qq幻想里飞天鬼武者慎军令神粮为什么用不了啊

军令?神粮3_飞天武者_气功武功_QQ幻想_资料库_网络游戏_新浪游戏_新浪网
套装(飞升前)+武器(飞升后)+外甲(飞升后)+ 物品道具
战士+剑客+刺客+术士+药师+ 宠物
&&&&军令?神粮3
军令?神粮3
技能说明提高身边最多5个友好目标的生命最大值9%;军令?神粮3_飞天武者_职业技能_QQ幻想_资料库_网络游戏_新浪游戏_新浪网
1-10级+11-20级+21-30级+31-40级+41-50级+51-60级+61-70级+71-+剧情任务+ 职业技能
&&&&军令?神粮3
军令?神粮3
技能说明提高身边最多5个友好目标的生命最大值9%;军令?神粮2_飞天武者_气功武功_QQ幻想_资料库_网络游戏_新浪游戏_新浪网
套装(飞升前)+武器(飞升后)+外甲(飞升后)+ 物品道具
战士+剑客+刺客+术士+药师+ 宠物
&&&&军令?神粮2
军令?神粮2
技能说明提高身边最多5个友好目标的生命最大值6%;关于飞天武者分析报告
&一、飞天武者的总体情况
&&& 飞天武者是从血与火的修罗战场中生存下来的强者,他们在战争中被看作是王牌杀戮部队,他们狂暴的力量常常以压倒性的优势迅速战胜对方,然后立刻又在战场中寻找下一个猎物,但是他们优越的战斗能力是将力量集中在一点以放弃防守和范围性的攻击为代价换来的,即便拥有着所有职业里最为强健的体魄和旺盛的生命力,在大量的敌人面前,也是很脆弱的。
以上为官方主页对飞天武者(以下简称为ZS)的职业概述。从1.95版本对飞天武者部分技能的加强效果来看,目前飞天武者的特点可以概括如下:
1)单体伤害输出,概率爆击率较高;
2)群攻技能较少,战场上多为配合单攻使用;
3)抗性依旧非常脆弱,1V1的情况下很容易将对手放倒,自己也很容易挂掉。
二、1.95版修改带来的技能影响
1、1.95版技能书的推出提升了ZS的练级能力
1.95版本后,就不能再单单盯着ZS群攻技能少从而对ZS的练级能力下定论了,随着版本不断的更新,玩家目前的宠物,装备都有了很明显的进步,而配合这次技能书对技能的调整,可以说ZS的练级能力有了不小的提高。技能书的出现,不仅提高了人物各个技能的伤害,而且节省了人物的技能点投入,使得每一个玩家都能够通过合理分配达到自己所满意的武斗龙魂双修技能加法。但也只能说是提升了ZS的练级速度,而ZS自身依然那么脆弱,依然无法抗很多的怪,不能扛着打,只能躲着打。
2、ZS凭借暴击输出高伤害,而不是真正的高攻击力。
官网对于ZS的职业定位于高伤害输出,而目前ZS凭借的是暴击输出高伤害,却不是攻击,仍不能真正的显现出这种职业的特点。其中“牙突斩”不愧是战士伤害提升的灵魂技能,这个技能因为其存在实际效果上和技能说明上的背离,从而被认定为bug,但可笑的是恰恰就是这个良性bug,支撑着ZS稳居单体伤害输出第一的宝座。配合精品太初华晶的概率爆击提升,使得ZS在输出伤害时暴击概率高,从而达到高伤害的定位。
修正官网牙突斩技能描述,将其修改为:攻击失误之后7秒内自身爆击率提升到30%(龙魂/武斗通用)
3、1.95版输出伤害的提升使ZS在PK中位置得到提升
ZS是一个比较中庸的地位。新版本秘技及奥义技能的推出,及限制了御剑伤害吸收比例等,使飞天武者的地位有了很大的提高。ZS在pk中由于单体伤害的提升,以及概率爆击率效果,持续时间上的增加。PK得到了加强。特别是新法宝的出现,使得ZS拥有40%不良抗性,则ZS持续作战的可能性得到提高。但是短时间的高爆击率高伤害是建立在减少攻击miss以及精品装备宝宝上的。
1.95版本之前,人物的伤害输出并不是十分BT,对于全体质职业来讲还处于可承受范围之内,PK中利用宠物的战斗技能可保全生命。纵观1.95版本的技能调整,5职业的技能伤害或者人物攻击数值全部都或多或少的得到了提升,但血量仍然保持现状不作提高。拿ZS来说:每一次单体凛冽枪法可以多造成“(3027-人物抗性)*(1-百分比吸收)”,对于其他职业来讲,就等于每一次多受到1600多伤害,而一般来说镶嵌精品太初华晶的ZS目前可以达到的爆击率最少基本在68%以上(太初华晶33%+5级牙突斩30%+人物固定5%)。如果再考虑到技能攻击提升以及卡片攻击提升,从实际pk可以看到,ZS除了对抗JK以及同职业以外,对阵其他三个职业,由于自身攻击力的提高,进而杀死对方变的特别容易。所以宠物吸收伤害的技能,以及所谓的全体质职业,在人物伤害和血量落差如此巨大的现状面前,都变得杯水车薪了。这也是为什么会有一些战士全力量的同时,舍弃掉96级传统满属性多槽装备,而改穿戴赤帝4件套(鞋子,衣服,背包,面具)的原因——极限提高战士的攻击,同时仍然拥有3W左右的血量。反正出风雷就会死,只要保证拥有“不出像不死”的血量,就足够了。
