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出门在外也不愁ARPG游戏新作《火星:战争记录》3DM破解硬盘版_
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ARPG游戏新作《火星:战争记录》3DM破解硬盘版
发布时间: 18:22 () 作者:3DM 编辑:newtype2001
《火星:战争记录》故事发生在经大灾难洗劫、一个世纪之后的火星星球上,此时火星上的水资源成为短缺稀有资源,几家公司正在为了抢夺控制水资源而展开了一场持久的战争。
游戏名称:
英文名称:Mars: War Logs
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Spiders
游戏发行:Focus Home Interactive
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:http://www./
《火星:战争记录》故事发生在经大灾难洗劫、一个世纪之后的火星星球上,此时火星上的水资源成为短缺稀有资源,几家公司正在为了抢夺控制水资源而展开了一场持久的战争。在这场水资源的斗争中,玩家扮演一名叫做Roy Temperance的变节者,他聪慧过人,玩家可通过学习大量的技能来发展Roy这个角色,采用动态即时打击系统保护自己,抵御火星星球上的危险怪物。工艺系统为玩家打造合适的装备来保持对敌人的优势。游戏中的对话选择、动作以及所做的决定都会影响那些一同和Roy共事人的命运,甚至是火星上所有的殖民地。
《火星:战争记录》定于2013年上市,登陆Xbox Live,PSN 和PC。
OS: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
PROCESSOR: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.2 GHZ
RAM MEMORY: 2048 MB
GRAPHICS CARD: 512 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 4.0 COMPATIBLE
ATI RADEON HD 4830/NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER
HARD DISK SPACE: 3 GB
SOUND CARD: DIRECTX 9 COMPATIBLE
INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR THE GAME ACTIVATION
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3. 运行游戏
已集成3DM技术组原创破解补丁
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【《饥饿游戏3》今日内地公映 揭秘六大升级】
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《饥饿游戏3》嘲笑鸟版概念海报  新浪娱乐讯 作为今年岁末的好莱坞压轴之作、情人节春节档唯一一部重磅外片,全球现象级科幻巨制《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》(以下简称《饥饿游戏3》)即将于2月8日以2D/3D/中国巨幕格式登陆中国内地。除了“大表姐”詹妮弗?劳伦斯的强势回归领衔、重磅升级的豪华传奇阵容及巅峰品质,影片还锻造了血雨腥风的战争场面、独树一帜的现代造型以及气势磅礴的青春奇幻史诗,让《饥饿游戏3》成为了一部全面超越前作的科幻动作巨制。