机动战士敢达ol wiki试作型战略兵器怎么用

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久游《机动战士敢达OL》战略兵器使用
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  在这次《机动战士敢达OL》的技术性测试中,许多玩家在游戏内,关于如何在战场中如何使用战略性兵器并不是十分清楚。即使完成了关于战略兵器的新手教程,也依然并不了解如何在战场中正确的运用战略性兵器,那这期,就为大家介绍一下怎么使用这个威力巨大的武器。
  游戏截图
  1.使用高机动力的机体进行搬运
  为了让战略武器可以有发动的成功率,使用高机动的机体进行搬运是一个必要的前提。(跑得慢的机体的确可以搬,但是成功率就……)
  游戏截图
  2.观察战局,找出适合突进的路线
  为了提高战略武器发动的成功率,在搬运战略武器时,要谨慎的观察战局。找出适合突进的路线,避免过早的被敌人发现。
  游戏截图
  3.看准时机,启动兵器
  在已经突入到敌方防守的范围内之后,需要依靠队友的掩护躲避敌人的攻击。把战略兵器快速的搬运至指挥官设定的起爆地点进行起爆。如果起爆成功,那对战局将会是起到决定性的作用!
  游戏截图
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  原标题:久游《机动战士敢达OL》战略兵器使用
  稿源:新浪网
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久游《机动战士敢达OL》战略兵器使用
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军魂哥的手残日记(游戏攻略,每日更新)
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3月1日 (一)这周核弹最多的地图莫过于【城郭都市】啦。下面就给大家讲解一下大致的运送核弹的路线吧:
& && && && && && && && && && &核弹是一项战略性武器,能瞬间挽回劣势或建立优势,也正因为如此双方也会对此颇为关注因此,运送核弹需要耐心和决心,既要能等队友为你清理出进攻线路,又要能一往无前,不要瞻前顾后。还要求运输者的机体平衡达到很高的水平,不至于被大部分攻击击倒,以及对地图到位的理解,知道结合当前情况进行最优线路的选择。
(二)飞行辅助系统对敌方战舰攻击的打法战舰拥有五个席位,分辨是操纵席和两门对地机枪,两门光束炮,攻击范围覆盖如图所示:
(三) 你们知道这个游戏消减敌方战力条最厉害的方法是什么吗?没错就是攻击对方老家!但是有很多新兵都说:军魂哥啊,我穿过千军万马,山和大海终于进到对方主基地了,怎么没打两枪就被防守炮台轰死了呢?军魂哥这次就介绍一下单人偷家进攻路线!如图所示,正常的盒子基地分布是红色为主基地,四个蓝色矩形为固定炮台,四个棕色矩形为门,我们的进攻方向就按照1234的顺序绕基地8字型移动。应付了炮台,还要小心对面步兵前来防守和无处不在的地雷哦~
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5月27日公测开启,机动战士全面进化,第二战区“新服预约”已开启。了解更多详情请点击:/ms/act/0514_area/
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今天来跟大家讲一讲【贝尔法斯特】这张水陆图的补给舰信标安放位置。
补给舰信标是一个机动性很强的战术道具,他可以安放在任何位置,为我军紧急返回提供落点。
其中本图以房顶信号最为常见,因为降落之后可以提供很好的高空视野和制高点,可以方便的从高处攻击到3点的敌军,从而对3点进行压制。
在贝尔法斯特中,雷达的安放跟其他的地图一样也是尤为重要。
下图所示,分别是三个防守,KD和进攻雷达的位置。
其中最后一个位置也可以参考使用补给舰信标。
这张地图的左侧势力最前端基地复活占3很有优势,但是也很容易被对方走船上核弹炸掉,指挥官应当仔细衡量优劣进行具体操纵。
这周的纽约地图里,3号据点还是两军争夺的要地。很多新手都问,军魂哥啊,为何在极低出生之后第一时间对3号据点进行火力压制呢?