1)物理抗性仍然愧对于ZS这样一个近身职业,希望能在未来的新版本中看到对幻想各职业抗性的重新定位以及修改;
2)技能BUG:枪之林的有效范围是并不是技能描述上的150像素。建议修改为150像素。
关于飞天武者分析报告之技能整体分析
& (1)领军系列
1、领军.魂链,使自身不良状态抗性上升25%,这个技能看起来好,但实战中究竟能起多大作用呢,似乎体现不出,很多飞天武者都有同感。
2、领军.枪之林(目前只能1级)对自身半径为150像素圆形内的最多5个敌人造成基本伤害+200点物理伤害(瞬发,技能间隔6秒),该技能是练级和PK都常用的群攻,若能升级对最多10个敌人造成基本伤害+1000点,时间间隔为4秒,那就更趋完美。
3、领军.蓄力,15分钟之内提高攻击所造成的伤害80点,提升伤害小了点,但是练级打怪还是好用的
4、领军.军令.神粮(目前可升到3级)提高身边最多5个友好目标最大生命值14%,这个技能好,无论在单独作战或组队作战都大大提高了自己和队友的生命值,从而增强了战斗能力。
5、领军.军令.灵归(目前可升到3级)使身边最多5个有好目标每秒回复法力60点,这个是节约蓝药的技能,特别是组队状态下给身边的法系队友提供了有力的蓝药来源。
6、领军.挑战(目前可升到3级)对怪物挑衅,造成相当于怪物血量80%的仇恨度,这个是抢BOSS的杀手简,但因技能间隔太久(15秒),引怪效果始终比不上御剑圣者(50%血量,技能间隔5秒)。
7、领军.军令.决死(目前可升到5级)提高身边最多5个友好目标的物理爆击率和魔法爆击率6%,这是一个提升自己和队友杀伤力的技能。
8、领军.替身之法.(玩家76级时可学第一级),对一个友好目标使用,30秒内目标所受到的伤害的10%转移到自己身上。辅助技能是‘强韧’玩家85级可以学,降低自己因为转移而受到伤害的10%,这技能平时很少人用,以后还要多探讨。想必掌握应用的好,也是一个非常有战略意义的技能。
9、领军.军令.集中玩家89级可以学第一级,对一个友好目标使用,30秒内,目标攻击力提升10%,周围队友的攻击力下降5%,这也是个不多见人用的技能,有待掌握和开发。
&(2)武斗系列
1、凛冽枪法(目前最高10级)对目标造成基本伤害+4248点物理伤害,辅助技能是裂甲(目前最高4级)在使用凛冽枪法时有5%的概率无视目标的伤害抗性,这个是飞天武者唯一可能战胜御剑圣者的技能。伤害值很高,但无视防的概率太小,期待略有提高。
2、裂刃枪法(目前最高5级)10分钟内提升所有攻击造成的伤害240点,这是一个常用的给自己加攻击状态的技能,辅助技能是刃语(最高5级)使裂刃枪法的伤害多提升140点
流风破(目前5级)对自己身边半径为150像素内最多5个敌人造成基本伤害+636点物理伤害,这是武斗里的群攻技能。辅助技能为雨横风狂,能逐级增多流风破伤害总个数。
4、英烈之火(目前3级)15秒内对自己身边100像素最多10个目标造成每秒352点伤害,这个技能无论在练级和Pk方面都非常实用,能是敌人在受到伤害的同时,自己的增益状态也呼之即出。辅助技能是子嗣之祈,能把英烈之火的吟唱时间缩短到1秒。
5、龙哮(目前5级)将自己半径200象素的敌人击晕8秒,这也是实战中颇有价值的技能,能够在混战中将敌人击晕,让自己在8秒之内做好最佳作战状态,或在对自己不利的形势下将敌方晕住,让自己或队友逃生。
6、燃魄斩法(目前2级)降低自身2000点生命值,20秒内提升攻击25%。
这个是飞天武者的得意技能,飞天武者的高攻击力因此发挥,而飞天武者天生血多,降低2000点生命不算什么,人参两秒补满,但能提高攻击25%,20秒内战斗力因此强悍。
(3)龙魂系列
1、龙人变(目前5级)变成龙形攻击力提升500点,护甲下降20%。能由人变龙,飞天武者便从而在5大职业中脱颖而出,成为形象最特色化的职业,而攻击也因而得到提升,在对战法系的职业时更具战斗力。
2、龙牙枪法(目前10级)对目标造成基本伤害+3074点物理伤害,这是龙魂系的单攻施加间隔1秒,伤害颇大。
