求一款原来在sega游戏机上的策略战棋类单机游戏游戏

这两天看到坛子里有同好分享怀旧——绝世经典的MD版世嘉ADV大战略:德国闪击战,油然生出一份感动~~
作为制作态度极为严谨的ADV大战略系列初代作品,开创了一个军事战棋游戏的先河。让我们默默玩家也能坐在电视机前身临其境于硝烟弥漫的欧陆战场……
大概是有人说过:“战争的世界属于男人!”,也许男人们从骨子里就对驰骋疆场有着一种神往。
记得小时候尤其喜欢两种“自编自导”的战争游戏:摆放出两群相互对垒的绿色玩具兵人,置于或积木或写字台上凡是能充作“掩体”的小玩意儿后面,来一场小规模的遭遇战——权当看做真枪实弹的交火。自己的嘴里还会忍不住的“嘟嘟嘟、哒哒哒”的加上配音,俨然一个稚趣自娱的小将军;再有就是拿一张白纸,哪怕是一张考卷的背面,用铅笔迅速地画出一堆堆的简易坦克、飞机和小兵的图案,脑子里车轱辘转一般自导一场空前惨烈的大战争,待到自己支持的“正义一方”胜利而自鸣得意时,总是会被老师点名声所打断:“现在上课,你脑袋猫在书后面干嘛呢?”。呵呵,在那还没有接触电视游戏的童趣时代,男孩的小脑袋瓜里真是充满了各种统帅千军征战的画面。
有一部战棋游戏实现了像我一样对第二次世界大战史有种痴迷的军事爱好者的梦想——《大战略:德国闪击战》也作为我最早接触的几个MD游戏卡带之一,伴随于我之后的游戏生活中,直到今天。
来TGFC论坛也有段时间了,有幸看了不少玩家朋友们的收藏,也得到过很多帮助、增长了蛮些见识。自己之前从未发过什么图片晒晒,趁着这股子热乎劲,拍了张自己用来“摆着,时不时瞅瞅”的世嘉大战略游戏准全家福照片(有漏网之鱼)供诸坛友也瞅一瞅,呵呵。
从上到下依次为:
SS《大战略:钢铁的雄风》、SS《大战略:作战档案》、SS《大战略:千年帝国的兴亡》
MD《大战略:德国闪击战》+ 超厚游戏手册兵器册、DC《大战略2001》、MD再一套德国闪击战
MD《超级大战略》、MD《联合阵线》、MD再一套超级大战略
多说二三句:
MD的《超级大战略》严格意义上来说不属于世嘉ADV大战略系列,将其列入照片中并不是为了凑数,因为SUPER大战略是整个大战略游戏的始祖作品(德国闪击战只能说是ADV大战略的始祖作品,所以以前也叫做大战略2:德国闪击战或尖端大战略),也是后来世嘉大战略系列战棋游戏系统的雏形。不妨把它比作汽车工业家族中那辆陈列在博物馆中的三轮奔驰一号汽车。
《联合阵线》是SEGA在MD主机晚期推出的一款非常优秀却并不广为人知的类大战略SLG,完全继承自德国闪击战的游戏系统,采用了科幻战争题材,大幅强化了画面效果并充实故事剧情,游戏容量也翻了一番,达到了16Mb。我个人一般习惯上将其列入ADV大战略家族,作为旁系血亲看待。现在网上已经有汉化版ROM可下载,有兴趣的朋友不妨体验一下。
帖子8517&精华&积分24418&激骚度697 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
大战略怎么都出在了SEGA主机上
帖子4770&精华&积分20218&激骚度1998 &爱车日产骐达&主机xo psp ndsl xb ps2 wii&相机i800&手机&注册时间&
super大战略垃圾
当年对他期望太高了,买回来一看这德行,至今没兴趣玩
GPS定位全新老人机 PM我
书库:http://www.box.net/freebook
帖子1685&精华&积分14540&激骚度210 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
SS上好像有个大战略的套装的
帖子1982&精华&积分13853&激骚度143 &爱车小天才&主机小教授&相机步步高&手机小霸王&来自魔都&注册时间&
怀念这个系列,玩大战略2花了太多时间,原装卡那时根本看不见,最怕记录丢失。
经典就是经典,放在任何年代都是无法被超越的。。。
帖子2240&精华&积分10188&激骚度308 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 bentiancai 于
22:55 发表
大战略怎么都出在了SEGA主机上 淘宝上随便一搜就是一堆洋垃圾...貌似很多厂商都获得过システムソフト的授权在n款主机上开发过n个版本的《大战略%*#@...》,而在这其中相对被国内玩友所熟知的就属楼主所收藏的这些SEGA系主机版本。
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帖子144&精华&积分11546&激骚度45 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
下面 才是 &始祖&
1986年10月 Daisenryaku 88&&诞生在NEC日本电气的计算机PC88上
