到三个,那这次会非常简单。
贝露、布露露特走向要打的球后方也分别找一个能攻击到要打的球+boss的位置,但二人要保持距离,不要被群伤。
这里是重点,也就是combolink的具体用法
首先游戏的连击数是对之后的攻击有加成的,目测每点连击加1%伤害,也就是100连击之后输出翻倍,200连之后输出变为原始3倍
但combolink会大幅度消耗己方行动机会,可以看到基本使用combolink的角色的下次行动就直接取消了,这表示,使用combolink需要一定HP来保证风险可控,布兰和布露露特尽量是5W以上,布兰3W以上即可,否则敌人连动秒了我方就GG了。
第二个重点是行动次序控制
经过长时间观察,我发现:
选择防御-一般不影响下次行动,但下次行动有小可能提前一两个顺位
A一下,派生一下(A、X、Y一次),B取消。一般不影响下次行动,但有很小可能提前一个顺位。
A一下,派生两下,B取消。一般不影响下次行动,但有可能延后一个顺位。
派生3下已无法取消,只能使用终结技,下次行动大幅度延后。
派生combolink再派生,下次行动大幅度延后。
结合这两点我们可以看到,因为这三个角色攒连击时使用一次combolink都各自可以达到100连击(攻击两个目标),从而将后一个角色的输出翻倍,所以攒连击的角色根本不用考虑输出(更何况无论如何还是有一点输出的,并且攒连击时还会破防再次将最后的输出翻倍)。只用想办法控制行动次序做到我方角色连续行动即可。
具体做法:
如果敌群中夹了一个我方角色单独行动,这次视作无价值的行动,不可能有什么有输出。那么使用破防攻击1~2次后取消,攻击一点防御槽。HP接近危险线的话,变回人形打一两下破防攻击或者防御也可。主要不要影响接下来的顺序,妨碍安排
己方二人连续行动,健康度高的话,前一个人combolink打到100以上,后一个人用强力攻击6次连续输出。健康度如果不高,而且看见接下来我方有更好的机会,比如3人连动,这时可以变回人形打一两下破防攻击,等待下次连动时变回女神恢复。
己方三人连续行动,不用说,前二人combolink+全迅速连击+高连击终结技,第三人用输出最高的技能+combolink爆发(前面的无价值行动中可以测试一下角色的哪个技能输出最高,不一定是强力攻击。比如布兰打封技机械球是火系破防攻击输出最高)。加上破防,此时第三人一般每击都在10W左右,6轮就是60W以上。
己方三人以上连续行动,(最多见过5人连动,没见过6人的),比如布兰~贝露~布露露特~布兰~贝露。千万别一到布兰就combolink,这样布兰第二次行动就直接没了。正确做法是:布兰A一下-派生连击一次-取消(不影响布兰下次顺位)~贝露A一下-派生连击一次-取消(同样不影响)~布露露特全连击+combolink+高连击终结技(因为这次连动中她只有一次行动)~布兰全连击+combolink+高连击终结技~贝露全输出技上-风系强力攻击+combolink+输出终结技。这时一般肯定破防,贝露可以打到每击12W以上。可以看到这轮攻击基本输出了80W以上的伤害(就算miss两下都有60W)!
还是布兰~贝露~布露露特~布兰~贝露这轮连动,假如你傻乎乎的轮到你就布兰火系破防攻击,布露露特和贝露风系强力攻击,这样还有两次行动就直接被浪费了,而且输出加起来也就是最多30W到头了(30W都挺理想了,一般还没有。要是多miss几下,就白打了),和不浪费行动顺序的攒连击是有着相当大的差距的!注意在你行动后敌人还会回10W~20W的血。实际输出是60W与10~20W的比较,效率不可同日而语!
打掉封技机械球以后就随便玩了,但注意敌人并不很怕EXE技,一般打上去也就20多W,所以在还有两个敌人的时候,仍然是二人攒连击,最后一人EXE爆发输出效率高。还剩一个的时候那我总不用说了吧。
战斗中贝露和布露露特的HP被意外集火打至很低(只要按照我说的不要无谓combolink或者派生三次出终结技浪费行动机会,意外被秒基本不可能,只可能意外重伤)。跑到场地边上变回人形防御,下次行动变回女神进场继续。
如果血量有少量危险,但又有输出机会。比如3人连动,贝露输出,但贝露只有4W多血,你可以赌一下,变回人形照样输出这一轮,死的可能性非常小,等到再动就全回复了。
布兰不存在意外,实在太肉了,注意好危险线。除非你按错键,要不然布兰绝不会意外死。布兰一定要站在敌人的中心区域,让所有敌人都打得到她。
这是我所研究的最佳配置……全白三姐妹当然能打,虽然妹妹是远程不易拉仇恨,布兰在前面扛住也不会意外死,但输出低了点,真打到天荒地老去了,不如我这打法效率。
不知道有没有人可以用非女神系过这个,实在太难了。既不能变身回复,又没有终极防具,难道只能去刷多周目的天界手镯?
