影之刃荆棘心法轻羽和荆棘哪个后期更好

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影之刃轻羽50级连招链技能搭配攻略
来源:66游
【编辑:小k】影之刃媚瞳转职攻略 荆棘和死光选择比较
影之刃媚瞳转职攻略,荆棘和死光选择比较为大家准备好了。影之刃媚瞳转职后荆棘和死光选哪个好那?今天小编就为大家揭开答案的谜底,告诉大家为何死光职业成为爆冷无人问津。
影之刃荆棘:擅长在战场上放置杀伤敌人的陷阱、炸弹的职业,玩家需要精巧预判敌人的经过路线并预置技能。
点评:作为女性角色,瞳媚的转职确实都不已近身为主流,基本都是远程流。荆棘是个喜欢放置陷阱的职业,比较适合喜欢策略技巧的玩家转职,当然女性玩家应该对这样的职业也很有爱。
影之刃死光:输出强大的远程攻击职业,可以释放各种激光、轨道炮来攻击敌人,在攻击频率上没有轻羽频繁,但每一次攻击伤害都相当可观。
点评:相对于荆棘,死光就是个纯粹的远程职业,当然轻羽也是个远程职业,不过死光是属于那种大炮型远程职业。攻击速度慢,但火力强!使用死光你必须有一定的预判能力,适当珍惜自己的火力,追求是一击必中!
死光出来也两天了,玩媚瞳的基本都转荆棘了。毕竟萌大奶啊,那么死光为什么没人玩那?
1、出手各种慢,技能衔接不上,前摇完了再后摇。
2、进阶技能就没一个破甲的,怪都推不动。
3、近身后基本就是靶子,没有机动性而且还脆的一 B 。
4、技能没办法用防反来取消前摇。
5、空挡大,只能攻击一面。怪格挡或者闪避到后面基本就是吊打。
通过以上几点,目前版本小编推荐大家转荆棘,希望以后版本更新之后做出改动。以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有帮助,更多游戏资讯尽在蚕豆网。
(责任编辑:)
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文件大小:141.76 MB
语言:中文
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影之刃左殇职业转职什么好 轻羽无锋分析
作者:天堂梦境
来源:18183
大家都知道左殇职业可以转职为轻羽和无锋,那么到底转什么好呢?我们就一起来分析下吧!
左殇职业职业特点
轻羽:全屏控场,机动性强
无锋:站桩输出,超高爆发
影之刃轻羽分析
轻羽专属技能都是小剑气,这就决定了轻羽是全屏控场的,小剑气能让各个角落的怪欲哭无泪。
核心技能选择:裂屏斩,强推第三个裂屏斩,非常强。
推荐技能:
1、上挑剑,自身不挑。目的是把人打上天,然后用各种控制技能控到死。
2、导弹剑(名字我真的忘了,反正是一个导弹一样贯穿全屏的&&)。可以先手造成一些伤害或者破甲。
3、奇点剑幕。能扫到各个角落的怪。剑幕的选择,优先选加杀意的,其次是能打到各个角落的或者尽可能远的。
4、巨龙剑、隐龙剑。作为轻羽难得的近战技能,放一个还是很有必要的。
推荐build:远程控制流,人间大炮流
二话不说先放一个导弹剑,之后巨(影)龙剑先手,然后上挑或者直接剑幕攻击。蓄势之后放裂屏斩。
或者三个裂屏都用上,或者导弹剑多用点。制敌于千里之外。
位移技能可要可不要吧。因为主打远程攻击。
非常不推荐乱窜流。
轻羽是一个非常好的队友。他的控制技能能让你很安逸。但是自身的伤害却是不太够,所以要依赖强力的裂屏斩。
&(来自:)
&游戏类型:角色扮演
&&&游戏特征:格斗,中国风
&游戏厂商:网易
&&&游戏评级:3&&&更新时间:APP111苹果园为用户提供苹果游戏软件介绍,视频,攻略,评测,iphone6游戏,iphone5s游戏下载
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影之刃轻羽内力分配起手心得
