神武81级神武降魔狮驼岭问答伤害力多少

解读神武狮驼技能伤害公式 实验数据测试
作者:擦啊擦
来源:神武贴吧
发布时间:02-23
内容简介:今天带大家了解下狮驼岭的两个技能连环击和狮搏的伤害计算公式,通过多次实验得出的结论。
  神武有些技能数据是大家不知道的,由于官方也没有说明,所以需要玩家自己实验。今天就带大家了解下狮驼连环击的伤害系数,先上结论:连环第一下105%,第二下95% ,第三下80% ,第四下70%。 由于本人ST号是99级,只能连击四下,第五下无法测试。
  然后数据:首先ST号攻击
  ST攻修
  PT防御
  PT防修
  攻击减防御是404,由于ST号真元开的是变身加攻击,所以变身加了124点攻击(天魔里侦察术测试) ,所有变身以后攻击减防御为528。
  由于测试的次数不是很多,所以可能不是很准确,但是也大差不差。测试结果是第一下106%,第二下93% ,第三下78% ,第四下71% 。还是考虑到应该是整数,所以取了105%、95%、80%、70% (ST号的连环真元为几率加暴击)。
  上一组数据可以看到变身平砍的平均值跟理论出入较大,可能是因为数据不够多,也可能因为变身本身就有百分之几的加成,最后再看看ST狮搏。
  可以看到狮搏的伤害结果是平砍的1.59倍,考虑到应该不会有这么大的波动,我猜测狮搏应该是突破一定防御攻击对方。因为ST号狮搏真元是加伤害的,所以具体准确突破多少防御攻击对方不是很清楚,但是应该是25%左右。因为.75=832.5,比较接近这一实验结果。
与狮驼技能伤害,神武相关的文章狮驼岭怎么玩 95神武狮驼玩家分享经验
作者:飞跃的小疯
来源:神武贴吧
发布时间:08-02
内容简介:我是一只卡95的平民小狮子,玩神武9个月花了500块钱的样子(买了个飞行坐骑,一个150新春礼包,再就是偶尔的周末优惠礼包和宝图)高中和初中时候玩梦幻6年,深受其害
  我是一只卡95的平民小狮子,玩神武9个月花了500块钱的样子(买了个飞行坐骑,一个150新春礼包,再就是偶尔的周末优惠礼包和宝图)高中和初中时候玩梦幻6年,深受其害,感觉越来越花不起那个钱了,就毅然决定投奔徐大爷开的神武。关于ST这个问题,本人的经验知识也仅限于100以下了(100J的装备真心打不起)如果各位看官看到本帖后能稍有启发,那楼主就心满意足了,要是有说的不对或者要补充地方希望支持下。
  关于ST,对于玩了多年梦幻ST的我来说,神武ST实力确实有所下降,不过对于100级以下的玩家这种差别不是太大。也正是后期的不给力,导致ST有些偏冷门了 。
  好了,第一先从最基础的加点方面说起,果断的5力!别搞那些4力1耐或者1敏1血,记住你不是DT,没办法跟人家拼伤害,DT的门派技能伤害加成应该是神武最高的,每一级比其他门派多出1点伤害,100级的师门技能就是100伤害,这也是为什么95DT可以把初始伤害飙到1800以上,而咱们ST只能是1700以上的主要原因。不过不要因此气馁,ST的变身是提高伤害10%,狮搏破防20%,这一点足以弥补跟DT的伤害差距了。而所谓的ST大部分是两个流派,一个是力敏,一个是力耐,所谓的敏耐是装备上的副属性以及3个卦象(3个伤害+30以上,3个防御29以上或者速度16以上)。关于95J的ST初始属性,伤害1700,耐ST是防御1000+,敏ST 是速度460左右。如果你想只要玩日常任务流,那就搞个耐ST比较稳定。如果你想PK,特别是群P或者去杀36,那建议你是敏ST,楼主是带了一个血易成长腰带和一个敏易成长腰带。