嘿嘿,请**图。
在这个基地出生之后,你就能看到3号据点附近有一栋大楼,可以飞过去降落在侧面平台上。
到了之后,从右边绕着飞过去,可以降落到一个断掉大楼上。这时
你一回头就发现3号据点已经暴露在你的射击范围内了,而且背朝的对方方向有障碍物遮挡哦~
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经过一个多月的步兵历练,手残的我终于决定迈上通往指挥(bei)官(K)的不归路!
这次我来讲讲关于米诺夫斯基粒子的运用,希望在各位代理指挥时能用上。
米诺夫斯基粒子,功能在于遮蔽一定区域内敌方机体,雷达的探测功能,同时可以阻止敌方紧急返回至粒子遮蔽的据点,补给舰信号或战舰。用途一般以掩护我军战略兵器前进或者阻止敌方补给舰信号和战舰空投兵力。
值得注意的是,补给舰和主基地并不能被粒子影响出击功能,大家要注意哦~
今天我们要说的是核弹的启动区域问题。想当年我还是个新手的时候,几乎隔几盘就要为核弹启动区域放在自己家而苦恼一次。
因此在此重点说明:
按下战略兵器之后,出现灰色圆圈是起爆范围!
按下战略兵器之后,出现灰色圆圈是起爆范围!
(因为很重要所以说两遍)
为了防止手滑,第一次设置启动范围之后,可以再次修改一次启动范围,如果两次机会都用掉了,那么再设置将会进入长达3分钟的冷却。
确定投放地点后,核弹将会出现在距离投放地点最近的己方主基地。
随着《机动战士敢达OL》的火爆运营,最近军魂哥收到了很多比较基础的问题,军魂哥在这里就集中回答一下吧。
问: 《机动战士敢达OL》游戏里面可以更改游戏昵称吗?
答: 游戏内并无更改游戏昵称的功能,创建好的角色名称无法进行修改。
问: 《机动战士敢达OL》目前部队等级最高是多少级?
答: 目前部队等级最高开放至10级
问:《机动战士敢达OL》在使用设计图开发新机体时仅获得“成功”效果,我想要“大成功”效果。有什么办法可以重置吗?
答: 已经开发成功的机体是无法重置回设计图状态或重新开发的。不过即使开发时仅获得“成功”效果,但在之后的机体或武器强化时能够多次达到“大成功”效果,最终也是可以获得拥有强力属性的机体。
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3月18日《机动战士敢达OL》开放性测试,无需激活码。注册完久游账号可直接登录游戏。
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本帖最后由 联邦の英雄 于
23:03 编辑
军魂哥又整理了很多新兵们想知道的问题做出统一回答!
问:道具扭蛋机和其他扭蛋机有什么区别?
答:道具扭蛋机20合金芯片抽取1次,200合金芯片可以10连抽并可以额外获得1件道具。
道具扭蛋机并无道具库存的设置,且部分稀有道具仅限道具扭蛋机中可以抽到,而其他扭蛋机包括游戏商城是无法获得的。如大成功强化劵、声音解锁劵等。
问:购买的“原作BGM组合系列”是否双方阵营都可以使用?
答:是的,购买的“原作BGM组合系列”双方阵营都可以使用。
问:新开发机体获得的机体特性最高可以升级到几级?
答:机体特性最高可以升级到5级。
今天来给大家讲一下一种特殊的武器:摄像枪。
摄像枪没有弹药限制,有单发和连发之分,通常可以装备摄像枪的都是辅助型机体或者狙击型机体。
摄像枪能将敌人以红色正方形标记,并且在建筑物之后也会显示,这极大的方便了我军掌握敌方动向。标记完成后也会获得索敌分数。
单击右键,可以拉近镜头,进行高精度标记。
还要给大家介绍的是指挥界面里的索敌功能。
索敌功能可以看做是一个短时间的全地图任意范围的广域雷达,作用是帮助己方了解某特定区域内的敌人情况,也可用于弥补己方现有雷达的空缺或者指引前线战力追踪不在侦测范围内的敌方战略兵器。
啊呔!老夫法镜一照便知此处有妖!
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新兵们,大家好!
军魂哥又来啦,以下是本期的问答。
问:《机动战士敢达OL》中的V作战计划书、哈罗、北宋的壶、基连的胸像、金块箱有什么用?
