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求魔兽世界毁灭术士的天赋加点 PVP
求魔兽世界毁灭术士的天赋加点 PVP
求 毁灭术士 天赋加点
毁灭和恶魔哪个打本好?
补充:求关于毁灭高DPS的打法 (技能施放顺序 )
当然是毁灭的输出高,现在恶魔SS就是辅助作用,而且对团队的整体法系DPS而言提升是非常大的
如果命中够的话,建议61点天赋全部加毁灭。至于恶魔里的强化小鬼有好多人加,其实这个天赋很鸡肋,,主要是小鬼的输出太低了,占总DPS的4%左右,,强化了可以占到6%,太低了,,所以我没有加,强化毁灭里的小鬼天赋,主要是为了小鬼的暴击,
至于暗怒和暗影灼烧,认为还是加了的好,像打穆鲁,JD这样的BOSS,A怪少不了,暗怒还是非常有用的,至少野外遇到敌对玩家也还有个控制技。。。
恶魔之能貌似也没用吧
恶魔之能减少小鬼的施法时间,换言之就是增加了小鬼暴击的频率,用处虽然没那么明显,不能说一点用也没有
起手元素诅咒+献祭+混乱箭+燃烧+献祭+烧尽+烧尽,等燃烧CD到,用燃烧再+献祭,混乱箭和燃烧的CD好了就用,当然是在保持目标身上有献祭的情况下,没用献祭首先放献祭~~老玩家SS都知道,献祭完了后是不能立刻用燃烧的,因为施放献祭后,要过一会燃烧才可以用,会浪费不少DPS时间,所以先加混乱箭然后放燃烧,我这个天赋打穆鲁第一阶段秒伤上过4600,团队震精了~~~
其他回答 (2)
毁灭,可以试一下,打本要是没有特殊要求还是毁灭好点了,选好输出链还是很高的
在献祭快结束时候用吞噬,之后继续献祭+烧尽,其他的看你了
关于暗怒和暗影灼烧 这两个天赋加吗?
不用考虑了 肯定是火毁DPS高得多啊
灵魂狭窄点满保持你的回蓝的蓝的上限
不要随时用分流 完全是缓慢DPS
起手是献祭 注意这个时候有0.2秒的延迟 点燃时有不亮的 点不了 所有补上一个厄运或者腐蚀 在点燃 然后献祭 混乱 无限烧尽 点燃时间到了就用 然后再献祭 循环
这种天赋 有两种打法
1种是急速流
还有种就是暴击流 如果你 SW的装备少 急速低 或者像体验高暴击的爽眼建议用
这种命中有175+就够了
主要是暴击
虽然说SS暴到了27%就够了 但是你要相信自己的脸 我当时暴击流的时候就是堆到了32+的暴击 因为有的AM 所有我命中160就够了 再加上有鸟D的BUFF
操作好的一般布胖都3100+
最少也有2600左右
想要DPS高 药水买点急速药水 还有加精神的烹饪食物 你也可以去做那个加精神减智力的那个药水任务 它是不和任何BUFF重叠的 独立的 很不错
宝宝是小鬼
希望采纳 谢谢
起手是献祭→→厄运或者腐蚀(因为这时的燃烧是点不亮的 有0.2秒延迟 注意:如果元素是你自己上的 就是腐蚀 不然上厄运会把元素吞掉)→→燃烧(天赋加成后就是下3次毁灭技能施法时间和公共CD减少30%)→→献祭→→混乱 无限烧尽(到燃烧CD好了为止)→→燃烧→→献祭→→混乱 无限燃尽.........循环
明了点就是
献祭→→厄运或者腐蚀)→→燃烧)→→献祭→→混乱 无限烧尽→→燃烧→→献祭→→混乱 无限烧尽
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5.0术士PVP天赋分析及各职业应对心得
  昨天终于开始了账号复制,果断的抛弃了练级中的小号直奔85测试了一下。
  本文中很多的改动在之前的汇总贴里都有写过,这里只是配合个人观点简单的分析下。
  1-1 黑暗再生
  目前插旗和JJC 2V2练习来看都是向必点天赋了,虽然是以HOT形式的回血(造型还是CTM唤醒的动画)但配合糖/不灭之心的使用还是可以算作一次强力的防御。
  1-2 灵魂榨取(被动天赋)
  MOP里面职业技能的改动相当大,毁灭/痛苦 天赋无法使用暗影箭。这里的意思是痛苦天赋里代替暗影箭输出的技能[灾难之握]和[鬼影缠身]的伤害20%回治疗你和BB。感觉很一般一般...尤其是鬼影还要灵魂碎片才能释放这个脑残设定。插了雕文才4块碎片PVP你够用吗...
