射雕英雄传zerozero 疾跑积分怎么算的

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每次疾跑多可以看到几个字母。。大家有什么看法
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游戏没落的十大败笔 论为何射雕ZERO没人玩
作者:帝灵2014001 来源:TGBUS整理 发布时间:15-01-06
内容摘要:射雕ZERO刚出的时候玩家们都是非常关注的,但是到现在玩的人却越来越少,这是为什么呢?...
  浅谈下游戏到今天局面的十大败笔。
  一、完美要圈钱,又要协助工作室圈钱!
  早期的射雕是不需要花钱的,商场没东西值得用元宝去买,各种金币网站交易,完美自然赚不到钱。但是完美看着工作室红红火火,自然要分一杯羹。
  出了金币袋这玩意,原本是想通过金币袋来稳定物价,同时从工作室那分口饭吃。先是强化了的装备不能交易、星尘符文不能交易、随机地狱4级宝石不能交易、疾跑夺金修改规则等等举措,明眼人看似打击工作室,但工作室那么强大的团队能打击到吗?成千上万的号,全自动,就算每天三五十金,照样是赚得高潮迭起!
  最受影响的还是认真玩游戏的玩家,游戏里交易少了,用心的玩家,花点小钱的玩家就自然玩不下去,特别是上班族,原本时间不多,强化不能交易了,哪有时间去弄强化。
  当然,剩下的不花钱的、划水的看风景的,什么白莲花啊、绿茶婊啊,根本就不受影响。
  二、圈钱圈得不让人舒坦,凡事都得看脸,脸好就是大神,脸不好,几千几万下去都是坑。
  宝物开光是射雕最败笔的特色。
  要圈钱,玩家有钱,但起码要让玩家踏实,垫了星盘还得掉,开玩笑么,一千元星碎下去,宝物还是30多什么感觉?脸好的三五下直接到50,又是什么感觉?虽然玩家有钱,但毕竟是赚来的钱,谁都不舍得这样花。
  要说强化的技巧,每个都是独立事件,没什么技巧要看脸。游戏公司要赚钱,无可厚非,但起码要让人花得值得!与其来游戏看脸,那我还不如去买彩票。
  这也是小资玩家不爱玩这游戏的根本原因,剩下的除了不花钱的,就是冤大头土豪和各种托。
  三、职业不平衡,已经不是一丁点不平衡。
  先说远程,鄙人玩了十多年网游,对于远程还是有所了解的,法师或者弓箭。无论是法师和弓箭都是脆皮,法师攻击高,攻击频率低;弓箭攻击低,攻击频率高。
  玩了射雕才知道,射雕的远程是最硬的,比别的职业硬上还几倍不说,还具有法师的高攻击,弓箭的高频率!仔细一挖掘,这远程还特么是治愈能力最强的,下个雨满血,biubiubiu又满血了。
  四、除了打副本就是打副本
  本人玩游戏十多年,不是富二代不是官二代,一般的小资玩家,赚个辛苦钱从大学通宵砍传奇到现在孩子都上学了,陆陆续续也花了几十万。
  射雕是花钱最少的一款游戏,花钱无非是三点要求。
  1、钱下去要看得到,看脸那就算了。
  2、PK要爽。
  3、副本要抢。
  但这游戏真是奇葩,为了促销解绑石,要想做装备?看脸,脸好就出,脸不好找人买去。买就买吧,等搞了一身装备后发现,特么还是在带人家打副本。
  没有PVP的游戏,弄妹的装备,冲妹的钱!至于什么赤融谷、演舞台、跨服啊什么的,能呵呵吗?特别是跨服的逐鹿,还特么下午2点,谁特么下午两点有空?上班的上班,上学的上学。
  一款只有打副本弄装备的游戏,花什么钱?难不成现在的年轻人都那么空虚了,还是如此任性了。
  五、小本单刷
  小本单刷,虽然现在出了个额外强化石,世界上爱心人士普遍增多,小号强化石也捡的一仓库,完美很大方是吗?
  其实仔细想想,这是完美和工作室的妥协。完美无所不能,字母大军有什么可怕的,就算封不了挂,改个疾跑规则,不照样是封。
  但完美不想那么做,都是吃一个锅里的,不能做绝。但金币泛滥,贬值得厉害,不吃粮食长大的完美只能通过全民强化来控制下金币。但是,玩家的金币更加不是金币,每天地狱5连30个强化石就要七八百金了吧,且不说别的地方需要金!
