iOS 上ios8.4有哪些更新质量出众,知名度却不高的冷门游戏

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【新游话题】iOS 上那些质量不错的“冷门”游戏 []
本帖最后由 Diana 于
00:03 编辑
游戏概述:
本周上架的《海之号角》是一款制作耗时两年多的游戏,除有着强力的制作团队外,还被多方大肆宣传,国内外的媒体、玩家对其制作动态也很是关心,一旦官方放出点消息,大家就都很是激动。这种经过多方大肆宣传的游戏上架后自然也会再次引发很多关注和讨论,想必 Apple iTunes Store 也经常将这种关注度高的游戏选为“编辑推荐”吧!与之相反的是,也必然会有这样一种类型的游戏,它们因为没有大牌的制作团队帮助宣传或其原因,在上架前并不会被多方报道,甚至上架后也没能引起很多的关注,但是它们本身的质量并不低,不知道你有没遇到过这种堪称“冷门”的游戏呢?本周的新游话题,就请大家以“ iOS 上那些质量不错的“冷门”游戏 ”为题,和大家分享一些你觉得没有受到足够关注,但是觉得挺好玩的游戏~
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本帖最后由 mcfarmer 于
02:05 编辑
这几款在ios上应该算比较冷门,但也都是曾经入围过IGF的作品,我个人倒是很愿意花钱买这类游戏。话说是金子总会发光,完全不为人知的好游戏理论上应该不存在吧……
Colorbind By Nonverbalcn
游戏9.6 MB
Hundreds By Last Chance Media, LLCcn
游戏40.4 MB
Halcyon By Zach Gagecn
游戏20.3 MB
LiquidSketch By Tobias Neukomcn
游戏48.2 MB
Wonderputt By Damp Gnat Ltdcn
游戏18.4 MB
经验值 +40
这仨应该算吧。。
Rock Runners By Chillingo Ltdcn
游戏52.2 MB
Geometry Dash By RobTop Games ABcn
游戏40.9 MB
Sir Lovalot By Hungry Gamecn
游戏23.7 MB
在中区bike baron也算是了,要不是前一阵限免&&app store连个评价都不会有。。
Bike Baron By Mountain Sheepcn
游戏55.5 MB
经验值 +60
Sir Lovalot 很好玩啊,推荐~
Battle for Wesnoth 韦诺之战绝对算一个,好评差评加一起,才算是过百的评价了。
Battle for Wesnoth HD By lin daius
游戏357.2 MB
Battle for Wesnoth By lin daius
游戏295.7 MB
经验值 +30
个人觉得绝对是bike baron啊,超级好玩的!中区居然没有什么人懂。。。
Bike Baron By Mountain Sheepcn
游戏55.5 MB
我又要拿出我常推的Defender of Diosa了 这个几乎是我拿到ipad玩的第一个游戏,质量很高也很有趣,你操作3,4个士兵抵挡潮水一样的敌人,开始时小弟都是平民,可以转职成四个职业,有祭坛可以升级你的士兵。游戏的玩法就是在一条线上移动你的士兵,利用不同兵种的配合杀死敌人,守护公主变成的小鸡崽~不知道为什么这个游戏没有人讨论过,当年玩的废寝忘食
Defender of Diosa HD By Sigma Game Limitedcn
游戏32.9 MB
经验值 +25
Logic Square+ By Dev Squarecn
游戏17.9 MB
以前很迷这个~~~~~~~
根据数字判断要涂黑的方格~~~格子越多越难啊!~~~
拼好了超有成就感~~~~
而且每天都有当日拼图玩~~~~~关数超多啊!~~~~
音乐也挺好听的~~~很杀时间~~~~~~~
Tapic Free - Tap to your own music! By Zentertain Ltd.cn
游戏5.9 MB
可以使用iPod里的音乐~~~我很喜欢这点~~~~~
玩自己喜欢的音乐比较有意思~~~
不过免费版的有限制~~~
蛋蛋的忧桑 By EAF Studiocn
游戏34.5 MB
这两天超迷这个!音乐好好听!
可是贴在分享区和灌水区都没人理。。。。。。。
我截了铃声~~~~
经验值 +50
本帖最后由 yingh07 于
17:11 编辑
今天全部发益智类的吧
Rolling Kongs By Ntreev Soft Co., Ltd.us
游戏47.5 MB
Vaccine Case By Wataru Nakanous
游戏14.4 MB
SpaceChem Mobile By Zachtronics LLCus
原价 $5.99
游戏29.0 MB
经验值 +100
哎呦,没玩过哦~
一度很痴迷,喜欢枪枪爆头的感觉。
Zombie Shock By BLUE WINDcn
游戏48.8 MB
经验值 +20
戳了海之号角。。。。。
新冰城传奇。。。the bard's tale
Isle of Tune Mobile By Happylander Ltdcn
游戏20.0 MB
这个不知道算不算冷门,反正我见到提起它的人不多。
而且已经在游戏的边缘,几乎是应用的范畴了。
用城市规划,画地图块,画道路,来做音乐!
入门可能稍微有点难度,做起曲也需要耐心。
但是上手起来很欢乐很沉浸啊
经验值 +43
我玩过!不过没找到乐趣欸~~~.
Wonderputt& & FLASH时代玩的 很精致的游戏!~~
不错,感谢分享
Carnivores: Ice Age Pro By Tatem Gamescn
游戏109.5 MB
这个算冷门么?
经验值 +25
推荐两款,当年刚接触iOS时很喜欢的游戏。
Fling! By CandyCane LLCcn
游戏21.1 MB
Traffic Rush By Donut Gamescn
游戏10.6 MB
经验值 +50
Zombie Quest - Mastermind the hexes! By Pavel Tarabrincn
游戏28.0 MB
VOTE!!! By Chair Entertainment Group, LLCcn
游戏56.8 MB
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爱应用 - http://www.iapps.im不邀自答。&br&&br&初学者有了一些基础后,读源码是很好的学习和进阶方式,但是一定要选对源码、选好源码。刚才还在某社区怒喷别人分享的烂资源误人子弟,分享一些二把刀子写的「高仿XXX」源码,真是不能忍。如果你问我喷对我有啥好处,能想到的只有两个字:情(zhuang)怀(b)。&br&&br&OK,下面推荐几个业界良心,awesome系列:&br&&br&&a href=&/vsouza/awesome-ios& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/vsouza/aweso&/span&&span class=&invisible&&me-ios&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/joeljfischer/awesome-apple& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/joeljfischer&/span&&span class=&invisible&&/awesome-apple&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&Swift:&br&&br&&a href=&/matteocrippa/awesome-swift& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&matteocrippa/awesome-swift · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这上面任何一个项目的源码都值得花时间去研读,愿大家做好技术,用心去做技术,做一个有情怀的开发者。
不邀自答。初学者有了一些基础后,读源码是很好的学习和进阶方式,但是一定要选对源码、选好源码。刚才还在某社区怒喷别人分享的烂资源误人子弟,分享一些二把刀子写的「高仿XXX」源码,真是不能忍。如果你问我喷对我有啥好处,能想到的只有两个字:情(zhu…
