文明4半开放式厨房好不好边界好不好

开放边界到底会不会增大al宣战的可能性。 - 文明4专题区 -
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[疑问] 开放边界到底会不会增大al宣战的可能性。
男爵(Baron)
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开放边界到底会不会增大al宣战的可能性。
开放边界会加好感,又可以有国际商路。
有人又说开放边界到底会增大al宣战的可能性
可是我方的军事力量对al是透明的。应该是谣传吧。
塞爱维工作室(CIV Studio)
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我一般铺城完成前绝对不开。ai最喜欢挤着我的边境
治安官(Sheriff)
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反正我个人没感觉开边界会增加ai宣战的可能性
女人无所谓正派,正派是因为受到的引诱不够 男人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低
训导员(Director)
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看过帖子说是城市布局的疏密会有影响
男爵(Baron)
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肯定会的,尤其是祖鲁那种攻击性比较强的AI,以前我在至少5盘游戏里试验过(难度半神或神)。情况就是和小黑离得比较近,小黑要求开边(这时他还没备战计划),同意后,小黑进来个兵到最近的城看一下(城里就1个棒子),然后立马就宣我。SL回到开边前的回合,拒绝后小黑就不宣我了。
我的开边原则是,攻击性不强的AI都开边,小黑那种AI,如果离得远也开边。离得近的话就先不开或是等他跟别人干起来后再开。
有时后花园有小野城,怕AI进来打野味的话也可以先不开。
传令员(Herald)
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开边ia把你的虚实看了一遍,原来想种田,嘿嘿不宣你宣谁。
帖子32&阅读权限40&在线时间460 小时&注册时间&最后登录&
从男爵(Baronet)
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开放边界这是早期,等AI有了间谍,开不开都一样
当前时区 GMT+8, 现在时间是RFC中我居然和独立联邦签定了开放边界? - 文明4专题区 -
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RFC中我居然和独立联邦签定了开放边界?
训导员(Director)
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RFC中我居然和独立联邦签定了开放边界?
日本崩溃了,我直接登陆攻占了京都,下一回合部队右移2格去攻击东京,谁知部队竟然直接进入了城市。 晕死~~~~~&&怎么回事啊这是!!
摄政王(Regent)
楚门尼亚摄政王
UID34622&精华&积分5771&经验5545 &魅力226 &
也许你们都在和日本为敌所以系统认为是朋友吧
但凡真金不久留 Nothing gold can stay
训导员(Director)
UID48454&精华&积分83&经验83 &魅力0 &
日本崩溃了,已经没有日本这个国家了
弄死小日本
伯爵(Count)
UID44902&精华&积分1467&经验1465 &魅力2 &
....Rfc有意思的事情还真不少啊...
好久不见||New Start!
帖子835&阅读权限70&性别男&来自上海交通大学&在线时间409 小时&注册时间&最后登录&
UID50441&精华&积分-15&经验25 &魅力-40 &
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守护官(Protector)
UID8524&精华&积分378&经验224 &魅力154 &
教皇宫决议,所有有成员国边境开放,如果那城有教皇宫的宗教就会如此,我认为属于BUG,那城市你就打不了了,呵呵。
PS:顺便问,怎么避免蒙古一出生,中国的边境城市就会叛乱啊,我的首都军队叛变的就剩下一个了。
如果说人类的历史是由战争所书写,那么填补着缝隙的无疑是无尽的悲伤与无法泯灭的仇恨,而我们所能做的,不过是以一种悲伤去唤醒另一种悲伤,以一种仇恨去代替另一种仇恨,如此而已,直到永远...啊,那悲境中の人啊,还在暗暗哭泣。
训导员(Director)
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原来是这个原因?的确是bug, 独立城邦又不能外交宣战.
你不要在蒙古的核心范围内建城阿.中国初始地以北,渤海湾以西都属于蒙古的范围.首都怎么也会叛乱?真不知道引用:原帖由 午夜乌鸦 于
17:40 发表
教皇宫决议,所有有成员国边境开放,如果那城有教皇宫的宗教就会如此,我认为属于BUG,那城市你就打不了了,呵呵。
PS:顺便问,怎么避免蒙古一出生,中国的边境城市就会叛乱啊,我的首都军队叛变的就剩下一 ...