答:可以用于出售获得GP。
问:《机动战士敢达OL》中为什么游戏房间等待时部分玩家的机师头像左下有显示问号?
答:同一战区下的服务器组是通过的,显示问号的代表对方是其他服务器组的玩家。
问:《机动战士敢达OL》我被T出部队,什么时候才可以重新加入新的部队?
答:请在每周例行维护后再尝试加入新的部队。
之前我们讲过使用右键锁定机体,并适当调整准星相对敌机的移动位置,可以使得武器更容易命中。所以今天我们来讲一讲如何再被敌机锁定时脱离锁定。
进入掩体,使用干扰弹/扩散光束炮,向对方发射火箭弹造成的爆炸暴风都会使自己脱离锁定。
还有一种方法就是那就是进入树林,进入树林之后对方将无法锁定,已经被锁定的状态也会脱离锁定。
大家下次再被锁定时,一定要灵活运用这些方法哦!
众所周知,机体图纸分为金色和银色两种,那么他们有什么区别呢?
金色图纸研发的机体的可强化次数为30次,银色图纸研发的机体可强化次数为20次。
金色图纸研发的机体往往比银色图纸多一项武器,如金图高战蟹特有武器为手部导弹。
金色图纸的备选特性也跟银色图纸不同,比如衣服改,金图是格斗、筒子、喷子特性三选一,银图是格斗、筒子、导弹特性三选一。
大家也要努力去收集金色图纸哦~
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这期军魂哥来介绍一下关于编队奖励的相关事项:
4种机体各一台:LV3血量 LV3回气
4强袭:LV3归投
4重击:LV3气槽
4炮击:LV3速度
4狙击:LV3回气
4支援:LV3血量
两种同类机体加另外两种同类机体,则获得双方的LV2编队奖励,3种同类机体加任意1机体,获得3机体一方的LV2编队奖励。
4水中机体:LV3水中适正向上 LV1回气
1陆高/EZ8+陆高+吉姆头获得08MS小队奖励:LV2归投 LV2回气
3大魔获得黑色三连星奖励:LV2气槽 LV2回气
1特虎+大魔+扎古JC获得诺里斯队奖励:LV2归投 LV2血量
大家要记得灵活利用编队加成增加属性哦~
血量LV2 LV3分别提升5% 7%血
气槽LV2 LV3分别提升5% 7%气槽
回气LV1 LV2 LV3分别提升1% 3% 5%回气
速度LV2 LV3分别提升3% 5%速度
归投LV2 LV3分别缩短20% 30%归投时间
水中适应LV3减少7%水中受到伤害
今天给大家讲一下关于蓄力武器的小知识:
机体的蓄力武器通常分为蓄力火箭炮/磁轨炮和蓄力光枪,前者被简称为CBZ,后者简称为CBR。
蓄力武器也具有不同的伤害,CBR和CBZ蓄力过半后威力为1.2倍,蓄满后威力为1.5倍,蓄力狙蓄力过半后威力为2倍,蓄满后威力为4倍。
另外蓄力还能带来其他效果,比如CBR和蓄力狙能带来贯穿效果,最大贯穿3人,CBZ蓄力后范围也会发生上一条1.2倍和1.5倍的变化,同时蓄力能提升弹速,使得你更容易命中敌人。
特殊武器的伤害计算方式:
有些武器的伤害是有独特计算方式的,比如说刀的D格(冲刺格斗)就是2倍伤害,
霰弹枪由于是散弹,所以全中的伤害其实是面板伤害*5,
大魔的扩散炮是面板伤害*8,
照射狙的面板伤害看上去很高,但实际上这是持续照射1秒所能造成的伤害。
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今天我们来讲讲游戏中的命中相关问题:集弹。
推进时射击,走路时射击,站定时射击,蹲下时射击的命中率是完全不同的,越是移动越容易影响命中。
上面讲的就是集弹属性,集弹决定的是弹道偏移,假设满集弹则射出去的弹道完全聚集在一个点上,集弹越低则弹道可能偏移的范围越大。
集弹是相当重要的属性,但在强化武器时却不会选择强化,因为收益太低,正确提升集弹的方法是装上移动射击模块,效果显著。
强化射程其实也是可以变相提升集弹的,因为最终距离散射范围的大小是不会变的,射程越长,则固定距离的散射越小,这一点在对比LV5射程特性喷子和一般喷子时非常明显。