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回看此帖发现有不少知友觉得不好用(也有人很喜欢),故建议大家谨慎购买。&br&我目前在用的是罗技配合iPad Air新出的iK710(类似Surface的Keyboard Cover,不保护后背),淘宝400不到,优点是与iPad Air一致的铝合金做工,整体感很好。使用半年以来没有充过电。&br&&br&对于被我的推荐坑到的知友,再次表示抱歉: )&br&-----------------------以下为原文----------------------------&br&任天堂有一款和游戏打包出售的蓝牙键盘,支持iOS和Android。&br&同捆售价在台湾要5800日元,但我查了下,在日本Amazon才卖1695日元(折人民币133)。这个套装包括神奇宝贝Pokemon DS游戏一款、蓝牙键盘一个、支架一个。&br&若有日本的朋友可寄一个回国,很多优质配件大陆买不到,没办法。&img src=&/dc9ddf36187_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&附链接:&br&&a href=&http://www.amazon.co.jp/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82-%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB-%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0DS-%E3%82%B7%E3%83%AD/dp/B004QL7LY2/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=&sr=8-1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&amazon.co.jp/%E4%BB%BB%&/span&&span class=&invisible&&E5%A4%A9%E5%A0%82-%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB-%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%88-%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0DS-%E3%82%B7%E3%83%AD/dp/B004QL7LY2/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=&sr=8-1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
回看此帖发现有不少知友觉得不好用(也有人很喜欢),故建议大家谨慎购买。我目前在用的是罗技配合iPad Air新出的iK710(类似Surface的Keyboard Cover,不保护后背),淘宝400不到,优点是与iPad Air一致的铝合金做工,整体感很好。使用半年以来没有充过电…
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昨天看到 TechCrunch 在说这个,我传达一些,再加一些自己的想法。&br&&br&首先内容从来不是唯一的。情景(context)也很重要。以 TechCrunch 里的例子来说,你的普通朋友发给你个 Yo 和你的女神发给你个 Yo,你的感觉肯定不一样。一句话在一千个人心中就有一千个意思,不同的时间,不同的地点,不同的对象,不同的情绪,不同的前因后果,给你的感觉都不一样。Yo 就是极端的例子。&br&&br&其次是 Yo 本身。原来是愚人节当作玩笑发布的,不过短短时间有了超过 5 万活跃用户,这些用户发送了超过 400 万条 Yo [1]。在有了 Facebook 和 Snapchat 之后在社交里能拉来这么多用户,也算是一种成就了,而且是这么简单的一个应用。&br&&br&100 万美金其实没有那么多,平均 $20 每活跃用户(活跃用户还会继续增长)。WhatsApp 是花 $42 每活跃用户用钱砸下来的,在 Yo 的早期花 100 万试试水其实是不难理解的 [2]。第一是这个趋势很有意思,投资人希望 Yo 可以继续发展,也希望它能保持这个趋势有好的前景,只要有够多的用户,钱就不担心打水漂。&br&&br&投资者 Moshe Hogeg 是 Mobli CEO,这轮没有其他投资者 [3]。有很多创业公司还远远没有 5 万活跃用户时就拿到了超过一百万的投资,好像都很少有人来问为什么。我想可能是因为 Yo 的机制太简单了,让人觉得完全不值一百万的投资。不过这也是好事,这次投资让大家觉得难以理解,也许会有很多人试用 Yo,就好像当时大家想「Flappy Bird 凭什么这么火?」然后去尝试一下。&br&&br&[1] &a href=&//yo-yo/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Yo
TechCrunch&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[2] &a href=&/corporate-intelligence//facebooks-whatsapp-price-tag-19-billion/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Facebook Values WhatsApp Users at $42 Each&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[3] &a href=&/organization/yo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Yo | CrunchBase&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&————————————————————————————————————&br&&br&补充:什么是 Yo?&br&&br&&img src=&/aebf1c84d_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&320&&&br&这就是 Yo。一堆彩条上写着你朋友的名字,你点谁,就会给谁发个 Yo。接收者手机上会发出一声 Yo,还有个提示。整个应用就这样。&br&&br&不过没这么简单,让我们看下 App Store 里大家的评论:&br&&br&&blockquote&I don't even text my friends anymore now that I can just Yo them... I Yo my dog like every day and we're really starting to connect on a whole new level now that I trained him to Yo me back. This app cured my acne and got me a date with my older sister's friend.&br&&br&我现在都不跟朋友发短信了,Yo 他们就可以了。我和我的狗每天都 Yo。自从我训练它回复我 Yo 以后,我们开始进行了前所未有的深层感情互动。而且这个应用把我的痤疮都治好了,还让我约到了我姐姐的朋友。&br&&br&&br&The best I was fat, ugly, highly depressed and suicidal, but ever since i installed yo, my life just turned into awesome, my fat burned easily, and suddenly i have six pack on my stomach, seriously, best app ever!&br&&br&我曾经又胖又丑,有忧郁症太天天想自杀,但自从我安装了 Yo,我的生活一下子变得好得不得了。我马上瘦下来了,还有了六块腹肌。真的,这是史上最好的 app!&br&&br&&br&This app changed my life. I used to work in a dead end job making minimum wage but YO changed all of that. I've finally learned that with the right networking tools, anything is possible. Now I drive a Ferrari and own a pet unicorn. This app is amazeballs&br&&br&这个 app 改变了我的生活。我以前拿着最低工资做着无聊的工作,但自从有了 Yo,一切都变了。我找到了对的社交工具后,一切皆有可能。我现在开法拉第,还有一头宠物独角兽。这 app 太 TM 棒了。&/blockquote&&br&从这些评论很容易看出来,美帝人民也觉得这是个非常欢乐的东西,和 Doge、Flappy Bird 差不多。&br&&br&可有些评论字里行间又透出一种迷惘和自嘲——沟通究竟是个什么玩意?语言难道不是无力和容易被误解的吗?尤其是在社交网络这么普及的当下,抒发的感情都已经变得越来越廉价。既然如此,我们所说的那些话,和 Yo 又有什么区别呢?人的感情既然那么难传达,那不如我给你发个 Yo 就好了,剩下的,由你来理解。
昨天看到 TechCrunch 在说这个,我传达一些,再加一些自己的想法。首先内容从来不是唯一的。情景(context)也很重要。以 TechCrunch 里的例子来说,你的普通朋友发给你个 Yo 和你的女神发给你个 Yo,你的感觉肯定不一样。一句话在一千个人心中就有一千个意…