  光一个正常玩家,一天产出才多少金?金永远是缺的,所以工作室必然坚挺。玩家在商场充值的同时,还得学会收金,当然随便玩玩,划水的例外。
  六、大团本无脑输出,每周四晚都急着投胎,晚了遗憾一周。
  大团本毫无配合性,三四个和尚,七八个瑶光,降龙极影就算了吧,战力高可以,低了就呵呵,进了本就无脑输出。
  周四吃完晚饭扔了饭碗直奔电脑,找个队伍,看看是成人队还是儿童团,混上成人队,晚上睡得香。
  周四混不上无脑输出团本,周五周六还能看看运气,到了周日就别想过了。
  七、游戏属性各种乱改。
  改来改去改到今日,只需要追求攻击、暴击、暴击增幅、抗暴(亲爹除外)、血量!
  1、早期的时候我做的是102卸力,那时候,先是计算白字伤害减去卸力,然后判断是否暴击再乘增幅。比如白字4000,卸力抵挡3000,差1000,暴击再乘5,最后伤害5000。当我把102强化到10,结果偷偷改了,变成先计算暴击再减去抵挡。
  同样上面的数据,白字4000,暴击乘5等于20000,减去卸力抵挡3000,最后伤害17000!哪个职业能飘出最高的白字,谁就是王道。卸力直接变成了废属性。
  2、本人小百杖V8,天谕未开随便玩玩了,当初选百杖看中的是防御,防御高到免伤100%,除了吃痛属性攻击和极效率,无视各种物理和法术,结果也改了,免伤最高95%,百杖不堆防御玩个什么?有能换职业的道具吗?
  3、再是改了抗暴,抗暴比原来更难堆了。换句话说,改动了卸力,让原本攻击高的更强。改了防御和抗爆,让原本靠防御吃饭的更弱。
  但有一个职业两方面都占了便宜,原本攻击就高,自带抗暴被动,正因为抗暴被动,才是PVP的亲儿子。
  八、爆率越改越低
  早期随便打个地狱5连,再开一次,105烂大街,现在就呵呵;赵王府刚出的时候,10人英雄爆7个,20人14个,现在还是呵呵。
  爆率越改越低,玩游戏那么多年,只见过时的装备爆率调高,还真没见过把爆率调调低的。
  九、逢年过节从来不整点实际的,天天给玩家加任务
  笑傲江湖还算好,顶多一个任务,跑几圈就完事,这射雕特么的太坑了,让人好好过个节行吗?能把过节的礼包奖励都整合到日常要做的事中去行吗?上班族和学生够忙了,这特么不是过节,玩个游戏闹心,缺睡眠玩个球!
  十、画面渣得一比,时装还特么贵
  买个坐骑666,要脸不,还原价2888,就那一破狼物价局同意2888元了?时装丑的要命,就那么几个时装。表面上看,南瓜节做了南瓜时装,圣诞节做了圣诞时装,实际上呢?粗制滥造,你是直接把诛仙的圣诞节时装搬过来的吧?
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使用合作网站帐号登录[9.0分]射雕ZERO测评:焕然一新动作武侠
腾讯游戏月光
[摘要]近期由金庸先生正版授权,完美世界研发,改编自金庸武侠小说《射雕英雄传》的新网游《射雕ZERO》开起“英雄封测”,大打动作变革new act的旗帜。专稿,转载请注明出处。先遣团招募中,写评测得Q币,。评测人员:腾讯论坛新游先遣团—月光。游戏评分:9.0 分游戏画面:9.0 分《射雕ZERO》采用()自研的全新ARK引擎。游戏中所展现的草原、大漠、山林、深谷,大海以及城镇夜景均有不俗的表现。尤其是海面的水体效果以及光线透过树木和建筑缝隙漏出来的轨迹所展现的光影效果等十分逼真。ARK引擎首次运用是在完美的前作《