  第二,装备方面,因为神武不存在无级别这一逆天的特效,所以提升装备属性的任务就依赖于易成长了,哦哦,这里说的是ST,不是辅助特技流哦。武器要么满伤要么易成长,帽子易成长,衣服最好是高防亦或者加的属性35以上,项链要刷个特技,ST比较适合带弱点和破血,楼主带的是弱点,因为愤怒少。腰带最好易成长,鞋易成长优先当然有个破血鞋也蛮不错哦,楼主是个普通水清鞋,也凑合用了~~~宝石满段,别说自己没神武打宝石,一个周8090一共28次本子,一次镇魔,70张宝图,偶尔的活动SX 36,7W神武没问题。
  第三,真元方面和套装方面。先说真元,变身可以选择自动变身,或者提高伤害(大概是提高50左右的样子),鹰击嘛,RP好的可以玩飞5,RP低的选择50% 伤害提高10%。狮搏,建议选择伤害加成,因为这个不是几率触发。套装方面,楼主觉得应该搞个逆鳞,这是为PK准备的,因为触发类套装的介绍说每回合首尾有一定几率触发,这对逆鳞来说没有影响,而且逆鳞这个技能大概为你伤害至少加成150的伤害结果,5件套可以持续7回合。相对于变身来说,这个&&假如你开场没有触发变身,那么你肯定需要自己点变身了,这样起码在你变身的6回合内不会再除非第二次变身,直到你变身结束那回合才有可能触发,相比下逆鳞是每回合都可能,你说这变身概率是不是低了点~~~~呵呵
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神武手游狮驼岭变身伤害数据调整
语言:中文
  有多个门派的玩法,其中有一个狮驼岭;而就在前几天,官方对狮驼岭变身伤害进行了调整;今天来说一下经过测试后调整的数据;还有一些心得影响吧。
  神武手游要问单回合爆发最高的门派无疑就是狮驼岭了;但是经过伤害调整后狮驼岭的一些玩家们马上就不愉快了有木有?经过测试获得的数据,官方调整后的数据伤害整整少了200到300的伤害(下手太狠了);
  在伤害数据没有调整之前,狮驼岭的玩家们在第一回有机会将对方的宝宝干掉,这样第二回合就会轻松些;现在倒好,经过伤害数据调整,第一回杀不掉宝宝的希望一路飙升而上,之前说好的狮驼岭的一点优势都没了;现在普遍的法系门派为重,如此一来就狮驼岭的劣势再次显露了出来。
  以上就是关于神武手游狮驼岭变身伤害数据调整后带来的一些影响;希望对大家有所帮助。
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类型:回合
  神武手游是一款回合制游戏,游戏系统创新,画风清新唯美,玩法丰富多彩,玩家可以在游戏里面随时随地游遍三界胜地,随时随地的快乐,体验前所未有的游戏,一切尽在神武的世界里。
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神武手游狮驼岭80级多少伤害多少速度
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出门在外也不愁对比《神武》高速伤害流,血耐狮驼更凶残
  2. 低速高伤狮驼的探索
  首先考虑准备两套装备,就是鞋子、腰带、项链部件另外准备一套,全身装备一点敏不要,腰带打红玛瑙,鞋子、项链上吸收。最后的属性是伤害没变,速度卡在了200~300之间,这样的属性调整,并没有影响到伤害,只是降低了速度。为什么要这么做呢?