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evernote 控表示使用ifttt把instagram图片保存到evernote很好用。设置好以后不需要做任何事情,自己发布和喜欢的图片都会自动保存到evernote。ifttt规则如下:&br&&ol&&li&保存喜欢的图片:&a href=&/recipes/88276& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IFTTT / Liked Instagram photo is saved in Evernote&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&保存自己发表的图片:&a href=&/recipes/88277& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IFTTT / Archive your Instagram photos to Evernote&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ol&补充:也可以保存到dropbox,缺点是对中文不支持,优点是可以保存视频,视频保存到evernote的话,只能保存视频的封面图片而已。&br&&ol&&li&保存自己的图片到dropbox:&a href=&/recipes/137675& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/recipes/13767&/span&&span class=&invisible&&5&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&保存喜欢的图片到dropbox &a href=&/recipes/137676& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/recipes/13767&/span&&span class=&invisible&&6&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ol&&img src=&/13bbd57cf1aafca548ba54_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&871& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&/13bbd57cf1aafca548ba54_r.jpg&&
evernote 控表示使用ifttt把instagram图片保存到evernote很好用。设置好以后不需要做任何事情,自己发布和喜欢的图片都会自动保存到evernote。ifttt规则如下:保存喜欢的图片:保存自己发表的图片:
:)&br&谢邀。&br&&br&题主问了两个问题,分别答吧。资料基本来自网络,个人做了部分编辑。答的不当之处还请见谅。&br&&br&一、&b&Lumosity 真的有用吗?&/b&&br&&br&Lumosity创建于2005年,其网站&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&于2007年正式上线,该网站致力于通过益智游戏为用户提供智力训练。也即,Lumosity其实是在网页端发展成规模后移植到ios端的。&br&以下是游戏简介:&br&Lumosity对于新注册的用户,首先会提供35个根据科学研究设计的益智小游戏。然后会进入个性化训练阶段。每个游戏都会专门提高某一方面的能力,比如问题解决、记忆训练、数字推理等。有一些训练是专为一些特殊病例设计的,比如创伤性脑损伤。随着用户的熟练程度,Lumosity还可以自动调整其训练难度,通过不断挑战来促进大脑提高。&br&&b&重点看这一段:&/b&&br&其中Lumosity的所有智力游戏和训练方法都有其科学依据——三个创始人之一的Michael Scanlon是一位神经系统科学家,负责整个公司的“人类认知工程”。Lumosity的理念基于神经系统学家研究的“神经可塑性”理论(根据研究表明,适当的益智练习会刺激人脑制造比平时更多的神经元)。Lumosity称,用户每天只需花 10-15 分钟在其网站上进行认知练习,坚持一段时间过后,就能明显感受到记忆力提高,可以同时将注意力分配到多件事情上,同时反应也更为敏捷。&br&此外,在澳洲新南威尔士大学发表的独立文章中,证明Lumosity通过游戏训练可以提高有轻度认知障碍的老年人的注意力。&br&&br&所以&b&结论是: Lumosity是有一定作用的。&/b&&br&&br&—————————————————————&br&&br&二、&b&他们怎么做到的?&/b&&br&我觉得任何应用想要做好,都需要两个方面。一是自身实力过硬,这是成功产品的基石,另外就是应用推广做得好。&br&&br&从Lumosity的&b&自身实力&/b&来看, 它由斯坦福大学神经专家开发、 且同类型应用几乎没有。&br&在资金和用户上,注意到在2012年8月时, 当时还只有网站的 Lumosity 已经拿到总计 7000 多万美元的融资,且其中各款游戏经过 2500 万用户参与。&br&简而言之, Lumosity在做应用之前就有了很好的资金和用户基础。&br&&br&关于&b& Lumosity的推广&/b&,目前还没找到具体数据,如果找到了我会补充。&br&但大体来说,我推测 Lumosity可采取的应用推广方式大致如下:&br&1.Lumosity作为一款IOS应用,其推广应该相对于Android来说简单得多。据不完全统计,IOS应用下载量80%来自APP Store,所以, Lumosity 可以通过主要瞄准APP Store 的刷评价、限时免费及付费推广等方式进行推广。&br&&br&2.媒体报道与品牌曝光&br&在媒体报道、应用大赛中得到比较充足的品牌曝光。&br&有知友在下面评论中提到,曾在电视及网页中见过Lumosity的广告。&br&&br&3.应用社会化&br&让用户通过社交网站(新浪微博、腾讯微博、人人网)分享自己的行为。例如签到同步到新浪微博,Instangram让用户把照片及时分享到Facebook、twitter等。&br&&br&4.结合用户场景,线下广告亦能奏效&br&&br&&br&—————————————————————&br&*上来看到好多赞同,意外。于是又重新搜集和补充了一些资料,&br&以及更改部分小bug。&br&*以上资料参考 Lumosity官网、36氪相关文章及 &a href=&/a/491_4.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何打造百万级手机应用:定位、质量和体验&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&:)
:)谢邀。题主问了两个问题,分别答吧。资料基本来自网络,个人做了部分编辑。答的不当之处还请见谅。一、Lumosity 真的有用吗?Lumosity创建于2005年,其网站于2007年正式上线,该网站致力于通过益智游戏为用户提供智力训练。也即,Lum…
这个问题还是我来回答吧。&br&&br&既不是权限设置失效了,也不是之前的缓存。&br&&br&微信这里的联系人选取界面,只是调用了系统通讯录的接口,“由系统通讯录展示”了你的联系人信息,然后你手动选择了一个号码,此时“有且只有”这个号码会返回给APP。&br&&br&换个方式说:&br&&br&1. 微信完全不知道你的通讯录的条目;&br&2. 这个选择界面是iOS系统展示的;&br&3. 这个设计的目的,是为了简化用户输入。在APP看来,你“选择联系人号码”的方式与你“手动输入一串号码”的方式没啥两样;&br&4. 既然读不到全部通讯录,所以不存在隐私泄漏的问题;但你选择了一个号码而不是手动输入,用户体验更好;&br&5. 即使你选完条目,微信也对该号码的其它资料一无所知,只是把“一串数字”输入到框里罢了。&br&&br&是不是突然对这种巧妙的设计感觉惊讶?(尽管android很久之前就实现这种调用了......)&br&&br&结。
这个问题还是我来回答吧。既不是权限设置失效了,也不是之前的缓存。微信这里的联系人选取界面,只是调用了系统通讯录的接口,“由系统通讯录展示”了你的联系人信息,然后你手动选择了一个号码,此时“有且只有”这个号码会返回给APP。换个方式说:1. 微信…
&p&世界真奇妙啊。&/p&&br&&p&其实本来我是不属于任何粉的,读书的时候也是觉得,明明好好编程就好了嘛,为什么要浪费时间去吵这个,有空学编译原理多好啊。直到我看到了两件事情:&/p&&p&1、一部分果粉和开源狗实在太猖狂&/p&&p&2、王垠:你要是不跳出来说,等到那些傻逼语言统治了世界,你自己要编程也不得不用这些傻逼语言才能工作了,那日子还怎么过!(意思近似,不是原文)&/p&&br&&p&觉得自己以前还是太naive了,于是我就跳反了,没想到一发不可收拾。这就是命,啊哈哈哈哈。&/p&&br&&p&当然了,立场不是最重要的。你看那么多粉光有立场为什么他们没有粉丝,所以你们要知道,这跟我精湛的编程技巧、高超的把妹艺术以及那幽默的形象是分不开的(不&/p&
世界真奇妙啊。其实本来我是不属于任何粉的,读书的时候也是觉得,明明好好编程就好了嘛,为什么要浪费时间去吵这个,有空学编译原理多好啊。直到我看到了两件事情:1、一部分果粉和开源狗实在太猖狂2、王垠:你要是不跳出来说,等到那些傻逼语言统治了世界…