守护官(Protector)
UID8524&精华&积分378&经验224 &魅力154 &
不是的,有叛乱时所有城市都开始每回合少兵,我首都都叛逃的只剩一个了,本来可以灭了蒙古,但看某大大的说法,灭了的话蒙古会再生,所以还不敢很快灭。
如果说人类的历史是由战争所书写,那么填补着缝隙的无疑是无尽的悲伤与无法泯灭的仇恨,而我们所能做的,不过是以一种悲伤去唤醒另一种悲伤,以一种仇恨去代替另一种仇恨,如此而已,直到永远...啊,那悲境中の人啊,还在暗暗哭泣。
训导员(Director)
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把蒙古推平应该就不会再生了吧,邻国的,统统的摧毁。
我觉得再生应该也是有人才能再生,否怎难道从坟墓里爬出来?引用:原帖由 午夜乌鸦 于
22:41 发表
不是的,有叛乱时所有城市都开始每回合少兵,我首都都叛逃的只剩一个了,本来可以灭了蒙古,但看某大大的说法,灭了的话蒙古会再生,所以还不敢很快灭。
训导员(Director)
UID35655&精华&积分146&经验146 &魅力0 &
反正蒙古那一块不毛之地,你也不会去建城,不要给蒙古亡灵附身的载体
我玩了一局简单难度,1995文化胜利。国王难度,最近比较忙,太监了。在第一局了,凡是被推平了,核心范围内又没有城市的,都没有再生。崩溃独立了的,会再生。
[ 本帖最后由 sunor 于
22:59 编辑 ]
守护官(Protector)
UID8524&精华&积分378&经验224 &魅力154 &
厄,俄国已经和蒙古接壤了,俄国才是心腹大患。。。我想控制西伯利亚啊,哈哈。灭了蒙古他也会再生的,我曾经把蒙古所有的城市都摧毁了,之后他还是会在我的新城重生独立的。
如果说人类的历史是由战争所书写,那么填补着缝隙的无疑是无尽的悲伤与无法泯灭的仇恨,而我们所能做的,不过是以一种悲伤去唤醒另一种悲伤,以一种仇恨去代替另一种仇恨,如此而已,直到永远...啊,那悲境中の人啊,还在暗暗哭泣。
训导员(Director)
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为什么要控制西伯利亚?什么资源的没有,还要搞的不稳定.有那个稳定点,不如去在澳洲抢铝,在日本岛,北美建城不是好很多么?
公民(Citizen)
UID51712&精华&积分17&经验17 &魅力0 &
哎,本人的系统不适合玩大图的,所以这个mod,是我永远的痛啊
当前时区 GMT+8, 现在时间是行走春天,2015年洋眼看江苏活动正式启动。[]
日,刘翔在个人微博上发表了一篇长微博宣布退役。[]
随着人们环保意识增强,"绿色殡葬"成为殡葬新风尚。
& & & 正文
5张清单厘清政府与市场边界 加快转变政府职能实施意见解读之一
【字号:&&】【】
  编者按:省委十二届七次全会对我省全面深化经济体制改革作出部署,审议了关于进一步简政放权加快转变政府职能、健全完善现代市场体系、深化财税体制改革、推进金融改革创新、深化开放型经济体制改革等专项改革文件。改革专项文件因何出台,将如何促进江苏经济行稳致远?本报今起刊发系列解读报道,敬请关注。
  中国江苏网7月28日讯& 作为经济大省,江苏如何通过改革增强微观主体活力、促进经济转型升级,进而实现“腾笼换鸟、凤凰涅”的目标?在江苏的整体改革布局中,加快政府自身改革与职能转变成为关键的一着棋。
  刚刚结束的省委十二届七次全会审议了《关于进一步简政放权加快转变政府职能的实施意见》,提出了“建立5张清单、1个平台、7项相关改革”为主要内容的简政放权一揽子改革。这是省级层面首次针对政府简政放权、转变职能进行系统设计。
  “党的十八届三中全会提出,要让市场在资源配置中发挥决定性作用和更好发挥政府作用。建立‘5张清单’,就是为了厘清哪些事情应该交给市场,哪些权力应该由政府来运行。”省编办主任俞军介绍说,我省通过整体架构,设计拟定“5张清单”。这样的总体部署,将避免政府自身改革容易出现的“碎片化”倾向。
  政府行政审批目录清单。简政放权,审批制度改革是“当头炮”。目前,政府的行政审批清单第一稿已经形成。其中明确:凡是与投资、创业、就业密切相关的,以取消和下放为主,以激发主体活力;凡是直接面向民生和社会事务的,以下放为主,因为给群众服务越贴近越好;凡是需要保留的,尽量把前置审批改为取消或后置;非保留不可的,也要理顺关系、优化流程、从严监管,让权力在阳光下运行。
  去年12月起,省政府先后确定泰州、淮安、宿迁为“先照后证”试点。目前,省工商局与省编办已经明确将78项工商登记前置审批改为后置,这是江苏精简行政审批事项实实在在的成果。
  “目前这一稿中,审批事项还有600多项,行政许可中还有不少的资质资格类审批事项,非行政许可审批事项还有200多项,下面还将进一步削减,但任务还相当艰巨。”俞军透露,力争年内再取消、下放150项。