最后上个图来表现一下攒连击的威力,不是极限,就是刻意往高了打了一下
04:31:39 上传
视频如上,也许平均分配一下信仰值可以使贝露不至于陷入危险境地。
很多时候停下来没动是我在考虑需不需要变身,或者是考虑安排行动顺序。
比如适合贝露输出位,但行动顺序是贝露-布兰-贝露-布露露特。这时贝露第一次行动时A-连击-连击-取消。这样有很大概率贝露下次会后移一位,到最末的输出位上去。而假如是贝露-布兰-布露露特-贝露,那第一次就A-连击-取消,基本贝露肯定还是在最末输出位。可以看到第二个球我操作的比较好。
第一个球的爆发安排的不是很好,一开始的6连机会(开场都会有,但因为破不了防,也不能说是好机会)因为阵型和考虑不周,输出位给了布露露特,结果完全浪费掉了。布露露特只有个低力量的风系强攻,这个封技球又不是很怕风,结果打得没什么效果。只安排出贝露打了每击9W的爆发。当时忽略了布兰的分配。应该分配布兰到这个球的输出位,可以打到12W以上。
所以第二个封物球我也花了点时间勾引出来,再按照封技的方式打了一遍。这次可以看到贝露的两轮爆发,达到了每击16W,一轮加上其他输出,已破百万,另一轮也有近百万。在这种情况下堪比两三个人全部放EXE技。已经可是说是无所谓被封技了。
视频中可以看到在一些无意义行动和攒连击的时候提前变身回复。用HP每回合回复的话感觉确实回不上来,会很缩手缩脚。但用白心三姐妹组合的话,HP回复是可以考虑的。
视频中如果迅速连击3次再combolink再迅速连击3次这种操作,我都是连发过去的,咣咣猛跳数字就是这个。经常这种攻击打了半天都是0,但只要算连击就行,攒连击过程无所谓伤害。
能调整顺序是前提,这种安排的本质在于:一个角色的攒连击(带有combolink和8连击的)会将末尾输出角色的输出翻倍,也就虽然自己攒连击没有输出,但是等同于自己打出了输出角色的原始输出量。
而本身攒连击角色的伤害就是不如输出角色的,与其自己输出,不如翻倍输出角色的输出量。更何况攒连击本身还是有点输出,并且连动时攒连击基本肯定能破防,最后输出角色的伤害基本增幅到5倍以上。
仨人全猛A上去,输出最多也就是三个贝露(还是破防的情况,而且同样是消耗完了己方的本次和下次行动机会),再扣除掉敌人的回血,输出效率差距就极大了。
总评分:&金钱 + 60&
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另外我发现,布兰用了异常状态无效光碟,是会被打出能力下降(int-之类的)的状态的
但装备莎莉赛特的二人没见过被打出任何状态。
防异常状态必备,否则很容易被打出病毒状态不能变身,这是致命的。
LMAO润色组【组员】
UID6413441主题阅读权限50帖子精华0积分393金钱1589 荣誉7 人气49 在线时间3244 小时评议0
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我草草草草,纯技术贴狂顶。看来这个游戏仔细钻研下还是非常需要动脑筋的,我就是轮到我了就无脑再度攻击结果萎了哎。。好悲伤
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
UID1030259主题阅读权限100帖子精华8积分4039金钱4278 荣誉77 人气631 在线时间4516 小时评议5
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你有几个理解错误的地方:
一:队长不吸引9成火力
二:所有负面状态无效效果很差,竞技场里那几个敌人都是强行附带负面属性,有些负面属性此技能依然不能抵挡。
三:每回合敌人最多可以打我方几千,上不了万,上万的情况说明一是你防具不够,二是你对应信仰不够;
四:变女神是最鸡肋的地方。变女神没多大区别,但是变女神却会浪费宝贵的一回合,每回合自动回血足够安全,同时亦可保证持续攻击;为了回血而变一次女神等于让敌人多回血一次,我方相应的就要多调整几次,效率和性价比一目了然。
"無一物中無盡藏"游侠资深版主Maha Vairocana春日部防衛隊 小新隊長!