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&p&现在的人啊,就只知道暴雪&/p&&p&===============================&/p&&p&为什么osx大型游戏少,这跟mac老是卖得死贵是有关系的。用windows的不知道比mac多出多少倍,给mac移植个游戏也就增加那一点点收入,划不来,有这个精力不如在ps和xbox之间互相移植。&/p&
现在的人啊,就只知道暴雪===============================为什么osx大型游戏少,这跟mac老是卖得死贵是有关系的。用windows的不知道比mac多出多少倍,给mac移植个游戏也就增加那一点点收入,划不来,有这个精力不如在ps和xbox之间互相移植。
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&p&牢骚一下:如果你们把这种角色很多并且服用角色进行数值成长的游戏叫卡牌的话,就别把炉石和万智牌之类叫卡牌了。 &/p&&p&炉石离德州扑克的距离都比离PND近。&/p&&p&设若PND开始不是用卡片形式而是用棋子形式做角色,然后MT在抄的时候也抄成棋子,那么现在这个类型的游戏就会都被叫成战棋游戏了。&/p&&p&——虽然这种类型和传统意义的卡牌或战棋屁的关系都没有。&/p&&p&————————牢骚结束————————&/p&&br&&p&所谓核心玩法和核心氪金法其实是分开的,这类所谓的卡牌游戏之所以都叫卡牌游戏的共性,来自核心氪金法,也就是随机抽取众多角色+角色数值培养。&/p&&p&至于玩法,三消、布阵、推币、弹珠(我预言这是下一个抄袭点)等等都只是用来吸引不同操作爱好的用户而已,是不是能称为核心,很难讲。以大多数开发商的尿性,【好IP】+【别人实证过的模式】+【微创新】就已经够了,剩下交给渠道。&/p&&br&&p&————快速补充————&/p&&p&答完时看到有人在争这种游戏不叫卡牌叫什么,要我说不如叫扭蛋……&/p&&p&PND:扭蛋三消&/p&&p&MS:扭蛋弹珠&/p&&p&锁链:扭蛋战棋&/p&&p&MT:扭蛋神仙道&/p&
牢骚一下:如果你们把这种角色很多并且服用角色进行数值成长的游戏叫卡牌的话,就别把炉石和万智牌之类叫卡牌了。 炉石离德州扑克的距离都比离PND近。设若PND开始不是用卡片形式而是用棋子形式做角色,然后MT在抄的时候也抄成棋子,那么现在这个类型的游戏…
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不怪你。暴雪的这款游戏设计和定位都存在问题。&br&&br&基本上大部分正常的玩家,在现在的炉石传说版本都很容易产生玩不下去的感觉。&br&&br&对于不付费,少付费玩家而言,游戏带给此类人群的&b&大部分体验是挫败,而缺乏正向激励&/b&。勉强地把星际争霸,魔兽争霸这样的游戏的天梯机制套用在一个卡牌游戏我认为并不明智。特别是这个卡牌游戏目前的设计还相当初级,缺乏丰富战术体系的时候,一个生硬的天梯机制除了让大部分玩家持续地获得挫败体验之外,没有任何其他帮助。&br&&br&对于卡牌游戏而言,竞技环境的相对公平是非常重要的。实体卡牌这方面的问题很少,其他集换式卡牌游戏,凡是不是比较正式的比赛,娱乐性都是更强的。更多人在娱乐环节中的牌组更多的是为了验证某种组合可能性,或者制造惊喜。因为线下实体活动中,对手可预判,局面可协商,为了平衡游戏乐趣我可以不组某些牌进牌组,对方要求体验某种战术时,我可以暂时把一些卡牌借给他,或者干脆找一些白卡纸代替。&br&&br&但是网络游戏就不同了。在严格账号数据限制的情况下,每个人的牌组被卡得很死,基本上没有太多发挥的空间。也很难提前实验一些新战术(只能通过竞技场来体验一些手里还没有的卡牌,但是竞技场本身又有准入门槛。)当打出了一些感觉,根据自己的想法组织手头牌组,稍微赢得四五场胜利之后,由于天梯机制的存在,接下来面临的是一路挫败。&br&&br&而且低级天梯不存在降级一说,因此对于绝大多数稍微上手的玩家而言,这个游戏的天梯带给他的只有挫折感,而很少有惊喜感。特别是拉格纳罗斯,火车王这样的卡牌,在纯凭自己思考组牌,牌又不丰富的新手而言,是相当无解的存在。&b&大部分的人在天梯遭遇这样的单张牌的残酷闪击之后,就会对这个游戏形成“土豪才玩得下去”的刻板印象。&/b&橙卡也成了那些简单粗暴的人民币游戏中“屠龙宝刀”那样的存在。(当然对于高端玩家而言,橙卡的作用更接近真实水平,但是在新手眼里它会被无限拔高)&br&&br&如果他能够像LOL那样通过每周轮换之类的形式让大家体验没有的卡,或者有定期单卡打折。那么游戏内部气氛会更活跃。&br&&br&目前的游戏模式过于单一,新手很难保证竞技场的回本,天梯又极易遭遇挫败。休闲模式缺乏激励和交流,给人一种强烈的孤独感。&br&&br&&b&新手的挫败体验,游戏模式的单一和无聊,是炉石传说的第一个问题。&/b&&br&&br&&b&炉石传说的第二个问题,是定位不准。&/b&&br&&br&他一开始想做成休闲,自己也说了要做休闲。选择用Unity3D而不是自家的引擎来开发,开发团队成员数量不多,都可见其当初的玩票性质。&br&&br&但是一年之后,不知为什么,方向转成竞技了。&b&或者说他已经被竞技绑架了。&/b&以暴雪今天的“江湖地位”即使他自己没有任何把游戏竞技化的意思,总会有大大小小层出不穷的比赛,还是有奖金的比赛。&br&&br&比赛中,许多“不是问题的问题”就暴露出来了。为什么说这些问题“不是问题”呢?因为如果按照原本的娱乐休闲定位,许多设置还有卡牌技能的不平衡,都是能够接受的,或者说能够允许在较长的时间内,通过更和缓的方法来弥补的。&br&&br&这个方法就是传统桌游卡牌的设计思路。传统桌游卡牌属于印刷品,一旦出版,很难回收。由于设计师不是万能的,集换式卡牌某个阶段出现特别破坏平衡的卡牌也很正常。传统桌游的做法是在下一批或者几批的卡牌中,针对此卡牌做出克制牌,所谓道高一尺,魔高一丈。&br&&br&但是到了炉石传说,这种做法就被破坏了,由于暴雪已经被竞技性绑架,说白了也就是被平衡性绑架。对于平衡性的调整已经到了很极端的地步。自然而然,&b&他把他在其他游戏,如魔兽世界,星际争霸中的不断打补丁的做法拿来调整卡牌游戏。在我看来这是一个极大的错误。&/b&&br&&br&卡牌游戏的平衡向来不是绝对的平衡,而是在不断推出新卡牌的过程中形成的动态平衡。我本人大概是内测中后期拿到激活码,认真地玩了一段时间,一开始还是大师三最高的时代,天梯机制出来之后,也打到相当高,卡牌基本全了。但是我依然没有玩下去。&br&&br&我玩不下去的个人原因:&br&&br&&b&1. 牌组缺乏变化,游戏机制不完善。缺乏应答机制。&/b&(所谓应答机制,就是你出A牌,我可以选择出B牌来规避A的特效,或者不出。炉石传说缺乏这种机制。导致每个行动回合都是一个人的独角戏。)&br&&br&&b&2. 很久很久很久很久不出新卡。IPAD版也一直不出。设计研发力量分配不均匀。&/b&说实话他与其连打若干个补丁去调整旧卡牌,还不如持续推出新卡与旧卡形成石头剪子布关系,再不济也要两者结合着来。连续若干个补丁,每个补丁的大小都在1G以上,但是没有任何新的卡牌和游戏机制。我简直不知道他们在干什么。&b&说实话也就是暴雪凭借用户忠诚度能这么干,换任何一个游戏,打了几个G的补丁,游戏内容没有半点扩展,手头已经有的东西还在不断削弱,能运营下去才怪。&/b&&br&&br&&br&&b&3. 天梯啊天梯。每个月刷新。你说我打不打。&/b&打了没什么好处,下个月就刷掉了。不打天梯又没有别的事情干。天天打竞技场?很多游戏主播会这样做,但是我觉得实在太缺乏娱乐性了。&br&&br&综上所述。不付费,少付费玩家他没有照顾好,付费玩家也没有照顾好。所有玩家要么玩三四天流失掉,要么玩一两个月流失掉。游戏中时刻充斥的大部分玩家都是新人,不停换血,又没有社交机制,又没有成就系统等可积累的东西,天梯还一个月一刷。&br&&br&&b&我只能说,玩不下去才是正常的,能玩下去的人都是真爱。&/b&&br&&br&一个游戏,大部分正常人都得不到乐趣,开发运营商又总是在照顾很小一部分人(所谓的竞技性执着者/主办方)——这种游戏,在他的作者意识到问题之前,不玩也罢。&br&&br&------&br&&br&我相信他们自己有意识到这些问题,现在也在尝试推出新的单人攻关模式。但是这是个网络游戏,本身在网络上做卡牌,乐趣已经比线下低的情况下,社交体验做得又不好,还在一心搞单人内容,我觉得仍然不妥。&br&&br&静观其变吧。
不怪你。暴雪的这款游戏设计和定位都存在问题。基本上大部分正常的玩家,在现在的炉石传说版本都很容易产生玩不下去的感觉。对于不付费,少付费玩家而言,游戏带给此类人群的大部分体验是挫败,而缺乏正向激励。勉强地把星际争霸,魔兽争霸这样的游戏的天梯…