而影片公映之际,全新出炉的“动作版”预告也正式发布,无比酣畅淋漓的打斗场面带来了一场炫目的视觉震撼。  场面“升级”:激烈厮杀动真格 前所未有的动乱  作为系列最终章,这一部的场面和规模将更为宏大和震撼,拍摄场地也都是真实地点而非电脑特效,除了在亚特兰大的摄影棚拍摄之外,制作组还远赴巴黎,在那里的奢侈城堡和公寓大楼里进行拍摄。值得一提的是,影片还将原著对于13区的想象变成了现实,使得这座地下城像一座多层迷宫一样在地下铺展开。此外,由于暴乱愈演愈烈,其他区相继反抗,观众将会看到负责木材生产的区域开始砍掉树木,随后水力发电站也相继被炸毁……各个区里都在发生前所未见的动乱。  阵容“升级”:一帝两后三帅哥四戏骨 铸“传奇”阵容  《饥饿游戏3》钻石级的豪华阵容堪称“传奇”,不仅有“两后一帝”:“90后奥斯卡影后”詹妮弗?劳伦斯,“影后大满贯”朱莉安?摩尔,及“已故奥斯卡影帝”菲利普?霍夫曼,更有“三枚人气帅哥”:“锤弟”利亚姆?海姆斯沃斯、“皮塔”乔什?哈切森、“万人迷”萨姆?克拉夫林,以及颇受关注的“冰火小玫瑰”娜塔莉?多默尔、“实力戏骨”伍迪哈里森、“不用多说什么的老戏骨”唐纳德?萨瑟兰、“演而优则导”的伊丽莎白?班克斯,实力阵容的强强“碰撞”,大抵不过如此吧。  游戏“升级”:现实版超大型“饥饿游戏” 真正残酷的白热化  作为系列最终章,这一部的故事将进入真正残酷的白热化。故事不再仅仅是少男少女们大逃杀的战场,而是涉及到了战争与阴谋,原本被彻底消灭的第十三区,居然再度出现。而这场规模宏大的战争后期,作为嘲笑鸟的凯妮丝带着一队人马跨越凯匹特城市生擒斯诺总统的过程,则像极了一场现实版的超大型“饥饿游戏”,凯匹特城市中的各路机关怪兽更是让人眼花缭乱。  谜团“升级”:皮塔究竟遭遇了什么 是人质还是叛徒?  当皮塔穿着白西装、白衬衣、白皮鞋,翘腿端坐在真人秀访谈节目中,已经生活在13区的凯妮丝被这一幕深深震惊:“皮塔还活着!”然而他是如何活下来的?在凯匹特政府又遭遇了什么?他到底是人质还是叛徒?经历了这些的凯妮丝究竟要怎样成为嘲笑鸟,并成功营救出皮塔?他们的结局又将如何?对观众来说,这些都将是《饥饿游戏3》的最大谜团,相比于前两部“谁能活着回来”,这一部的谜团显然让整部电影更加错综复杂。  爱情“升级”:守护在侧的盖尔VS去向成谜的皮塔  一个是认识了太长时间深爱着对方的盖尔,一个是一起经历痛苦并肩战斗过的搭档皮塔,凯妮丝究竟会爱谁?在这一部中,这条爱情主线将发生莫大的变化。凯妮丝在13区苏醒的那一天,盖尔一直陪在她的身边,他是凯妮丝和过去的唯一联系,而皮塔却不幸落入凯匹特政府斯诺手中成为人质。当凯妮丝从电视上看到皮塔时,她完全不知道发生了什么,这使她更加混乱犹疑,她的心到底为谁悸动?一切还未成定局。  角色“升级”:赋予角色新的内在 形成丰富的内心世界  这一部中,劳伦斯饰演的凯妮丝终于要成为一名领袖,锤弟饰演的盖尔也已经受够了国会区的暴虐成为凯妮丝的左膀右臂,伍迪?哈里森饰演的导师黑密曲开始真切的明白他对凯妮丝和皮塔的喜爱,霍夫曼饰演的游戏设计普鲁塔式成为了反叛军的军师,伊丽莎白饰演的浮夸的埃菲给这个黑暗的故事带来了更多温暖、乐趣和随意,怀特饰演的科技天才比提将全面发挥他的骇客本领,再加上影片中“新血”:影后朱莉安?摩尔饰演的13区科因总统,冰火小玫瑰娜塔莉?多默尔饰演的犀利导演克蕾西达等角色,所有人都将一起推动嘲笑鸟凯妮丝朝着既定的命运前进。影片通过每一次经历赋予了角色新的内在,并形成角色丰富的内心世界。  《饥饿游戏3》改编自美国作家苏珊?柯林斯同名畅销小说,由狮门影业出品,中影进出口公司引进,中影股份有限公司和华夏电影发行有限责任公司联合发行,《我是传奇》导演弗朗西斯?劳伦斯继续执导,“奥斯卡影后”詹妮弗?劳伦斯、“锤弟”利亚姆?海姆斯沃斯、乔什?哈切森、“影后大满贯”朱莉安?摩尔、“小玫瑰”娜塔莉?多默尔、“万人迷”萨姆?克拉夫林、唐纳德?萨瑟兰,以及已故“奥斯卡影帝”菲利普?赛默?霍夫曼领衔主演,影片将于2月8日以2D/3D/中国巨幕格式在中国内地上映。(责编: BLANK)
