请大家推荐几款好玩的act单机游戏戏!

请高手帮忙推荐几款类似鬼泣4,操作爽快,动作华丽的PC游戏,也就是电脑上可以玩 的单机游戏??_百度知道
请高手帮忙推荐几款类似鬼泣4,操作爽快,动作华丽的PC游戏,也就是电脑上可以玩 的单机游戏??
提问者采纳
6FPS&#47ACT老一点的,质量效应另外,不过带动作性,龙骑士,恶魔城,而且和鬼泣一个公司哦新一点的暗黑血统,幽灵狙击手,和鬼泣,战地,会被屏蔽、4,说白了就是女版鬼泣,刺客信条,真三国无双5,忍者之刃,地址不给了,死亡空间,不过双打还不错,真三国无双3,混沌军团,光晕就说这么多吧,强力推荐,准确的说是TPS,我再推荐几款家用机游戏忍者龙剑传,孤岛危机,生化危机5,合金装备,使命召唤,你可以去游民下,猎天使魔女,虐杀原形,绿巨人1,绿巨人2,波斯王子,女忍,其实一般吧,如果你有家用机,生化危机4、战神并称为ACT三大巨作;TPS,荣誉勋章,或者游侠,毕竟老不代表不经典鬼武者3
忍者龙剑传,战神,猎魔女好像都不能在电脑上玩吧??我下载了一些解压以后还是不能玩啊,我的是笔记本。还有鬼泣怎么是小屏幕的不能全屏,还望兄弟多多指教啊,有时间的话可以传给我点,可以不。。。。多谢了啊 !!~~
我说的很清楚吧,“如果你有家用机”没有就算了战神其实可以的,没说错的话,用PS2模拟器可以玩1代和2代鬼泣可以按Alt+Enter切换窗口和全屏
提问者评价
多谢兄弟啊,台式电脑下的也玩不了战神!!
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虐杀原形,战国无双,无双大蛇真三国无双系列
刺客信条 战神
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出门在外也不愁推荐几款类似真三国无双的单机游戏_百度知道
推荐几款类似真三国无双的单机游戏
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《波斯王子》、《鬼泣》系列、《超级忍》系列是SEGA经典系列正宗ACT代表,《战神》系列SONY最经典游戏,《超级玛丽》、《侠盗猎车手》、《古墓丽影》、《刺客信条》、《虐杀原形》、《战国无双》系旦郸测肝爻菲诧十超姜列等。但是一般ACT游戏配置要求极大。
提问者评价
谢谢,也谢谢大家。
无双系列属于中度动作类动作游戏。这一类动作游戏中代表作为光荣的无双系列,真三国无双、战国无双、无双大蛇(最新版是无双大蛇Z)等,制作人友池隆纯为该系列的开山鼻祖。  还有卡普空的战国BASARA系列,其加强了打斗感和连击感方面。 怪物猎人,在PSP上的成功之作,后来出的wii的续作受到的追捧不多。
除这一类型外,还有两个系列的动作类游戏: 第一...
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变形金刚塞伯坦 不错
战国无双2 无双大蛇 无双Z 真三国3 4 5
一般带“无双”两个字的都差不多
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出门在外也不愁推荐几款单机游戏?
推荐几款单机游戏? 5
鬼泣系列,生化危机系列,红警,星际争霸,神鬼寓言,混沌军团,战神一二(用模拟器),植物大战僵尸,愤怒的小鸟,祖玛,黄金矿工 ,冰封王座3 枪滩登陆2002暗黑血统,使命召唤系列!最终幻想系列!三国无双系列,无双大蛇系列!侠盗!