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作为经营类游戏狂热爱好者,试玩过众多这类游戏,很多玩了一阵就没兴趣了,给你推荐几个我持续在玩的&br&多图,请在wifi环境下查看~&br&(图片均来源于网络)&br&&br&&strong&梦想小镇Township&/strong&&br&&blockquote&《梦想小镇 Township》是一款比较传统的农场类模拟经营游戏,玩家围绕一个农业小镇发展种植、养殖、建设城市然后开展农业贸易。游戏的主旨就是将一个个独立的农业经营联系成一套完整的产业链,增加收入,扩充地盘,让自己的小镇变得更加繁荣。&br&游戏采用清新可人的 2D 画风,建筑、树木和人物的造型都比较卡通,背景音乐也很悦耳,还惨杂着鸟叫声,仿佛真正置身于一个广阔自由的大庄园中。游戏支持原生中文,所以玩起来可以很快地上手,和早期的模拟经营作品一样带有一点“收缩”性,也就是说经营的内容无论如何扩展,最终都会回归到唯一的主线。游戏没有过多的附加要素,纯农业、纯农庄、纯经营,给人感觉还&br&是很质朴的。&/blockquote&游戏里的纸币是要花钱充的,但好处是游戏里各种任务或者活动几乎每天都会送纸币,所以&u&完全不需要充钱&/u&买就够用,简直是业界良心。&br&不像有的城镇建造游戏,地图是固定的,只是简单的像四周扩充而已,township地图上的每一块土地、水域都可以自己随便改变和规划,是真正可以打造自己独一无二的城镇&br&唯一让我觉得缺陷的是好友只能通过Facebook添加,设备不越狱就不能翻墙,不能翻墙就上不了Facebook,上不了Facebook就不能加好友&br&这款&u&需要联网&/u&才能玩&br&&img src=&/beedf30c7174925edc415795_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/beedf30c7174925edc415795_r.jpg&&&img src=&/ebb5df1cee2b872b1280_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/ebb5df1cee2b872b1280_r.jpg&&&img src=&/b052ee75e83eeaec990b_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/b052ee75e83eeaec990b_r.jpg&&&img src=&/a4fdc8caddb9c273c1437ee_b.jpg& data-rawheight=&320& data-rawwidth=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/a4fdc8caddb9c273c1437ee_r.jpg&&&br&&br&&strong&辛普森一家Springfield&/strong&&br&&blockquote&&p&以著名动画片为背景的模拟经营游戏,你将重建辛普森一家住的这个小镇Springfield。&游戏将为您带来死去活来的乐趣!Homer不小心导致反应堆熔毁,Springfield被夷为平地。D’OH!现在您要重建Springfield!这款城市建造游戏由&u&《辛普森一家》编剧亲自设计&/u&,您可以在此打造属于自己的生机勃勃的Springfield。&/p&&p&许多在动画之中登场的角色,都将会在玩家重建Springfield的过程之中出现,并且成为新生的Springfield的居民。不过由于是社交游戏,因此想看到Homer在动画里那些很黄很暴力的行为的话是不太可能的。但是在一些生产行动的时候,还是可以看到一些动画中角色的行动。另外游戏的角色对白会有语音,还会有一些动画的对白出现。&/p&&/blockquote&&img src=&/01d84c8dd24c392d2bf33_b.jpg& data-rawheight=&343& data-rawwidth=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/01d84c8dd24c392d2bf33_r.jpg&&&br&&u&EA制作&/u&的游戏,喜欢《辛普森一家》的人强烈建议玩玩,在各种节日、纪念日都会有相应的限时主题活动,期间游戏场景也会相应改变,而且会有活动期间才能得到的物品,这点比其他同类游戏有趣的多,例如: &br&&img src=&/f6fdab16bbdc7a83f78a66_b.jpg& data-rawheight=&541& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f6fdab16bbdc7a83f78a66_r.jpg&&&img src=&/92fce65d6abcc7198d8aeaee_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/92fce65d6abcc7198d8aeaee_r.jpg&&&br&&br&美国人其实节日挺多的,所以这游戏&u&更新频率很高&/u&,新东西很多,不会有把所有东西都买完了就没意思了的感觉。&br&可以注册EA的账户绑定游戏,这样游戏进度不会丢失。&br&这款&u&需要联网&/u&&br&&br&&strong&爱丽丝的梦幻茶会&/strong&&br&&blockquote&游戏和一般的模拟经营类差别不大,通过播种各种面包、蛋糕、糖果的植物,生产出用于举办茶会的各类点心。任务模式、等级提升、新物品解锁等等大家熟悉的经营模式也融合在其中,从最低等级的点心植物开始,慢慢赚钱,积攒升级植物的蘑菇,完成毛毛虫列出的任务,爱丽丝庄园的等级就会上升,然后就能选择更高级的点心植物了。&br&为了让庄园变得更加漂亮美观,还要不断购买铁栅栏、休闲椅子、餐桌等等设备,石子小路、灌木等景观摆设也可以视情况点缀其中,就像打造小时候的迷你花园,使之变得更加怡人。&/blockquote&&img src=&/3f0e56e669dc96f99adcdd53bb13c5f0_b.jpg& data-rawheight=&341& data-rawwidth=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&/3f0e56e669dc96f99adcdd53bb13c5f0_r.jpg&&&br&&br&非常适合女孩子玩,画面好看,音乐也好听&br&这款&u&单机可玩&/u&&br&&img src=&/a80be6494940bdfd568788_b.jpg& data-rawheight=&540& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/a80be6494940bdfd568788_r.jpg&&&br&&br&&strong&彼得兔的庄园&/strong&&br&&blockquote&在彼得兔从麦奎格先生的花园里死里逃生后,请加入彼得兔和彼得兔的朋友们当中,帮助彼得兔建设彼得兔的花园,好让彼得兔和彼得兔的朋友们不会因为要填充毛茸茸的肚子而冒着变成馅饼的风险。种植,收获,然后将玩家最新鲜的农作物带到兔子市场出售,或者用农作物交易兔子钱币和其他奇妙的货物。结交新朋友,邀请玩家们到玩家的花园里,并跟踪玩家们的花园。 &/blockquote&爱丽丝和彼得兔都是同一家公司开发的游戏,画风非常漂亮,童话风&br&下面的截图全是游戏中可以自己设计和建造起来的,你可以比这个做得更美&br&这款&u&单机可玩&/u&&br&&img src=&/37c4e30aeb6cb68b726b4fa6_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/37c4e30aeb6cb68b726b4fa6_r.jpg&&&img src=&/dfbd639dd8d15d599e3607ffe9c7c0cb_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dfbd639dd8d15d599e3607ffe9c7c0cb_r.jpg&&&br&&strong&和风物语&/strong&&br&&blockquote&在游戏中玩家可以自由自在的建造心中的理想旅游城市,用漂亮的花卉点缀属于玩家的城市,让所有旅客们远离尘嚣沉浸在美丽典雅的日式风景中。游戏中玩家需要用漂亮的花卉和公园装饰点缀城市,自行建造各种景点、道路、商场、餐厅、绿化等等,为商店收租金,接待旅客来访,拜访好友的城市。另外还可以和玩家进行互动,可以与朋友一起举办商店大特卖。让旅客们沉浸在美丽卡通的和式风景中,拥有难忘的旅程。&br&游戏画面干净清晰,漂亮的度假胜地很有日本的特色,刚进入游戏,超萌的猴子给玩家作为向导教玩家如何上手和风物语。美妙的温泉、豪华的大型购物广场、各类知名旅游景点、孩子最爱的动物园,在和风物语中都有所呈现。每种建筑装饰都可由玩家来一步步完善。&/blockquote&画风就不说了,建筑和景观非常精致,里面的猴子萌萌哒,比较有特点的是好友系统比较强,还有隔一段时间就会换的主题占卜&br&缺点是级别升高了之后建筑太多收钱点的手累&br&这款&u&需要联网&/u&&br&&img src=&/e6a07f5aeb84f7bae2376_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/e6a07f5aeb84f7bae2376_r.jpg&&&br&&strong&我的动物救援PetWorld 3D&/strong&&br&&blockquote&游戏场景设置在一个小动物救助中心里,其中会时不时出现各种各样的可爱小动物需要玩家精心照料,还会经常有老人小孩来领养这些小宠物。游戏结合了宠物养成与经营元素,在救助中心里,每种宠物都拥有广阔的玩耍空间以及属于自己的小房间,玩家可以给自己最心爱的宠物命名,并一直让它们陪伴在你身边,也可以将其他的小动物,送给前来领养的人们,游戏自由度极高,是此类游戏中少有的精品。&br&&/blockquote&&img src=&/7aac5cba05ff_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/7aac5cba05ff_r.jpg&&&img src=&/dacfbdcfda0e143f839d881_b.jpg& data-rawheight=&357& data-rawwidth=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/dacfbdcfda0e143f839d881_r.jpg&&&br&&br&开完会了,继续来补充。 &br&&strong&和谐之岛harmony isle&/strong&&br&&blockquote&希望每天都沐浴明媚的阳光?想把都市的喧嚣嘈杂都留在身后?前往 Harmony Isle,到您与朋友共同建造的梦幻岛屿社区去躲避现实世界的纷扰吧!&/blockquote&这个游戏的特点在于它是&u&3D效果&/u&的,房屋景观看起来更好看,而且建筑都可以升级,每升一级建筑的外形会有变化&br&&u&支持icloud保存&/u&,可以不同ios设备换着玩&br&缺点是每一项活动需要的材料都有点多,这样玩的太慢好捉急&br&这款&u&单机可玩&/u&&br&&img src=&/a84db7d6965ecfc8d82ea_b.jpg& data-rawheight=&266& data-rawwidth=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/a84db7d6965ecfc8d82ea_r.jpg&&&img src=&/f23adb7d816cb6f0e92e303a9eccfee8_b.jpg& data-rawheight=&265& data-rawwidth=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/f23adb7d816cb6f0e92e303a9eccfee8_r.jpg&&&img src=&/6d7fb975ecde811dd00d_b.jpg& data-rawheight=&269& data-rawwidth=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/6d7fb975ecde811dd00d_r.jpg&&&br&&br&&strong&家园7贵族&/strong&&br&&blockquote&从卑微落后的穷乡僻壤到繁荣强盛的中世纪大都会,建设玩家的梦想城镇。更雄伟、更真实的城镇;更勤劳、更可爱的镇民;更多样、更复杂的功能。从开矿、伐木、耕作到首饰、工具及服装的生产——完善的经营管理就是发展的关键!为镇民们建立教堂、开办酒馆、开办市场吧!用壮丽辉煌的雕像、宏伟的纪念碑和苍翠繁茂的公园和花园美化城镇。关注领民的需求和满意度,记住“只有幸福的镇民才会是一个勤劳的镇民。&br&&/blockquote&在卡通类风格众多的模拟游戏里家园的风格是很特别的,建每一种东西都是一环扣一环的,其实也蛮考验人的统筹能力,家园系列的游戏都可以玩玩&br&这款&u&单机可玩&/u&&br&&img src=&/7276abec021f1a73b1a3cfbfd3a511d8_b.jpg& data-rawheight=&362& data-rawwidth=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/7276abec021f1a73b1a3cfbfd3a511d8_r.jpg&&&img src=&/2f0502401dce34a7ee5bf_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2f0502401dce34a7ee5bf_r.jpg&&&br&以上所有游戏都有中文版。
作为经营类游戏狂热爱好者,试玩过众多这类游戏,很多玩了一阵就没兴趣了,给你推荐几个我持续在玩的多图,请在wifi环境下查看~(图片均来源于网络)梦想小镇Township《梦想小镇 Township》是一款比较传统的农场类模拟经营游戏,玩家围绕一个农业小镇发展种…
&p&不是虚拟UDID欺骗Apple Store。&/p&&p&原理并不仅仅是企业账号分享,还有对iPA&b&重新签名&/b&。&/p&&br&&p&iPA安装到iOS设备上就必须被签名,在网上下载的iPA都是由苹果签名的,但apple为了使开发者在Apple Store上架软件前自行调试软件,允许被开发者证书签名的iPA可以不越狱直接被安装在iOS设备上。&/p&&br&&p&PP除了企业账号分享之外提供的软件都是自己重签名的,签名所需要的是一个开发者证书,并且当一个被开发证书的ipa安装之后有一定的有效期,过期后就无法使用(iOS5闪退,iOS6以上会要求你输入开发者Apple ID和密码),而PP所提供的闪退修复就是对程序重新签名,延长有效期而已。&/p&
不是虚拟UDID欺骗Apple Store。原理并不仅仅是企业账号分享,还有对iPA重新签名。iPA安装到iOS设备上就必须被签名,在网上下载的iPA都是由苹果签名的,但apple为了使开发者在Apple Store上架软件前自行调试软件,允许被开发者证书签名的iPA可以不越狱直接被…
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纯抄的产品...50%的图都是扒来的...&br&直接照搬,除了分享图标从左边改到右边,还真没看出来有啥变化&br&现象啥?&br&&a href=&/apps/-315634.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iPhone Icomania_IcomaniaiPhone版_iPhone游戏下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&icomania:&br&&img src=&/15e25ec46a9e0e7affddf7d9f113e9a2_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&270&&&img src=&/ac1d7b4c99d2e4d76aa680_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&270&&&br&疯狂猜图&br&&img src=&/586cd2edc0_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&270&&&img src=&/db30d7f58098_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&270&&
纯抄的产品...50%的图都是扒来的...直接照搬,除了分享图标从左边改到右边,还真没看出来有啥变化现象啥?icomania:疯狂猜图
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Bandit Nation 是 Facebook 上的名字了。日本叫 怪盗ロワイヤル 。是 DeNA 旗下的人气游戏。&br&&br&当年 Gree 的钓鱼游戏流行的时侯,就试图分析过。比如背后的文化背景,画风,角色设定,交互模式,虚拟物品和收费系统,社交网络效应等等。后来跳舞的游戏流行,又如此分析过。后来,后来。。。&br&&br&后来发现这种分析可能是一种迷思。他已经成功了,你怎么分析都有道理。但是你分析的头头是道,也未必可以复制成功。&br&&br&不过,这种人气游戏的开发故事看多了,发现这些日本手机社交游戏的开发模式很有意思。&br&&br&&b&1 无预测&/b&&br&首先,他们会开会头脑风暴出
个点子,然后删掉不靠谱的,剩下
个。这个过程只有一周时间。&br&&br&之后,制作人会设计游戏的交互模式,设定角色,做原型。这个过程也只需要 2,3 周。完了之后,整个设计就可以拿给上司看了。&br&&br&“怪盗”的制作人把设计拿给大家看后得到的反馈是:&strong&“不太明白这游戏哪里好玩”&/strong&。&br&&br&虽然公司内部对这个游戏压根就没有靠谱的评价。他的上司仍然对制作人说&br&&b&“自己觉得有趣?那就做出来看看。”&/b&&br&&br&&b&2 快速,低成本&/b&&br&他的上司的确有本钱这么说。因为游戏制作的成本不高。&br&&br&怪盗这游戏仅仅开发了一个月。用了多少人没说,但是参考相关报道,很可能 2,3 人而已。 DeNA 的制作有一定的水准。完成后在社内跑了 2,3 周,收集了一些意见做了些调整。然后小范围公测,然后正式公开下载。&br&&br&这时回头看看, 5 月份开始计划, 8 月份内测, 9 月份公测, 10 月份正式下载。一共用了 5 个月就上线了。&br&&br&4,5 个月的时间不算短?不过,在这种公司,每个制作人会同时制作两三个游戏。所以平均下来一个游戏也就 2 个月左右搞定。&br&&br&&b&3 不断发布&/b&&br&这点成本对 Gree 和 DeNA 来说根本不算什么。他们的利润是用百亿日元的单位计算的。&br&&br&所以,他们也不会如主机游戏公司那样反复调研,没完没了做续集,依赖名牌制作人。&br&&br&他们就是在一定品质的基础上,低成本的大量生产和投放游戏。 ( Gree 登录 iPhone 没多久,就上架了 14 款游戏。)&br&&br&&b&4 发布后评价&/b&&br&DeNA 长期发布很多游戏。所以,虽然游戏的胜率没预测,一款游戏上线后的大概 PV 却是有的,同时,他们还有另外一些监视数据,比如玩过之后还会再玩的比率,购买收费物品的比率,收费物品单价等等。&br&&br&怪盗这个游戏一上线, PV 就是预测的两倍。运营中收费相关的数据也不错。