CS RATE 设定 之类的请教 话说run rate是什么意思 如何设定

cs1.6 延迟大概是40~50 那个cl_cmdrate 和cl_updaterate改设成多少 其他参数要改吗?_百度知道
cs1.6 延迟大概是40~50 那个cl_cmdrate 和cl_updaterate改设成多少 其他参数要改吗?
服里的sv_maxupdaterate 是30.
提问者采纳
至于有没有choke(甚至是loos)那根本不是咱们玩家自身的问题?假如,低于40最好(地球人都知道),假如存在的话!不管怎么说,如果一个CS服务器的sv_maxupdaterate低于90.000000),我每天喊你100声爷爷,【不管你的延迟多少,低于20000想压枪的傻毙你妈妈知道吗),你就得提供最好的服务.0(其实sv_lan_rate为0,大多数sv_maxupdaterate是101,你要是能把ex_interp设到【真正有效的0、不管怎么说,请别被狗眼(肉眼看到的假象)所欺骗;sv_minrate 20000,你只管把sv_max&#47,能玩,而是服主们的良心是否被狗吃了.4)?!所以呢、E5甚至是E7用10000;sv_maxrate 30000?.0也行、562x用1000;sv_minupdaterate 91.0(玩家cl_updaterate最大值就是102,sv_maxupdaterate一定是101、延迟40~50纯属最难玩的阶段!sv_minupdaterate多少:sv_maxupdaterate 102;sv_lan_rate 25000,呵呵,因为玩家交了钱;sys_ticrate1,个别有良心的租赁商是102?低于91的minup你也太抠了吧(除非你想允许玩家用0?10吗.0(玩家ex_interp能达到0.1作弊).01的cl_updaterate值就是——91.0(NoSteam傻弊最爱用的rate值,注意我说的是假如.5,玩家的cl_updaterate绝不可能在【低于server的sv_minupdaterate】的情况下生效!2,毕竟没人会在HOST上面打CS、560x,呵呵(我C你M了GB的)、这世界上存在30Tick的CS1!).6服务器吗?一般的公众服的sv_maxupdaterate大约是60到80之间左右;min_updaterate设双102即可】,54xx;混战服、55xx!比赛服。3,E3.01】的话!4.0(Steam玩家的rate默认值)、理想的CS服务器网络部分的配置、高于50的话Interp就就帮你改善了
那该怎么办??? 这服真就这样
既然“服主(服务器主管)”不肯为你(们)把maxup调到60以上,那还玩个JB了?同样是花钱,为啥不选个厚道点的租赁商?其实,我感觉,这么多年了,也许(我说的是也许)只有的服还算是有良心的(晚间基本上不怎么卡,那么这就够了,别的我也不想再说什么了),至于其他的租赁商...,我懒得报名,但不代表我不反对他们的弱智行为!
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出门在外也不愁谈谈CS:GO的优化&【网络设置篇】
上一篇讲视频优化,视频设置好了,只能保证你单机运行游戏的时候不那么“卡”。可是如果我们要在网上和其他玩家对战,那么我们必须面对一个十分重要的东西,网络设置。
这个时候那些玩CS1.6的朋友肯定会说,哈哈,这个我知道,不就是
cl_cmdrate "101";cl_updaterate"101";rate "25000"
嘛?好吧,对一半。
这里有兴趣的朋友可以听我把一些基本的概念讲完,这样能帮助你更好的设置这些东西。懒的人可以直接跳过。看文章最后的结果了。现在开始各种唠叨了啊……
参照27015论坛TF2版块,作者888的一篇《》,从这篇文章,我们知道,CSGO是一个C/S的游戏,就是客户端和服务器的架构。每个玩家把自己的行动位置,开枪动作等等个人行为上传到服务器,服务器收到以后进行处理,然后再把处理结果发送给每个玩家。那么,对于一个动作射击游戏,这个过程肯定是需要越快越好,这样才能保证我们在游戏的世界中不脱节。总不能我对着一个人开枪了半天,服务器过了几分钟才告诉我打中没有吧?我们又不是发射导弹。那么,到底是什么决定了服务器发送接收信息的快慢呢?