好玩的单机游戏有很多,这里给你推荐几个:
鬼泣4中文免安装版 :
女版鬼泣 鬼刃:
极品飞车9:
暗黑血统:战神之怒:
战地叛逆连队2:
刺客信条兄弟会:
子弹风暴:
孤岛危机2:
魔兽争霸3冰封王座:
暗黑破坏神2:
植物大战僵尸:
战地叛逆连队2:
仙剑奇侠传四:
好玩的单机游戏很多,这个给你几个大家都公认不错的单机游戏:
其他回答 (14)
要玩什么类型的?ARPG就玩龙腾世纪2吧,新大作,ACT大作有《刺客信条:兄弟会》(中文版已放出),暗血血统也可以玩下,RAC类就玩极品14吧,SPG推荐NBA2K11,有乔丹,喜欢FPS的孤岛危机2(有正式版了),死亡空间2,子弹风暴,使命召唤7等,最多就是这类游戏了,可惜不是俺的菜,如果这些都不喜欢,可以玩星际2,一个月免费,往后是20元包月,可惜也不是俺的菜,还我很期待汉化的大作,幕府将军2,策略游戏,一直期待汉化。。。。。。小游戏可以玩下魔法对抗,很有意思,以上不知有没喜欢的?要没有也没关系,今年很多大作,如地牢3,黑暗孢子等等等,哈哈,很期待呀~~~
孤岛危机2,生化危机5
植物大战僵尸,愤怒的小鸟,祖玛,黄金矿工,星际争霸,WAR3
枪滩登陆2002
魔兽,星际,斩妖伏魔录,仙剑奇侠传,愤怒的小鸟
想玩什么类型的…
帝国3>潮男潮女手机必备游戏
下面简单介绍下我玩过的几款经典游戏~
使命召唤系列 &(我个人认为是做的最好的单机第一人称射击游戏) 强大的画面保证,紧凑的剧情,激烈的枪战,背景可以让玩家选择是经典二战 还是 现代战场。玩FPS的你一定要试试~
孤岛危机2 &是新作&画面的质量不是一般的绚丽~新式的武器,身怀绝技的纳米装甲 让你可以一人完成不可能的任务 19关的挑战值得一试~
死亡空间2 玩的是有点压抑的感觉。。。整天都是在昏暗的环境中做任务。。。但是画面不错~音效更加出彩 如果你能深夜一个人带耳机玩的话~那真是。。。
国土防线 新作 雷人的剧情 朝鲜入侵美国。。。ORZ 你将扮演一位游击战士保卫家园,画面不错 武器也丰富 游戏安装程序也不大 就是关卡少了点。。。哎
求生之路(生存之旅)& 和丧失僵尸的战斗,血战为了逃出一条生存之路,画面不错,武器也蛮丰富的,血腥的画面不少,紧张的气氛,特别是每次躲进安全屋之前都要面临疯狂的丧失冲锋。。。ORZ有的时候真是疯狂的啊~
德军总部& 作为早期的德军总部的最新续集,虽然画面质量是一代比一代好 但是我感觉还是有点“失真”。但是总体来说还是不错的。本作的一个亮点就是可以操控神秘的超自然力量~&
战地系列& 画面一代比一代不错,丰富的武器,宏大的地图,需要团队合作精神。本作以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点 值得一玩~&&
荣誉勋章系列& 一款以二战为主要背景的游戏。。。描绘着二战中各个经典战场,让你重温惨烈的二战。画面也是一代比一代出彩,其他的设定和其他FPS也大致相同。。。&
鬼泣4&华丽的打斗,帅气的人设,特殊的能力~构成了这部出色的作品 很值得一玩~
虐杀原型 (我感觉这绝对是一个发泄情绪的好游戏~毕竟游戏内的一切人物你都可以虐杀的~)可以破坏一切,其实剧情也是不错的,要慢慢的深入发现,游戏还要不断解锁这特殊技能。不玩后悔的哦~&&
生化危机系列 开启着和丧失的战斗模式,杀虐僵尸,解救危机,画面是一代比一代出色(但是作为动作游戏感觉开枪还是有点不太习惯的~个人观点)&&
黑暗血统& 拥有非常强烈的视觉效果,整体非常流畅、易于上手,创造出了一个战斗、探索和人物升级方面都比较出色的游戏。(就是游戏容量大了点。。。ORZ)&&
RPG:我玩的大部分是日式风格的~所有我重点介绍下日本的。。。
英雄传说系列 (果断是我玩的最好的RPG游戏~)前面5代因为年代较久远画面真的是没有保证了~还是从英雄传说6空之轨迹开始吧~ 虽说是第6代了 但是和前面的联系基本没有。。。空之轨迹3部曲 是一个完整版本。Q版可爱的人物,探索升级道路,深入式的剧情,唯美的BGM。。。让你能体验升级的艰辛和打BOSS的快感~战斗系统和以往的RPG有点新特色~玩过你就知道了~
伊苏传说系列& 作为一款ARPG (我感觉怎么好像是Q版的ACT啊?不管这个了~)剧情是一大特色。。。贯穿着整个系列~ 画面一般般。。。本作的特点就是操作控制了~怎样操作打BOSS就看你自己的本事了~O(∩_∩)O~其实 升级是王道,刷怪是途径,策略是保证,装备是必须~做好这个你就是无敌的&&
RTS:魔兽争霸 星际争霸 我想我不必多说了。。。年代久远~N多人玩。口碑自然不错。。。
英雄连 我觉得是二战题材最好的即时战略游戏~细腻的画面,逼真的战场,紧靠历史的战役模式和对战模式~不管是对AI还是联机对打。都是不错的选择~  
战锤40K系列 作为一款故事发生在遥远的未来游戏,先进的武器必然不可少,画面的绚丽自然是一代升一代了~通过战斗升级武器,选择技能进化。。。不论是战役还是对战是一款不错的游戏~  
RAC:极品飞车系列 当然是首选.强大的画面特效,让你感受身临其境的感觉~然后就是上手性和可玩性比较容易。。。但是要取得好成绩就不是那么简单的了~至今都到15了~生命力真是顽强啊~&&
SPG:NBA2K系列和实况系列为代表& 贴近现实的比赛模式,越来越逼真人物,让你体会到篮球、足球的魅力~游戏中的模式也越来越完善的~
最后来个链接 我85%的游戏是这下载~O(∩_∩)O~一般是没有问题的