&br&&br&&b&5 追涨(运营)&/b&&br&发现这游戏人气后, DeNA 立刻开始疯狂的打电视广告。我平时不太开电视,都被轰炸到了好几次。有潜力的游戏,加上广告轰炸,这游戏迅速流行开来。很快成为 DeNA 的头牌人气游戏。与此同时, DeNA 开始投入收费的虚拟物品获利。比较开发,这些运营功夫可能更加重要。&br&&br&&b&6 高频开发&/b&&br&游戏主机时代,游戏开发靠的是大制作和金牌制作人。大卖游戏的背后往往是宫本茂,小岛秀夫这些如雷贯耳的名字。&br&&br&可是社交手机游戏却不同。 Gree 那几个大卖游戏的制作人非常年轻。 DeNA 的这个更过分, 2005 年才大学毕业,怪盗是他第一个单独制作的游戏。&br&&br&但是,只要不断尝试, Gree , DeNA 而这种开发模式应该总会碰到大卖的游戏。&br&&br&事先不判断胜率, 5% 也好, 90% 也好,先做出一堆来不断发布,在发布后,通过观测判断成败。(有完善的数据收集)&br&&br&一旦发现人气,就投入大量广告扩大战果。同时投入收费虚拟物品获利。(虚拟物品的投入也是根据反馈数据调整的。)&br&&br&这个模式很像最近流行的高频交易(当然没有那么快)。&b&不太注重判断趋势,而是跟随趋势下注(和开发费用比较,电视广告投入才是真正的下注),一旦赌对了就加注获利&/b&,然后离场,准备下一场交易。嗯,下一场交易?&br&&br&早就开始了。
Bandit Nation 是 Facebook 上的名字了。日本叫 怪盗ロワイヤル 。是 DeNA 旗下的人气游戏。当年 Gree 的钓鱼游戏流行的时侯,就试图分析过。比如背后的文化背景,画风,角色设定,交互模式,虚拟物品和收费系统,社交网络效应等等。后来跳舞的游戏流行,又…
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&b&使用时立即获得更好体验的:&/b&&ul&&li&Need for Speed 之类的驾驶模拟游戏&br&&/li&&li&Fruit Ninja 之类的重操作游戏&br&&/li&&li&Camera 之类的摄影类应用&/li&&li&More...&/li&&/ul&&b&持续使用后获得更好体验的:&/b&&br&&ul&&li&YouTube & Youku 之类的视频应用(抱着iPad mini躺床上看通宵吧)&br&&/li&&li&iBooks & 字节社 之类的深度阅读类应用(抱着iPad mini躺床上看通宵吧)&/li&&li&Temple Run 之类的耐久操作游戏&/li&&li&More...&/li&&/ul&&b&使用了一段时间后你会发现:&/b&&ul&&li&iPad mini 拯救了很多应用的活跃度。iPad mini 的轻便性大大增加了人们携带iPad出门的频次,所以他无形中增加了我对部分iPad应用的使用频率,真正意义上把iPad从马桶、沙发、床头带到了生活中的各种场景。例如Paper这类应用,购入iPad mini后,Paper作品数大幅度增加。瞬间灵感涌现而iPad却不在身边的情况就再也不会发生了;&br&&/li&&li&iPad mini 让商务类应用都复活了。iPad 早已沦为我的马桶伴侣,而iPad mini让我真的愿意在高铁或地铁上用iPad mini处理点公事。例如查阅一下带附件的工作邮件,这个体验绝对是比iPhone来得更好,而又不会像iPad那样显得张扬。&/li&&li&More...&/li&&/ul&
使用时立即获得更好体验的:Need for Speed 之类的驾驶模拟游戏Fruit Ninja 之类的重操作游戏Camera 之类的摄影类应用More...持续使用后获得更好体验的:YouTube & Youku 之类的视频应用(抱着iPad mini躺床上看通宵吧)iBooks & 字节社 之类的深度阅读类应…
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我个人觉得吧&br&目标用户群体:少女&br&实际用户群体:女装少年
我个人觉得吧目标用户群体:少女实际用户群体:女装少年
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1). 运行速度:抛弃了Three20框架,所有组件基于标准UIViewController和UIView重写。Newsfeed的几乎所有运算都在后台线程进行,主线程非常轻,所以现在的Facebook Newsfeed滚动比Instagram、Path还有Facebook Camera都要快;&br&&br&2). 核心缓存:使用Core Data保存所有过去的Newsfeed Stories,在打开程序之后,Newsfeed几乎可以马上载入,不会看到任何的进度条,等待圈,新的News会在后台有网络的时候载入,然后通过顶部横幅提示让你滚动到最新的故事;&br&&br&3). 整合了Facebook Messenger:5.0版本中的Message就是用的Facebook Messenger,一样的代码,所以同样的稳定,不会漏消息,不会卡了;&br&&br&4). 整合了Facebook Camera的照片浏览和评论:照片浏览使用了Facebook Camera的赞和评论设计,使用了Facebook Camera的评论浏览界面,使用了新的全屏照片关闭手势和动画;&br&&br&5). 针对iPad的一些小改进:横屏浏览时自动显示在线好友,同一界面显示故事的评论和赞等。&br&&br&更多技术方面的内容参阅Jonathan Dann写的BLOG:&a href=&/notes/facebook-engineering/under-the-hood-rebuilding-facebook-for-ios/53920& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/notes/face&/span&&span class=&invisible&&book-engineering/under-the-hood-rebuilding-facebook-for-ios/53920&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 非常酷,可以看到,为了速度,连文本排版都放到单独线程去处理了。
1). 运行速度:抛弃了Three20框架,所有组件基于标准UIViewController和UIView重写。Newsfeed的几乎所有运算都在后台线程进行,主线程非常轻,所以现在的Facebook Newsfeed滚动比Instagram、Path还有Facebook Camera都要快;2). 核心缓存:使用Core Data保…
摄影类:&br&&br&VSCOcam(国外大神都在用…)、Snapseed(卖点是修图而不是滤镜)、Squaready(票圈最近最流行的图片加白边的app…玩腻了…好好的小众变大众了)、柚子相机(有些滤镜挺好的)、美颜相机自拍神器不说了。这些都足够常用了,其他花哨的都藏文件夹里。。拼图app中简拼比instamag好用。&br&&br&&img data-rawheight=&2208& data-rawwidth=&1242& src=&/ac78828bfc5edbd35fd47_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/ac78828bfc5edbd35fd47_r.jpg&&&img data-rawheight=&2208& data-rawwidth=&1242& src=&/6dbe5bd581a9ca1a3725cc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/6dbe5bd581a9ca1a3725cc_r.jpg&&&br&百度系:百度输入法(感觉比搜狗好看,但是颜表情没有搜狗多)、手机百度(百度的体验真的很不好,但比浏览器还是好一丢丢)、百度云(真心好好用啊…通讯录和照片备份都很赞,小容量机器必备。随手保存资源还可以看电影。ui也比其他网盘好九条街…)&br&&br&Pocket:随手保存网页到本地,简单好用又好看惹&br&&br&想你:恋爱必备app←_←&br&&br&网易云音乐:说多了都是喜欢T_T歌单、评论、分享、算法都喜欢,只要一个音乐app就够了&br&&br&因为屏幕太大故意把常用的三行app放在最下面方便点击……淘宝支付宝微信微博知乎是必须的。。&br&&br&大姨吗用了两三年了,用来随手记录身体状况,养成好习惯惹⊙▽⊙虽然它至今都没有适配大屏,好心塞,强迫症看到这肿大的导航栏就想差评。&br&&br&&img data-rawheight=&2208& data-rawwidth=&1242& src=&/f900bfdbf6fe0d39f6ad4c3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/f900bfdbf6fe0d39f6ad4c3_r.jpg&&&br&豆瓣加入了广播功能后好用了很多,但还是不会用!体验不太好!但谁叫我是豆瓣重度用户……&br&&br&扇贝单词:实打实地背单词,感觉百词斩什么的太花哨了不喜欢。每天打卡很有成就感,还有徽章和贝壳送&br&&br&VPN:Cocovpn,有点贵,但是挺好用。直接在网页上买然后在手机上设置的,因为之前下过的一些VPN APP都炒鸡不好用!