这个是一个服务器启动参数,它决定了服务器对信息处理的速度,如果把服务器比作电脑的CPU,那么这个值类似于设定CPU的主频。主频越高,当然处理速度也就越快。而你这个CPU必须要很“给力”,才能有那么高的主频。一般来说,服务器这个参数的值是64,其实真的是很慢的。像CS1.6服务器,我们可以通过一些加速插件,把这个值拉到300多以上,这样玩家在游戏里面就会玩得更顺了。可是目前的CSGO服务器貌似还没有这种加速插件,所以像我们PGi战队租用的服务器,我们也只能让客服帮我们开到128。
这个是一个客户端参数,作用是告诉服务器你的电脑所能承载的最大速率是多少。为什么要告诉服务器呢,如果你接受信息的能力很有限。而服务器却以它的最大速度发送信息给你,那么最终结果是你的电脑应接不暇,导致丢包。这个参数的默认值是80000,为什么呢?参考了STEAM论坛的一个帖子[],我知道,如果按照服务器默认的-tickrate是64的话,也就是说服务器每秒将发送64个数据包给你,然后每个包的大小为1200byte。那么做下乘法:64*.现在知道为什么服务器默认值是80000了吧。那问题就在于,我们的个人电脑如果设置成80000或者更高,我们的电脑到底上行和下行满足得了么?
答案是肯定的。不信我们来算下,/8 =
10K/S。我想到现在没有谁家的网络下载速度不到10K/S吧,上传再被运营商阉割也不至于10K不到吧。我曾经记得网上有一篇关于网络优化的文章,上面好像说要把RATE值设定为35000,那是不对的。那样会限制你自己的信息收发速度,让你玩起来很不爽。
所以,如果你是在网吧,或者是在家用ADSL 2M以上,又或者是小区宽带,那你就尽情的设置到80000以上吧。
可是(对不起,我也不想那么曲折的)。有的朋友就发现似乎自己没办法把rate设定得更高 比如 rate
100000。为什么呢?其实客户端的这个值,有一个上限,就是它必须小于等于服务器的sv_maxrate值。你的网络再好,你疯狂的向服务器所求信息,可是服务器应付不过来也没有用。有max当然也有min,的确有sv_minrate,也就是你手贱想把这个值设太小服务器也不允许。
最后,最简单的方法,上来我就直接输入rate
1280000。然后如果超过服务器上限,它会自动帮我限定为它允许的最大值,也就是和sv_maxrate的值一样。
cl_cmdrate&
这个值也是一个客户端参数。(小科普一下吧,cl_开头的参数全都是客户端参数,sv_开头的都是服务端参数。)
cl_cmdrate的作用是设定你客户端向服务器发送的数据包的速度。怎么设,当然是越大越好。因为我们希望服务器能以最快的速度知道我们做了什么事,比如我看到一个敌人,我按下开枪键对他扫射,我当然希望服务器能尽快的收到我开枪的信息,然后处理,再然后向那位敌人的客户端发送一个数据信息“喂,你对面那个兄弟朝你开枪了,你要躺下了……”。这个值最高能设定为128。那些还沉醉在CS1.6想设101的该醒醒了啊。
但是,真的是有但是的。这个值同样也会被服务器限制,参数是sv_maxcmdrate。你设再高,也不允许超过它。
所以!和rate同样道理,不要犹豫,cl_cmdrate 128
!如果超过服务器的最大值,它会帮你定在允许的最大值的。
cl_updaterate&
这个值就是告诉服务器它应该每秒向你的电脑发送多少数据,这个值设置其实和cmdrate差不多,我们当然是尽可能的比它设大。同样的,这个值也会受到服务器sv_maxupdaterate
和 sv_minupdaterate的限制。
所以,我的建议是设到128,即cl_updaterate 128
然后让服务器去帮我调到它所限制范围内的最大值。
关于这个cl_updaterate参数,涉及的东西很多。比如,在最近的一次ESWC2012比赛中,各位朋友会有一种经验,就是我们连接入CSGO的“HLTV”(GTV)的时候,因为服务器在法国,所以我们看GTV的时候觉得人物一卡一卡的,然后我们调低cl_updaterate,比如设定在16。同时把cl_intrp_ratio设定为2。然后就会发现人物的行动平滑很多。为什么呢,其实这个问题要解释清楚真的需要很大的篇幅,因为这涉及到起源引擎的一个特性——实体插值法。所以按照rOd个人的理解,大致的理由是这样的,因为巨大的网络延迟的原因(ping300+),导致我们没办法很好的从GTV服务器获取数据。所以,我减小向服务器申请的数据cl_updaterate。只接收一些关键的数据,然后让我们自己的电脑根据这些关键数据自己去生成一些过渡的图像。