发表时间: 14:48
发布:mocao11
影之刃轻羽起手和内力分配心得详解
本人认为轻羽的最佳分配方案:
理想上水20点 雷10点 火6点,但由于心法内力配置上限是3,所以实际上是水21点 雷12点 火3点。
为什么不走单一路线。因为单一路线要么吊打对手,要么被吊打。当然土豪可以每个心法培养3本,组合出火、水、雷3套极端内力路线的连招。
有人说,轻羽应该雷30点。个人觉得雷3级被动对轻羽加成有限。因为三绝不出,轻羽很难快速燃屏。等三绝出手后,或者靠其他技能燃屏时,主力技能也都甩完了,享受雷3级加成的最多也就一个荆棘剑幕。就算三绝及时出手并命中,对方有很大概率被推倒。如果对方有水1级被动的话,刚上去的评价条很容易掉下来。所以30点雷不划算
ps1:水1级和水2级的被动可以给我们更多翻盘的机会。而雷1级的被动在起手方面很重要,下文有说明。
ps2:凌空 剑雨祭 一剑三绝 分别用不同属性的内力,这样可以防止输出技能完全被克制,因此也必须分出3点火来。
ps3:由于轻羽的主力无视护甲攻击如凌空、剑雨噬有多重攻击特性,所以火内力3级被动对轻羽意义不大。至于如何防止被防反,下文会说明。
ps4:如果单纯论剑,则不必考虑属性相克的伤害减免
一、新版本轻羽如何起手
由于这种内力分配没有火3级被动,所以不推荐秒出光龙起手。出于防止被对方防反的考虑,有以下两种起手:
1、地龙溜走,回身凌空。
配合雷1级被动可以实现:地龙+2杀意(机关大萝莉+1杀意、雷1级被动+1杀意)凌空-6杀意(时间凝固+2杀意),平衡。
ps:地龙可以躲防反
2、奇点剑幕跳跃取消秒出凌空。
同样需要雷1级被动的配合:奇点剑幕+3杀意(时间凝固+2杀意、雷1级被动+1杀意)凌空-6杀意(银色流星0杀意),平衡。
这样起手的凌空比1中的伤害更高。
ps:经本人测试,由于奇点剑幕弹道速度慢,AI大概率提前防御,所以很难被防反。就算被防反,对方也会中一身牙签。
二、内力对抗方面
1、VS火3级型内力。
属性方面,我方优势。
被动方面,我方水1级比对面火1级实用,水2级抵消火2级。
重点分析一下火3级。由于火3级只能作用于消耗杀意的技能,而消耗2杀意以下又有击飞击倒属性的技能少之又少,所以对方起手技能几乎不能享受火3级加成。现版本对付魂系的方法可以用来对付新版本的火3级,也就是上文提到的第一种起手。
2、VS火2级水1级 或者火2级雷1级
参考VS火3级型的分析,这两种内力分配比火3级型好对付。
属性方面,我方依然优势。
除了注意水1级被动的起身0.5秒无敌,没什么好说的。
3、VS水3级型内力
属性上我们有略微优势,毕竟有12点雷嘛。
下面主要讨论对方触发水3级被动时的应对情况。
落星、剑雨祭、一剑万杀排在一起,把凌空排在另一个链子上。参考上文的起手,高战轻羽用起手的链子也就是有凌空的链子就能把对方打出水3级被动,当对方抗着我方远程技能冲过来时,他的体力应该不足20%,这时我们就可以用落星、剑雨祭、一剑万杀(新版这三个技能是霸体)拼死他。
4、VS水2级火1级或者水2级雷1级型
这两种和我方本身的分配几乎一样,看个人技术分胜负,不多说了。
5、VS雷3级型内力
首先我要说不会出现雷2级的情况,主雷就必须雷3级,看过路法帖子的都懂。
表面上我方被属性压制,可实际上反而是我们有优势,且看下面分析:
第一,雷12点和火3点会抵消一部分属性压制
第二,水2级被动减少15%的所有攻击伤害又抵消一大部分属性压制
第三,利用水1级被动起手的0.5秒无敌时间,我方可以溜走、防反或者反击,来抑制对方评价条增长,从而废掉对面的雷3级被动。
综上所述,对付雷系内力,我方优势明显。
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