  1-3 生命收割(替换技能 生命吸取)
  学习之后会代替原版吸血,升级的神技之一,PVP向用处不大。目前没测试会不会将目标内的潜行单位弄出来,有时间我去试一下。
  2层天赋树把最精华的术士三大控制技能丢一起了,暗怒/死缠/群恐的三选一实在是纠结。以后也只能依据组合而选择了。目前比较看好死缠和暗怒。
  2-1 恐惧嚎叫
  经典技能群恐。被打会减CD,有无内置CD还没测试。因为下面的天赋里有个顺发恐惧,所以这个群恐的实用性只能看组合而定了。
  2-2 死亡缠绕
  术士的招牌大技能,可攻可守,除了偏慢的弹道,这个技能完美无瑕无懈可击。
  目前的45CD很短,15%的回血很强,配和糖/黑暗再生 又是一条命。
  2-3 暗影之怒
  当年毁灭的IMBA大招,JJC也是个看组合而定的技能。1V1向的强力技能,推荐对付菜刀使用。
  防御性天赋树,三个天赋都不错,看个人和情况而选吧
  3-1 灵魂联结(替换技能 生命通道)
  恒定的免伤技能,但是生命通道被替换了,自己无法治疗BB需要治疗队友对BB 多加关心了。昨天插旗测试了下,不知道是不是强化后的BB还没有受到韧性的加成,BB受链接影响掉血非常快。带AOE进攻性职业武僧、暗牧很随意的就是靠链接拖死BB。
  3-2 牺牲契约
  推荐BB 胖子和守卫,最大化的护盾。对于胖子有个疑问,技能书里并没有牺牲这个技能了,但是BB会随即性的给我套上牺牲,通过宏也无法使用牺牲,不知道什么情况,有同学知道的话麻烦跟帖一下。如果能控制牺牲的使用配合这个盾加上胖子的缴械,对付菜刀是非常实用的技能。
  3-3 黑暗交易
  类似于无敌的技能,但是不免控和打断。 这个技能使用之后会使对方有放弃打你去转火的念头,术士在JJC里可以选择性当肉山站在队伍的最前。虽然盾后只会受到50%伤害的DOT,如果开盾吃到了成吨的伤害..盾后要十分小心。
  全部是费血的天赋技能啊...我可不是猩红收割者呀
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class="btn">[与更多人共享]&&《魔兽世界》6.2毁灭术士PVP攻略
《魔兽世界》6.2毁灭术士PVP攻略
日 09:32&&&&&阅读(1812)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《》6.2毁灭术士PVP攻略!由于装备的提升加上两件套的改到,目前毁灭术已经是测试服最强的职业之一了,我也就这几天休闲pk了一会,打了370场也就输了10场,天赋我用的是常规毁灭竞技场天赋,雕纹是灰烬回血,燃烧和黑魂减cd(主要为了可以一直pk不用等技能)。
强的原因主要是混乱箭伤害已经爆炸了,饰品触发了1跟打下去18万左右,触发多重打击则有23万以上,很多时候两发能直接秒一个满血的,目前我感觉打不死的也就邪dk,武僧和增强萨比较难打死,其它都能相对容易地杀死,下面我来说说和和一些比较常见的职业pk我的一些感觉吧。
骑士已经由6.0 6.1打半小时死活打不下半血到6.2成为比较好杀的职业了,一般2分钟以内能解决战斗,起手直接读恐惧逼他反..反了给灰烬,打一发燃烧然后开始站桩读烧尽,触发饰品后恐惧-全开-混乱箭-暗怒-混乱箭,他不徽章或者无敌的话他已经死了,一般会选择在混乱箭打到来前无敌,无敌后用法阵血恐+恐惧拖技能压血线,期间可以开第二个黑魂尽量打出压力让他徽章也交了,然后1分钟后饰品触发重复起手的那套他就gg了。