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> 死光详细图文评测 惊人游戏结局浮出水面
死光详细图文评测 惊人游戏结局浮出水面
时间: 17:00 |来源:巴士单机游戏|
作者:陈召银|点击: 5779
  今天巴士单机游戏小编为大家带来的是死光详细图文评测 惊人的结局浮出水面,小编首先要讲的是死光这款游戏的缺点以及优点。
  死光优点:
  一.画面可以说是横板游戏当中的顶尖。
  二.游戏流程解谜不会刻意的为难大家,存档储存系统很方便。
  三.丰富的收集要素大大的增加了游戏的探索乐趣。
  死光缺点:
  一.移动手感有点欠佳。
  二.丧尸和末世的剧情没有太大的创新。
  三.有BUG。
  四.挥舞斧子消耗不少的体力的设定跟主角不断攀爬跳跃却不损体力有冲突。
  一.个人心情
  丧尸是一种不死的生物,来自于巫毒教,经常与各式各样的恐怖或者是奇幻类小说,电影,游戏中登场,他们常常被描述为无心智,移动迟缓,腐烂的尸体,有着对活人血肉极度的渴望。
  然而丧尸题材游戏在《生化危机》这款游戏中成为了游戏界中的宠儿,不论什么游戏类型(从FPS、TPS、ACT、RPG/ARPG、STG到AVG、SLG、PUZ、RAC、SPT等),也不论是什么游戏题材(古代丧尸、现代丧尸、外星丧尸等),&只要制作一个打丧尸的游戏不管你的内容是多么的无聊和单一,都是可以卖出个非常好的价钱的&,这个业界公开的秘密似乎成了所有制作人和发行商所喜闻而乐的潜规则。
  总的来说就是简单的一句话,丧尸游戏制作者可以让玩家们体验非常爽快的血腥的杀戮,肆无忌惮的打爆无数人形生物,大脑满足内心XE快感的同时还可以寻找一种文艺的深沉的名叫人性的果实。
  至于这种所谓的&人性&到底是什么呢?小编现在打个比方,就像我们生活中的某某权,大家都知道有,但是具体是怎样的,现在暂时没有任何人知道。
奥巴马江南style
  二.死光简介
  《死光》游戏背景设置于上世纪八十年代的架空世界中,世界经历了一场浩劫,地球上的绝大多数生命灭亡了,许多人类变成了半死不活的丧尸,而更极少数的人们幸存了下来,挣扎着努力存活。
  日,美国西雅图,一位名叫Randall的森林管理员在僵尸来袭时和自己的妻女失散,游戏也从此开始。当日正值美国的国庆日。此时距离那场几乎毁灭人类的大浩劫已经过去了145天。
  而这一天并不是噩梦的开始也不是结束,只不过是末日里再普通不过的一天罢了。在标题菜单里,我们看到了西雅图市的地标建筑&&太空针塔,电台里和布告栏里仍然播放着&welcome to Seattle&,不同的是,世界正在毁灭,而你是为数不多幸存者之一。
死光宣传海报
游戏标题菜单,远处就是太空针塔
  三.游戏画面&&8.5/10
  《死光》是一款风格独特的3D横版动作游戏,基于虚幻3.5引擎开发,因此在画面表现上要强于很多同类型的2D横版动作游戏。游戏基本画面风格就像一场怀旧的黑白老电影(《地狱边境》既视感),没有夹杂太多其他色彩。
  大量的室内阴暗场景偶有一丝阳光从残破的窗户中透进。而在开阔的室外,不是淡青黄色浓雾笼罩下的清晨就是没有光照伸手不见五指的深夜。整体气氛运用了大量的光暗对比,光影效果极佳,非常衬托游戏所宣传的压抑,迷茫主题。
  一位没有任何特殊能力的森林管理员独自在丧尸横行的末世中喁喁独行。置身于末日景象中挣扎,和失去求生的斗志,哪一种更恐怖?只身一人面对生存威胁,和发现已经没有什么能让你相信,哪一种更绝望?