第2部才是 1988年 Super Daisenryaku
而第三部就是 1989年 Campaign ban Daisenryaku II
SEGA/SYSTEMSOFT 联合开发
SS Advanced World War: Last of the Millenium
SS Daisenryaku Strong Style&&
SS Iron Storm&&
SS World Advanced Daisenryaku Saksen Fire World Advanced Daisenryaku Kotetsu no Ikusakaze&&
SEGA自家开发
MD Advanced Daisenryaku
DC Advanced Daisenryaku Europe no Arashi
DC Advanced Daisenryaku 2001
CHIKEN HEAD/SEGA 联合开发
PC Advanced Daisenryaku I'98
PC Advanced Daisenryaku II'98
PC Advanced Daisenryaku 2001
PC Advanced Daisenryaku 2001 DX
PC Advanced Daisenryaku IV
PC Advanced Daisenryaku V
CHIKEN HEAD/SAMMY/SEGA 联合开发 这个时候SEGA已被SAMMY吞了
PS2 Standard Daisenryaku: Dengekisen
PS2 Standard Daisenryaku: Shiwareta Shouri
[ 本帖最后由 xanadu 于
08:55 编辑 ]
帖子827&精华&积分13413&激骚度46 &爱车&主机杂牌学习机,二手GBA,手机,2手PSP&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: UC
记得当年玩fc上的大战略时身边有一群小伙伴围观,我坐在凳子上随着游戏的音乐有节奏的晃动,旁边的小朋友拍我马屁说,哇,玩的真高!而我则说,我的基地在哪?小朋友当场石化……
デモンズソウル
帖子2052&精华&积分21546&激骚度290 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
lz你全部通过吗?
收藏赞,再来一套pc系更好了
帖子607&精华&积分8929&激骚度48 &爱车BMW&主机MD PS2 PSP 3DS&相机Nikon D90&手机iPhone 5S&注册时间&
引用:原帖由 xanadu 于
08:32 发表
下面 才是 &始祖&
1986年10月 Daisenryaku 88&&诞生在NEC日本电气的计算机PC88上
第2部才是 1988年 Super Daisenryaku
而第三部就是 1989年 Campaign ban Daisenryaku II
SEGA/SYSTEMSOFT 联合开发
SS Adv ... 我这里所指系家用主机版本,system soft公司授权,并由sega开发的&advanced&大战略系列。
由于system soft公司大战略游戏品目繁杂、涉及包括pc在内的多种平台,一般主机玩家接触最多的就是sega版adv系列这个分支,作为这个分支的原型,最早移植自pc98电脑的md版super大战略则无疑成为该家用机战棋系列的始祖作品。
而严格意义上来说,主机版adv大战略整个系统框架是继承自md版第二部作品,即大战略德国闪击战。也正是从本作开始,凡sega正统大战略游戏标题前均固定了&advanced&字样,截至目前的sega最后一部主机版原生作品为dc的大战略2001,并被adv迷们奉为最完美的一作。
至于其余分支,比如standard大战略系列等,则不在本主题讨论范围之内。
[ 本帖最后由 塔尔斯 于
09:45 编辑 ]
帖子2130&精华&积分15992&激骚度427 &爱车&主机&相机&手机&来自恶魔城&注册时间&
SS三部曲我无耻的也收集了,不过都是XXX
洋垃圾鉴定,淫行业务,性爱答疑,钢琴陪练,揉胸师,失足女性开光
デモンズソウル
帖子2052&精华&积分21546&激骚度290 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
sega系pc版 比如大战略2001 pc和dc连画面都是不一样的,pc还有pk
[ 本帖最后由 starman 于
09:58 编辑 ]
時利あらずして 騅逝かず
帖子2751&精华&积分21352&激骚度65 &爱车PzKw&主机全在某个纸箱里落灰&相机手机&手机2010年的某型号&注册时间&
反对楼上某楼.super大战略也是很经典的...