  俞军介绍,目前省政府各部门的行政审批事项目录清单草案已经形成,近期将再次削减、修改。征求意见后,将提请省政府常务会议通过并向社会公布。今后,凡未列入目录的行政审批事项将不再行使,真正实现“目录之外无审批”。
  政府行政权力清单。各级政府到底有多少权力?这是简政放权的基础性工作。只有底数摸清了,才能真正做到“清单之外无权力”、“法无授权不可为”。我省正利用7、8、9三个月对政府和部门的职权进行全面梳理摸底,10月底前将公布省级权力清单,年底前市县晒出权力清单。
  投资审批“负面清单”。省发改委在取消和下放70项行政审批事项后,今年4月再取消审批事项20项、下放核准权限29项,投资审批制度改革不断加力。“投向哪,市场前景、经济效益好不好,企业比政府更关心、更懂行,市场比政府更敏感,应该放心地交给他们自主审查和决策。”省发改委主任陈震宁表示,今后政府的职责是做好前期服务和后续市场监管,项目核准机关不得干预企业的投资自主权。
  而据省商务厅马明龙厅长介绍,江苏学习借鉴上海自贸区经验,正在苏南部分市县和开发区的外商投资准入管理领域开展试点,梳理禁止和限制企业进入的投资领域“负面清单”。清单之外领域各类市场主体可依法平等进入。南京、苏州、无锡、连云港等地针对内资也在探索负面清单管理模式。
  政府部门专项资金管理清单。大方向是逐步做到省一级部门不直接向企业拨付资金。省财政部门将尽快拿出清单,并将专项资金改为一般转移支付,推行“因素分配法”:比如,本来省级部门给某个企业500万,改为把500万定向某一领域,由市县自己决定投到该领域的好项目上去。省财政厅厅长刘捍东说,“这是一个重要转变。因为离基层越远,情况信息越不对称。放权到基层,是为了投向更精准并提高绩效。”今年以来,我省已减掉省本级对企业的专项资金500亿元。
  行政事业性收费目录清单。名目繁多的收费目前依然是企业不小的负担。如何减轻企业不合理收费?我省要求对收费进行全面清理,取消不合法不合理的收费项目,在10月底前将省级收费目录清单公布并实施,实行“目录之外无收费”,各市县年底也要公布并实施。
  南京财经大学校长刘志彪认为,全面深化改革内容繁多,任务艰巨、时间紧迫,理出改革的基本路径十分重要。他认为,基本路径有两条:政府部门之间的纵向改革,包括财权事权调控权的重新配置与调整;政府与企业、市场、家庭个人、社会、民间等之间的横向关系改革,目的是把过于集中在政府的权力向横向社会和市场分散化,增强社会参与度和活力。“只有这两条路径的全面改革,才能解决政府治理失衡问题,让权力在政府内部由少数人掌控变成由民间、市场、社会等众多人参与。”――而这对于激发经济主体的活力、促进江苏经济“行稳致远”,无疑具有重要意义。
5张清单厘清政府与市场边界 加快转变政府职能实施意见解读之一
&&责任编辑:孟涛&&
据一些旅游专家介绍,对于更多的日本商家而言,中国游客已经成为购买力和日本旅游业生存的重要指标。从购物上看,日本观光厅相关统计显示,中国游客在日本的消费力处于较高水平。
一直到本月18日,重庆市各医疗机构的医护、财务人员还要为仅仅实施了7天的医疗调价“善后”―清理期间多收的费用,为患者退费。在此次湖南省药品招标采购中,来自全国的3000多家企业的2万多个药品展开“PK”,卫生部门请了60名专家对药品进行“砍价”。
作者:张明扬,腾讯大家专栏作者,《上...
赵薇和陈可辛赴居酒屋用餐,一行人在隐...
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《文明4》是美国专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电公司代理的策略战棋类游戏。同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。游戏于日发行。原版名称Civilization IV游戏类型策略战棋游戏平台PC所属系列文明系列开发商Firaxis Games发行日期语言界面英文游戏大小1.15 GB运行环境Win2000/WinXP/Win2003/WinVista游戏画面3D
《4》是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。
《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。《文明4》终于采用了3D画面,该作采用的是与《席德·梅尔的海盗》相同的,虽然在业内这并不算一款多强劲的引擎,不过对于《文明》系列绝对是一个突破。制作组的目标是通过新的引擎让玩家一下子就能感受到的震撼,因此除有新的引擎外,他们用了更多的时间研究各种资料来设计各式各样的城市。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括、、、、、等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发游戏画面展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。本作中资源系统有了大幅度的提升,所有的资源都可以用来交易。而且还加入了类似于提高建筑质量的大理石、提高居民体质的食物、还有一些铜铁类的矿物质,能够让你建造一些新的单位。