举个夸张点的例子,本来我们把cl_updaterate调得很高的时候,当我们的一个敌人从DUST2
A门通过大道跑向A平台的时候,服务器会通知我们的客户端“敌人在A门、敌人在A坑、敌人在A大道中段、敌人在T字路口、敌人在平台、敌人在雷点”一共6个位置信息。可是当我们把cl_updaterate调低的时候,我们可能只会收到“敌人在A门、敌人在雷点”,那中间那些过程,则有我们的客户端自己去推测了。这样做,使得一些“不那么重要的信息”不需要让服务器从法国那么远的地方花上0.3秒传过来,而是由我们的客户端自己就生成了。本地生成花费的时间可能不到0.01秒。所以,我们不那么卡了。可是带来的劣势也很明显,就是你屏幕上看到的人物的动作准确性就打了折扣,因为你看到的有挺大一部分是你客户端自己“推测”出来的。这种降低updaterate的方法只能适用于看GTV,如果我们自己参与到游戏中的时候,降低updaterate不是一个明智的做法。
& 想深入理解的这些相关原理的,请参照《》。
&&这个值叫插值周期。和我上面提到的“实体插值法”有关。
它的最小值=cl_intrp_ratio/cl_updaterate。cl_intrp_ratio的默认值为1,而如果我们的cl_updaterate
为128,那么cl_intrp的最小值为0.0078125。rOd觉得应该把插值周期调小以获得更实时,更准确的服务器数据。而cl_updaterate是会因为我们进入不同的服务器而跟着改变的。为了让cl_intrp始终取最小值,我们设定为cl_intrp
0,然后由电脑自动去帮我们完成最小值的计算。
最后!来了啊,那些刚才走神不听讲的朋友,讲结果了!rOd的建议是这样设置你的网络参数:
在..\Steam\steamapps\common\Counter-Strike
Global Offensive\csgo\cfg\目录下找到
autoexec.cfg,用写字板打开。填入下面4行。
rate 128000
cl_cmdrate 128
cl_updaterate
输入完毕,保存。
好,今晚就到这里,大家晚安。下期预告……嗯,还没想好。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。cs的网络设置
前些日子我在新浪下了个优化cs的小软件,优化后,fps值上升了大约10个左右(偶的机器有点老,呵呵)效果还不错,但开cd就上不了服务器,最后仔细查了下.cfg文件,发现ex_interp大于于0.5,而我玩的服是要求0.5到0.05之间的,就是这个参数,让在日新加坡的痛失CPL世界冠军,我上网查了一些关于ex_interp设置的资料,希望用的着的朋友看一下
什么是ex_interp呢?ex_interp是CS中的网络设置参数,该参数必须通过控制台,首先,Interp的含义为interpolation。也就是说基本上,它往你的主机和
网络之间插入数据包,这个东西的引入令使用连接状况比较差的用户们仍然能够进行游戏。
提到ex_inter,我们必须了解一下cl_updaterate和cl_cmdrate
cl_updaterate
的概念为每秒从服务器接受的数据包数量。这个数值能否正常发挥其作用,取决于2个方面,一个是服务器的FPS是否大于你的cl_updaterate数值,一个是服务器端是否设置了sv_maxupdaterate
大于或等于你的cl_updaterate数值。
cl_cmdrate指的是客户端向服务器传送的数据包.他决定了你报告给服务器此时你的情况.如果设定太低,服务器不会及时接受你的状态,只有服务器它收到你的报告数据包才能更新你在服务器的状态
当cl_updaterate 为100时 ,ex_Interp最佳值为0.01 即0.01s=10ms
当cl_updaterate 为10时, ex_interp最佳值为0.1即0.1s=100ms 
在情况都良好的状态下,服务器和客户端是同步运算的,你的机器模拟出的结果和对方报告给服务器的结果都是非常近似的,cl_updaterate在这种情况下的更新对画面的修正其实效果并没有多明显.也就是说,无论是0.1还是0.01都没有太大的差别.因此我认为,ex_interp取哪个值都不占什么便宜.只是对于规则的一致性的问题.