电脑配置低的玩个CS 、魔兽争霸3冰封王座、红警,好点的配置玩三国无双,极品飞车、刺客信条、孤岛危急、命令与征服、使命召唤。这些游戏网速不好得时间了,还不保游戏程序包能否完整,最好用移动硬盘去网吧复制。
丛林、战、士.幽、灵狙、击手;虐、杀、原形;战地2;使、命召、唤7;尘埃2;生、存、之、旅
你是要在电脑上玩还是下载到手机、MP上玩?电脑上“魔兽争霸”很有竞技性,Mp上有&魔塔、星辰变、等
这几款游戏都是我自己玩过的 &都算是比较经典 耐玩的&一、《哥特王朝2》我玩的2现在出新的了又 & 欧式风格 & 自由度极高随意发展 &善恶只在你一念之间 &只要你足够强大 你可以为所欲为 &打斗 &屠龙 & 当时寝室里和同学一起玩的欲罢不能二、神鬼寓言(不是那款网游) &自由度很高 &记得在里面取了老婆 &当然前提是有买房子 是个贵族呢好像呵呵 怀念啊&三、上古卷轴3晨风这个游戏一直是我的遗憾 &追了好久 但是一直都没找到能玩的 & 等找到了中文的能玩的结果机器带不动了 &等机器OK了 我老了 &呵呵 &但是这个游戏觉得是 &自由度游戏里的神作 &下面是我复制过来的简介:《上古卷轴》最大的特色就在于它将一个完全开放的世界提供给每一位游戏者,在这个世界里有着丰富的剧情和任务,但与众不同的是,这些剧情和任务的发展并非线性的,也因此玩家不必按照某一条事先游戏设计者安排的道路一直走下去,尽可以随心所欲地在游戏中游历,除非你为了想完成这个游戏,获得观看通关动画的权力,否则这个世界允许你永远停留。为了创造出一个可以和真实世界比拟的游戏空间四、无冬之夜2 &我只玩过2 & 不得不说游戏做的相当精良 &自由度尚可 &但是是类似暗黑那类的游戏 但我感觉比暗黑做的好五、翡翠帝国 & &中国武术的 &做的还可吧 &一般而已的 &玩久知道了六、霸王 & 有意思的设定 & 领着一帮小鬼去打天下 & 可玩度还是很高的七、生化危机4 &这个生化是我唯一玩的一款生化 &还不错 &武器升级很吸引人 &八、骑马与砍杀 &这个是最近才开始关注的一款游戏 不过绝对强烈推荐 & 游戏做的太出色了
仙剑奇侠传4
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其它单机游戏领域专家介绍几款第一人称射击类单机游戏
介绍几款第一人称射击类单机游戏
一定要是中文或是有汉化版的~~
画质要逼真~~
如二战狙击手之类太老太垃圾的就算了~~
最好是08年后出的~~
可以装备狙击枪的~~
比如孤岛惊魂2之类的~~
如果是狙击的话
6月8号的狙击手:幽灵战士 ...虽然是City的
但也等出来看看怎么样吧
推荐你去 www . iboxsoft . com 网站下载游戏
个人感觉《细胞分裂:断罪》& 《生化危机5》 《使命召唤4现代战争1》《使命召唤5世界大战》《使命召唤6现代战争2》&& 《战地之叛逆连队》& 《荣誉勋章:留言》
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打错& 使命召唤6
【难度很高的益智游戏】时空幻境
大小: 113 MB —难度高—简评:这款游戏刚开始玩的时候觉得很老套,跟超级玛丽一样踩怪的。但是渐渐的发现 - -!我第一关都过不去,看了视频攻略之后不得不惊叹于该游戏设计创意,颠覆了以前玩游戏的思想理念。不愧是被称为“神作”的游戏!(题外话:自认为厉害就别看攻略,- -!通关了给咋发个通关存档 Q)粘粘世界
大小: 81.6 MB —难度中—简评:这个由2D BOY开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽三项大奖。毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏。奇想齿轮
大小: 48.6 MB —难度高—简评:这是一款创意十足的全新益智解谜游戏,玩家可以在游戏中组建不可思议的各类机器,以完成各个关卡,这款游戏很大的难点在于如何使声音的同步,没音频设备的是玩不过的。机械迷城
大小: 353 MB —难度高—简评:独特的水墨风格,这部作品可以堪称是小游戏里艺术性的巅峰,从每一关奇思精巧令人拍案叫绝的布局,到峰回路转大气磅礴中充满淡淡忧伤的故事情节。植物大战僵尸
大小: 71.0 MB简评:09年最火爆的单机小游戏,这款游戏已经风靡全国了吧,相信大家比我还了解蒙提祖玛的宝藏2
大小: 74.5 MB简评:虽然是简单的消除但是让人百玩不厌。上手度高、流畅度高、适宜的策略、单局时间短!丰富多样的道具,难度颇高的解密模式无一不绽放着迷人的光彩CSOL超级生化
大小: 244 MB简评:是一个比较完美的生化模式修改版,可以联机,有点血腥,还有添加了特殊的装备、道具(详细内容保密哈哈),人物模型是一些动漫人物,比如说火影之类的。积木弹球3
大小: 22.7 MB简评:画面一般,音乐一般。有人就问,那为啥推荐? 答曰:多样好玩的道具,弹球类游戏的休闲足于让你沉醉其中。战神谜题
大小: 69.0 MB简评:拥有类似RPG式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,有丰富的装备和魔法系统,还可以俘虏怪物,学习怪物的技能,还可像英雄无敌那样建造城堡。余烬清风
大小: 54.6 MB简评:这款余烬清风是奇幻横排探险游戏,独特的BOSS战,精美的画面。简单易操作,容易上手碰撞之日(横冲直撞)