跟踪导弹相关的数据
高速型&弹夹型&无后缀&广域型&高诱导型&高诱导广域型
导弹锁定时间
无后缀,高诱导型,广域型1.2秒
弹夹型1.0秒
速度型,高诱导广域型1.4秒
各种时间缩短的模组
快速锁定1、2、3分别能缩短导弹锁定时间0.1S、0.2S、0.3S
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今天我们来讲解一下蓄力武器的蓄力所需时间。
光束步枪:无后缀1.4秒、命中强化型1.2秒、弹夹型0.5秒、输出型1.8秒
火箭筒/磁轨炮:无后缀1.4秒、弹夹型1.0秒、输出型2.2秒、速度强化型1.6秒
蓄力狙:无后缀3.6秒、弹夹型2秒、输出型5.5秒
同时我们可以使用模块来减少蓄力时间,
快速蓄力1、2、3分别能缩短蓄力时间10%、15%、20%。
射速是强化连射武器的重中之重,因为射速对输出的提升比威力要大,还因为射速是存在阈值的,是阶梯状的提升,只有达到指定值才有效果。
自动光束步枪连射速度值& & & & 一秒内射击次数
& & & & 约3.53发/s
& & & & 3.75发/s
& & & & 4.00发/s
& & & & 约4.29发/s
& & & & 约4.62发/s
& & & & 5.00发/s
& & & & 约5.45发/s
& & & & 6.00发/s
& & & & 约6.67发/s
& & & & 7.50发/s
有些武器的射速是无效的,比如3点机枪,机动渣古的4点机枪还有单点机枪,这些武器虽然有射速能强化却无法带来提升。
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今天来说一下水中用机体相关的小知识。
吉翁的水产导弹基本上具有命中水中敌人+20%伤害的效果,
联邦与之相对的是鱼叉和光枪,鱼叉水下加20%伤害,水中型敢达光枪水下加25%伤害,大家可以试试水中型敢达的3连光枪和输出型鱼叉,前者伤害惊人,后者一下一硬直。
水中机体下水时机动性提升1.2倍,而且可以在水中漂浮下降时回气,非水中机体下水只有0.8倍机动性,落地后才能回气。
防止倒地的经验。
防倒地的有效做法一个是强化载重少带武器,另一个是带模块,不是机体平衡辅助模块,那个收益太小,而是爆炸装甲模块,1,2,3级分别减少3%,5%,10%爆炸伤害,看上去很小,但换算到倒地判定时却有不错的效果,其他减伤模块,特性,编队奖励也是同理。
所以当时有种打法叫倒地无限连,狙击在填装特性+强化填装+填装模组的支持下可以对平衡不够的人完成倒地无限连,打中一枪就能连到死,三连式狙和对舰输出狙都可以完成这一点。
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本帖最后由 叵测の夏亚 于
02:34 编辑
在战斗中,战略武器的使用往往决定了战局的胜负。因此,搬运战略武器也成为了重要的课题之一,我们应当对于这份多种意义上的“重量级”工作有更多的了解。
在运输战略武器时,是有平衡惩罚的。在地面状态为机体正常平衡值,在空中则受到平衡减成。所以除开特殊情况,搬运过程请尽量在地面进行。
有经验的专业辅助会在机库中备一台不带任何武器的运输专用机(多为大魔高机动试作机之类),以保证自身平衡以及经验加成。
战略兵器分为两种:
一种为试做型战略兵器(俗称小核弹),战术点数消费为150点
由运输者自行选择起爆地点,拾取之后可以在任意地点启动,威力相对较小
一种为战略兵器Ⅰ(俗称大核弹),战术点数消费为500点
这种类型的战略兵器需要到指挥或代理指挥的设置范围内才能引爆,单发威力足以夷平任意一个敌方主基地
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