UID3864181主题阅读权限150帖子精华1积分23375金钱16041 荣誉177 人气4644 在线时间19220 小时评议13
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北极熊仔 发表于
我草草草草,纯技术贴狂顶。看来这个游戏仔细钻研下还是非常需要动脑筋的,我就是轮到我了就无脑再度攻击结 ...
大白熊 你为何这么萌
UID879701主题阅读权限20帖子精华0积分100金钱904 荣誉1 人气13 在线时间490 小时评议0
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ohmeinv 发表于
你有几个理解错误的地方:
一:队长不吸引9成火力
二:所有负面状态无效效果很差,竞技场里那几个敌人都是 ...
这个经验是特指开了敌人强化的999级竞技场战斗的,也包含那几个900吧。
1:实战中布兰就是吸引了9成的火力啊,换别人当队长也是这种嘲讽效果,布兰最坦,随便用combolink也不会死,还有最高连击技能增幅队友输出,所以就她了。
2:如果不带负面状态无效的莎莉赛特,麻痹啊、病毒啊在这些战斗里非常容易中,就算死不了,输出效率也很低,所以两个主力输出选择了防状态饰品。如果饰品换成女神手镯(魔抗重视)或书签(全能力小幅提高)不配防状态光盘那基本整场都很难变女神……配了光盘就得去掉快速行动lv3,输出很受影响。还是不如直接饰品用莎莉赛特。实战中用莎莉赛特的两个输出角色从没中过任何异常状态,经常敌人明显打出了病毒效果,但我方没事。用防状态光盘的布兰经常被打出能力下降(men-这样的),但布兰反正不是主输出,坦力又足够,下降一点能力也不会被打死。
3:首先装备配置不用怀疑,我已经用了最好的,并且在搭配处理器时已经尽可能将防御堆高了。仅在饰品上还有提高空间,但因为上述原因,放弃了饰品的150防,换来了快速行动lv3。
我推荐的三人组是输出效率最高的,兼顾安全性。但她们分属紫绿白三国,信仰平均分配一下确实可能效果更好(实战中60多的白色信仰就会发现布兰已经过度能扛),但要做到每人被集火都只有几千我感觉还是基本不可能,挨一下几千是可以的,但肯定也得好几千。敌人还有个魔法,伤害极高,最多打过我输出角色4W多,一般在3W,比较少见。即便提高信仰值到50,被集火同时加个魔法,被打掉两三万血也是正常的,因为布兰的嘲讽度,这种情况很少见(输出角色被集火本来就很少,而且还掺个魔法的情况),但不得不防。我前面也说了,这个漫长的战斗如果出意外,会非常挫败。
正常布兰挨物攻就几百,但布兰吃能力下降,吃了以后一轮还是有可能被打1W的,坦力有所过剩。
4:变女神回复不会浪费一回合啊,又不消耗行动值,为何浪费?虽然会降低此角色当回合10%多的输出,但大部分的行动是调整顺序的无意义行动或者破防、攒连击,输出低就低呗?设定好危险线,只有重伤的时候才会变人形防御,这情况很少见,一般是连动爆发后敌人5、6连动又意外的集火我输出角色才会碰到。而如果重伤,带的又是回合HP回复,那等到HP回复到安全,浪费何止一回合啊。正常都是角色HP接近设定的警戒线时就变。比如你设置的是贝露4W,轮到她行动,如果是无意义行动,直接变人随便A两下取消;如果是轮到她攒连击,变人攒;即便真轮到她是输出位,变人输出,也就是打50W和40多W的区别。女神回复和HP回复的区别在于对于极端情况的防止,平常是没区别,但是如果极端情况贝露吃到两轮集火残了呢,又已经打了半个小时,只能硬着头皮赌下去了。
另外,回合数也没那么宝贵的,宝贵的是连动机会。没机会我是随便过放敌人回血的,因为我这个输出效率远大于它的回血,所以我不会硬上消耗自己的下次行动。平常你可以随便变来变去回复。比如轮到你行动,你看到接下来下次己方要连动,那么这次不管你血多少你都变人就行了,随便打个破防就取消,下次连动时变身。
布兰确实可以用HP回复
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
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废铁 发表于
这个经验是特指开了敌人强化的999级竞技场战斗的,也包含那几个900吧。
1:实战中布兰就是吸引了9成的火 ...