()》上,而本次在《射雕ZERO》中的使用,无论从游戏中动静态混合光影、昼夜天气明暗变化、水纹模拟波动、视图贴差等领域,都不难看出完美已然将ARK这项技术驾驭得炉火纯青。就目前仍是测试阶段的版本而言,游戏画面已然十分优美,细腻非常。(在画面表现力上,笔者不得不提到靠画面见长的剑灵,在同等配置下,《射雕ZERO》的表现力与之相比并不逊色多少) 游戏音效:9.0 分要是游戏音效只能用两个字描述的话,那一定就是专业。而且近年来邀请专业声优进行为游戏中的NPC配音,是游戏开发中常见的一项工作。为了让玩家的体验更为真实,让剧情更为饱满,《射雕ZERO》同样为NPC准备了各具特色的配音和音效。例如,在北丐洪七公出场时,配音师用一种成熟不羁,略带霸气顽皮的声线,将洪七的性格诠释得恰到好处。而在背景音乐上,大草原的悠扬,桃花岛的婉约,雪山绝顶的冷峻,枯林深处的孤寂,每一曲听来都宛如聆听《碧海潮生曲》般,由内而外冲击着听觉感官,让人身临其境。 任务系统:8.6 分任务系统算是中规中矩,设置比较合理,在前期有效的控制了玩家的升级速度,让玩家能够更好的体验游戏的世界观和背景故事。笔者在测试期间,发现十几级之前压根就只有主线,所以亲,任务没得挑哦,随着主线升入是可以稳稳升级的,而且《射雕ZERO》也不存在其他游戏中常常出现的等级荒,玩家可以放心玩耍哦! 战斗操作:8.8 分作为一款动作游戏,自然“动作元素”是游戏的重中之重。而且《射雕ZERO》作为完美世界第一款动作类,动作系统已然达到了同类游戏的较高水准。干净清爽的界面和UI,让玩家可以直观的了解战局。而2+3的操作模式,提供玩家不同操作选择的同时,也真正还原了动作游戏的体验。(2+3:支持鼠标或键盘两种硬件操控 + 传统动作模式;ZERO特色模式;3DMMORPG模式三种操作方式) 游戏配置:流畅:CPU: Pentium4 2.00GHz或同等CPU内存: 2G硬盘:10G显卡: NVIDIA GeForce 6600GT或同档次显卡推荐:CPU: 双核或更高CPU内存: 4GB硬盘:10G显卡: NVIDIA GeForce GTX 630或同档次显卡极佳:CPU: 四核或更高CPU内存: 8GB硬盘:10G显卡: GeForce GTX 660或同档次显卡 职业介绍,角色创建&新手引导:相对于二测而言,此次“英雄封测”除了开放了三个职业——全真教、丐帮、少林三大职业外,新增了新职业“疾影”。而且在角色性别的选择上也有了突破,每个职业都有男女两个角色可选。《射雕ZERO》在职业上秉承了动作游戏的特色,摒弃了传统的战牧法的职业体系。游戏中木有传统意义上的MT和奶、DPS。在副本中主要靠闪避操作和技巧来躲避伤害,增加了游戏的可玩性。在玩家选择好角色之后,系统会带玩家进入官方的捏脸系统。就现阶段而言,捏脸部分还算丰富,发饰,脸型,颜色和面饰等等。而且为了方便玩家参考,官方还贴心的给出预览套装,让玩家都能捏出自己喜欢的人物形象。《射雕ZERO》的开场沿用了初始剧情一并带过新手教程的套路。角色的宝物和技能会随着剧情一步步的解锁。这里的解锁节奏不快不慢刚刚好。你的人物在初始阶段只有一个普通的四连击攻击手段,而像是二段跳,疾跑,闪避,攻击QTE技能等等复杂些许的操作,都会在你差不多熟悉的时候适时地解锁。整个新手任务体验下来,熟练掌握解相关操作是没有问题的,而你也会迫不及待地想要参与到接下来紧张的战斗中去。 疾影——潜行的暗影舞者:关于其他职业的介绍,首测以及二测均有触及,笔者就不再累述,下面给大家讲讲新职业——疾影。角色背景:疾影,作为桃花岛门下弟子,有着得天独厚的条件,从小便开始学文习武,不仅精通琴棋书画,奇门八卦,同时,一身武艺,尤其是最为纯熟的落英剑法,同样让他们足以跻身武林后起新秀之列。不得不说以双剑为兵器的疾影,其男性形象堪称潇洒俊朗。笔者在创建角色时也刻意添上了两撇小胡子,更显他的沉着与冷酷。(就角色模型而言,笔者觉得疾影更像是真三国里的赵子龙,真心酷帅啊!)而体验过疾影的战斗风格的玩家,都会想用一个字来形容,无疑就是:快!迅捷无比的出招,让人眼花缭乱的连击,都是以惊人的频率和速度发出。疾影,更像是一个华丽连招的舞者。不难想象,在pvp实战当中,疾影这种刺客流职业将会稳稳的占据PK宝座。说到疾影的战斗风格,必须说到疾影在《射雕ZERO》中的独门秘典——“刃”系统。“刃”系统包含“花刃”与“影刃”两种特殊的战斗buff,当疾影使用常规攻击套路或特定的主动技能时,就可以逐步积累“花刃”buff。