  游戏过场CG采用常见的美式复古漫画过场,这样做的好处一是节省制作成本,减小下载容量。二是更好的贴切游戏主题,暗合游戏所主打的怀旧风。相信从这一点就会引起很多喜欢《闪客》玩家的共鸣。
  具体游戏画面采用了2D卷轴+3D写实背景的方式,玩家所控制的Randall被固定在一个单向卷轴中,可以前后移动,纵向攀爬下坠。而游戏中的丧尸却大部分不和Randall活动在同一卷轴。
  如果你认为他们只是作为背景而存在,那么等待你的就是被包围吞噬的命运。在游戏其他场景的制作中,细心的玩家们可以看到十分丰满的美国80年代要素。西雅图市的场景、浓雾中的高楼,楼顶忽隐忽现的大型广告牌、废弃的大型吊车,摇摇欲坠的电线塔。
  墙上嘻哈人士留下的涂鸦、仓库中随意丢弃的木箱、油桶,地上散乱的纸片杂物,角落随意堆放的发电机(友情提示:这些很多都是游戏中所必须使用的道具)收音机里不时传来时断时续的噪杂的短波节目,曾经喧闹的大城市却在一夜之间沦为毫无生机的人间炼狱,这一切仿佛都是一场恐怖的噩梦,让你唏嘘不已。
  读盘画面右下角磁带的转轮都让人异常压抑,好像那些不断转动的是你渐渐流失的生命力一般。饱满的细节会让游戏具有灵魂,它们都足够唤醒那个末世环境下的恐惧,也不难理解为什么主角Randall会有妄想症甚至濒临精神崩溃的边缘的地步。在这样的地狱里挣扎着要走出一条路,还有人能正常吗?
近景和远景层次分明
难得的阳光明媚的游戏画面
废弃的吊车
  四.游戏音乐/音效&&9/10
  游戏中的音乐同样也非常出色,BGM的曲风都是那个时代的人们所熟悉的风格,听着听着就让人莫名其妙的忧伤起来,而歌曲结束后却让人感到骨髓都带着寒气。
  游戏中不时夹杂Randall的内心独白,深沉而富有磁性的男中音透漏出主人公的坚强而又无助迷茫的内心世界。(This is it.This is whats left of our world now...These are the leftovers of the war between Men and Shadows.A snapshot of what we become.Bloody Hell on Earth!看哪,这就是我们的世界所残留下的东西,人类和丧尸之间斗争的遗留物。预示着等待我们的只有人间地狱!)
孤独的背影
  音效制作上也毫不吝啬,Randall在静谧的黑夜中跑步时皮鞋跟地面的清脆碰撞声,攀爬跳跃时的喘息声,远处不时传来夹杂着丧尸嘶吼的风声,不明生物的隐约尖叫声,Randall吸引丧尸的口哨声,撞开木门的破碎声,消防斧砍在丧尸身上的重击声都非常真实。
  游戏通过出色的音效、和上面提到的优秀画面,在气氛上已经全然具有了极高的素质,传达给我们一种沉重的末日绝望感。
  人们是多么向往那个曾经美好、只需要勇敢去爱、可以尽情挥霍青春、人人醉生梦死的时代,可是瞬间又让人多么地伤感和绝望,你已经没有什么可相信的了,不管是曾经熟悉的一切,还是愚蠢的僵尸,甚至是保护你的政府,唯一支撑着你走下去的只有你最爱的人。
  五.死光操作&&8/10
  跟大部分无双类僵尸游戏不一样,虽然有的时候Randall会不得不使用手上的武器进行战斗,比如杀掉挡在入口处的丧尸。
  但是大部分时间主人公只是一个比普通人稍微强壮一点的森林管理员(特别提示,Randall不会游泳!),Randall没有上天入地杀神弑佛的超能力,也没有瞬间将丧尸打成渣滓的高科技武器,他不是抱有拯救地球拯救全人类的主旋律大英雄,而是一个只想尽快找到妻子和女儿的丈夫和父亲。