我怎么看不全楼主的图片? 似乎是少了一张DC的ADV大战略欧洲之岚?2001是他的改良版本.
另外钢铁的战风曾经出过一张OST.打听了下现在似乎是买不到了..
[ 本帖最后由 lionsheart 于
11:05 编辑 ]
帖子607&精华&积分8929&激骚度48 &爱车BMW&主机MD PS2 PSP 3DS&相机Nikon D90&手机iPhone 5S&注册时间&
引用:原帖由 lionsheart 于
11:02 发表
反对楼上某楼.super大战略也是很经典的...
我怎么看不全楼主的图片? 似乎是少了一张DC的ADV大战略欧洲之岚?2001是他的改良版本.
另外钢铁的战风曾经出过一张OST.打听了下现在似乎是买不到了.. 同意!SUPER大战略确实经典,作为上世纪80年代末的作品,还是非常优秀的!
照片只是“准全家福”(有些故意漏网之鱼,呵呵),不过DC的欧洲之岚确实没有收,由于它只算是过渡作品,我个人只认同DC上的2001——没想过收集全,只花钱买自己感兴趣的版本。照片上的ADV2001是完全没有拆封的全新品!
其实也想过买PS2复刻版的德国闪击战,早些时候也曾查阅过一些网站,该复刻版前后发行了两个版本:一个是初版,有严重BUG(即敌军左上角坐标集结BUG,我买过的地板盘和下载版均为此BUG版);后来SEGA发布声明并做了回收,经过修订后又重新发行了修正版(迄今为止还无缘买到修正版的地板盘)。记得有玩家网上发文专门描述过如何辨别这两个版本的包装差异,但是记不清了,因此暂时作罢。
另外,朋友的爱车够牛啊,竟然是虎式坦克!呵呵,这要是开到大马路上实在是够拉风~~
帖子2130&精华&积分15992&激骚度427 &爱车&主机&相机&手机&来自恶魔城&注册时间&
PS上的战斗国家,应该是模仿大战略的制品吧
洋垃圾鉴定,淫行业务,性爱答疑,钢琴陪练,揉胸师,失足女性开光游戏机史话:从任天堂红白机到世嘉16位机
04:00:10 |
编辑: Bestet
在90年代中,红白机由稀罕走向普及,又由普及逐渐走向冷清。当时市场上的机器和卡带,原装进口极少,多数应该都是台湾乃至大陆仿制的水货。随着市场的繁荣,卡带开始越来越“滥”。大量的所谓几百合一甚至上千合一的卡带出现,但里面的几百个节目,其实无非是把少数几个节目拆散了,每一关算作一个节目;或者给玩家操纵的人物或飞机更换装备,每一种装备算一个节目。这种粗制滥造的结果,不但造成游戏卡带的性价比下降,甚至影响了玩游戏的胃口本身。&&另一方面,新出的好游戏,不仅价格昂贵,而且丰富的游戏内涵使得单次游戏的时间越来越长。《超级马里奥》32关总的时间限制不过三四个小时,而《马里奥三代》三四个小时可能只能打完五分之一的关卡。大部分游戏卡带,又是不具备存储功能的。这样,要玩通一关游戏,必须冒着家长的指责,在电视机前坐上很长时间。对于我们这些听话的孩子来说,这个压力可真不小。到1993年以后,我对一般的红白机游戏已经没啥兴趣,唯独对战略类游戏,如《霸王的大陆》、《皇室血裔》之类还有些好感。这类游戏的特点是具有开放性的经营模式,对于喜爱历史,想象像力丰富的人有较强吸引力。而且卡带还具有存储功能,可以分若干天来完成任务。当然,对于借来的游戏卡而言,往往主人会告诉你,不许覆盖他的记录!而这样就让人更加痛苦。我的第一次《霸王的大陆》统一,是某日在借来的不许存储的卡带上玩了7小时。而这不但让自己头晕目眩,也让父亲大发雷霆。再往后,随着世嘉机和PC机的逐渐普及,红白机渐行退居荒村野店。