音乐和音效:
游戏在开始阶段是没有音乐的(因为原始部落没有音乐?),但随着宗教的发展,但你拉近城市就可以听见这个城市宗教的音乐,宗教音乐我没有什么研究,但听上去都很振奋。游戏的战斗音乐很简单,和前作没有什么太大差别,多了3D音效,但这个游戏相信都不会有玩家象玩FPS游戏一样竖起耳朵这个炮声听到底是什么方向传来的。《文明IV》的设计前提是让玩家容易上手,试图成为系列最容易上手的游戏。游戏中加入了大量的以及极为浅显易懂的教学模式,游戏将会取消大量不必要的微观管理。由于采用了3D画面,玩家可以从地图上看到的东西更多了,直接通过地图就可以看到对方的内都有哪些重要建筑,例如金字塔、神庙等。本作的宗教、文明、单位经验值和升级系统都经过了重新设计。本作采用了Gamebryo引擎,该引擎已经在《席德·梅尔的海盗》中有过出色表现。虽然以当前的技术标准来说算不上先进,不过制作组的目标是让玩家能够从地图上获取尽可能多的信息,玩家可以将视点一直拉到全球,以查看资源或者宗教的蔓延程度。同时玩家也可以将镜头拉近到具体的某个单位。玩家可以在多种视点间切换。游戏中关于图像声音、初始安装等各方面的设置问题。
《文明Ⅳ》采用了开放的编程结构,非常方便设置。在INI配置文件中,可以改变游戏的设置选项。
从“我的文档”中新出现了“MyGames”,进入其中的“SidMeier’sCivilizationIV”,打开“CivilizationIV.ini”文件。
Civilization4.ini保存了一些我们可以控制的变量。
ScreenHeight——屏幕高度,最小768。ScreenWidth——屏幕宽度,最小1024。
MouseScrolling——鼠标滚动,允许在窗口模式下使用鼠标滚动。
QuickStart——快速启动,直接启动游戏。
PlayMusic——播放音乐。
FullScreen——全屏幕,切换全屏/窗口模式。
NoMovies——无影片,在是否播放影片之间切换。
AutoSaveInterval——自动存盘频度。
AudioEnable——开启音频,有音乐音效。
Language——语言,设置游戏使用特定的语言。
Mod——设置游戏装载特定的MOD。
提醒:对游戏的任何文件作任何改动之前,务必备份原文件。
游戏初始化XML时报错
这是因为游戏中的XML使用ISO-8859-1编码,而简体中文Windows优先使用GB-2312解码,所以游戏程序报错。
游戏启动之后黑屏、花屏
这主要是显示卡驱动程序不正确或过于陈旧造成的。请安装最新发行的显卡驱动程序。也可能是Windows、DirectX造成的。请检查硬件配置是否达到最低要求,DirectX9c是否正确安装并完成重新启动。
另外,《文明Ⅳ》不支持Windows98或WindowsME;对于带有SP1的Windows2000,还要求有IE6;对于WindowsXP要求有SP1。
还可能是游戏没有正确安装。这就需要重新安装游戏。
游戏中的动画的观看
动画位于E:\ProgramFiles\FiraxisGames\SidMeier'sCivilization4\Assets\Art\Movies\中各目录的*.bik,可以用BinkVideoPlayer播放;音频可以用Milesplayer播放。
如果你碰到音频问题,包括音量、无声、杂音,或者其他什么问题,建议把声卡驱动换成缺省的MILESFast2DDriver。游戏的系统和前作没有什么太大的变化。变化最大就是宗教系统和伟人的特殊能力,其他方面都书属于细节方面的调整。宗教几乎贯穿于游戏整个游戏过程中(直到发展出无神论),宗教可以扩大自己的,寺庙可以提高民众的快乐度,你可以跟相同宗教的国家比较容易保持良好的关系。在文明4里,将污染的设定取消了,将这部分体情绪和健康中,这样后期玩家就不用疲于清理污染。
在获得相应革命所需要的技能后,玩家就可以进行革命,和前作一样,革命的这个回合国家处于无政府状态,而且和前作不一样,社会制度分为法律,军事,经济,劳动等几个不同方面,可以选择几项变革同时进行,这样比较节约时间,并且制度也不是越先进越好,更加重要的是社会制度要和你的发展水平相适应(这个也许就是“我国将要长期处于社会主义初级阶段”的原因)。共产主义的含义没有以前那么广泛,升级了只是可以训练间谍,签定和修建克林姆林宫,(这个和共产主义有什么关系?)