虽然我帖子已经说的很明白了,但是大家的研究热情还是这么浓厚,当然应该鼓励你们~~~
顺便做视频放上去,我比较好给你加分~
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本帖最后由 废铁 于
00:09 编辑
ohmeinv 发表于
虽然我帖子已经说的很明白了,但是大家的研究热情还是这么浓厚,当然应该鼓励你们~~~
录好了,传个优酷吧,估计要明天才能看
白心三姐妹装备好针对性技能的话速度也还行。不过打法非常无脑,没什么录的必要了。
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本帖最后由 废铁 于
12:28 编辑
视频在一楼,也许平均分配一下信仰值可以使贝露不至于陷入危险境地。
很多时候停下来没动是我在考虑需不需要变身,或者是考虑安排行动顺序。
比如适合贝露输出位,但行动顺序是贝露-布兰-贝露-布露露特。这时贝露第一次行动时A-连击-连击-取消。这样有很大概率贝露下次会后移一位,到最末的输出位上去。而假如是贝露-布兰-布露露特-贝露,那第一次就A-连击-取消,基本贝露肯定还是在最末输出位。可以看到第二个球我操作的比较好。
第一个球的爆发安排的不是很好,一开始的6连机会(开场都会有,但因为破不了防,也不能说是好机会)因为阵型和考虑不周,输出位给了布露露特,结果完全浪费掉了。布露露特只有个低力量的风系强攻,这个封技球又不是很怕风,结果打得没什么效果。只安排出贝露打了每击9W的爆发。当时忽略了布兰的分配。应该分配布兰到这个球的输出位,可以打到12W以上。
所以第二个封物球我也花了点时间勾引出来,再按照封技的方式打了一遍。这次可以看到贝露的两轮爆发,达到了每击16W,一轮加上其他输出,已破百万,另一轮也有近百万。在这种情况下堪比两三个人全部放EXE技。已经可是说是无所谓被封技了。
视频中可以看到在一些无意义行动和攒连击的时候提前变身回复。用HP每回合回复的话感觉确实回不上来,会很缩手缩脚。但用白心三姐妹组合的话,HP回复是可以考虑的。
视频中如果迅速连击3次再combolink再迅速连击3次这种操作,我都是连发过去的,咣咣猛跳数字就是这个。经常这种攻击打了半天都是0,但只要算连击就行,攒连击过程无所谓伤害。
能调整顺序是前提,这种安排的本质在于:一个角色的攒连击(带有combolink和8连击的)会将末尾输出角色的输出翻倍,也就虽然自己攒连击没有输出,但是等同于自己打出了输出角色的原始输出量。
而本身攒连击角色的伤害就是不如输出角色的,与其自己输出,不如翻倍输出角色的输出量。更何况攒连击本身还是有输出,并且连动时攒连击基本肯定能破防,最后输出角色的伤害基本增幅到5倍以上。
仨人全猛A上去,输出最多也就是三个贝露(还是破防的情况,而且同样是消耗完了己方的本次和下次行动机会),再扣除掉敌人的回血,输出效率差距就极大了。
版主,再赐点分啊
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行动次序控制总结赞!我之前的确有发现本来应该己方有三四次连续攻击机会结果前面的人打几下就被取消了,原来是这个原因…还有选谁做队长吸引火力亲测的确是有用的,不过也要同时安排好站位
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wert_yui 发表于
行动次序控制总结赞!我之前的确有发现本来应该己方有三四次连续攻击机会结果前面的人打几下就被取消了,原 ...
这确实是个问题,贝露和布露露特手太短了,boss又挡了一大片地方。想输出就分不开太远……爆发完一轮后敌人可能是5、6连动,这俩人容易被AOE轰残,甚至轰死……
白心三姐妹更简单。连动机会,布兰在前的话就攒连击,俩妹妹火系/风系对应相克输出。布兰在后又调整不过去的话就全输出,妹妹手太长,只会有布兰挨打,完全没意外发生。
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
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最好是把:Beasts Who Hunts Kings,Thunder and Lightning,Thunder Stream这几个也更完视频。
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看了视频确实感觉打法很不错
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ohmeinv 发表于
最好是把:Beasts Who Hunts Kings,Thunder and Lightning,Thunder Stream这几个也更完视频。 ...
试了一下,这三个都是900级的。敌人伤害比999还是低很多,以4位数为多,难度不高。两个球+一个boss的战斗模式跟999这个录像也没什么不同。要录的话就录那个4个敌人的吧?这个有机会同时打到三个敌人,连击爆发更爽快
其实以双封为前提,要求队友不躺的话,999里面另一场有4个敌人,其中单只有一个封技球的战斗最难。只是平常这场可以用药堆死。
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