猎人一般的思路是1分钟红人乌鸦来一波,别的时候风筝你不让你打出伤害同时自己透过灵魂链接回血,对付猎人可以插浩劫雕纹,厉害的猎人一般要用到工程不然得打很久.因为你根本恐惧不了他..起手浩劫先别用,用火系赚灰烬,注意意图buff没了一定要补,减少猎人驱散到你燃烧buff的几率,3豆饰品触发后直接暗怒混乱箭...一般会解了然后打断或者假死或者威胁,他不解的话直接接手雷+混乱箭那么他死了,他解了后一般他会爆发你,站着和他对轰,他要跑拖cd前给他上浩劫..然后各种打宝宝,下一个暗怒根据自己血量和灰烬数量决定爆发一轮压血线还是读火系存资源,然后在下一波你赚够灰烬后暗怒混乱箭+手雷+混乱箭结束战斗。
跟惩戒骑打法差不多,起手起得好的话一波就能把他徽章+盾墙都逼出来了,但野德爆发比较强..而且野德的打断不给灰烬(bug),所以相比打惩戒骑要较为小心,尽量保持身上有灰烬,灰烬回血尽量一个一个灰烬的用不要叠加不然他一个吹风你就惨了,可以考虑把灰烬转换雕纹换成法阵雕纹。
可以说是毁灭最难打的近战了,超高的爆发和贴人能力,2个徽章,只要你想杀他的话你就有可能死..我测试服输的10场有3场就是被武僧秒的,有次甚至盾墙开了都抗不住,打武僧的话要很小心,恐惧尽量不要爆发用,而是透过血恐,手雷暗怒这些瞬发来连混乱箭,恐惧爆发后用来拖技能和拖延他赚酒的时间,回血什么的尽量早用让他进入cd。
一般打法师我是把15级和100级天赋先点掉不然有点不公平,天赋把血恐换成章(不点掉15和100天赋的话可以用加速),核心还是和mop时期打法差不多吧,所有灰烬用来回血,注意补buff.被风筝了浩劫本人打水元素..解散了根据自身血量灰烬和技能决定继续追还是反跑拖技能顺带通过脱战透过被动回血,当然法阵要放好随时留意法师的位置别让他吃面包去了,对方要用核弹的话可以把15级天赋加了,然后雕纹换不灭决心加20%额外减伤那个,那么核弹最多打你30%血。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏& 德拉诺之王术士攻略:6.0术士三天赋分析
德拉诺之王术士攻略:6.0术士三天赋分析
来源:178wow 作者:七煌.苍穹 时间: 11:53:32
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0术士三天赋分析。
魔兽6.0职业完全指南
  术士6.0在经过暴雪大刀阔斧修改之后已经不如5.4那般辉煌,但是依然是一个DPS的多面手代表职业,重要的是如何去选择。
  1、痛苦术是典型单体以及高血量多目标代表天赋,在纯单体中爆发非常高,后续输出也后劲很足,多目标中如双子类型的boss,也可以全程保持多目标dot,打出高额伤害。
  2、恶魔术是典型移动型单体以及爆发型AOE代表天赋,满1000怒的恶魔术是可以算作有非常久的时间做AOE铺垫,反观其他2系则富资源积累力度不够,故而爆发力也不够,如雷神电球的AOE,显然恶魔术最优。
  3、毁灭术是典型效率转火以及持续性AOE代表天赋,需要持续不断的AOE才能发挥毁灭最大的威力,一边消耗副资源AOE,同时也在回复能量,这是毁灭的机制特色,优于其他所有职业。但强大的持续AOE能力带来的副作用就是单体疲乏,不然就会过于不平衡。
  打boss选择一句话攻略:纯单体优先痛苦恶魔,多线高血量AOE如果有补dot的环境选择痛苦,条件严苛多走位选恶魔,持续性AOE及需要快速转火的选毁灭,爆发性短时间AOE选恶魔,基本可以涵盖绝大多数情况。
  截止本文完稿时三系天赋单体木桩能力:痛苦&恶魔&毁灭 ,痛苦天赋是使用最频繁的开荒天赋。后续修改会影响排名,请以正式版为准。
  三系通用点法如上图
  15级天赋
  稳定回血,适合痛苦术在已知大AOE时机时使用。