战斗部分也只做了细微调整,兵种升级后可以选择不同的升级方向,如增加对某类兵种的伤害,加强在某种地形的防御等。这代虽然宣称长矛兵几乎不再可能击败坦克,但在游戏里击败手拿自动步枪肩抗导弹的现代化步兵是常有的事情,虽然现实中如果有这样的事情,个体偷袭也许可以偶尔得手,但文明里的部队应该是宏观体现,表现的是一个师这样类型的建制单位,这样的事情应该是绝对不可能发生的,甚至有1/3的损失都不可能。在单位的平衡度上,感觉海军,空军和ICBM在游戏中起的作用不如现实的大,如果我设定就可以选择毁坏具体目标,如毁坏奇迹,电站等,这样比降级城市防御度更有意义。在相应的可以发展出后,单位可以升级,如在开发出机器人科技就可以将步兵升级成机械化步兵,当然这个升级的代价是不菲的,非精锐是不会升级的,价格甚至远远高于重新建立的费用。而有些单位是无法升级的,如象兵和,到一定阶段就要果断的Del掉,以降低军队的维护费用。
游戏最后有多种胜利方式,一般是时间胜利,联合国和空间竞赛胜利:到2050年如果你的国家最强大就是时间胜利;二是如果可以在2050年前研究,建造并成功的发射太空船去半人马阿尔法星这个就是空间竞赛胜利(席德梅尔的半人马阿尔法星就是这个的后话);三是投票当选联合国秘书长胜利。在游戏结束后依然可以继续游戏,并不会强制结束,享有的科技研究完后的就是不知道的未来科技1,2,3,就比较无聊了,但这样可以完成你统一全世界的梦想。
《文明IV》最大的地图比《文明III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。
领袖的性格将会对文明的特征造成巨大影响,以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。游戏中总共会有18个文明可以选择。
科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定的时代。城市和其它建筑的升级方式也进行重新设计,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要的以及建成后都有一段影片播放。
各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。
政府系统完全重新设计,不再有一组普通政府可以选择,玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。
《文明》系列的N-Gage版目前正在开发中,还有一些面向其它手机平台的版本。并且制作人对PSP的强大性能表示很感兴趣,并且也有打算利用NDS独特的操作界面设计相应作品。Windows 2000/XP SP1 或更高
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.2 GHz
256 MB 内存
64 MB 显存 带硬件 T&L (GeForce 2/Radeon 7500 或更高)
DirectX 7 兼容声卡
DVD-ROM 驱动器
7 GB 硬盘空间
Windows XP SP1 或更高
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz
512 MB 内存
128 MB 显存 带 DirectX 8 支持 (像素与矢量渲染)
DirectX 7 兼容声卡
DVD-ROM驱动器
7 GB 硬盘空间
1.1专制制度(Despotism):低维护费用,无任何加成。
1.2世袭制度(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市力的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个方法。Monarchy(君主制)研发后可选。
1.3代仪制度(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。Constitution(宪法)研发后可选。
1.4警察国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为战争引起的不快乐度-50%。长期战争的必备政体。Fascism(法西斯主义)研发后可选。
1.5普选制度(Universal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,Democracy(民主主义)研发后可选。
2.1无法律(Barbarism):野蛮人没啥好说的,低维护费用,无任何加成。
2.2封建制度(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研发后可选。
2.3官僚制度(Bureaucracy):中等维护费用。首都生产力+50%,金钱+50%。Civil Service(文官制度)研发后可选。
2.4民族国家(Nationhood):低维护费用。每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度。兵营提供2点快乐度。Nationalism(民族主义)研发后可选。
2.5言论自由(Free Speech):无维护费用。所有城市文化+100%。城镇收入+2。法律的终极形态。不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,Liberalism(自由主义)研发后出现。
3.1部落制度(Tribalism):低维护费用。最落后的制度,无任何加成。
3.2奴隶制度(Slavery):低维护费用。可以在城市中牺牲人民来加速建造(不知道有人用这招血祭不)。Bronze Working(青铜铸造)研发后可选。
3.3农奴制度(Serfdom):低维护费用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研发后可选。
3.4等级制度(Caste System):中等维护费用。无限转变艺术家,科学家,商人。如果城市的粮食是在太多。Code of Laws(法典)研发后可选。