3、一往无前(目前3级)跳跃到目标附近并对其造成伤害+684点物理伤害,需龙形状态下。这也是飞天武者唯一远攻和快速出击的技能(技能间隔10秒),能够猎杀在逃的敌人,或利用跳跃逃脱冰火行者和御剑圣者的定身之法。辅助技能为生死度外(目前3级)提高一往无前的爆击率20%,大大加强了一往无前的威力。
攻击失误之后7秒内自身爆击率提升到30%(目前人形、龙形通用)这一被动技能使得飞天武者的爆击率在五大职业中无人能及。
5、逐鹿(目前2级)龙形状态下移动速度提升10%混战中自然是移动快的对自身有利。
6、冥牙斩(目前5级)对目标造成基本伤害+3229点物理伤害(技能价格20秒)伤害是大,不过技能回复过慢。
关于飞天武者分析报告之技能书对技能的影响
秘技.龙变:使用提高玩家龙人变技能等级一级
说明:95版本前只能+4,而提升后可以+5
效果:较以前(下同)提升100点龙形态技能伤害,节省玩家技能点投入3点
提高龙系输出,更加突出了龙魂系“重攻轻守”这样一种狂战士的类型
秘技.幽刃:使用提高玩家冥牙斩技能等级一级
说明:95版本前只能+2,而提升后可以+5
效果:提升1883点技能伤害,节省玩家技能点投入1点
因为冥歌的被动效果,导致此技能通常会有大量的血量恢复效果。PK时配合龙牙枪法使用
秘技.幽乐:使用提高玩家冥歌技能等级一级
说明:95版本前只能+1,而提升后可以+5
效果:获得攻击补血的几率增加到15%。
使得冥牙斩更高的拥有起死回生的概率,这种概率发生的可能性通常在练级时容易看到效果
秘技.龙牙:使用提高玩家龙牙枪法技能等级一级
说明:95版本前只能+4,而提升后可以+10
效果:提升2407点技能伤害,节省玩家技能点投入3点
毫无争议的龙魂单体主打技能
秘技.狂枪:使用提高玩家凛冽枪法技能等级一级
说明:95版本前只能+6,而提升后可以+10
效果:提升3027点技能伤害,节省玩家技能点投入5点
同上,招牌技能,配合被动技能裂甲的效果,一击致命的概率大大提高
秘技.突刺:使用提高玩家牙突斩技能等级一级
说明:95版本前只能+3,而提升后可以+5
效果:概率爆击率在原基础上提高10%,时间延长为7秒,节省玩家技能点投入2点
肩负着ZS伤害输出的灵魂技能。也正是这个技能突现了ZS高爆击高伤害的特点
秘技.龙舞:使用提高玩家狂龙乱舞技能等级一级
说明:95版本前只能+3,而提升后可以+5
效果:提升580点技能伤害,节省玩家技能点投入2点
提高龙系群攻输出。在这里特别说明的是ZS的群攻龙舞以及流风破,其有效范围是明显比枪之林大的
秘技.龙吟:使用提高玩家龙哮技能等级一级
说明:95版本前只能+3,而提升后可以+5
效果:击晕效果持续时间提高到8秒,节省玩家技能点投入2点
PK必备技能,配合新奥义雨枪可以直接挂人。此外,配合燃魄斩法,英烈之火,龙人变等技能也不失为有效的打击手段
秘技.决死:使用提高玩家军令•决死技能等级一级
说明:95版本前只能+2,而提升后可以+5
效果:爆击率光环效果增加到6%,节省玩家技能点投入1点
打怪练级或者队伍中有2名战士时推荐使用技能,配合牙突斩可达到更高爆击率,增加持续的高伤害输出可能性
秘技.死斗:使用提高玩家困兽之斗技能等级一级
说明:95版本前只能+2,而提升后可以+5
效果:震退概率增加到70%,节省玩家技能点投入1点
意义不大的一个被动技能,作用并不明显,对于希望接近玩家的ZS而言,可以根据自己的需要来加此技能。
秘技.忘死:使用提高玩家忘死技能等级一级
说明:无法学习的技能
效果:目前无法作用
奥义.雨枪:使玩家学会枯心棉雨枪技能
说明:连续造成4次伤害,分别为200%、180%、160%、140%伤害,4次伤害命中分别为80%,70%,60%,50%
效果:技能效果并不是很华丽,但是伤害比较恐怖,可以说合理掌握实际运用,可以直接打挂除JK外的任何职业。缺点是CD较长,新版本已经修改为1200秒,20分钟才可以使用一次……
BUG:需要注意的是,这个技能目前只能+2,而如果你不小心使用技能书到第三级就出现BUG了,技能图标上不再显示技能伤害效果,实际攻击伤害也远远比不上第一第二级(希望官方尽早修复BUG)
奥义.饕餮:使玩家学会贪婪之枪技能
说明:对流血中的目标使用,可以在10秒钟之内将对方因为流血而损失的生命的30%吸收为自己的生命值
效果:据玩家描述,此技能只要打中目标即可让目标产生流血效果,所以此技能可能并非垃圾技能,如果流血效果比较明显,那么这也许是个起死回生的技能。
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