花生寺和大堂官府那个下载速度快的番号

梦幻西游大唐官府,化生寺和方寸山哪个强?_百度知道
梦幻西游大唐官府,化生寺和方寸山哪个强?
哪个练级快,PK强?剑侠客适合选哪个门派?
提问者采纳
..化生 加血加伤害 救人 辅助. 方寸山 封系门派 如果要说这三个门派哪个门派PK最强 方寸是最强的 方寸的睡杀可以说的上是梦幻的PK之皇 但是方寸练级不是很好练 梦幻有门派歧视这种说法.相比之下 大唐和化生 在平时烧双 副本 活动都受欢迎.这个就要看楼主喜欢耍那种内型的角色咯 大唐 伤害输出
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梦幻西游花生寺怎么+点???要原因和结果啊~~
不要重复啊~~~~~~~
要极端的+法
前期估计不怎么够用.
2魔保证你秒的灵力以及法术防御 2血1耐保证你的血和防御... .2血2魔1耐..1魔就是灵低了点.. 2血也保证你血不少.后期就认识到1魔够用了....2耐就有点牛B了..2血2耐1魔
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。。HS加血费魔2血1魔2耐。。。。多血的1血2魔2耐。。多魔的
要极端的呀 5力:P死大堂的! 5敏:第一个出手
5体:血多耗对方红和蓝
5耐:一人挑一队磨死他们
5魔: 你等死吧一般加发嘛
1~60级 3魔1体1耐
捉鬼或任务时不怕蓝不够用 60~902体2耐1魔
为后期群P或高剧情做准备
90↑ 3耐2体
群P基本能行了
4修 强身 冥想 肯定是不能少滴
3血,2耐。钢板。
4魔1耐的加
50级之前:3魔1体1耐50——100级:2魔2体1耐100——155级:2魔2耐1体化生法必须多
不多就不叫YS了 50之后没血不行有不能救自己 耐是必须的 化生没防就回家抱孩子了。 分给我吧!!够全面了!
80级以前加1体2魔2耐80级以后加2.5体0.5魔2耐(0.5加点指每2级加1点)不要拿鸡蛋砸我啊~我也是听别人说的这样抗性高魔也够血也多(可是比较怕FC、TG、WZ的封建议带个冰清)
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出门在外也不愁梦幻瑞兽怎么加点_百度知道
梦幻瑞兽怎么加点
FZ1092 TZ3240 FZ2120 成长1。138高手来
4J就是4个技能的还供旦垛秆艹飞讹时番江有就是问一下,需不需要法术认证呢回答得好的话我加分!!!!
提问者采纳
楼主的狮子防太底,才1000。而且楼主的狮子是4J也就是满技能,供旦垛秆艹飞讹时番江包括有高级反震。所以建议楼主4力一血加点。千万别加耐,因为狮子本来防就底!
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够顶人一刀不?2个给你参考练级型(烧双抓鬼)4魔1耐 或者4魔1血
PK或者较难的任务(官职剧情等)3魔2血 或者2魔2血1耐
5魔纯粹是靶子 RS没什么速度 基本供旦垛秆艹飞讹时番江没动过就被人一刀飞
加耐的就是BC,根本不会玩梦幻,有高级反震还加耐?假如加了耐,砍你RS一刀,少200血,震掉100血;而加了血的,砍你RS一刀,少300血,震掉150血,而且别加耐血多。所以我推荐4魔1血 或者4.5魔0.5血听我的,没错
说实在的兄弟.瑞兽这种宝宝只能当过度宠用.你大可不必过多考虑加点方式.我觉得就加全魔就可以.因为瑞兽本来成长就低.你加全魔还厉害点.还是即使你加体或加耐了.应该也抗不住大堂一次普通攻击.当然我是说厉害的大堂.所以加全魔吧.它砸一下效果越明显越好.如果是4J的你最好是认证一下.瑞兽人证我记得是45W.然后多出个技能你再打一本魔心.这瑞兽你可以直接用到113级.绝对没有问题!