  高频率吸收,适合痛苦站桩以及其他2系在频繁小AOE时使用来稳定血线,开荒不清楚时间轴时优先选择的天赋。
  强化收割配合可西区生命雕文
  以作为痛苦和恶魔在大规模AOE时的临时填充技能,借以度过高压力阶段。
  是毁灭取代灵魂收割位置的独有天赋,迅速的抬血你值得拥有(前提是毁灭能出场)。
  30级天赋
  PVP向的技能,PVE一般不点。
  在糖被大砍的前提下,死缠稳定的回血也是保命手段的一种,强烈推荐。
  招牌群控,有控场任务时使用,否则优先点死缠。
  45级天赋
  硬减伤20%,开荒强烈推荐,特别在不知道压力点的情况下。
  已知高压力点时间轴的情况下使用,见招拆招。
  在有单吃任务时选择,建议常驻灵魂连接。
  60级天赋
  PVP向,PVE基本不点。
  50%加速且不会少于100%跑速,在需要迅速跑位以及有恶心减速的情况下首选。
  血章,在有可以驱散的致命DEBUFF时选用,但20%扣血要注意时机不要被combo秒杀。
  痛苦下三排标准点法:
  统御带小鬼,双黑魂显著增加dps。强化鬼影增加所有dot伤害。
  100级天赋,使用时先燃烧一片碎片,再打出鬼影,目标身上会有10秒鬼影debuff,玩家身上会有30秒buff,共消耗2片灵魂碎片。
  恶魔下三排标准点法:
  强化宠物和玩家的天赋,新版牺牲,但是不吃宝宝,只是多一个被动,优先选择。
  恶魔出厂基本不会是单目标,所以点大灾变。大灾变不吃变身加成,人形态读出后给所有目标上群体腐蚀术,恶魔形态读出后给所有目标上群体末日,但是每个目标消耗60怒,怒气不足强制变回人形。
  毁灭下三排标准点法:
  老牌牺牲毁灭,所以点牺牲,还可以获得不同宠物的技能。
  100级天赋3倍余烬,燃烧烧尽伤害只有40%,所以要打出伤害完全就看混乱箭的释放,群体混乱箭读条久,消耗2余烬,弹道长,除非近身AOE否则不看好其AOE能力。
  首先要注意的是,装等是第一生产力,相同装等的装备,哪怕属性不同差距其实也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的区别。但是多一装等就是100和101的差别了,所以尽可能提高装等不要纠结属性,只有在装等相同的情况下,才有选择属性的基本。
  痛苦独有被动:
  第二属性可以选择堆精通。
  恶魔独有被动:
  第二属性可以选择堆急速。
  毁灭独有被动:
  第二属性可以选择堆精通。
  痛苦:30秒偷碎片-灵魂燃烧buff10秒内开怪-倒数到3吃药水-预读鬼影-顺三-大招全开-末日守卫-抽鞭子填充-无缝衔接补鬼影。
  恶魔:倒数到4吃青龙预读灵魂火-腐蚀术-古手1-大招全开-小鬼成群-末日守卫-古手2-变身-大灾变-打触直到空怒-变回人形立刻古手。
  毁灭:倒数到3吃青龙预读烧尽-末日守卫-献祭-触发饰品后大招全开-燃烧烧尽组合打-余烬够1格就打混乱箭-buff快结束时透支手里燃烧打加速混乱箭泄光余烬。
6.0职业完全指南(逐步补全中)
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻魔兽世界5.4pvp法师和术士哪个好点?
魔兽世界5.4pvp法师和术士哪个好点?
最近想玩个法系pvp职业准备在法师和术士里面选一个。
当然是术士拉,SSpvp就是第二个血DK,回血能力强大,伤害不低,控制能力强,战场里AOE很强大,毁灭术3个脑残箭完爆所有职业,还有20%斩杀技能收人头,恶魔术有冲锋,恶魔飞跃,还有推倒,补刀手,一群小鬼,
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