3.5劳工解放(Emancipation):无维护费用。村舍,小村,村庄成长+100%。增加其它没有采取这种制度的文明的市民的不快乐度,也可以加速卫星城镇的成长。 Democracy(民主主义)研发后可选。
4.1分散经济(Decentralization):低维护费用,无任何加成。
4.2商业主义(Mercantilism):中等维护费用。每个城镇专业人员+1。无国际交易路线。Banking(银行学)研发后可选。
4.3自由市场(Free Market):低等维护费用。每城镇交易路线+1。Economics(经济学)研发后可选。
4.4国有资产(State Property):无维护费用。无因为与首都的距离产生的维护费用。工场,水磨坊粮食产量+1。国有制还真不错啊,不知道为什么文明没有私有制。Communism(共产主义)研发后可选。
4.5环保经济(Environmentalism):高维护费用。所有城市健康+6。森林,丛林提高1快乐度。虽然是高维护费用,不过换来所有城市健康+6。森林和丛林能提高1快乐度,Ecology(生态学)研发后可选。
5.1原始信仰(Paganism):低维护费用,无任何加成。
5.2信仰控制(Organized Religion):高维护费用。可以不需要宗教学院建造传教士。有国教的国家建筑速度+25%。Monotheism(一神论)研发后可选。
5.3政教合一(Theocracy):中等维护费用。信奉国教的城市生产军事单位经验+2。不能传播非国教以外的宗教。Theology(神学)研发后可选。
5.4和平主义(Pacifism):无维护费用。信奉国教的城市名人诞生率+100%。每一军事单位维护费用+1。在和平时期及优秀的制度,Philosophy(哲学)研发后可选。
5.5信仰自由(Free Religion):低维护费用。每种信仰使城市快乐度+1(因为每个城市可以存在多种信仰,这个城市有几个信仰就增加几点快乐度)。所有城市研发+10%。Liberalism(自由主义)研发后可选。
开启作弊模式的方法:
注意: 开启作弊模式要修改一个游戏文件,修改前请备份。
用记事本打开你的文明配置文件(\Documents and Settings\USERNAME\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CivilizationIV.ini) (建议大家直接用windows搜索一下Civilization IV.ini这个文件)
然后做如下修改:
将:Move along
CheatCode = 0
Move along
CheatCode = chipotle
在修改以后,游戏运行中可以通过键盘上的“~”键来进入命令行模式。(以下说明所需键入均不包括)
进入该模式以后通过键入“help”可以列出作弊命令集。
在该模式下通过键入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在游戏目录下创建一个包含所有作弊命令集的文本文件。该文件文件名就是CommandList.txt
配置文件被修改成“CheatCode=chipotle”以后,通过键入“game.toggledebugmode”可以开启调试模式。
调试模式开启以后游戏中按下“shift+T”可以调出调试模式窗口,在该窗口中可以修改玩家的金钱和科技等级。玩家包括你和你的对手,这样你可以把对手的金币改成负数,然后疯狂hurry up building。原版+战神+超越刀锋
文明领袖性格特质内政
特色单位特色建筑首都中华
Qin Shi Huang
投射单位,取代
Crossbowman
Mao Zedong
(中电版取代
毛泽东[注1])
Genghis Khan
蒙古骑射手
骑乘单位,取代
Horse Archer
Kublai Khan
压制武器,取代
University
肉搏单位,取代
油页岩电站
Shale Plant
Coal Plant
Suryavarman II
Ballista Elephant
骑乘单位,取代
War Elephant
耶输陀罗婆罗
Yasodharapura
Fast Worker
肉搏单位,取代
Courthouse
Babylonian
巴比伦弓手
投射单位,取代
骑乘单位,取代
Apothecary
Persepolis
骆驼骑射手
Camel Archer
骑乘单位,取代
伊斯兰学校
火器步兵,取代
肉搏单位,取代
Justinian I
Cataphract
骑乘单位,取代
Hippodrome
Constantinople
尤利乌斯·
Julius Caesar
罗马禁卫军
Praetorian
肉搏单位,取代
Augustus Caesar
Conquistador
骑乘单位,取代
Cuirassier
Portuguese
海军单位,取代
Customs House
火器单位,取代
证券交易所
Stock Exchange
Gallic Warrior
肉搏单位,取代
比布拉克特
法国火枪手
火器单位,取代
Observatory
Willem van
东印度商船
East Indiaman
海军单位,取代
肉搏单位,取代
Trading Post
Lighthouse
Holy Roman
Charlemagne
Landsknecht
肉搏单位,取代
Courthouse
装甲单位,取代
Assembly Plant
哥萨克骑兵
骑乘单位,取代
Research Institute
Laboratory
Hatshepsut
War Chariot
骑乘单位,取代
Ramesses II
Carthaginian
努米底亚骑兵
Numidian Cavalry
骑乘单位,取代
Horse Archer
埃塞俄比亚
Zara Yaqob
奥罗莫战士
Oromo Warrior
火器单位,取代
Mansa Musa
Skirmisher
投射单位,取代
肉搏单位,取代
Washington
海豹突击队
火器单位,取代
海军陆战队
Supermarket