&br&&br&汤不热和国外cp粉互动必备(* ̄︶ ̄*)&br&&br&看美剧直接搜狐,没有资源就用百度云看,看电影b站够了…其他视频app都没用了…&br&&br&地铁通和天气通直接放通知中心好看又方便&br&&br&&img data-rawheight=&2208& data-rawwidth=&1242& src=&/bfb2cf69e15fdcc5cd78a1f6913bd1dc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/bfb2cf69e15fdcc5cd78a1f6913bd1dc_r.jpg&&&img data-rawheight=&2208& data-rawwidth=&1242& src=&/c87aea751f4da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/c87aea751f4da_r.jpg&&&br&Ps Play:手机上预览Ps图片,ui必备&br&&br&Line Deco:完爆所有所有壁纸app&br&&br&欧路词典:跨软件取词是亮点,不必在把单词复制到app里查,马上卸载了金山词霸&br&&br&QQ:不卸载的唯一原因是它的电脑手机互传文件功能很方便!(顺便吐槽一下我对手q的怨念……群聊推送真的烦死人啦!!!但是屏蔽时弹出了三个屏蔽选项,完全搞不懂什么意思,随便选了一个之后就再也找不到那个群了,不像微信那样屏蔽之后只是多了个小圆点…所以我直接把qq设置不通知任何新消息了,一个社交软件居然让用户设置成不允许通知新消息,可见手q在我心中是多么的讨厌………╯﹏╰(可能qq也有微信的那个功能,但是不知道哪里选,这就是你的不对了!-_-||&br&&br&&img data-rawheight=&2208& data-rawwidth=&1242& src=&/ad07d9c585cef438b7f126_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/ad07d9c585cef438b7f126_r.jpg&&&br&跑下题(* ̄︶ ̄*)最喜欢玩通知中心插件了,真是没事都要拉下来欣赏欣赏……最不喜欢把app放文件夹里,一是不好看二是不顺手…总感觉文件夹分类还是电脑整理文件的思维,不适合手机…
摄影类:VSCOcam(国外大神都在用…)、Snapseed(卖点是修图而不是滤镜)、Squaready(票圈最近最流行的图片加白边的app…玩腻了…好好的小众变大众了)、柚子相机(有些滤镜挺好的)、美颜相机自拍神器不说了。这些都足够常用了,其他花哨的都藏文件夹里…
首先得有台电脑,有钱请随意,MacBook Pro 15寸起步&br&&b&建议:&/b&&br&&br&&br&Mac mini配台显示器。&br&&br&如果感觉自己平时做学习毅力不是很强建议装黑苹果先试着。不一定要买iPhone 模拟器学习也可以玩的飞起,前提是你得耐心好(启动比较慢),国内也有一些就是在黑苹果上完成所有功能上架的app。&br&&br&&br&&b&学习流程:&/b&&br&&br&入门第一本书:&br&Objective-C 程序设计(第4版)&br&认真的把着本书啃完。这个是所有伟大项目的基础,不建议一开始就Swift。只要学会使用Cocoa框架一切都好办。Objective-c是现在,Swift是将来。将来还是个未知数。&br&&br&学好基础后就开始弄点好玩的了,如果英语还行我建议从这里开始学习&br&&a href=&https://designcode.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&designcode.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&上网易云课堂看完斯坦福的公共课,这个绝对正点。&br&&a href=&/plan/planMain.htm?id=1533019& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&斯坦福大学公开课:iOS 7应用开发计划详情&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&中期提高:&br&学习高手们是如何提高代码质量&br&编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法&br&&br&Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理&br&&br&后期:&br&学习资料整理:&br&&a href=&/lintaoSuper/trip-to-iOS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/Aufree/trip-to-iOS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&就是看你自己了。我相信10000小时法则。&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------&br&首先&br&&a href=&https://designcode.io& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&designcode&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 我不能拿出来跟大家分享。尊重作者,他靠这个吃饭的。希望我分享给@夜无忧 同学的请不要四处传播。写书不是件简单的事,写这么好的更加难。&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------&br&补充:&br&&a href=&/library/ios/samplecode/UICatalog/Listings/Swift_UICatalog_SearchPresentOverNavigationBarViewController_swift.html#//apple_ref/doc/uid/DTS-Swift_UICatalog_SearchPresentOverNavigationBarViewController_swift-DontLinkElementID_75& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/library/ios/samplecode/UICatalog/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS-Intro-DontLinkElementID_2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img data-rawheight=&3264& data-rawwidth=&2448& src=&/a543adbbe5a838fbc2204f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/a543adbbe5a838fbc2204f_r.jpg&&
首先得有台电脑,有钱请随意,MacBook Pro 15寸起步建议:Mac mini配台显示器。如果感觉自己平时做学习毅力不是很强建议装黑苹果先试着。不一定要买iPhone 模拟器学习也可以玩的飞起,前提是你得耐心好(启动比较慢),国内也有一些就是在黑苹果上完成所有功…
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我是墨客作者。想必你也猜到我这几天焦头烂额。今天才看到此题,又刚好有人邀请我作答,所以我就冒出来做活靶子吧。&br&由于我已经写了两篇相关文章,就不复赘于此。&br&&br&我抄的我认:抄袭者「墨客」&a href=&http://wangling.me/2012/05/moke-the-copycat.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&wangling.me/2012/05/mok&/span&&span class=&invisible&&e-the-copycat.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&我自己的东西可能不够好,不过都“耻”这份上了,也不怕展示:原创者「墨客」&a href=&http://wangling.me/2012/05/moke-is-moke.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&wangling.me/2012/05/mok&/span&&span class=&invisible&&e-is-moke.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&只恳请大家请给点耐心,无论读文章,还是用软件。
我是墨客作者。想必你也猜到我这几天焦头烂额。今天才看到此题,又刚好有人邀请我作答,所以我就冒出来做活靶子吧。由于我已经写了两篇相关文章,就不复赘于此。我抄的我认:抄袭者「墨客」我自己的东西可能不够好,不过都“耻”这份上…}

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