大小: 262 MB简评:除了传统的改造车系统竞技系统之外,玩家可以选用自己改造的车辆进行特技比赛。车手之间是通过进行翻滚、跳跃、旋转等高难度特技表演来一决高低。最难能可贵的是游戏那么小竟然能用那么好的渲染效果,堪称照片级画面。505艺术家庄园
大小: 100 MB简评:该游戏是模拟经营游戏,不仅具备了趣味十足的任务系统,庄园日常的清理工作,人物之间的互动也是本作一大特色,他们可以进行交谈,恋爱,或是背叛……翡翠城的秘密
大小: 100 MB简评:本作以经典名著“绿野仙踪”为蓝本,改编了全新故事剧情。你将扮演城中的唯一侦探Petra,你将接触到翡翠城中地下犯罪案件,也会遇到许多熟悉或陌生的角色,学习多种魔法咒语,并为困扰她已久的黑暗秘密找出答案,是款非常不错的探案游戏埃及祖玛4探索永恒
大小: 105 MB简评:这款游戏是埃及祖玛系列的最新作,华丽恢弘的画面,震撼逼真的音效,变化多端的游戏模式,以及丰富多样的辅助道具使其当之无愧地成为PC上祖玛类游戏的巅峰之作。防御阵型:觉醒
大小: 288 MB简评:这是一个老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏,精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性。
狩猎的话 当然要进
下载单机游戏 建议去以下网址:下载速度快,安全无毒。重点推荐 游民星空和 迅游网&& 以多年玩游戏的经验总结 游戏网站下载的游戏基本无毒(个别网站除外)有毒的游戏基本都是那些色情游戏& 例如 尾行& 电车之狼之类的那种
ZOL中关村在线
多特软件站
52PK游戏网
太平洋游戏网
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纯属抄袭绝非个人收集。
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《生化危机4》免安装简体中文硬盘版下载:【ACT游戏、动作游戏+射击】【1.19G】【同上】
《生化危机5》免安装简体中文硬盘版下载:【ACT游戏、动作游戏+射击】【5.65G】【同上】
《火炬之光》免安装简体中文汉化版下载:【动作角色扮演】【0.41G】和暗黑很像
《无双大蛇Z》免安装繁体中文版下载:【ACT游戏、动作游戏】【3.64】【支持手柄】
《真三国无双4》免安装繁体中文版下载:【ACT游戏、动作游戏】【1.78G】【支持手柄】
《真三国无双5》免安装繁体中文硬盘版下载:【ACT游戏、动作游戏】【2.65G】【同上】
《虐杀原形》完整破解版下载:【ACT游戏、动作游戏】【7.35G】
《龙腾世纪:起源》完整硬盘版下载:【角色扮演】【6.84G】
《波斯王子3:王者无双》完整版BT下载:【ACT游戏、动作游戏】【4.17G】【支持手柄】
《波斯王子4:重生》繁体中文硬盘版下载:【ACT游戏、动作游戏】【3.85G】【支持手柄】
《极品飞车13:变速》免安装繁体中文硬盘版下载:【赛车游戏】【3.55G】【支持手柄】
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《战国无双2》繁体中文硬盘版下载:【ACT游戏、动作游戏】【2.69G】【支持手柄】
《国王的恩赐之戎装公主》游侠汉化版下载:【策略游戏】【1.83G】
《国王的恩赐:传奇》免安装简体中文版下载:【策略游戏】【1.67G】
《英雄无敌5+双资料片》完整中文版下载:【策略游戏】【5.46G】
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《异形大战铁血战士》完整破解版下载【第一人称射击游戏】【15.79G】
《使命召唤6》免安装简体中文版下载:【第一人称射击游戏】【9.78G】
《鬼武者3》简体中文硬盘版下载:【ACT游戏、动作游戏】【1.05G】【支持手柄】
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《伊苏:菲尔盖娜之誓约》完整版BT下载:【S·RPG游戏】【1.46G】【支持手柄】
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《信长之野望12革新威力加强版》繁体中文版:【策略游戏】【0.77G】
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《信长之野望:天道》3DM简体中文汉化补丁V1.0版:(天道中文版配合这个补丁,汉化比较全)
《龙珠版信长之野望12革新中文版》:【策略游戏】【0.37G】
《双星物语2》简体中文完美整合版下载:【动作RPG】 【1.6G】【支持手柄】
《霸王2》免安装简体中文硬盘版下载:【动作冒险】【2.1G】【支持手柄】
《刺客信条2》英文镜像版下载:【动作冒险】【6.3G】【目前没有中文版】
《质量效应2》简体中文硬盘版下载:【第一人称射击游戏】【6.7G】
《战地:叛逆连队2》免安装简体中文版下载:【第一人称射击游戏】【3.55G】
《战锤40K:战争黎明2》简体中文硬盘版下载:【即时战略】【3.66G】
《正当防卫2》完整硬盘版下载:【第一人称射击游戏】【1.2G】
《迷你忍者》免安装简体中文版下载:【 动作冒险】【3.88G】
《电锯惊魂》简体中文硬盘版下载:【动作冒险】【2.4G】