“花刃”会为疾影的部分技能带来特定的增幅,同时,也可以被某些技能瞬间吞噬并使用,继而转化为新的增益状态——“影刃”,“花刃”与“影刃”之间不断的转化,构成了疾影独特的技能循环体系。可以说,“刃”的加入,将“疾影”这个职业带入了一个新的高度。(想秀操作的各路,欢迎选择疾影来战!)而当“影刃”状态累积至最高的15层时,疾影便可发动其终结技,快速瞬移攻击目标,高爆发形成巨量伤害。可以说,疾影不仅刷图轻松,PK也是相当的牛X。新职业“疾影”的加入,使得《射雕ZERO》在职业选择的范围与战斗风格的多样性上有了更进一步的扩展。而作为继丐帮门下弟子“降龙”与全真门下弟子“瑶光”之外,又一个与“天下五绝”人物息息相关的全新职业角色,“疾影”的技能特点与战斗风格,无疑也或多或少地被烙印上了“东邪”黄药师的影子。传承了黄药师衣钵的“疾影”,究竟掌握了多少桃花岛绝技,又有着怎样独一无二的特色职业技能体系,就和笔者一起来《射雕ZERO》体验吧!革新副本体验——PVE以及大型副本《射雕ZERO》采用“无锁定无站桩”的战斗方式,各招式的表现张度通过战斗得以充分放大,进而大幅度提升了战斗的爽快感。另外,由于游戏中摒弃了战法牧这类固有的铁三角套路,没有了传统意义上的坦克,治疗和DPS,所以更需要玩家闪避和连击的操作考验,以及多类武器的套路切换,特色各异的技能组合,QTE设定等等丰富内容。在PVE中,庞大的副本群与野外场景相结合的方式开创新河,轻功的灵活运用,除了能够于大型场景中快速切入战斗,在我们探索大世界时也能有一番速度与激情的美妙体验。(与剑灵缺乏人性化的内力值设定不同,玩家在《射雕ZERO》中疾跑是不消耗内力的,不难看出游戏在细节设定方面的独特用心。)此外,我们可以挑战高难度的BOSS,击倒它夺取其强力装备强化自身属性,而当你对自己的属性和技术有一定自信后,试着在副本中拉住一大票怪物并对其使用一连贯的攻击吧,那招招到肉的打击特效和满屏的伤害值展示,必定会给你带来欲罢不能的爽快感。除了常规PVE之外,《射雕ZERO》深知动作玩家如今早已今非昔比,设定了独具动作网游特性的大型团队副本!无论是10人还是20人规模,《射雕ZERO》中的大型RAID副本都发生在射雕世界最为庞大的场景当中。与传统动作网游中单一、独立的副本关卡区域所不同的是,这些RAID副本往往隐藏在单人/小队的冒险关卡场景中,并且有着较为复杂的地形和较为辽阔的地图区域。战斗中,副本场景的庞大空间将成为BOSS和玩家赖以发挥的实力的舞台,场景中的开阔区域,狭长地带,或是窄小的角落,都可能对战斗带来特定的影响。更好的副本体验让你能够在享受单刷乐趣的同时,享受多人团队的组队配合的独特快感。 创新格斗玩法:天梯排位&野外PVP对于PVP玩家来说,他们则更注重操作的熟练和属性的研究。如何练好闪避,变招连招和属性招式的合理搭配,将会是PVP爱好者一门长远的课程。这其中变招连招的设定很有意思,要熟练掌握却难度很大。鼠标左键连续点击是一套技能,点击两下停顿然后再点击又是另外一套技能,还有QTE作为辅助,这样下来虽然避免了无脑按键出招,但对于玩家的手速眼速以及战局把握则显得颇具考验。一个不留神,按多了一个键或按少了一个键,招就放不出来了,PVE中或许还好,而在PVP战场上,这分分钟就是致命的。这条难于精通的PVP之路,你是否有胆驾驭呢?需要说明的是在普通PK场内,是引入天平系统的。也就是在每一局竞技场对决中,天平系统都将对双方参战玩家角色的数值进行配平,以消除等级差别带来的属性影响,并从很大程度上削减由装备、饰物等外在因素所带来的属性数值差距,使得参战双方无论等级高低、装备强弱,都能站在相对公平的同一起跑线上进行对决。这样高等级玩家的优势,只能存在于技能方面;但由于《射雕ZERO》中,玩家角色同一时间只能携带固定数量的技能进行战斗,因此高等级玩家的优势又将被限定在技能的可选择范围上。所以不得不说,这才是真正意义上的绝对“天平”。