无论从图象像声音效果,从游戏情节设计上,区区八位的红白机当然无法与以后的高档电视游戏乃至电脑游戏媲美。然而,那段“沉溺”于它的时代,却给我留下难以磨灭的记忆。21世纪初的某个暑假,我和表弟通力合作,他负责躲闪穿梭的飞鱼和猴子,我负责跳过悬崖,终于把当初让我们魂牵梦绕的《超级马里奥》(采蘑菇)给通关了。其实,通关之后也没有什么特别的画面或者情节,不过那一刻,真是很让人激动的。那会儿,我家当初的游戏机,早已损坏而不知去向。通关用的,是好容易从他家犄角旮旯里翻出来的旧货。大学已然毕业的我,和刚刚上大学的他,就用一台14寸的小彩电,在圆我俩十年前的一个梦想。&世嘉16位:迟来的年少轻狂&进入高中,结束整整九年的“学校就在家门前”生涯,开始住校。住校意味着更多的自由,于是被几个哥们带着,开始去外面的游戏摊子玩世嘉16位游戏机。世嘉机的存储空间比“红白机”更大,因此游戏的图像声音效果更加出色,理论上来说也能实现更复杂的AI。当然,好的基础未必有好的成果,世嘉同样出了很多烂游戏,正如当年任天堂八位机出了很多好游戏一样。在那个时期,我们经常的生活,便是在下午最后一节课后,跑到学校后门的游戏摊子。所谓老板,就是居住在单元楼里的退休老头老太太。他们居住的一室一厅,把最多七八平方米的客厅腾出来,摆放三台左右的彩电,和三台左右的游戏机,让学生们进来玩。价格是两块钱一小时,还提供面条,一块钱一碗。对于大小伙子当然吃不饱,不过可以暂时充饥。我在那时候的瘾头不小,但尚未到失控的程度。一般从下午最后一节课到晚自习之间的时间,不过两小时左右,能玩的时间是有限的。所玩的游戏,主要是战略类,像我,也就是玩玩三国志I和三国志III。这俩游戏,都是需要很长时间才能玩到头。虽然卡带都有存储进度功能,但一般存储空间只有一个。老板家的游戏卡跟公共厕所一样,给钱都能上,而你又不可能阻止人家把你的记录给覆盖掉。所以在校内游戏迷们的轮番光顾下,最终很少有人能在下一次游戏时,惊喜地发现自己上次的进度记录还在。一同玩的几个同窗,可就有瘾头大的。比如有一位,曾经两度是班上考试总分第一名,就是因为沉溺游戏,最终却跌到后半程。隔壁班上有一位,生活费全交给游戏老板了,自己喝糖水来勉强维持,平日玩得还精神抖擞,真让人目瞪口呆——那会高中生每周的生活费,少的不过三四十元,很少超过一百。按照两块钱一小时的游戏价格,要花光倒也不需要太辛苦。&PC回归:重新的爆发&基本上,由于长期比较听话,我玩游戏的进度始终落后于同龄。就在我开始接触世嘉16位机的时候,整个游戏行业,正蓬勃抢占中国市场。中国的第一本电玩游戏杂志《Game集中营》也在1993年隆重出版(后来改名为〈电子游戏软件〉)。对于父辈,这大抵是难以理解的。但在我们,这是顺理成章而又值得庆祝的事儿。就在这一阶段,个人电脑(PC)终于隆重登场了。计算机在社会生产生活科研教育方面带来的变化,自然是日新月异,然而最直接和迅速的影响,还是在游戏界吧。从此以后,电子游戏(电视游戏)变成了电脑游戏。一个新的时代展开了。95年,有个要好的哥们自己买了一台286计算机,不带硬盘的,单显,价格2000多。于是我们一帮人每到周六,就去他那里玩,一如之前每到周六到我家玩任天堂一样。玩什么呢?《水浒传》,一张五寸盘拷贝的,无论从画面到游戏内涵,其实都比任天堂的《霸王之大陆》差得远。但是大家依然乐此不疲。唯一的解释,虽然游戏本身不咋的,但我们的本能,已经被这个尚显得简陋的高科技设备所吸引。