  首先是为了让队里任何一个单位都可以解封复活狮驼,增加队伍的容错率,这是根本原因。
  其次,低速狮驼的定位与高速不同。高速的定位是压制宝宝,尽可能让宝宝在出手前飞掉。低速狮驼的定位是清理战场、守尸和铺垫点杀。对面宝宝已经出手完了,而且我方大部分宝宝也出手完了,在这个时候出手打扫残局。而且速度卡在对面辅助和法系之间,法系一旦倒地,守好尸,对手就别再想出手了。
  再者,低俗狮驼不是队伍伤害的主角,这个战术打的是以魔王为核心。狮驼完成清理任务,魔王以三味为主,试问,的单烧,一个高速封你能抗几下,包括辅助能抗几下。基本上这个战术,在法系群秒铺垫的基础上,经常会突袭对面辅助。一个还有血的辅助,往往就已经进入偷袭范围之内了。
  概括一下,简单说就是这个打法狮驼并不主攻,同时因为队里随便一个宝宝都能复活或者解封自己,狮驼受到的限制大幅度降低。同时狮驼能很好地清扫战场和控对面法系,定位是辅助输出,而不是主输出。
  3. 血耐狮驼的探索
  现在越来越多的人选择血耐狮驼,我们先分析理论数据,以下是情景假设:
  一个力敏狮驼,满宝石,2000伤害,1100防御不难达到。1力量是0.7伤害,我们要血耐,就大刀阔斧的血耐。我们直接拿300点力量属性换耐,此时伤害降低300*0.7=210,防御提升300*1.5=450。属性变成1800伤害,1550防御。
  血耐最关键的技能是天魔解体,将自身防御的转化为伤害,经数次测试,基本是20%左右,在解体状态下,血耐狮驼就有了2100伤害,防御降低到1250。
  同样力敏狮驼也解体的话,那防御解体后,200防御转攻击,变成2300伤害和800防御了。这个属性和上面的比,已经出现劣势。
  再来看看5耐狮驼的情况,5耐狮驼比5力狮驼120级时少了600力量属性,也就是少420伤害。理论有1600伤害,但是防御多了900,就是2000防御。一个解体伤害变成2000;防御从2000降低到1600。这个属性也有可发挥的空间,只不过2000防御太多了,没什么意义。
  有人开始怀疑,你又要变身,又要休息,还要被封,哪来时间解体?前面总结狮驼特点的时候说过,狮驼输出本来具有很严重的不连贯性,为什么不找个机会一个华丽解体来一轮爆发呢?
  当然了,上面都是的数据分析,现在越来越多的玩家用游戏中的事实证明血耐狮驼在生存能力上远远大于高速伤害狮驼,而伤害却通过装备和卦象等拉小差距。
  那么说下狮驼岭群P中会遇到的问题。一进战斗两边出现,最可以体现问题的无非就是神兽、珍兽、变异高级BB、染色武器等级职业,这些东西。什么加点什么装备什么特技什么药都是看不见的都只有开打后才看的见。战术也是开打后再慢慢的调整。狮驼岭是血耐好还是全力好完全看队伍配置问题。大家先别评论指挥过PK人都知道,当狮驼岭和大唐共同存在的时候,如果要点杀输出职业优先点杀大唐,至于为什么,大唐如果是扫很可能扫不出,如果不是扫威胁下降,狮驼岭第一回合基本无威胁。这边大唐因为被点怕了就有速度加点说,速度加点根本就不是为了单挑物理职业的,试想下大唐速度如果比对面输出快的话,先扫出来在倒地,第一二回合优势有多大。当狮驼岭和大唐在一起的时候,血耐狮驼岭是无用的,因为被打的概率太低。有大唐顶着,因为大唐比狮驼岭好死。那么狮驼岭难道PK就是废物了么,NO。有狮驼岭的队伍比大唐队伍好指挥,变数也更大。下面我推荐一套配置给你们研究下。
  狮驼岭+狮驼岭+龙宫+天魔+天魔
  这是一套以狮驼岭为主的战术,首先狮驼岭爆发力大于龙宫,输出首杀的选择,天魔速度比封快双封可以很好的控制对面的封系,主要输出为群加群,唯一的缺点就是少医生,不擅长消耗。这边很多人会有问题了,如果以群为主要输出方式的话,那基本上都是消耗为主的。的确,可是这个变数在于狮驼岭,狮驼岭可以鸟也可以连,在鸟后就可以基本找出对面队伍的缺点,比如医生速度太快,或者封系速度太快等等一些问题。适当的时候把封秒掉一两个,由于封系速度快于医生只要解决速度比龙宫慢的BB就可以轻松守住封系,形成多打少的局面。这套配置的弱点,就在于比对面封速度快的BB和比我们这边龙宫速度慢的BB,对面爆发力太强的问题。只要可以控制住这3个问题这个配置基本还是不错的。这套配置的关键在于双狮驼岭,要保证狮驼岭不死一切都好办。
  从上面的分析以及战术也可以看出,血耐狮驼的战术配合更多,如今酒的价值已经充分开发,很多封系无限喝酒放四海、晶清,玩得不亦乐乎。那么配备了血耐狮驼,是否可以平时喝酒放特技,配合爆发力超强的技能,来个一击毙命呢?这的确是可行的路线,也正是多样的门派加点让《神武》乐趣十足,任何一种战术都需要千锤百炼才能成型,期待大家能够开发出更多的玩法,让相同的门派玩出不同的乐趣!
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