Washington
Sitting Bull
Dog Soldier
肉搏单位,取代
Totem Pole
美洲虎战士
Jaguar Warrior
肉搏单位,取代
Sacrificial Altar
Courthouse
Tenochtitlan
肉搏单位,取代
Ball Court
怀那·卡帕
Huayna Capac
盖楚瓦山地勇士
肉搏单位,取代
[注1]:中文正式版中,中华被改为九鼎国,其领袖为“唐公”,即唐太宗,在弑君模式中的领袖仍然保留为毛泽东。
独立资料片-殖民帝国
首都新英格兰
New England
乔治·华盛顿
George Washington
约翰·亚当斯
John Adams
New France
萨缪尔·德·尚普兰
Samuel de Champlain
路易·德·布阿迪·德·方提那
Louis de Frontenac
New Netherlands
彼得·史岱文森
Peter Stuyvesant
新阿姆斯特丹
New Amsterdam
阿德里安·范·德·邓克
Adriaen van der Donck
西蒙·波利瓦尔
Simon Bolivar
拉伊莎贝拉
(今多米尼加普拉特港)
(La_)Isabella
何塞·德·圣马丁
Jose de San Martin
欧科诺斯托塔
Oconostota
Sitting Bull
曼加斯·科罗拉达斯
Mangas Coloradas
提伊斯则巴
Tiiis Tseba
铁诺奇蒂特兰
Tenochtitlan
玻瑞肯(波多黎各)
怀那·卡帕
Huayna Capac
Cunhambebe
English King
French King
The Netherlands
Dutch King
西班牙国王
Spanish King
无5.1.1简介
战神是文明IV的第一个资料片,北美发售日期为日,中国大陆汉《文明4:战神》游戏封面化版上市日期为2008年4月。此资料片在原版基础上增加了6个新文明,10位新领袖,3座新奇观,一种名为大军事家的特殊单位,三层桨战船和抛石机单位,外交附庸条约,文明特色建筑,以及八个新剧情。
注:有关资料片标题的译法
原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。
其他译名:战争主宰、战争统帅、战争之神、军神、战争之王
5.1.2大军事家
战争之王资料片新增了一种历史伟人类型:大军事家(Great General)。大军事家将随军队作战经验的不断积累应运而生。当赢得足够多的战斗,积累了足够多的经验值,一位大军事家将出现在某座城市中。而出现下一位大军事家所需的经验值将是原先的两倍。
大军事家出现后,可以将其作为“军事统帅”(Warlord)指挥特定的作战单位(实际就是使该单位获得“军事统帅指挥”(Lead by Warlord)晋升)。这还可使同一地块的其他单位获得总计20点的一次性经验值奖励。
与军事统帅合体的单位将可以免费升级,并在升级后保持其原有经验值,该单位还将获得几项特殊的晋升类型:
Combat VI 格斗六级: +25% 战斗力
Leadership 领导能力:+50% 战斗获得的经验值
Medic III 医疗三级:同一地块及相邻地块的单位每回合额外恢复15%损伤
Morale 激励士气:+1 移动力
Tactics 战术机动:+30% 撤退几率
此外,也可以选择让大军事家在城市中建造一座“军事学院”(Military Academy),使该城市组建军事单位速度+25%。
最后,大军事家还能加入城市作为“军事理论家”(Great Military Instructor),该城市新组建的单位将额外获得2点经验值。
5.1.3附庸条约
外交附庸条约
战争之王资料片新增了一种外交条约类型:附庸国(Vassal State)。附庸国是臣服并效忠于其他国家的半独立政权,附庸国向其宗主国提供贡礼,以换取宗主国在军事上提供保护。
附庸条约的作用
附庸条约可使宗主国城市获得额外的快乐点数,同时导致附庸国城市的不满。
宗主国可获得的其他好处还包括:拥有附庸国领土的通行权,能够察看附庸国的城市。此外,宗主国的单位在附庸国领土中的恢复能力与在本国相同,并能利用附庸国的防御设施。
宗主国有权要求获取附庸国的任何资源,甚至是其唯一的资源。如果附庸国拒绝提供这样的贡礼,附庸条约即告失效,双方自动进入战争状态。这是宗主国与附庸国之间发生战争唯一可能的原因。附庸条约将确保双方互不侵犯,如果宗主国与别国发生战争,附庸国将自动加入宗主国一方作战。附庸国本身则无权向其他国家宣战或提出和约。
附庸条约的代价
在拥有附庸的情况下,宗主国的城市维护费将会增加。附庸国拥有的城市越多,宗主国的城市维护费就越高。(宗主国无须为附庸国的城市支付维护费——只是需要为自己的城市额外支付维护费)
附庸条约的类型
在和平时期,某个文明可以提出成为另一个强大文明的附庸国,对方文明必须已掌握封建制度。此项条约是有时效性的,附庸国可以在10回合之后废除附庸条约(宗主国无权这样做)。这种和平附庸条约签订之后,第三方向其中任何一方宣战将视同与双方同时宣战。
在战争期间签订附庸条约意味着屈膝投降。“投降”(Capitulation)与和平附庸效果相同,但附庸国无权在10回合后结束附庸关系,除非附庸国的领土和人口规模达到并超过宗主国领土和人口规模的半数。投降条约签订后,如果附庸国再丧失超过半数的领土,也能够解除附庸关系。投降条约将使附庸国随宗国主自动进入同第三方的战争/和平状态。
在对胜利条件和积分的影响方面,宗主国被视作拥有附庸国半数的领土和人口,即附庸国只拥有本国领土和人口的半数。(但是,签订附庸条约不一定使获得支配胜利变得更容易,因为高昂的城市维护费可能导致本国经济陷于停滞。)
5.14特色建筑
战争之王新增了文明特色建筑的概念。文明特色建筑取代某个原有建筑,并在原有建筑作用效果的基础上提供额外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益、蛤蜊、螃蟹、 鱼群+1健康),还额外增加一条商路。
* 原版中的方尖碑在资料片中已改名为“纪念碑”(Monument).