  Randall在游戏中所能做的就是利用跑,跳,翻滚和各种各样的机关来躲避危险和杀掉不得不面对的丧尸们!(横版跑酷风,不仅要经常利用奔跑与跳跃来跳过铁丝网,冲破木头门,甚至是在适当的位置下从消防梯上跳到另一栋建筑物,或者在不同建筑物的屋顶上飞身跳跃。
  面对丧尸群时也要经常加速跑冲破围堵,或者按键摆脱抓住你的丧尸)因此喜欢《闪客》《暗影帝国》的玩家们要失望了。移动方面的手感比较粘稠,并不会令人感到非常流畅,特别是在需要较为精准的移动行为上,可能需要来回走个几次,或者是持续推动左摇杆来微调(玩过早期FC平台《波斯王子》的童鞋应该不会太陌生,就是那种走到跳跃点附近需要一步一步往前搓动的艰涩手感)。
  游戏中可以故意造出声响来吸引丧尸上钩进入你设置好的机关中,不过要注意,很多机关不只是对丧尸有效,同玩家同样有效,一个不小心你就会沦为跟丧尸同样的下场。(360手柄按键设置:LT键是蹲,LB键是上子弹,RT键是发射,RT键是冲刺,Y是发嘘声,X键是检查/动作,A键是跳,B键是近身攻击,LS键是移动,RS键是瞄准。)
游戏中需要玩家不停地跑
断子绝孙脚
  六.游戏风格和系统&&9/10
  游戏的主题是&探索与生存&。
  推进游戏的主要手段是解谜,同时也没有《恶魔城》那样丰富的分支路线可以到处乱跑,总得来说,就是一条线走到黑。所有和僵尸有关的冲突都是通过解谜来解决:除了大斧头(挥舞消防斧会消耗体力,而你只有三格血!)和偶尔可用的枪支外,游戏鼓励你巧妙运用身边一切可以利用的东西,比如推开货箱砸死僵尸,比如诱拐僵尸到漏电的电线处电死它们,把蓄水池的水加满淹死它们&&
  这些解密要素难度设计不高,稍微多思考一下并不会阻碍你的流畅游戏进程。你需要重视的是行进路线,如果不熟悉地图和操作,一些平台经常让你轻易就被僵尸包围而死亡,所以在第一次玩的时候,反复重来是正常现象。
  但是你也无需担心会因此耗时和丧失乐趣,因为游戏设置的储存点系统非常智能,当你熟悉操作和游戏玩法后,可以在游戏中得心应手地玩&跑酷&。
利用下坠重物砸开逃脱路线
用发电机电死丧尸
  弱化战斗的同时,《死光》强调的是丰富的收集要素。当画面出现一个齿轮的标示时,可以按下手把X键调查物件,并透过这些物件来更进一步了解故事,而它们同时也是游戏中可收集的物品。
  游戏中玩家们可以收集的物品包括日记、遗物和游戏掌机三种。它们都分布于游戏关卡的各个位置,也许是柜子,也许是尸体上,也许是某个转角。
  通过日记和遗物,我们可以深入主角的内心,了解他性格的根源,了解这场末世浩劫发生的背景,发现一些游戏中的小秘密,甚至有一些对结局的暗示(有点类似《心灵杀手》阿伦的手稿)。游戏掌机则是纯粹的80年代情结,我们可以通过玩这些迷你游戏、挑战最高分来解锁成就。
  游戏掌机中我们可以看到三款迷你游戏,玩家们需要在游戏中注意探索场景才能发现&&它们的主题可是大有来头的!
收集的遗物
  七.结语&&8.5/10
  《死光》是一款收集要素非常丰富的横板过关游戏,从这一点上弥补了游戏解谜方面的单调和整体通关时间的短暂,大概四、五个小时就可以通关。
  同时,制作方在游戏当中加入了大量的八十年代现实要素,让它不再是一款简单的追逐结局的作品,而是让你在玩的时候,会不断的从场景中的各个方面感受到它浓厚的感性色彩。
  其实死光这款游戏还是以画面表现为主的,通过了一路求生和收集真相,去慢慢的接近自己的终点,在今年涌现而出的越来越多的以丧尸为题材的多人模式,死光绝对算的上是一部小容量高内涵的出彩的艺术珍品。
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