RSPK不怎么样,不过练级是个好把势。如果你有没事上个擂台的习惯的话3魔2血,满技能就用不着加耐了高反嘛。如果纯练级就5魔/4魔1耐/4魔1血 这样都可以。
4J 你就加4魔1血..因为有反震..多血震.加上你的成长都这么好..压别人会痛点些.!!如果你还想去认证..我看认出来的还是冥思多点..或再生..
这要看你是什么门派,然后你需要一个什么样的宝宝.一般4法1耐.RS认证,个人认为没有必要,花那冤枉钱,换不来个像样的技能.
如果是法宠4魔1耐, 如果是攻宠4攻1血。 如果是血宠就5体。加耐的就是BC,根本不会玩梦幻, 有高级反震还加耐? 假如加了耐,砍你RS一刀,少200血,震掉100血; 而加了血的,砍你RS一刀,少300血,震掉150血,而且别加耐血多。 所以我推荐4魔1血 或者4.5魔0.5血 听我的,没错
瑞兽练到去地5传说的时候就可以了,至于加点由于有高反震当然是要加体了,个人认为3魔2体,毕竟是和过度宠物,这样我觉得练级和PK都还过的去。
如果是法宠4魔1耐, 如果是攻宠4攻1血。 如果是血宠就5体。^_^哈哈!
4魔1耐或者3魔1T1耐
如果是法宠4魔1耐,如果是攻宠4攻1血。如果是血宠就5体。
狮子资质和成长低,建议不要带太高J,卖了!
请问技能怎么样?如果为的是PK,建议全法
3魔1耐1敏,不JP你踢我。。
让你看看12门派的介绍和问题! 十二门派介绍 人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡) 仙族门派: 天 宫 龙 宫 五庄观 普陀山 (耐力`魔法成长高) 魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质`攻击成长高) 游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。 12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。 物理门派:DT、STL(五庄)。 法术门派:LG、魔王、DF、PT。 封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。 辅助门派:化生。 天宫:解除并避免女儿的封法。 龙宫:解除女儿的封法(不避免),可以解毒。 盘丝:解除并避免天宫的封法。 地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。 五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。 体质:影响气血,稍影响灵力。 魔力:影响魔法和灵力。 力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。 耐力:影响防御,微影响灵力。 敏捷:影响闪避和速度。 +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。 +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。 +5L,增加4—5最终攻击。 +5N,增加4—6防御。 +5敏,增加速度、闪避不详 月亮石+12防御,相当于+10点耐力。 玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。 太阳石+8伤害,相当于+10点力量。 光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。 舍利子+6灵力,适合于铠甲和项链的镶嵌。 仙: 1)天宫: [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔 [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。 2)龙宫: [4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了. [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说). [3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。 3)五庄观: [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的. [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。 4)普驼山: [1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.1魔是保证魔法够用. [2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战. 魔: 1)阴曹地府: [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高. [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。 2)盘丝洞: [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了. [1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。 3)魔王寨: [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了. [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。 4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等. 人: 1)化生寺: [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的. [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。 2)大唐官府: [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改. [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。 3)女儿村: [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉 [3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。 4)方寸山: [1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了. [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度. 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。 盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。 10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。 1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。 2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。 3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。 4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的) 战神问答题 一、古代数学科技问题: 1、《九章算术》章约成书于东汉之初,共有()个问题的解法。如联立议程分数四则运算正负数运算,几何图形的体积面积计等 (D) A、56 B、123 C、23 D、246 2、下列哪个选项不属于《九章算术》的章节 (D) A、方田 B、衰分 C、粟米 D、筑房 3、下列哪个选项不属于《九章算术》的章节(C) A、商功 B、均输 C、积多 D、少广 4、下列哪个选项不属于《九章算术》的章节?(B) A、方程 B、均不剩 C、勾股 D、盈不足 5、下列哪个选项不是我国著名科学家沈括的作品(D) A、《续笔谈》 B、《补笔谈》 C、《梦溪笔谈》 D、《九章算术》 6、下列与中国古代数学家沈括相关的表叙中不正确的是? 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