《骑马与砍杀:战团》中文完整版下载:【 动作角色扮演】【0.51G】
《武田信玄3》完整中文硬盘版下载:【策略游戏】【0.5G】
《命令与征服3:凯恩之怒》繁体中文硬盘版下载:【即时战略】【1.59G】
《命令与征服3:泰伯利亚战争》完整中文版下载:【即时战略】【5.15G】
《红色警戒3:起义》简体中文完美硬盘版下载:【即时战略】【3.56G】
《红色警戒3》繁体中文高压硬盘版下载:【即时战略】【1.5G】
《苍翼默示录》完整中文版:【2D格斗】【类似罪恶装备】【0.99G】
《防御阵型:觉醒》简体中文汉化版下载:【即时战略】【273M】
下载方法:点开以上的网址,在打开的网页的接近最下面处就有下载地址,下载地址是绿色文字的。
支持的下载工具有:迅雷、BT、风行等等。
貌似我要的是第一人称射击的~~
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其它单机游戏领域专家求几个好玩的pc单机3D游戏(不要fps和act的)_百度知道
求几个好玩的pc单机3D游戏(不要fps和act的)
最好是RPG的,国产的仙剑,轩辕剑什么的都玩过了,最后的畅锭扳瓜殖盖帮睡爆精神迹,火炬之光,泰坦之旅也都玩过了,还有没有画面比较好的3D单机游戏?
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地牢围攻3,巫师2,龙腾世纪2,爱丽丝疯狂回畅锭扳瓜殖盖帮睡爆精归巫师和龙腾比较要求电脑,前3个算近期RPG大作,相对比较经典爱丽丝风格为黑暗风格卡通
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但是我是个铁杆单机游戏迷,看你很有诚意,又是百年难得畅锭扳瓜殖盖帮睡爆精一见的游戏奇才,我个人不推荐的几款新FPS游戏,配置高的大作就不说了。无主之地(动画类FPS
大湿~~都说了不要FPS的嘛~~
你去488U单机游戏那里看下。。我感觉大家的口味都不同 还是自己找吧好点
楼主啊楼主~~我就介绍一个最好玩的游戏给你。别的我不介绍了。自己用心体会去。不玩自己后悔去啊
RPG的杰作、、
这个游戏剧情是很庞大的
下面我就简单介绍下希望你会去玩这个游戏
画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。 技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。 空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。 空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。 剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。 如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。 如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。 在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。 而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。 比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。 空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。 FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。 而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。 对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。 更何况剧本本身还有很大的差距! 像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。 “细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。 细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。 当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里) 卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。 在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。 一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。 空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”! 游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。 听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。 这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。 我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。 空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。 料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。 整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。 随便说些小例子: 在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。 游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。 中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。 在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了) SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜) SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来) 在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。 约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。 在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。 类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。 年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。 而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。 差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。 玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。 有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。 我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸&古龙、也可以让古龙&金庸,但并不能让郭敬明&金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。 空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。 当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。 空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。 从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。 去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。 在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。 中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏? 没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。 另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。 无人欣赏,还不如没有。 现在这个样子挺好。 英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。 第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。 多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。 第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。 只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。 绝对有这个潜力。 这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。 但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。 我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。 我终于等到了。
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