而在全新的天梯排名机制中,玩家参与竞技场的争夺,不仅将获得每场战斗的奖励,同时还将依据每场对决的胜负而产生天梯积分的变化,积分将影响玩家的天梯排名等级,而天梯排名将决定着玩家匹配对手的范围。此外,在每个阶段的天梯奖励结算中,更高的天梯排名将带来更优厚的奖励收益。天梯必将成为未来《射雕ZERO》正式运营中竞技场上的核心成长与排名体系,也将成为PVP玩家彰显个人战力的“PVP名片”。(不过要是做成比武擂台模式,就更有武侠气息了。)而对于三测中新开放的“野外PVP”模式,无疑是PK爱好者的福音。无需进入专门的PK场,在分线选择上选取PVP线路,即可开启野外PVP模式。在野外PVP模式中,无装备等级平衡限制,无技能施放限制。场地更宽敞,厮杀更加畅快。成功击杀一定等级内的玩家,还可以赚取击杀数、获得荣誉和装备。月光总结:《射雕ZERO》是一款难得的佳作,它具备了优秀的感官体验,丰富的可玩性和深度的后期内容。而其中,动作元素作为最重要的一点不得不提,无锁定的战斗方式使战斗爽快感倍增,而连招变招的创新设定,杜绝了无脑的滚键盘操作,也使得高层次的战斗更为紧张激烈,战场,竞技场和野外PVP等模式同时也对玩家的操作考验有一个好的磨练。稍微感到可惜的是,由于目前处在测试阶段,游戏中存在诸如NPC表情僵硬,捏人系统和交互指引不够完善,任务不够丰富等瑕疵。笔者相信在完美的精心打造下,《射雕ZERO》必定会成为下一个perfect world。
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探秘《射雕ZERO》新玩法疾跑江湖 跑酷也致富
作者:官网 来源:官网 发布时间:14-10-10
内容摘要:动作网游的玩法,岂能只有闯关、打塔、竞技场?在这个休闲手游当道的年代,作为客户端网游……...
  动作网游的玩法,岂能只有闯关、打塔、竞技场?在这个休闲手游当道的年代,作为客户端网游,又岂能不考虑休闲玩家的喜好?主打自由特色的完美首款无锁定动作网游《射雕ZERO》,在传统动作网游玩法基础上,融入多种休闲趣味玩法,力求丰富玩家每天的游戏体验。而由《射雕ZERO》首度引入动作网游当中的&跑酷&玩法&&&疾跑江湖&,无疑是其中的典范!
  图1:《射雕ZERO》也玩跑酷
  【双模式多地图,自由疾跑随心所欲】
  在《射雕ZERO》中,&疾跑江湖&是一个以3V3对决形式展开的跑酷类玩法,参与该玩法的玩家将被置入一个独立的专属场景中,并通过&吃&金币、银币、铜币所获得的积分高低来一决胜负。并且,&疾跑江湖&还分为PVE与PVP两类,玩家每天可免费参与一次PVE,以及一次PVP类别的&疾跑江湖&&&通过游戏主界面&玩转射雕&中的&疾跑江湖&按钮即可开启&疾跑江湖&的排队界面,可以选择单人排队,也可组成3人小队来参与。其中,PVP模式将允许两个团队的玩家之间进行PK。
  《射雕ZERO》为玩家准备了多张&疾跑江湖&场景地图,并且随着版本的不断升级,新的&疾跑江湖&场景还将不断加入,曾在过去的封闭测试中亮相过的部分神秘场景,未来也将有机会通过&疾跑江湖&玩法与玩家正式见面!
  图2:排队参与疾跑江湖
  【3D动作玩疾跑,闪转腾挪更带感】
  跑酷类玩法,在手机游戏里可谓屡见不鲜,无论是2D的&天天酷跑&,还是3D的&Temple Run&,都曾是风靡一时的绝对热门。而当跑酷类玩法被引入大型3D网游,尤其是《射雕ZERO》这样一款无锁定动作网游当中,演变为&疾跑江湖&玩法后,这种以紧张激烈见长的经典玩法,无疑变得更&带感&!
  《射雕ZERO》所带来的、拥有极高自由度的庞大3D立体空间,让&疾跑江湖&中的跑酷不再局限于固定路线,闪转腾挪的轻功,更让玩家可以更自在地发挥想象力与创造力,不断发掘出不为人知的捷径!
  图3:自由3D空间跑酷更带感
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