** 资料片中还新增了一种普通建筑“马厩”(Stable),获得骑术后可以建造(需要60产能),作用是使新建骑乘单位经验+2。5.2.1简介
超越刀锋是文明IV的第二个资料片,北美发售日期为日。此资料片在原版及第一个资料片——战争之王基础上增加了10个新文明,16位新领袖,7座新奇观,6个新科技,11个新剧情,随机事件和商业公司等新概念,以及改进的外交胜利、太空胜利和间谍系统等。
注:有关资料片标题的译法
原文“Beyond the Sword”译为“超越刀锋”有两重涵意:其一“刀剑”是指代冷兵器,“超越刀锋”表示新资料片注重提升游戏后期(火药发明之后)的可玩性;其二“刀剑”又指代战争手段,“超越刀锋”表示新资料片注重令玩家能够更有效地通过非战争方式(经济和外交等)扩张帝国并赢得胜利。
其他译名:超越勇力、锐无止境、王者无敌、刀剑之上
5.2.2随机事件
新资料片增加了上百个随机事件,包括自然灾害(火灾/海啸/地震)、黄金时代、文明联姻、民众请求救助、民众要求权利、要求玩家完成特定任务以获得奖励等。
特定随机事件的发生与玩家所采用的内政法令、发展路线、科技进展等许多因素相关联,可以选择不发生随机事件。
5.2.3商业公司
玩家可以建立自己的“商业公司”(corporation),并不断扩大其在世界范围内的影响力
每家商业公司可从特定资源中获取收益。该种资源数量越多,其提供的食物/工业/商业产出越多
商业公司所在城市的维护费将增加
重商主义将禁止外国商业公司在本国城市的运作,国有经济将禁止所有商业公司在本国城市的运作
商业公司是在玩家获得相应科技时由历史伟人创立(当然同时需要公司制科技)
商业公司总部的作用相当于宗教圣殿(随着公司业务的扩展增加收入)
游戏中共可建立七家商业公司:
标准乙醇公司(Standard Ethanol):可使用玉米、食糖或稻米提供石油,前提科技为塑料,由大科学家创立
谷物研磨公司(Cereal Mills):可使用玉米、稻米或小麦提供额外食物产出,前提科技为致冷,由大商业家创立
综合制铝公司(Aluminum Inc):可使用煤提供铝,前提科技为火箭,由大科学家创立
创新建筑公司(Creative Constructions):可使用铁、铜、花岗石或大理石提供额外工业产能,前提科技为内燃机,由大工程师创立
文明珠宝公司(Civilized Jewelers):如有黄金、白银或宝石可提供额外商业收入及文化点数,前提科技为大众传媒,由大艺术家创立
席德寿司公司(Sid's Sushi Co):可使用螃蟹、蛤蜊、鱼或稻米提供额外食物产出,前提科技为医学,由大商业家创立资料图片联合矿业公司(Mining Inc):可使用煤炭、铁、铜、黄金或白银提供额外工业产能,前提科技为铁路,由大工程师创立
5.2.4教皇宫/联合国
教皇宫:是新增的中古时代大奇观,其作用类似于联合国。要建造教皇宫,玩家需要研究神学 ,并设立官方信仰。建成教皇宫的国家的官方信仰将成为“国际主流信仰”,并将触发“教皇监护者”选举投票,第一候选人是拥有教皇宫的领袖,第二候选人则是拥有最多“国际主流信仰”人口的领袖。“教皇监护者”将可以选择教皇宫议案提交表决。
教皇宫成员国资格及成员国权益
教皇宫成员国可分为两种类型——“全权成员国”和“投票成员国”。投票成员国是指存在“国际主流信仰”但未将其设为官方信仰的国家。全权成员国是指存在“国际主流信仰”并将其设为官方信仰的国家。不存在“国际主流信仰”的国家则是“非成员国”。各成员国所有“国际主流信仰”的宗教建筑(寺庙、、、)可以额外提供2单位产能奖励。
全权成员国拥有许多权益:可以竞选教皇监护者;可以进一步通过教皇宫投票赢得外交胜利;作为全权成员国所拥有的选票比作为投票成员国多一倍。
全权成员国如拒绝履行教皇宫决议(详情见后文),将降级为投票成员国,待日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复全权成员国资格。
玩家可以在胜利条件界面中查看自己的教皇宫成员国资格。
教皇宫议案
教皇监护者负责选择教皇宫议案提交表决。以下是可供选择的议案:
宣战:所有成员国对某个投票成员国宣战,或是对某个与任一全权成员国处于战争状态的非成员国宣战。此项议案不能针对全权成员国。
贸易禁运:所有成员国中止与某个投票成员国或非成员国的贸易。
停战:中止某个全权成员国与其他成员国之间的战争。
签署共同防御协定:所有成员国签署共同防御协定。
开放边界:所有成员国签署开放边界协定。
移交城市:将城市所有权移交给该城主流文化族群所对应的文明。此项议案只适用于投票成员国向全权成员国移交城市。
拒绝履行决议
玩家可以选择“拒绝履行”教皇宫决议。拒绝履行教皇宫决议的玩资料图片家将失去宗教建筑带来的产能奖励,其拥有“国际主流信仰”的城市还将增加5单位不满。待日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复。玩家可以拒绝履行任何决议,但这一选项不适用于宗教胜利投票。
教皇宫的全权成员国有机会赢得外交胜利。要通过教皇宫投票赢得胜利,要求游戏中全部现存文明均有投票权(即均存在“国际主流信仰”)。候选人只要获得足够票数即可赢得最后胜利。
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