然后,PC级开始飞快地升级,486,586,奔腾……伴随着,是游戏的洪流滚滚而来。在计算机这个超级平台上,各种创意和渴求都飞快地变成二进制代码,然后在分辨率越来越高的显示屏上跳动出来。我刚进入大学不久,电脑开始进入学生宿舍。即时战略游戏《红色警报》,战棋类RPG游戏《曹操传》,以及著名的《仙剑奇侠传》,铸就了那个时代的寝室交响曲。而“侍魂”之类格斗游戏的呐喊声,则为充满嘈杂声和各种气息的男生宿舍增添了新的佐料。随后,网络也悄然兴起,“联机对战游戏”和MUD游戏(文字网游),让很多同学为之痴迷,为之废寝忘食。电脑终于以其雄厚的实力,再度成为游戏界的主力平台。而相对的,虽然在整体普及度上不如电脑游戏,但专用游戏机也在不断更新换代。比如雄霸将近二十年的索尼PS游戏机。体感式游戏机也出现了。人们不再通过按手柄上的按键来操作屏幕上的人,而是直接做出肢体动作,使游戏机感应到。从手持游戏柄挥舞的Vii,到不需要手持游戏柄,完全凭借肢体动作就能被游戏机载入的X-box-360,带给人们越来越丰富的游戏体验。放眼中国,从游戏中得到乐趣的人,数不胜数;因为沉溺于游戏而意志消沉或者玩物丧志的,也如过江之鲫。无论要褒要贬,游戏的巨大影响力,已然渗透进去,再渗透进去。我也只如千万都市人一样,在工作的闲暇,偶然拿起鼠标,放松一下紧绷的神经。&红白机经典游戏&超级马里奥(冒险类)《超级马里奥》(全称是《超级马里奥兄弟》,俗称《踩蘑菇》),是以意大利水管匠马里奥兄弟为主角的冒险游戏。马里奥这个形象最初出现,却是在《大金刚一代》和《大金刚二代》中,和大猩猩金刚演对手戏。一开始他没有名字,后来任天堂美国分公司的员工发现《大金刚》这个角色与一位叫马里奥的同事有些神似。于是,这个风靡全球的角色被命名了。1983年的《马里奥兄弟》(水管一代)中,马里奥兄弟作为正式主角登场。而在1985年,《超级马里奥》问世,顿时成为红白机中最具有代表性的节目。在游戏中,马里奥兄弟不但通过头顶脚踢消灭怪物,还能吃下蘑菇身体变大,吃下花朵口吐火球,吃下金星一时无敌,最终消灭恶龙,救出公主。此后,马里奥在任天堂的各不同机型中出现次数多达三位数。较为经典的如1988年的《超级马里奥三代》等。此外,虽然《超级马里奥》又被称为《踩蘑菇》,但实际上里面被踩的那种怪物不是蘑菇怪,而是板栗怪。魂斗罗(射击类)“魂斗罗”日文名称是“コントラ”,意思是具有优秀战斗能力和素质的人。柯拉米公司的这款游戏,1987年出现在街机上,1988年推出红白机卡带。玩家操作比尔和兰斯两位“魂斗罗”,奔跑、跳跃、下蹲、射击,与外星人、大型怪物和机械斗争,还能吃下宝物获得威力更大的火力,最终炸掉敌人基地,保护地球。这款游戏是与《超级马里奥》并列的经典,也是红白机时代的象征。魂斗罗还被作为玩家水平的标志,“魂斗罗选30人大法”成为红白机秘笈中最广为人知的一条,而“水下八关”之类的神秘传言也彰显着玩家对这款游戏的热爱。此后,魂斗罗又推出了多版后续游戏,如《魂斗罗二代》《魂斗罗精神》等。魂斗罗代表了整整一代人的回忆。甚至当今网络写手第一富豪唐门三少,在他的作品《斗罗大陆》里,专门把“魂斗罗”作为次强等级的一个称号。此外,魂斗罗的剧情背景,借鉴了美国电影《异形》,而两位主角的造型,则是来自于电影演员施瓦辛格和史泰龙。俄罗斯方块(益智类)俄罗斯方块,即用四个小方格组成七种图形,再用不断落下的这些图形,穿插拼凑,一旦凑满整行,这一行就会消失。水平越高,在整个空间被填塞前消除的行越多,得分就越高。它的规则极为简单,而可玩性近乎无穷,使得许多人废寝忘食,堪称是游戏时代的奇迹。俄罗斯方块是前苏联计算机科学家阿列克谢·帕基特诺夫在1985年发明的一款教育软件,1988年移植到PC上。随后,关于这款游戏的版权纠纷引发了多家公司之间的官司。1988年11月,红白机版的俄罗斯方块一代问世,销售200万套。1989年7月,任天堂版的俄罗斯方块开始发售,并风靡整整一个时代。&本文来源:北京晚报-北晚新视觉网& 杨益/文