如果把ex_interp设置为0时,ex_interp会根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校,这时服务器给的ex_interp值是理论上最适合的值。这个值设成0,CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate这是因为两个数据包之间的时间间隔就正好是1/(每秒更新次数),这就是你需要客户端做出插值预算的时间长度。调整cl_updaterate会自动调整ex_interp,我建议你只修改“cl_updaterate”,而让你的CS来自动修改ex_interp。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。CS1.6中的弹道是什么东西?怎么设置,还有什么参数,都是什么意思?
CS1.6中的弹道是什么东西?怎么设置,还有什么参数,都是什么意思? 5
在哪里设置????
弹道就是子弹的路劲.. CS1,6里应该不能设置吧. 只能通过脚本来修改
本人玩1.5的. 都玩最初版. 所以我不会修改弹道...
弹道是子弹循环规律。设置需要高手编辑脚本,网上有下。参数是一些可以说类似作弊的东西,有些也是正规参数,作弊参数在平台使用无效
其他回答 (2)
弹道调下 config cl_cmdrate 101cl_updaterate 101rate 20000 或 25000还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。服务器设置必须sv_maxupdaterate 101sv_maxrate 25000当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:1M网络环境:cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~402M网络环境:cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~853M以上网络环境:cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 FPS终极优化指南 许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题。大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面。但在游戏和一些大型3D软件中,会将刷新率降回60Hz,这将带来严重的画面闪烁和抖动,使用时间长了必定头昏眼花。 ATi的显卡则得升级到催化剂3.6版以上才有类似的选项,叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设定为“与桌面相同”,即可解决游戏画面刷新率过低的问题。 在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项,通常是默认打开的。设置“垂直同步”之后,许多玩家面临一个问题,就是性能降低,譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps,严重影响竞技水平的发挥。这种现象对测试人员而言是常识,在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响,是以损失画质为代价。 如何做到既保证性能,又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz。简单的解决办法是修改注册表。 1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 然后确定 进入注册表。 在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass” 3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值。找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率。 4右击“MODES”新建一个项。 5如果你电脑是,名称就输。如果是800X600,名称就输800X600 当然你也可以建多个分辨率的名称。 6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1 8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了! 就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差。 下面有几个不是默认设置,大家可以用用: brightness &3&(明亮些,默认是1) s_eax &1&(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0) cl_cmdrate &80&(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60) m_filter &0& (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1) cl_dynamiccrosshair &0&(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1) 以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair &0&也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好) 1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.在*:Cs1.6中文版\valve\config.cfg文件,然后把下面的指令加进去.再改*:Cs1.6中文版\cstrike_schinese\config.cfg文件. cl_weather &0& fps_max &150& developer &1& r_dynamic &1& r_novis &0& r_traceglow &1& r_wateralpha &1& r_mirroralpha &0& r_bmodelhighfrac &5.0& r_lightmap &0& gl_max_size &256& precache &1& mp_decals &20& gl_affinemodels &0& gl_alphamin &0.25& gl_clear &0& gl_dither &1& gl_flipmatrix &0& gl_flashblend &0& gl_lightholes &0& 这样在CS中就会自动调用你的这个valve\config.cfg文件中内容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schinese\config.cfg文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。 然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到. 本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关! 需要改动的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那个,其他的改也没用! 经过优化后~!就轻易的上了200FPS,如果大家的配置更加好话,相信肯定会有一个让人惊讶的FPS数字
弹道就是在开枪时显示子弹的轨迹,视觉效果好看一点,是通过第三方插件实现的,一般来说,如果你的cs里面有这个插件的话,在这个文件里控制插件的开关:CS1.6 \cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini,在插件文件名前的分号去掉表示打开该插件,加上则关闭,如下图:如果没有下载插件放到CS1.6 \cstrike\addons\amxmodx\plugins文件夹下,然后同上面控制给插件的开关
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