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回味经典点评新作
战棋游戏到底该何去何从
回味经典点评新作
来源:编辑:罗伊德605
  1995年,松野泰己制作的《皇家骑士团2》在SFC上发售,开启了战棋游戏的一个新的流派。在之前的《皇家骑士团》中,松野泰己在游戏中采用了半即时战斗的模式,角色加入了道德值属性,玩家在战场上要考虑地形和环境的因素,同时还加入了高低差效果,让游戏的策略性得到了巨大的提升,这些在《皇家骑士团2》都得到了进一步的发扬,但是将战斗难度下调以让玩家更深入的体验游戏史诗般的剧情。一年之后任天堂在SFC推出的《火焰之纹章:圣战系谱》成为了系列不可逾越的颠峰,与《皇家骑士团2》一同成为SFC上的双璧。
  在此之后,战棋游戏在游戏机平台上得到了进一步的发扬光大,Konami的《汪达尔之心》、Square Enix的《最终幻想战略版》、SEGA的《樱花大战》系列以及《魔界战记》等都是其中的佼佼者,带动了这一类型游戏的流行。其中Square Enix的《最终幻想战略版》是同时代战棋游戏中唯一一款突破了百万销量的作品,在玩家中拥有巨大的影响力。
  在电脑上,战棋游戏在过往同样拥有众多的辉煌。在欧美,主要是《铁血联盟》、《寂静风暴》和《幽浮》等偏战略成分的军事题材游戏,国内玩家更熟悉的是KOEI的&英杰传&系列以及台湾的一系列战棋游戏:炎龙骑士团、幻世录、风色幻想、天使帝国等给我们带来无限美好回忆的经典系列作品。
  KOEI的初代英杰传于1995年2月发售,以三国时代的刘备为主角,为实现汉室复兴而展开战斗,并最终改变历史。游戏在很大程度上参考了&火焰之纹章&系列的设定,引入了单挑系统,大受PC玩家的好评。此后KOEI先后推出孔明传、毛利元就传、织田信长和曹操传四部作品,以三国和战国时期的几位风云人物为主角,让玩家亲身参与和改变自己熟悉的历史。该系列的最后一部作品《曹操传》。除了游戏本身的出色之处外,《曹操传》的开放构架非常易于爱好者开发MOD,因此诞生了大量的自治MOD,在玩家中拥有巨大的影响力。
  汉堂的《炎龙骑士团》则是中文战棋游戏的开山之作,其后的《炎龙骑士团2》成为中文战棋游戏史上最成功的作品,引领更多的台湾公司开发战棋游戏,幻世录系列、风色幻想系列、天使帝国系列都是这一时期中文战棋游戏的佼佼者,影响了很多的国内玩家。
  不过在进入21世纪之后,这一曾经大受欢迎、诞生过无数经典作品的游戏类型却开始走向衰落。以战棋游戏最流行的日本为例,除了&火焰之纹章&和&超级机器人大战&两个经久不衰的系列之外,其他一些经典战棋游戏虽然有些在新的主机平台上开发过续作或者进行重制,但是都没有取得理想的成绩,新开发的游戏被玩家所接受的也只有&战场的女武神&系列等少数几个。在PC平台上更是如此,KOEI在曹操传之后再没有开发战棋游戏,曾经缔造过《炎龙骑士团》等无数经典的汉堂国际倒闭,这一曾经无比辉煌的游戏类型陷入一片愁云惨雾之中。战棋游戏,会否在将来退出历史舞台呢?
  是生是死&&战棋游戏何去何从
  作为一种面向重度用户的游戏,战棋游戏强调的是一种深度体验,其中最主要的就是剧情。优秀的战棋游戏如《火焰之纹章:圣战系谱》、《皇家骑士团2》、《三国志曹操传》都拥有堪称完美的剧情,而在丰富的支线剧情和多重结局的系统下,玩家的选择在剧情发展的过程中更是无比重要,也直指人心。比如在《皇家骑士团2》中,当你面对这样一个选择时,无论怎么选择都能给玩家带来沉重的反思:如果同意屠杀眼前的一座小镇居民并嫁祸敌人就可以让解放战争早日取得胜利,而反对这个决定那么在接下来的战争中将有更多的人死在战火之下,你会怎样选择呢?在《曹操传》中,扮演&治世之能臣,乱世之奸雄&的曹操的你也会面临很多的选择,做出一些正确的选择甚至可以改变历史,比如宛城之战救出典韦,出征乌丸时郭嘉不死,改变赤壁之战的结局,最终统一天下。
  除了这种线性的情节发展外,一些战棋游戏在剧情中的恋爱模拟元素也颇受玩家好评,其中最具代表性的就是SEGA的《樱花大战》系列。在面对不同的女性角色时,你扮演的人物的选择将决定他们对你的好感度,而这将最终影响到结局时你会和哪个女性角色有一个美满的结局。相比前面讲述的过于沉重的选择,这种偏休闲的设定也颇受一些玩家的喜爱,不过不管怎样,首先也要有一个能够吸引玩家深入其中的故事。
  除了剧情之外,战棋游戏最重要的就是平衡,这主要依赖游戏中的属性相克系统,角色职业和怪物的设计,以及包括反击系统在内的一些战斗系统。相克系统是最重要的一环,兵种相克可以让游戏玩家能够对战场局势有一种掌控,是玩家策略性和战术性的体现。《火焰之纹章》里 &剑克斧, 斧克枪,枪克剑& 的相克机制被其他战棋游戏所模仿,而后衍生出很多变种,如英杰传系列中的&弓克骑,骑克步,步克弓&,这些让玩家可以在战场上的回合之下利用角色配合和战术取得对优势敌人的胜利。
  不过过于明显的兵种相克有时候会让游戏的难度下降很多,因此在一场关卡的设计中,地形与地貌甚至地形的高低,敌人的数量和方位,远程与进程的搭配,Boss的技能与难度设计等都需要综合进行考虑,才能保证难度的适中,保证游戏的平衡性。
  对于战棋游戏来讲,最大的问题来自回合制下轮流操作带来的长时间等待所造成的慢节奏,当轮到敌人的回合时,每一回合往往都要等待很长时间,这也是战棋游戏相比快节奏的即时制角色扮演游戏最大的短板。解决这个问题并不容易,由于难度设计需要给玩家带来一定的挑战,战场上的形式瞬息万变,所以确实有必要观察敌人的举动,否则无法纵览全局就有可能做出错误的判断,最终失去胜利。而如果采取异步交互的方式进行战斗结算的话,玩家也无法预测对手可能的行动,那么很可能就陷入一种混战的局势。
  出于以上原因,战棋游戏的开发者普遍谨慎,而在大的市场环境下,更让游戏厂商很少涉及这一类型的游戏。某种程度上也可以说,这些年国际游戏行业的市场环境也是战棋游戏衰落的重要原因之一。
  在国际市场上,随着开发成本的不断提高和经济环境的恶化,近年来越来越多的公司无法承受高额的游戏开发成本,开始面临缩减规模甚至倒闭的处境,于是市场上的游戏越来越鲜明地分成两类:一类是以大公司投入巨大开发成本开发的知名游戏品牌AAA级大制作,之后短平快地开发续作,目的就是靠品牌的巨大影响力和高销售来收回成本赚取利润,另一类则越来越偏向小品级的游戏,通过视觉、系统、玩法上的一些创意来吸引一部分玩家,以维持开发的正常进行。夹在这两类作品中间的一些游戏及团队生存则越发艰难。
  而具体到战棋游戏这一领域,更明显的一个原因就是这十年来日本游戏业的举步维艰。PS2时代之后的日本游戏开发公司多数因为其固布自封而处境愈发艰难,推出的游戏往往也只能在日本本土产生一些影响力,无法拿到世界市场上与欧美大作进行竞争。在这种形式下,原本并不占据主流的战棋游戏的境遇也可想而知了。
  实际上战棋游戏的流行本身也是日本游戏业在游戏机时代崛起大潮下的一个缩影。在Atari、3DO等欧美主机市场失利的情况下,FC、MD以至DC等日系主机的风靡带动了日本游戏开发公司的风生水起。但是在PS2时代之后,日本游戏行业除任天堂、CAPCOM等少数几家之外普遍凋零,进入了一个衰退期。与此同时,在游戏机和盗版的不断冲击下,PC平台上的作品也愈加稀少。在这种大势之下,本来就属于小众的战棋游戏自然也无法幸免。
  随着作品数量的减少和老玩家的成长,战棋游戏新的受众也出现了断层。经历过战棋游戏辉煌时代的玩家多数已经走向社会,开始面对生活和生存的压力,而战棋游戏相对较慢的节奏让一些玩家开始远离这类游戏,一些支持者也只能在掌机平台继续支持自己喜爱的这一游戏类型,战棋游戏的受众日渐减少,战棋游戏的开发数量也变得更加稀少。
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游戏类型:
游戏语言:英语
游戏大小:20.47 MB
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